ドラクエウォークの特級職の一覧と転職条件です。DQW特級職のなり方や転職方法をはじめ、永続スキル、おすすめパーティ編成、固有特性、習得スキル、熟練度、性能、次の新職業予想も掲載。ドラゴンクエストウォークの特級職の参考にどうぞ。
特級職の最新情報
新特級職「時渡りの剣士」が登場!

| 実装日 | 2026/3/26(木)15:00 |
|---|
2026/3/26(木)に新特級職「時渡りの剣士」が登場。魔人は「バトルマスター/スーパースター」をLV70にすることで転職可能なので、育成が終わっていなければ追加までに進めておこう。
時渡りの剣士の性能と評価特級職の一覧
特級職別の転職条件/得意武器/こころ枠
| 職業 | 転職条件 | 得意武器 | こころ枠 |
|---|---|---|---|
ゴッドハンド | バトマス Lv70 + パラディン Lv70 | 片手剣 オノ ヤリ ツメ | 虹 赤・黄 赤 黄 |
大魔道士 | 賢者 Lv70 + 魔法戦士 Lv70 | 短剣 杖 ムチ ブーメラン | 虹 黄・紫 黄・紫 紫 |
大神官 | 賢者 Lv70 + スパスタ Lv70 | 杖 こん ムチ ブーメラン | 虹 青・緑 青・緑 緑 |
ニンジャ | レンジャー Lv70 + 海賊 Lv70 | オノ 短剣 ツメ ムチ ブーメラン | 虹 黄・青 黄・青 青 |
魔剣士 | バトマス Lv70 + 魔法戦士 Lv70 | 両手剣 片手剣 杖 ムチ | 虹 赤・紫 赤・紫 赤・紫 |
守り人 | パラディン Lv70 + スパスタ Lv70 | 両手剣 片手剣 こん オノ ヤリ | 虹 黄・緑 黄・青 黄 |
ドラゴン | まもマス Lv70 + 海賊 Lv70 | オノ ツメ ムチ 両手剣 | 虹 虹 黄・青 黄 |
天地雷鳴士 | いずれか 2職業Lv70 賢者 まもマス レンジャー | 杖 こん ツメ ブーメラン | 虹 青・紫 青・紫 紫 |
魔人 | バトマス Lv70 + まもマス Lv70 | 片手剣 短剣 ヤリ ツメ 両手剣 | 虹 赤・黄 赤・黒 赤・白 |
時渡りの剣士 | バトマス Lv70 + スパスタ Lv70 | 片手剣 オノ 短剣 ヤリ ブーメラン | 虹 青・白 赤 黄・黒 |
特級職の評価
各特級職の評価
評価ランク:SS > S > A > B > C
| 職業 | 詳細 | |||
|---|---|---|---|---|
ゴドハン | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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大魔道士 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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ニンジャ | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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大神官 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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魔剣士 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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守り人 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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ドラゴン | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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天地雷鳴 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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魔人 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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時渡剣士 | 総合評価 ![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い | |
