ドラクエウォーク(DQW)の錬金百式物質編の攻略です。錬金百式(百式錬金)の錬金素材の集め方をはじめ、敵の弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、効率の良い周回方法、対象のアクセサリーも掲載しています。
錬金百式物質編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ゴーレムHP:約6万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
ゴールデンゴーレムHP:約5.3万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
だいまじんHP:約5.5万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
じごくのよろいHP:約5.2万 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
デビルアーマーHP:約5万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
わらいぶくろHP:約4.6万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
パペットマンHP:約4.8万 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
おばけキャンドルHP:約4.4万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
ひとくいサーベルHP:約4.1万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
おすすめ属性
ライターDQ | どの属性も相性が悪いため、無属性体技武器を中心に周回するのがおすすめです。 |
|---|
おすすめの攻撃手段
錬金百式物質編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
にくきゅうミトン | チョコレイト・フィスト全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ウォールブレイカー戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
ドラゴンクロウ | 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 |
たいようのおうぎ | 真夏のデイドリーム敵全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 夢幻のまもり戦闘開始時に自身がパーティの端にいると自身にまもりのたてを3ターン付与。それ以外の時は自身と両隣の味方にまもりのたてを1ターン付与 |
肉球印の大しゃもじ | まごころ・フルバースト全体に780%体技ダメージと熟睡を付与(ごくまれに耐性無視して熟睡付与)。味方全体の幻惑解除(熟睡中は守備力が50%減り目覚めにくい) どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) スライムたちの奮戦最低HPの敵にスライムが付着。対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす。スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) |
如意棒 | のびろ如意棒全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ふきとばしの確率は自身のわくわくLvに応じて上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる |
水竜の短剣 | ジャッジパラライズ全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
小悪魔セティアのロッド | サキュバスウィンク全体に600%の体技ダメージを与え、まれに眠り。与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大40回復) かっこいいよチャッピー!戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) カタストロフクロス全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) 宵断ちの華全体に540%とランダムな敵に120%の斬撃ダメージ×3回。自分の行動順が早いほど会心の一撃の発生率UP(最大10%) いきなり分身の術戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自身に分身の術の発動率を+100%にする効果を付与(効果1ターン) ワイルドバースト攻撃スキルを使用時、そのスキルの属性に応じたバースト効果をたまに敵に付与できるようになる(効果5ターン) |
守護神の戦笛 | ヒートボルテックス全体に200%のギラ属性体技ダメージを与え、追加で物質系に300%、それ以外の系統には100%の体技ダメージ 魔防壁戦闘開始時に呪文耐性1段階アップ(効果3ターン) |
幻魔王のツメ | おぞましいおたけび全体に必中の380%の体技ダメージを与え、確率で怯え 邪なる封印戦闘開始時に2ターンの間、敵全体のブレスを封じ、さらに呪文を封じる |
武神の剛拳 | 轟瞬撃全体に340%の体技ダメージ ※会心発生時は超会心の一撃に変化 心眼戦闘開始時に自身のみかわし率とガード率1段階アップ(効果2ターン) |
やみのころもの黒炎 | サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
ぎんがのつるぎ | 天翔はやぶさ斬り全体に240%の斬撃ダメージ×2、メタル系なら+24ダメージ×2 世界樹の女神の加護戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
ミリオンダガー | インフィニティエッジ全体に460%の斬撃ダメージ ※会心発生時は超会心の一撃に変化 幸運の兆し戦闘開始時に会心率やみかわし率などが上昇(効果3ターン) |
百獣の暗黒鞭 | メタル切り裂き打ち全体にメタル系なら+15ダメージ、それ以外には350%の体技ダメージ |
クレセントムーン | しおさいのセレナーデ改全体にバギ属性か属性の無い360%体技ダメージを与え、自身に闘魂を付与。闘魂状態が3の時、追加で敵1体を耐性を無視して魅了し闘魂を解除 |
ブレアの炎槍 | じごくのはどう全体に自身の職業レベルに応じた威力の体技ダメージを与え、まれに怯え かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
飛天の書 | ベタドロン全体に敵ごとの最大HPに応じた威力の呪文ダメージを与え超撃耐性を付与(ダメージ量には使用者の攻撃魔力に応じた上限がある) 人事天命戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 双翼の英気戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
錬金百式物質編の周回おすすめパーティ
火力があれば攻撃役4人パーティがおすすめ
手持ちの装備が豊富にあってキャラの育成が十分できている場合は、攻撃役4人パーティで周回するのがおすすめ。手持ちの装備や育成状況、補助武器の有無によって攻撃役を別の職業に変えて周回するといい。
回復役入りの安定周回パーティ
討伐するのに2ターン以上かかる場合は、何度も戦闘数を重ねることを考えて回復役入りのパーティで挑戦するのがおすすめ。攻撃役3人+回復役1人で2ターン討伐を目標に周回するといい。
攻撃役1人のアンコール攻略の編成例
手動を強いられるが、大神官/スーパースターを3人入れたアンコール攻略をするのもあり。物質編の攻略における適正武器が不足している場合やなるべく1ターンで周回したいときにおすすめだ。
おすすめの助っ人
錬金百式物質編ということで出現する敵はすべて物質系。対物質戦においてはにくきゅうミトンが非常に強力なので、助っ人を借りる場合はにくきゅうミトン持ちの助っ人を借りるといい。
助っ人機能の詳しい解説錬金百式物質編の効率的な周回方法
- 攻撃役を4人編成する
└ターンを要する場合は回復役を入れる - 武器が少なければアンコール周回もあり
- 物質特効を上げておく
└にくきゅうミトン持ちは特効を最優先で確保
└天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り - すばやさは900程度あれば先制可能
- 全体攻撃を中心に攻める
攻撃役を4人編成する
錬金百式で効率良く錬金素材集めをするためには、なるべく早いターンで敵を討伐する必要がある。また週に100回ゴーレムを討伐でき、かなりの戦闘数を重ねる必要があるので、レベリング同様に攻撃役4人編成で効率良く周回するのがおすすめだ。
ターンを要する場合は回復役を入れる
手持ちの装備やキャラの育成状況によっては、敵から攻撃を受けつつ周回することになる。その場合、レベリングを兼ねて時間をかけて周回すればいいので、回復役を入れて安全に周回すればOKだ。
武器が少なければアンコール周回もあり
錬金百式に出現する敵はHPが多いのが特徴。手持ちの武器などによってはターン数がかかることもあるため、適正武器1つでアンコール攻略をして効率良く錬金素材集めをするのもあり。
物質特効を上げておく
出現する敵は物質系のみなので、攻撃役は物質特効を上げて大ダメージを狙っていきたい。
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
物質のオーブ+ | おすすめ度:★★・ 最大HP+20 物質系へのダメージ+5% |
物質のオーブ | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 物質系へのダメージ+3% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
にくきゅうミトン持ちは物質特効を最優先で確保

