ドラクエウォーク(DQW)の15章の周回におすすめの武器と属性や、弱点をまとめています。こころと出現モンスターをはじめ、すばやさのライン、サイドストーリー、ストーリー15章の攻略も掲載しています。
全ストーリーの攻略一覧15章の新モンスター
新モンスターと見かけやすさの一覧
話 | 見かけやすさ | モンスター |
---|---|---|
15章1話 | とてもよく | おばけキノコ |
よく | ブラックベジター | |
15章3話 | とてもよく | ピクシー |
ときどき | パンドラボックス | |
15章5話 | よく | エルダーフレイム |
あまり | ネクロバルサ | |
15章7話 | とてもよく | メランザーナ |
ときどき | ガニメデス | |
15章9話 | とてもよく | こうていタップ |
よく | ガーディアン | |
めったに | ヴァルハラー |
出現条件のあるモンスター
モンスター | 条件 |
---|---|
エルダーフレイム | 夜限定 ▶夜限定モンスター一覧 |
こうていタップ | 雨/水辺限定 ▶雨/水辺限定モンスター一覧 |
ボスで出現するモンスター
15章の弱点の一覧
弱点/耐性表
通常モンスター
頻 度 | 敵/HP | メ ラ | ヒ ャ ド | イ オ | バ ギ | ギ ラ | デ イ ン | ド ル マ | ジ バ リ ア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
と て も よ く | おばけキノコ HP:約11,000 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
と て も よ く | ピクシー HP:約11,900 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
と て も よ く | メランザーナ HP:約13,500 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
と て も よ く | こうていタップ HP:約14,800 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
よ く | ブラックベジター HP:約10,600 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
よ く | エルダーフレイム HP:約10,900 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
よ く | ガーディアン HP:約11,700 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
と き ど き | パンドラボックス HP:約12,100 | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 |
と き ど き | ガニメデス HP:約12,700 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 |
あ ま り | メタルエンゼル HP:64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
あ ま り | ネクロバルサ HP:約16,500 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 等倍 | 弱点 |
め っ た に | ヴァルハラー HP:約17,900 | 超 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 等倍 | 耐性 |
ボスモンスター
話 | 敵 | メ ラ | ヒ ャ ド | イ オ | バ ギ | ギ ラ | デ イ ン | ド ル マ | ジ バ リ ア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
2 話 | ブレア | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
4 話 | デスフラッター | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
6 話 | ガーディアン | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
8 話 | ヴァルハラー | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 等倍 | 耐性 |
8 話 | 亡者のひとだま | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 |
9 話 | メガトンケイル | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 |
10 話 | 紅霞天ブレア | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
S4 話 | ブレアのげんえい | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
15章の周回解説とすばやさのライン
周回おすすめ属性
15章に出現する敵は、比較的メラ属性とバギ属性の通りがいい。ただどの属性にも耐性持ちのモンスターが存在するため、異なる属性を使い分けることが重要だ。
属性の組み合わせ例
すばやさのライン
先制するにはすばやさ1,100以上が目安
15章を効率良く周回するには、ピクシーやブラックベジターより先制することが重要。すばやさ1,100ほどでほぼ先制できるため、目安としておさえておきたい。なお妖精の円月輪/ラーミアのムチを使うなら約920、ブレアの炎槍を使うなら約790以上のすばやさを確保しよう。
15章の周回におすすめの武器
▼タップで切り替え可能です!