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| ボス攻略 | ・メガモン/ギガモンなどの攻略のしやすさ ・短期決戦もしくは長期戦との相性 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
|---|---|
| 周回 | ・レベル上げや周回コンテンツなどの進めやすさ ・瞬間火力の高さ ・すばやさ調整のしやすさ ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| サポート | ・自力習得可能な補助スキルや補助武器との相性 ・回復スキルの有無 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| 普段使い | ・ウォーカーズスキルと職業固有特性の有用性 ・こころの配色や得意武器などの親和性 ・パーティスキルの汎用性 |
※評価ランクは上記の内容を元に総合的に判断しています。
特級職の育成優先度とおすすめ理由
※詳細が判明次第、後日更新予定です更新完了まで今しばらくお待ちください。
特級職の育成優先度
評価ランク:SS > S > A > B > C
ドラクエウォークの最優先に育成すべき特級職は大神官と魔人。大神官は、回復役として攻略に欠かせない職業かつアンコールなどの補助スキルも有用で、魔人は二刀流での攻撃でボス攻略から普段の周回まで幅広く活躍できる性能なので、ぜひとも育成を進めておきたい。
特級職のおすすめ理由
| 特級職 | おすすめ理由 |
|---|---|
大神官 | 育成優先度:![]() ■攻略で重要な回復役なので、最低1人は必要 ■アンコール攻略をする場合、1~3人を同時に使うこともある ■回復と補助に特化した職業固有特性持ち ■攻略では回復メインだが、回復しつつ味方のステータス強化に期待できるのも強み ■攻撃スキルを自力習得しないため、武器のスキルをオートで使用しやすい |
魔人 | 育成優先度:![]() ■二刀流が可能な火力と耐久力を両立した攻撃役 ■攻撃手段は物理>ブレス>呪文がおすすめ ■得意武器が5種と多く、斬撃武器と特に相性がいい ■黒/白こころを得意枠で装備できる ■二刀流で2回攻撃+左手の武器の攻撃スキルも使用可能 ■職業固有特性により、会心/超会心のダメージが大幅に上昇 ■系統特効を底上げしやすい敵との戦闘では根絶やしマインドが強力 ■会心/超会心発生時、段階的に全属性耐性アップ/受けるダメージダウン ■タマゴの孵化がはやくなる「ふか名人」持ち+二刀流が可能なので、レベル上げなどの周回性能が非常に高い ■こころ道で状態変化/状態異常耐性が下がるので、まもりのたて効果などで対策が必要 |
守り人 | 育成優先度:![]() ■難易度の高いコンテンツで強力な盾役 ■盾役と相性がいい職業固有特性が優秀で回復/補助役なら全体攻撃、攻撃役なら単体/全体攻撃を対策できる ■におうだちによってゴリ押し攻略も可能になる ■主人公限定で使えるおうえんが非常に強力 ■ウォーカーズスキルがメガモン/ほこら周回で役立つ |
魔剣士 | 育成優先度:![]() ■属性武器と相性がいい火力特化の攻撃役 ■攻撃手段は物理>呪文>ブレスがおすすめ ■攻魔複合スキルを使うのも得意 ■耐久力は低いが、職業固有特性による火力アップの恩恵が大きいため、圧倒的な与ダメージを誇る ■フォースブラストを利用したほこら1ターン攻略などが可能 ■ウォーカーズスキルがメガモン攻略や宝の地図受け取りなどで役立つ ■テンション最大でフォースチャージと因果を瞬時にLv4以上に引き上げられるのが非常に強力 ■こころ道で斬撃・体技/呪文耐性が下がるので、耐久力の確保が課題 |
ゴドハン | 育成優先度:![]() ■守り人よりも攻撃性能の高い攻撃役兼盾役 ■攻撃手段は物理>ブレス>呪文がおすすめ ■こころの赤単色枠が白こころでちから2倍と恩恵が大きい ■ゴッドレイジ/ゴッドチェイン発動時のダメージが強力 ■ゴッドガードによって敵の単体攻撃に強い ■ゴッドガード発動時のまもりのたて効果/自身の受けるスキルHP回復効果1段階アップ/ダメージ反射が優秀 ■特にオートで戦闘を進めたいときや守り人を回復役として使う場合に、敵の単体攻撃対策として活躍できる |
ニンジャ | 育成優先度:![]() ■影縫いによる行動封じが非常に強力 ■攻撃手段はブレス≧物理>呪文がおすすめ ■得意武器が5種と選択肢が多い ■与ダメージは他の攻撃役と比べて劣るが、攻撃役と弱化役を担えるのが強み ■影縫い中の敵には悪い状態変化を与えやすくなる ■封魔手裏剣の「封魔の紋」を利用すれば、敵に付与されている一部の悪い状態変化の段階をさらに下げることが可能 ■ブレス対策としてフバーハを使える点も優秀 ■ウォーカーズスキルがドラクエウォークを効率良くプレイするうえで重宝する |
