ドラクエウォークの18章6話(18-6)の攻略と弱点です。DQW18章6話の出現モンスターやこころも掲載。ドラクエウォークのナイトキングに勝てない場合にお役立てください。
18章の攻略まとめ18章6話の弱点と耐性
18章6話のボス「ナイトキング」

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約24万 | ゾンビ系 | 1~2回 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ヴァルハラソード | 全体に300ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、確率で4ターン後に即死する死へのカウントダウンを付与 ※HPを満タンにすると解除できる ※まもりのたてでは防げない ※HPが減っていない場合はカウントダウンが無効 |
| ナイトメアソード | 全体に350ほどのドルマ属性物理ダメージを与え、確率で眠り |
| 亡国のさけび | 全体に160ほどの物理ダメージを与え、確率で怯え、自身のテンション2段階アップ |
| こごえるふぶき | 全体に250ほどのヒャド属性呪文ダメージ |
| ちからため | 次の物理攻撃のダメージ1.5倍 |
| ベホイム | 自身のHPを15,000ほど回復 |
| 通常攻撃 | 単体に400ほどの物理ダメージ |
18章6話の攻略と立ち回り
- 少なくとも回復役はまもりのたて効果を維持する
- 死へのカウントダウン後は回復を最優先
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- ゾンビ特効を上げる
└小悪魔セティアロッドのゾンビ特効2倍が有用
└天地雷鳴士使用時はゾンビ系をお気に入り - まもりのたて効果を準備する
少なくとも回復役はまもりのたてを維持
ナイトキング戦は回復役が確実に行動できるようにしておくのが重要。少なくとも回復役はまもりのたて効果を維持して、眠り/怯え状態にならないように立ち回ろう。
死へのカウントダウン後は回復を最優先

ナイトキングは「ヴァルハラソード」でダメージと確率で4ターン後に即死する死へのカウントダウンを付与してくる。死へのカウントダウンはHPを満タンにすると解除できるので、「ヴァルハラソード」の後は回復を最優先して解除すること。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ナイトキングはゾンビ系でヒャド/ドルマ属性のスキルを使ってくる。被ダメージが不安な場合は、ゾンビ系 > ヒャド属性 > ドルマ属性の優先度で耐性を確保してから挑戦しよう。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
魔人の髪結い | 蒼き竜人の隻角 | ゆきうさぎの髪留め | マァムのかんむり | |
| 体上 | +3% | - | - | - |
バロックコート上 | - | - | - | |
| 体下 | +3% | - | - | - |
バロックコート下 | - | - | - | |
| アクセ | +2% | - | - | - |
ふなのりのほね | - | - | - |
| 盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
スフィーダのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
書聖のかみかざり | ロザリーの髪飾り | ひかりのかぶと | アリアハンのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
魔人の桃羽織 | サマルトリア王女の服上 | ひかりのよろい上 | 黄竜の道着上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
バロックコート下 | ロザリーの衣下 | ひかりのよろい下 | 黄竜の道着下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +3% | +1% (※全属性) |
梅紅白のみみかざり | キング雪だるまピアス | 旅のおもいで | 記念大王の指輪4th |
| 盾 | +5% | +5% (※1凸時) | +2% (※全属性) | - |
|---|---|---|---|---|
死神の盾 | 魔狼の盾 | ウロボロスのたて | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ロトのかぶと | りゅうおうのかぶと | 聖盾騎士のかぶと | 闇騎士のヘルム | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
ダーマの法衣上 | 新たなる伝説の鎧上 | ルビスの光鎧上 | 星読みのローブ上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +3% | - |
ロトのよろい下 | りゅうおうローブ下 | 小悪魔スーツ下 | - | |
| アクセ | +3% | +3% | +1% (※全属性) | - |
あくまのしっぽ | 魔女のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
ゾンビ特効を上げる
ナイトキングはゾンビ系なので、ゾンビ特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などでゾンビ特効を事前に上げておこう。
ゾンビ特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ゾンビのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ゾンビ系へのダメージ+10% |
あいのおもいで | おすすめ度:★★・ 攻撃力+12 ゾンビ系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ゾンビ系へのダメージ+○% |
ショーマンの蝶ネクタイ | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 すばやさ+10 けもの系へのダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
歴史ある叡智の心珠 | おすすめ度:★★★ ゾンビ系へのダメージ+15% 眠り耐性+5% |
撃・ゾンビ系の心珠 | おすすめ度:★★・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
まおうのつかい(覚醒) | おすすめ度:★★★ ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+20% 呪い耐性+15% 守備減耐性+15% |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
血染めの魔剣(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+20% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% 【夜間】すばやさ+20 |
血染めの魔剣 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% |
ワイトキング(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
たんすミミック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% 麻痺耐性+5% |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
ゆうれいせんちょう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% 怯え耐性+5% |
はれおとこ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 【晴れ】ちから+10 【晴れ】みのまもり+10 |
ようがんげんじん | こころ最大コスト+4 メラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ゾンビ系へのダメージ+7% ギラ属性耐性+5% |
グレイトライドン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 麻痺耐性+5% |
バラモスゾンビ | こころ最大コスト+4 ジバリア属性じゅもんダメージ+12% ギラ属性じゅもんダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+5% 毒耐性+7% |
ナイトリッチ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
まおうのつかい | ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
ウイングタイガー | シャドーステップ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% 呪い耐性+5% |
とげこんぼう | こころ最大コスト+4 マシン系へのダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+7% 毒耐性+5% |
小悪魔セティアロッドのゾンビ特効2倍が有用