全体攻撃のおすすめ武器
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
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はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕 全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり 戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース 戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ 全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール 戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
あまぐもの杖 | ざざん波 全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー 攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨 戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
ブレアの炎槍 | 哀・燦々 全体に490%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 不滅の怨炎 戦闘開始時に敵全体をたまにゾンビ化する(ゾンビ化:系統をゾンビ系にし、メラ・ギラ・イオ属性の耐性を下げ、消滅効果のHP条件を緩和) かばねの機先 戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
らいめいのけん | ジゴスパーク 敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだ HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】 全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー 戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ 自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
グリザードの鋭牙 | グレイシャル・ハウル 全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント 戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
ラーミアのムチ | 不死鳥のほむら 全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる いきなりピオリム 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) まばゆき翼 戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬 全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
やみのころもの黒炎 | マヒャデドス 全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
はかいのことわり | 死滅の極光 神降ろしLvに応じて、全体に200~300%+ランダムな敵に1~3回威力50%の敵ごとに有効なメラかジバリア属性の攻魔複合体技ダメージ |
ぎんがのつるぎ | 天翔はやぶさ斬り 全体に240%の斬撃ダメージ×2、メタル系なら+24ダメージ×2 いきなりメラフォース 戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) |
幻魔王のツメ | しゃくねつ 全体にメラ属性のブレス特大ダメージ 邪なる封印 戦闘開始時に2ターンの間、敵全体のブレスを封じ、さらに呪文を封じる |
鎧の魔槍 | グランドクルス 自分の最大HPを10%消費し、全体に400%のバギ属性斬撃ダメージ 光の闘気 HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
忍刀・朧 | 秘剣・霞断ち 全体に410%のドルマ属性斬撃ダメージ 朧影法師 戦闘開始時に自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果2ターン) |
闇竜のキバ | 黒くかがやく翼 全体に120%のヒャド属性斬撃ダメージ×4回。自身の行動順が早いほど会心の一撃が発生しやすい(最大10%) 闇竜の咆哮 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) |
KM2式破壊機爪 | 凍結処分プログラム 全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃が発生 急速充填 戦闘開始時に自身と確率でランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
小悪魔セティアのロッド | サキュバスウィンク 全体に600%の体技ダメージを与え、まれに眠り。与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大40回復) ゴスロリ僧侶の祈り 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) かっこいいよチャッピー! 戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
蜃気楼 | 宵断ちの華 全体に540%とランダムな敵に120%の斬撃ダメージ×3回。自分の行動順が早いほど会心の一撃の発生率UP(最大10%) いきなり分身の術 戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自身に分身の術の発動率を+100%にする効果を付与(効果1ターン) |
妖精の円月輪 | 戒風のボレロ 全体に350%バギ属性体技ダメージを与え、1ターンの間仲間全員の斬撃体技ダメージ2段階アップと必中化 いきなりピオリム 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
メタル対策のおすすめ武器
※15章で出現するメタルエンゼルのHPは64です。
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
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メタルキングの大剣 | グランドネビュラ 全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール 戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
メタルキングの剣 | 王の一閃・光爆 全体に130%×3回のイオ属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ 王の一閃・轟雷 全体に130%×3回のデイン属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ キングタイム 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬 全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
ゴールデンクレイモア | ゴールデンクラッシュ 全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕 全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり 戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース 戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】 全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー 戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ 自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
グリザードの鋭牙 | コキュートス・プネウマ 単体にヒャド属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+99) 義侠の獣 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント 戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
大太刀・立葵 | 斬鉄の風 単体に450%のバギ属性斬撃ダメージを与え、メタル系なら+64ダメージ |
KM2式破壊機爪 | メタルターミネイト 単体にメタル系なら+21ダメージ×3回、それ以外には170%の体技ダメージ×3回 急速充填 戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
ルイーダウィップ | 酒場のスペシャルオーダー 全体に250%(メタル系に+25)のデイン属性体技ダメージ×2回。このスキルはまれに直撃し、まれに不運【斬・体】を付与 用意周到 戦闘開始時に敵1体、追加でまれに敵全体に不運【斬・体】を付与。この効果はダメージを受けるときに会心や直撃の発生確率が1.5倍になる 宴もたけなわ 戦闘開始時に味方全体のみかわし率を上げる(効果1~2ターン) |