大魔道士 | 育成優先度:![]() ■呪文なら最大4回攻撃可能な呪文攻撃役 ■攻撃手段は呪文>物理>ブレスがおすすめ ■攻魔複合スキルを使うのも得意 ■こころの紫単色枠が白こころでこうげき魔力2倍と恩恵が大きい ■職業固有特性で呪文の攻撃回数を増やせるのに加え、フォースブレイクによってパーティ全体の火力アップにも貢献できる ■暴走魔法陣で自身と両隣の味方の暴走率2段階アップ+さくせんに応じた行動をできるのが強力 ■テンション最大でフォースブレイクと魔人のやまびこが100%発動になるのが非常に強力 ■呪文は必中なのが強みで、こころ道の効果でMPが枯渇しにくい点も優秀 ■ウォーカーズスキルがレアモンスターのこころ集めなどで重宝する |
時渡剣士 | 育成優先度:![]() ■時間(ターン)を操作して戦闘を有利に進められる攻撃兼補助役 ■攻撃手段は物理>ブレス>呪文がおすすめ ■得意武器が5種と選択肢が多い ■黒/白こころを得意枠で装備できる ■こころの赤単色枠が白こころでちから2倍と恩恵が大きい ■時渡りの剣士を使うことで敵のバフ対策になるのが優秀 ■時間レベルによる戦闘開始時のレベルアップが優秀で周回におけるMP切れの心配がほぼない ■こころ道の調整で戦闘中の役割を変えられる ■タイムループによる火力アップに加え、こころ道で状態変化/状態異常成功率アップを習得できるのでスキルの追加効果の発動が狙いやすい ■ウォーカーズスキルによる戦闘スピードアップで効率化 ■役割に応じて立ち回りが変わるので、戦闘前のこころ道の調整や戦闘中の時間レベルの管理が重要 ■ダメージを受けると確率で時間レベルが下がり、-3以下になると石化することがあるので注意が必要 |
天地雷鳴 | 育成優先度:![]() ■職業固有特性を活かして戦闘を有利に進める攻撃役 ■攻撃手段は呪文>ブレス>物理がおすすめ ■攻魔複合スキルを使うのも得意 ■こころの紫単色枠が白こころでこうげき魔力2倍と恩恵が大きい ■挑戦するコンテンツによって相性のいい職業固有特性を使い分けられると強力 ■仲間モンスターの永続スキルが3職分適用されるのでステータスが高い ■さらに仲間にしたモンスター数に応じてステータスアップとスキルを習得可能 ■ウォーカーズスキルで天候を自由に変えることが可能 ■性能を最大限発揮するには、事前準備の段階でこころ道や仲間モンスターのお気に入り登録などの手間がかかる |
ドラゴン | 育成優先度:![]() ■戦闘中盤から高い攻撃性能を誇る攻撃役 ■攻撃手段はブレス≧物理>呪文がおすすめ ■虹枠を2つ持つのでこころの選択肢が多い ■職業固有特性によって火力と耐久力の両立が可能 ■ドラゴニックバーストが青アイコンかつオート発動可能、物理攻撃の必中化、味方のHP減少分だけ威力強化できるのが優秀 ■深呼吸を使えば竜の血の段階を下げ、不撓不屈/まもりのたてを付与、物理/ブレスで与えたダメージに応じて味方全体のHP回復効果を得られる ■仲間にしたモンスター数に応じてステータスアップとスキルを習得可能 ■スカウトサーチ後、ドラゴン編成中に対象モンスターを倒すとスカウトが必ず成功する ■制御不能になると与ダメージの1%が自分以外の味方に返ってくるので、必要に応じて竜の血の段階をコントロールする必要がある ■テンション最大で制御不能にならなくなるため、テンションと相性がいい |
特級職のレベル上限
現時点ではLv90が上限

2026/1/1(木)に特級職のレベル上限が90まで解放。上級職よりも1レベルあたりに必要な経験値が多いので、レベル90まで育成することは容易ではない。毎日コツコツ戦闘を重ねてレベル90を目指していこう。
特級職の特徴
特級職の特徴一覧
- 固有特性を複数持つ
- こころの色合わせボーナスが1.3倍になる
- こころ道でさらに強化できる
- ウォーカーズスキルを扱える
- 転職元の職業で発動する特殊効果が有効
└転職元の仲間モンスターの永続スキルもある - 熟練度はこころ道の特定箇所で恩恵がある
固有特性を複数持つ

特級職は魔剣士を除いて、転職元の上級職の固有特性を引き継いでいる。魔剣士の場合は転職元のバトマスと魔法戦士の特徴を踏襲せず、独自の力を身につけることが可能だ。
特級職別の固有特性
| 職業 | 固有特性 |
|---|---|
ゴッドハンド | 【ゴッドレイジ】 ターン開始時、斬撃・体技・ブレスダメージ+40%。このときレベルに応じてダメージがさらに上昇する(発動確率17%) 【ゴッドガード】 仲間ひとりのダメージを10%軽減して全て引き受け、レベルに応じた反撃ダメージを相手にも与える(発動確率25%)。引き受ける時には一部を除く悪い効果を無効化し、致死ダメージ時HP1で生き残り、さらに受けるスキルのHP回復効果が上がる 【ゴッドチェイン】 ゴッドレイジとゴッドガードどちらも発動すると会心率とガード率が上昇し、敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自分のHPを回復する |