にくきゅうミトンでは、いきなりスキルによって自身の物質特効の効果値を2.2倍にすることが可能。錬金百式物質編はにくきゅうミトンの相性が非常にいいため、にくきゅうミトン持ちのキャラは物質特効を最優先で確保しておくといい。
にくきゅうミトンの詳しい情報天地雷鳴士使用時は物質系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | 20% | 15% | 10% | 7% | 5% |
周回で天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を極の物質系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の物質特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方すばやさは900程度あれば先制可能
物質編では、すばやさ900程度あれば先制することが可能。覚醒千里行などと比べると先制に必要なすばやさが高くないため、基本的には補助武器を使う場合にすばやさ調整をするくらいでOKだ。
すばやさ調整の手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ヘパイトスの烈鎚 | 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ぎんがの時空鞭 | ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ 戦闘開始時たまに自身のすばやさ2段階アップ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ 戦闘開始時まれに自身のすばやさ2段階アップ |
全体攻撃を中心に攻める

出現する敵はゴーレムと他2体の合計3体で構成されているのが特徴。錬金素材を効率良く集めるためにも、全体攻撃を中心に攻めていこう。
錬金素材の効率的な集め方
王女の耳飾りに必要な錬金素材
| アクセ | 素材 | 素材入手方法 |
|---|---|---|
王女の耳飾り+ | まっかなサンゴ | 【合計3,375個必要】 ゴーレム/じごくのよろい/わらいぶくろ/ゴールドマンから入手 |
ほのおの結晶 | 【合計3,375個必要】 ゴーレム/ゴールデンゴーレム/だいまじん/デビルアーマー/ゴールドマンから入手 | |
しゃくねつの土 | 【合計3,375個必要】 ゴーレム/おばけキャンドル/パペットマン/ひとくいサーベル/ゴールドマンから入手 |
物質のオーブに必要な錬金素材
| アクセ | 素材 | 素材入手方法 |
|---|---|---|
物質のオーブ+ | ブルーサンド | 【合計6,750個必要】 ゴーレム/じごくのよろい/わらいぶくろ/ゴールドマンから入手 |
イエローサンド | 【合計6,750個必要】 ゴーレム/ゴールデンゴーレム/だいまじん/デビルアーマー/ゴールドマンから入手 | |
グリーンサンド | 【合計6,750個必要】 ゴーレム/おばけキャンドル/パペットマン/ひとくいサーベル/ゴールドマンから入手 |
物質のオーブ++に必要な錬金素材
※物質のオーブ+に錬金した後から入手可能。
| アクセ | 素材 | 素材入手方法 |
|---|---|---|
物質のオーブ++ | ツルツルのるり | 【合計11,250個必要】 ゴーレム/じごくのよろい/わらいぶくろ/ゴールドマンから入手 |
コチコチのこはく | 【合計11,250個必要】 ゴーレム/ゴールデンゴーレム/だいまじん/デビルアーマー/ゴールドマンから入手 | |
すべすべのヒスイ | 【合計11,250個必要】 ゴーレム/おばけキャンドル/パペットマン/ひとくいサーベル/ゴールドマンから入手 |
錬金素材のドロップ数早見表
※1ターン討伐時のドロップ数を掲載しています。
| 敵 | まっかなサンゴ ブルーサンド ツルツルのるり | ほのおの結晶 イエローサンド コチコチのこはく | しゃくねつの土 グリーンサンド すべすべのヒスイ |
|---|---|---|---|
ゴーレム | 30個 | 30個 | 30個 |
じごくのよろい | 24個 | 0個 | 0個 |
わらいぶくろ | 18個 | 0個 | 0個 |
ゴールデンゴーレム | 0個 | 24個 | 0個 |
だいまじん | 0個 | 20個 | 0個 |
デビルアーマー | 0個 | 20個 | 0個 |
おばけキャンドル | 0個 | 0個 | 24個 |
パペットマン | 0個 | 0個 | 24個 |
ひとくいサーベル | 0個 | 0個 | 24個 |