小悪魔セティアのロッドでは、いきなりスキルによってじぶん(主人公)のゾンビ特効の効果値2倍と物理攻撃を必中化することが可能。じぶん(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
小悪魔セティアの詳しい情報天地雷鳴士使用時はゾンビ系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録をゾンビ系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士のゾンビ特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方まもりのたて効果を準備する
ナイトキングは眠り/怯え効果付きのスキルを使ってくる。特に回復役の行動を封じられると、死へのカウントダウン対策で回復ができなくなるため、少なくとも回復役はまもりのたて効果を準備しておくこと。
まもりのたて効果を使う他の手段18章6話の出現モンスターとこころ
出現するモンスターと見かけやすさ
18章6話で手に入るこころ
入手しておきたいこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+12% ドルマ属性じゅもんダメージ+10% 呪い耐性+10% | |||||||
HP 144 | MP 115 | 力 50 | 守 86 | 魔 131 | 回 37 | 早 77 | 器 91 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 とくぎHP回復効果+10% メラ属性耐性+5% 眠り耐性+10% 魅了耐性+10% | |||||||
HP 155 | MP 115 | 力 52 | 守 97 | 魔 78 | 回 133 | 早 64 | 器 51 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2% スキルの体技ダメージ+7% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 113 | 力 71 | 守 105 | 魔 35 | 回 32 | 早 93 | 器 93 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| スカラ ラリホー こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ドルマ属性耐性+5% 怯え耐性+5% | |||||||
HP 126 | MP 122 | 力 23 | 守 81 | 魔 124 | 回 50 | 早 84 | 器 98 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 【ニンジャ】分身の術の発動率+1% | |||||||
HP 143 | MP 88 | 力 101 | 守 97 | 魔 46 | 回 41 | 早 121 | 器 121 |
その他のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 呪い耐性+5% | |||||||
HP 94 | MP 86 | 力 98 | 守 48 | 魔 28 | 回 93 | 早 88 | 器 82 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 即死耐性+5% | |||||||
HP 160 | MP 69 | 力 93 | 守 71 | 魔 18 | 回 18 | 早 64 | 器 56 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% ガード率+1% | |||||||
HP 163 | MP 66 | 力 76 | 守 118 | 魔 44 | 回 44 | 早 37 | 器 59 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ガード率+1% | |||||||
HP 117 | MP 51 | 力 111 | 守 67 | 魔 17 | 回 17 | 早 86 | 器 76 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 158 | MP 101 | 力 42 | 守 40 | 魔 52 | 回 77 | 早 31 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 185 | MP 31 | 力 51 | 守 156 | 魔 29 | 回 29 | 早 18 | 器 28 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 86 | MP 78 | 力 90 | 守 43 | 魔 25 | 回 85 | 早 80 | 器 75 |
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