大魔道士 | 【魔人のやまびこ】 呪文を唱えたとき、2回目の呪文が威力50%で発動する(発動確率15%) 【フォースブレイク】 スキル攻撃時、たまにスキルと同じ属性耐性を下げる。すでに耐性が下がっている属性では成功しづらくなる。効果が切れると成功率ももどる 【連続呪文】 ターン開始時にごくまれに選択した呪文を2回唱えることができる(2回目の呪文もMPを消費。やまびこも対象となる)また斬撃・体技ダメージを+100%する |
大神官 | 【セイントエコー】 呪文または回復とくぎ使用時、2回目の呪文または回復とくぎが威力50%で発動する(発動確率15%) 【鼓舞激励】 一部を除くスキル使用時、ランダムな良い効果を付与する(発動確率15%) 【おすそわけ】 ターン開始時にごくまれに味方1人にかける回復・補助スキルが味方全員にかかるようになる(一部スキルを除く) |
ニンジャ | 【影縫い】 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与し休み中は悪い状態変化をかなり受けやすくなる(発動率15%) 成功するたびにかかりづらくなる 【威圧・強】 斬撃・体技または呪文ダメージを受けたときたまに敵を威圧・強にする 敵を戦意喪失させたり大海の浪漫を使用するたびに威圧・強の発動率がさがる 【分身の術】 行動終了時ごくまれにもう一度行動することができる |
魔剣士 | 【剣魔合一】 ターン開始時まれに攻撃時に、こうげき力にこうげき魔力を加える効果を付与する(呪文での攻撃時はこうげき魔力にこうげき力を加える) 【フォースチャージ】 属性スキル攻撃時、使用スキルと同じ属性の属性ダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階32%、2段階14%) 1つの属性のダメージは最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる 【因果】 ダメージをうけたとき、自分の与えるスキルダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階21%、2段階9%) 因果は最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
守り人 | 【グレイトウォール】 味方全体がダメージを受けるとき、自身を除く味方のダメージを10%軽減して、さらに受けるダメージの一部を引き受ける(発動率30%) 【挑発】 攻撃スキルで斬撃・体技ダメージを与えた相手をまれに挑発する。挑発された敵は守り人を狙うようになり、狙われたときに受ける単体攻撃のダメージを軽減する 【いのちのオーラ】 ダメージをうけた時、まれに斬撃・体技・呪文・ブレスダメージへの耐性を1段階上げる。最大3段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる |
ドラゴン | 【竜の血】 攻撃時またはダメージを受けた時に竜の血が段階的に上昇する(確率で発動、最大で5段階)。竜の血の段階に応じて攻撃力と守備力ときようさが上昇するが4段階以上は自我を保てず制御不能になることがある。制御不能時は勝手に敵に攻撃をおこない、与えたダメージのおよそ0.7%のダメージを自分以外の味方にも与える 【飢餓】 行動開始時に一定確率で飢餓状態になる。飢餓の発動中は斬撃・体技・ブレスのダメージが竜の血の段階に応じて上昇し、飢餓中に攻撃行動をおこなうと竜の血の段階が上がる 【自制心】 行動開始時に一定確率で自制心を保った状態になる。自制心の発動中は敵から受けるダメージが竜の血の段階に応じて減少し、自制心中に攻撃以外の行動をおこなうと竜の血の段階に応じた量のMPを回復し竜の血の段階が下がる 【スカウトサーチ改】 自身の周辺をサーチしてスカウトできるモンスターの居場所を突き止めフィールドに出現させる(ドラゴン編成中はスカウトが必ず成功する) |
天地雷鳴士 | 【カカロンの加護[反復]】 行動開始時まれにカカロンの加護[反復]が与えられる。加護の発動中は敵1体を対象とした攻撃時、ランダムな対象に1~4回追加でダメージを与える(ダメージは減衰し追加効果は与えない) ※こころ道で選択すると有効化される 【バルバルーの加護[収束]】 行動開始時まれにバルバルーの加護[収束]が与えられる。加護の発動中は敵全体を対象とした攻撃時に敵の数が少ないほど威力が上昇する ※こころ道で選択すると有効化される 【ドメディの刻印[奪取]】 攻撃スキル使用時ごくまれに敵1体と味方の天地雷鳴士にドメディの刻印[奪取]が与えられる。刻印中は刻印がついている敵へ付与される一部の良い効果を奪いとり、刻印がついている味方に付与する ※こころ道で選択すると有効化される 【クシャラミの刻印[共有]】 行動終了時ごくまれに自身と味方1人にクシャラミの刻印[共有]が与えられる。刻印中は付与された一部の良い効果を刻印がついている味方同士で共有する ※こころ道で選択すると有効化される 【なかまモンスターの絆】 お気に入りに設定しているなかまモンスターと同じ系統のモンスターに与えるダメージアップ(効果はなかまモンスターの素質に応じて変化) |