あまぐもの杖 | ざざん波 全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー 攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨 戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
ぎんがのつるぎ | 天翔はやぶさ斬り 全体に240%の斬撃ダメージ×2、メタル系なら+24ダメージ×2 いきなりメラフォース 戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) |
らいめいのけん | メタル裂斬剣 全体に360%(メタル系なら+36)の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだ HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
獄炎の大剣 | 煉獄魔炎斬 全体に420%のギラ属性斬撃ダメージ、メタル系なら+32ダメージ 魔族の王 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵に悪魔系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
はおうのオノ | メタル三連斬 単体にメタル系なら+7ダメージを3回与え、それ以外には140%の斬撃ダメージを3回与える 覇王のさきがけ 戦闘開始時にたまに誰よりも先に行動する |
ルビスのやり | メタル閃光はやぶさ突き 単体に100%のイオ属性斬撃ダメージを2回、さらにメタル系なら+15ダメージ、それ以外には140%の斬撃ダメージを2回 ルビスの威光 戦闘開始時に全体の守備力をたまに下げ、まれに自分の固有特性の発動率アップ |
ウロボロスのつえ | メドローア・滅 全体にメタル系なら+16ダメージ、それ以外には呪文特大ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 |
百獣の暗黒鞭 | メタル切り裂き打ち 全体にメタル系なら+15ダメージ、それ以外には威力350%の体技ダメージ |
ドラゴンのつえ | ドラゴラム 全体にメラ属性の呪文特大ダメージ。追加でメタル系なら+10ダメージ、それ以外には呪文小ダメージ |
グリンガムのムチ | ※会心特化でばくれつけんを使用 ▶ばくれつけんを使う方法 いきなり会心率アップ 戦闘開始時から3ターンの間、会心率が自動で上がる |
武神の剛拳 | ※会心特化で会心の一撃狙い ゴッドばくれつけん 単体に130%の体技ダメージ×6回 |
ミリオンダガー | ※会心特化で会心の一撃狙い トライピアッサー 単体に170%の斬撃ダメージ×3回 幸運の兆し 戦闘開始時に会心率やみかわし率などが少し上がる(効果3ターン) |
メタスラのオノ | ※会心特化で会心の一撃狙い 天下無双改 単体に無属性85%×6回の斬撃ダメージ |
15章の出現モンスター一覧
各話の出現モンスター
※S=サイドストーリー
15章のこころ
こころ | 特殊効果 | ||||||
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【みかけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% 【ゴドハン】会心率+4% 【ニンジャ】威圧状態の相手へのダメージ+10% 【守り人】さいだいHP+40 【ドラゴン】ちから+20 | |||||||
HP 171 | MP 76 | 力 95 | 守 134 | 魔 50 | 回 50 | 早 43 | 器 69 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% 幻惑耐性+5% 【ゴドハン】ちから+10 【魔剣士】すばやさ+20 | |||||||
HP 127 | MP 55 | 力 110 | 守 82 | 魔 19 | 回 19 | 早 97 | 器 84 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 169 | MP 29 | 力 46 | 守 141 | 魔 26 | 回 26 | 早 17 | 器 26 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】ときどき見かける ホイミ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 眠り耐性+5% | |||||||
HP 145 | MP 109 | 力 42 | 守 41 | 魔 52 | 回 86 | 早 32 | 器 42 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】ときどき見かける マヌーサ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 混乱耐性+5% | |||||||
HP 87 | MP 80 | 力 91 | 守 45 | 魔 25 | 回 85 | 早 84 | 器 78 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% | |||||||
HP 150 | MP 61 | 力 70 | 守 108 | 魔 40 | 回 40 | 早 34 | 器 55 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+5% | |||||||
HP 105 | MP 106 | 力 20 | 守 67 | 魔 104 | 回 42 | 早 72 | 器 84 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 毒耐性+5% | |||||||
HP 86 | MP 43 | 力 119 | 守 41 | 魔 19 | 回 18 | 早 123 | 器 134 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 【雨】全属性ダメージ+5% | |||||||
HP 142 | MP 86 | 力 54 | 守 79 | 魔 27 | 回 24 | 早 70 | 器 70 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 135 | MP 58 | 力 79 | 守 60 | 魔 15 | 回 15 | 早 55 | 器 48 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 122 | MP 64 | 力 15 | 守 42 | 魔 68 | 回 110 | 早 28 | 器 37 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【みかけやすさ】とてもよく見かける もうどくのきり こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 97 | MP 58 | 力 49 | 守 55 | 魔 81 | 回 12 | 早 39 | 器 46 |
15章のボス攻略
15章2話のボス
15章4話のボス
15章6話のボス
15章8話のボス
15章9話のボス
15章10話のボス
15章サイドストーリー4話のボス
15章の基本情報
ストーリー15章が解禁
実装日 | 2024/1/31(水)15:00 |
---|
2024/1/31(水)に15章が解禁。2023/8/24(木)に14章が解禁されて以来、約5ヶ月ぶりのメインストーリー更新だ。
各話の攻略
クリア後にサイドストーリーが解放
15章のエピローグまでクリアすると、ブレアにまつわる15章のサイドストーリーが解放される。サイドストーリーをクリアすることでブレアのこころ覚醒ができるようになる。
サイドストーリー各話の攻略
宝珠を集めるとブレアの覚醒ができる
15章の解禁と同時にメガモンスター「ブレア」が復刻。さらに、15章クリアなどの条件を満たしていくとブレアのこころ覚醒が可能だ。覚醒に期間は設けられていないので、宝珠が集まり次第覚醒しよう。
こころの覚醒のやり方と宝珠の入手方法ブレア(覚醒前)のこころ性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% みかわし率+5% ガード率+5% メラ属性耐性+10% 【朝・昼・夕】スキルの斬撃ダメージ+2% 【朝・昼・夕】スキルの体技ダメージ+2% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
125 | 56 | 117 | 75 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
19 | 19 | 112 | 89 |
ブレア(覚醒後)のこころ性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
八重霞 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% みかわし率+5% ガード率+5% メラ属性耐性+10% 【朝・昼・夕】スキルの斬撃ダメージ+3% 【朝・昼・夕】スキルの体技ダメージ+3% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
130 | 58 | 122 | 77 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
20 | 20 | 115 | 92 |
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