ゴールドマン | 45個 | 45個 | 45個 |
※2ターン討伐で1/2、3ターン討伐で1/3にドロップ数が減少
なるべくターン数を抑えて討伐する
錬金百式で錬金素材を集める際に抑えておきたいのは、討伐ターン数が短いほど錬金素材のドロップ数が多いという点。ターンがかかるほどドロップ数が減少していくため、周回専用パーティを用意したり助っ人を借りたりして、少しでもターン数を抑えて討伐したい。
アクセサリー2種の錬金素材を同時に集める
物質編では最初から王女の耳飾り、ゴーレム50体討伐以降から物質のオーブの錬金素材を集めることができる。週に100回までと討伐回数に制限が設けられているため、効率良く進めるならアクセサリー2種を同時に進めたいところ。
アクセサリー2種の錬金を同時に進める手順
| 手順 | |
|---|---|
| 0 | 王女の耳飾りを入手し、装備する |
| 1 | 錬金百式物質編を受注し、レシピを入手する |
| 2 | ゴーレムを50回討伐する |
| 3 | ミッション画面から物質のオーブを入手し、装備する |
| 4 | 錬金百式物質編を受注し、レシピを入手する |
| 5 | レシピ入手後からゴーレム討伐を再開する |
錬金百式物質編のアクセサリーの性能
王女の耳飾り+の性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
王女の耳飾り+ | 最大HP+20 ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10% 幻惑耐性+10% |
物質のオーブの性能
錬金前の性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ | 最大HP+10 物質系へのダメージ+3% |
1回目の錬金後の性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ+ | 最大HP+20 物質系へのダメージ+5% |
2回目の錬金後の性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
錬金百式物質編の基本情報
錬金百式「物質」編が登場!

| 開催期間 | 常設 |
|---|
錬金百式「物質」編が新たに登場。常設のコンテンツなので、王女の耳飾りの錬金を目指して自分のペースで計画的に進めていこう。
錬金釜の使い方と錬金素材の入手方法推奨レベルは特級職40

錬金百式物質編の推奨レベルは特級職40とそこまで高くはない。ただ出現する敵のHPが高く、手持ちの装備やキャラの育成状況によっては討伐に数ターンかかってしまう。効率良く周回するなら、十分育成できている特級職で挑戦したいところ。
レシピ入手後から錬金素材を入手できる

レシピ入手後、対象のアクセサリーを装備すると「錬金百式物質編」のクエスト受注中にゴーレムが出現するようになる。ゴーレムとの戦闘に勝利すると、1戦あたり40,000経験値を獲得できるため、レベル上げついでに進めることも可能だ。
討伐回数は週に100回まで
ゴーレムを討伐できるのは、週に100回までと制限が設けられている。敵を倒さずに逃げた場合は討伐回数にカウントされないので、敵の状態異常にかかったときなど上手く討伐できそうにないときは逃げてやり直すのもあり。
討伐回数のリセットは毎週日曜15時

ゴーレムの討伐回数がリセットされるのは毎週日曜15時。カジノの更新などが毎週月曜なのに対し、錬金百式は毎週日曜なので注意しよう。覚醒千里行が毎週日曜15時までの週末限定開催なので、覚醒千里行終了後すぐにプレイ可能だ。
討伐ターンが短いほど素材獲得量アップ

錬金百式物質編では、ゴーレムを含む敵との戦闘に勝利したときに錬金素材が手に入る。討伐に要したターンが短いほど効率良く錬金素材を集められるので、あらかじめ周回用のパーティを用意しておこう。
低確率で戦闘後にゴールドマンが乱入
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錬金百式物質編では戦闘終了後に低確率でゴールドマンが乱入してくることがある。倒すと経験値が10,000もらえ、各錬金素材を45個ずつもらえる。
ゴールドマンの図鑑情報エスタークの心珠ボックスもドロップする

乱入のゴールドマンを倒すと、錬金素材の他にエスタークの心珠ボックスを5個ドロップする。対象のアクセサリーの錬金が終わった後でもやりこみ要素として活用できるため、ゴールドマンと出会えたら非常にラッキーだ。
エスタークの心珠ボックスの入手方法と性能
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