魔人 | 【二刀流】 【二刀】一部の武器種において2つの武器を左右の手に装備できる。二刀流中は左手に持った武器の攻撃スキルも使用できるようになり、斬撃・体技の攻撃によるダメージが1度の攻撃で2回発生する ▶二刀流のおすすめ装備とやり方 【痛恨の一撃】 スキルによる「会心の一撃」「超会心の一撃」発生時のダメージが上昇する 【根絶やしマインド】 ターン開始時自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値が上昇する効果を付与する(発動確率20%) 【進化の秘法】 敵に会心の一撃でダメージを与えたときに進化の秘法が段階的に上昇する(確率で発動、最大で6段階)。進化の秘法の段階に応じて全属性耐性が上昇しさらに受けるダメージが減少する 【ふか名人】 パーティに参加している間なかまモンスターのタマゴのふかがはやくなる |
時渡りの剣士 | 【時間レベル】 MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが、敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動Lv-5からLv5までの10段階) 時間レベルに応じて戦闘中のレベルが変動し、時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが-3以下になると石化することがある 【タイムループ】 行動開始時、時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される。時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化(発動確率10%) 【時間泥棒】 攻撃スキル使用時対象に付与されている良い効果ターンを奪い、自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する。時間レベルに応じて奪う効果数が1~3個に変化(発動確率10%) |
こころの色合わせボーナスが1.3倍になる

| 基本職・上級職のボーナス | 特級職のボーナス |
|---|---|
| 1.2倍 | 1.3倍 |
基本職や上級職のこころの色合わせボーナスが1.2倍だったのに対し、特級職では1.3倍のボーナスが上乗せされる。こころを適正枠に編成することがこれまで以上に重要だ。
こころ道でさらに強化できる

特級職にはそれぞれの専用の「こころ道」が存在する。ゴッドハンドを例にあげると、攻撃寄りの武道、耐久寄りの守護道のどちらか好きな方を選択できる。これまで使ってこなかったこころにも使い道ができたので、こころ集めはしっかりと行う必要がある。
こころ道の仕様解説|おすすめルートとこころこころ道の解放にはダーマの試練のクリアが必要
こころ道を解放するためのダーマの試練は、対象の特級職がLv30以上になると解放される。その後はLv60で新たにダーマの試練が追加されるため、その都度進めてこころ道を解放していこう。
ダーマの試練の攻略ウォーカーズスキルを扱える

特級職は歩数に応じて発動する「ウォーカーズスキル」を持っている。歩数に応じてゲージが溜まり、MAXになると発動できる。発動後は一定時間フィールド上で効果を発揮するので、レベル上げなどに活用しよう。
ウォーカーズスキルの効果とおすすめの使い方ダーマの試練弐ノ道クリアで強化できる

2023/5/27(土)に新たに追加されたダーマの試練弐ノ道をクリアすれば、ウォーカーズスキルを強化できる。特級職それぞれで試練の内容が異なるので、試練の内容を確認しつつ計画的に進めていこう。
ダーマの試練の攻略特級職別のウォーカーズスキル
| 職業 | ウォーカーズスキル |
|---|---|
ゴッドハンド | 【ゴッドパンチ】 フィールドの戦闘開始直後に神の如き力を宿した拳で、敵全体にレベルに応じたダメージを与える(効果10分) ※メガモンスターなど一部の敵に対しては発動しない 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 ゴッドパンチの与ダメージアップ |
大魔道士 | 【魔力のたてごと】 ふしぎな音色でまものを引き寄せる。見かけにくいモンスターはとくにこの音色に引き寄せられる(効果5分) ※魔力のたてごとの効果中は「においぶくろ」使用不可 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 魔力のたてごとの引き寄せる効果アップ └発動直後のめったに枠が1体から2体に |
大神官 | 【癒しの陽光】 フィールド上で一定時間ごとにHPとMPが最大値の20%回復する(効果20分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 癒しの陽光の回復量アップ └最大値の20%回復から40%回復に上昇 |
