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【ドラクエウォーク】12章10話「蒼茫天グリザード」攻略と弱点【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】12章10話「蒼茫天グリザード」攻略と弱点【DQウォーク】

ドラクエウォークの12章10話(12-10)の攻略と弱点です。ボスの蒼茫天グリザードに勝てない方は必見!出現モンスターと手に入るこころも掲載しています。

前後のストーリー攻略
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目次

12章10話の弱点と耐性

第1形態(豪氷天グリザード)

12章10話のグリザード第1形態

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約2.8万????系2回

約3万ダメージ与えることで形態が変化する

「豪氷天グリザード」のHPを3万ほど削ると演出が入り、「蒼茫天グリザード」へと形態が変わる。第2形態のグリザードは第1形態よりも凶暴なので、第2形態からが12章10話の本番だ。

第2形態(蒼茫天グリザード)

12章10話のグリザード第2形態

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約8万????系2〜3回

弱点/耐性(第1形態・第2形態共通)

メラヒャドイオバギ
弱点無効等倍等倍
ギラデインドルマジバリア
弱点耐性弱点弱点

※本来弱点ではないはずが、装備やこころによって属性倍率や系統倍率が5%を超えることでも弱点と表示されます。

攻撃スキルと受けるダメージ

第1形態

スキル効果
マヒャド全体に210ほどのヒャド属性呪文ダメージ
イオナズン全体に240ほどのイオ属性呪文ダメージ
マヒャドストームランダムに170ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4回後、確率で呪文耐性1段階低下
しっぽをたたきつける全体に100ほどの物理ダメージ後、確率で転び

第2形態

スキル効果
まわりの空気がしんと張り詰めていく
※第2形態から追加
次のターンにコキュートスを使用する予兆
コキュートス
※第2形態から追加
全体に400ほどのヒャド属性物理ダメージ後、確率で攻撃力と呪文威力1段階低下
※HP50%以下から使用
いてつくはどう
※第2形態から追加
プレイヤー側の良い効果を全解除
暴走魔法陣
※第2形態から追加
マヒャドとマヒャドストームが以後毎回暴走する
通常攻撃
※第2形態から追加
単体に180ほどの物理ダメージ
マヒャド全体に330ほどのヒャド属性呪文ダメージ
マヒャドストームランダムに250ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4回後、確率で呪文耐性1段階低下
しっぽをたたきつける全体に100ほどの物理ダメージ後、確率で転び

12章10話の攻略法と対策

  • メラ/ギラ/ドルマ/ジバリア属性で攻める
  • 回復2人+海賊を編成しておきたい
  • ヒャド耐性を上げて挑む
  • 第1形態では強化スキルを控えめにする
  • 第2形態では回復役はまもりのたてを使う
  • ルカニが有効
  • 勝てない場合は幻惑を活用してみる

メラ/ギラ/ドルマ/ジバリア属性で攻める

12章10話のグリザードは、12章9話と同じ弱点耐性を持つ。弱点であるメラ/ギラ/ドルマ/ジバリアの単体高倍率スキルでダメージを稼いでいこう。また攻略法が12章9話と共通するものが多いので、12章9話用に作成したパーティで挑めばほぼ問題ない

回復2人+海賊を編成しておきたい

おすすめのパーティ

攻撃役回復役攻撃役回復役
海賊海賊パラディンパラディンレンジャーレンジャー賢者賢者

第2形態以降の被ダメージが大きいので、回復は2人編成しておくのが無難だ。またグリザードが全体攻撃を頻繁に使用するため、海賊の威圧が発動する機会が多い。海賊の咆哮でピンチを凌げる場面もあることから、海賊は是非編成したい。

ヒャド耐性を上げて挑む

第1形態と第2形態通して、グリザードの攻撃にはヒャド属性のものが多い。系統が????系で系統耐性が役立たないので、ヒャド属性耐性で被ダメージを抑えよう。

ヒャド耐性の主な防具

ヒャド耐性を上げる他の手段

第1形態では強化スキルを控えめにする

グリザードのいてつくはどう

グリザードは第2形態に変化した初ターンに必ず「いてつくはどう」を使う。強化スキルの効果を全部消されてしまうので、第1形態のうちに体制を整えておく戦法は通用しない。なお第1形態のHPは約2.8万程度なので、単純なゴリ押しだけで十分HPを削れる。

第2形態では回復役はまもりのたてを使う

たたきつけるによる転びと、マヒャドストームによる呪文耐性低下への対策として、まもりのたてが欲しい。いてつくはどうを初ターン以降も使用してくるので、まもりのたては回復役だけに抑えておくといい。

まもりのたてを使える盾

ルカニが有効

グリザードへのルカニ

グリザードにはそこそこの確率で守備減が成功する。レンジャーの影縛りが入ったタイミングなどの、賢者に余裕があるタイミングでルカニを使おう。

勝てない場合は幻惑を活用してみる

12章9話同様に、幻惑がそこそこ成功する。たたきつけるや物理攻撃のミスを誘発できるので、勝てない場合は試してみよう。なお、おすすめの幻惑手段はマヌーサだ。

幻惑を使うおすすめの手段

幻惑を使う他の手段

12章10話の出現モンスターとこころ

出現するモンスターと見かけやすさ

12章10話で手に入るこころ

入手しておきたいこころ

モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
会心率+5%
呪い耐性+10%
守備減耐性+10%
HP
143
MP
69

101

80

18

18

69

60
モンスター特殊効果
ブレードガード
こころ最大コスト+4
メラ属性耐性+7%
ヒャド属性耐性+7%
転び耐性+7%
自分が受けるスキル・どうぐのHP回復効果+5%
HP
149
MP
60

69

107

40

40

35

56
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
斬撃・体技耐性+5%
すべての状態異常耐性+5%
悪い状態変化耐性+5%
HP
128
MP
77

48

72

23

22

67

67
モンスター特殊効果
マホターン
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+5%
イオ属性耐性+5%
封印耐性+5%
HP
122
MP
80

18

67

67

30

55

80
モンスター特殊効果
マホトーン
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+7%
ブレス封じ耐性+5%
HP
81
MP
60

103

40

18

17

121

121

その他のこころ

モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
攻撃減耐性+3%
HP
121
MP
52

70

53

14

14

51

45
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
ジバリア属性耐性+5%
HP
91
MP
97

17

58

89

36

64

74
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
ヒャド属性耐性+5%
HP
131
MP
78

49

72

24

22

66

66
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
115
MP
46

54

83

31

31

28

43
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
98
MP
59

68

65

31

28

85

85
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
97
MP
78

32

60

49

84

41

33
モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
87
MP
90

17

55

85

34

60

70
モンスターのこころ評価一覧

12章10話の前後のストーリー

前後のストーリー攻略

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12章の出現モンスターと攻略一覧

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