ニンジャ | 【五感澄明】 忍びに伝わる秘術でフィールド上のタップできる範囲とこころチャンスの表示範囲を拡大する(効果20分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 五感澄明のタップ可能範囲拡大 └約120mから約140m先までタップ可能範囲が拡大 |
魔剣士 | 【勇士召喚】 ルイーダの酒場にメガモンスターやほこらでのバトルにも参戦する特別な助っ人を呼び出す(呼出可能時間10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 勇士召喚の呼び出し可能時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
守り人 | 【守護者のつばさ】 フィールド上で見えているメガモンスターやほこらに挑戦できるようになる(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 効果時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
ドラゴン | 【ドラゴンの導き】 フィールドの戦闘で入手できる導きのかけらとルーラポイントが増加する(効果15分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 ドラゴンの導きの効果時間延長 └15分から20分に効果時間が延長 |
天地雷鳴士 | 【晴天の儀】 天地の理を操りフィールドの天候を晴れに変え一部を除く戦闘においてスキルで受けるHP回復効果を1.5倍にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 晴天の儀の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 【雨天の儀】 天地の理を操りフィールドの天候を雨に変え一部を除く戦闘においてMP消費量を1/2にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 雨天の儀の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 |
魔人 | 【魔人の威光】 モンスターのこころドロップ率をアップする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後の強化内容】 魔人の威光の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 |
時渡りの剣士 | 【加速戦技】 一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 加速戦技のバトルスピードがアップ └1.3倍から1.5倍に |
転職元の職業で発動する特殊効果が有効

特級職では、転職条件に指定されている上級職と基本職で有効になる特殊効果が発動する。例えばゴッドハンドの場合は、バトマスとパラディンで発動する特殊効果が有効なので、上記の防具画像の特殊効果が2つとも発動する。
転職元の仲間モンスターの永続スキルもある

防具などに加え、恩恵がかなり大きいのが仲間モンスターの永続スキルによるステータスアップ。ゴッドハンドなら、バトマスとパラディンの両方が対象なので、仲間モンスター集めによるステータス強化も今後は重要視する必要がある。
仲間モンスターの永続スキル(性格報酬)一覧熟練度はこころ道の特定箇所で恩恵がある
特級職に熟練度は用意されていないが、こころ道の特定箇所で上級職の熟練度を上げていれば恩恵を受けることができる。特級職それぞれで対象の上級職が異なり、さらに必要な練度も異なる。特級職のレベル上限が解放される度に対象の熟練度が解禁されそうだ。
熟練度の恩恵とこころ道の場所一覧
| 職業 | 熟練度の恩恵とこころ道の場所 |
|---|---|
ゴッドハンド | 【要:バトルマスターの熟練度】 武道2:練度2以上で「さいだいMP+15」 武道4:練度4以上で「すばやさ+15」 武道5:練度6以上で「ちから+10」 武道7:練度8以上で「さいだいMP+15」 武道10:練度9以上で「みのまもり+10」 |
| 【要:パラディンの熟練度】 守護道2:練度2以上で「みのまもり+10」 守護道4:練度4以上で「ちから+10」 守護道6:練度6以上で「さいだいHP+15」 守護道7:練度8以上で「すばやさ+15」 守護道10:練度9以上で「ちから+10」 | |
大魔道士 | 【要:賢者の熟練度】 魔力道2:練度2以上で「さいだいHP+15」 魔力道3:練度4以上で「こうげき魔力+10」 魔力道5:練度6以上で「こうげき魔力+10」 魔力道7:練度8以上で「さいだいMP+15」 魔力道10:練度9以上で「こうげき魔力+10」 |
| 【要:魔法戦士の熟練度】 理力道2:練度2以上で「みのまもり+10」 理力道4:練度4以上で「さいだいMP+15」 理力道6:練度6以上で「さいだいHP+15」 理力道7:練度8以上で「さいだいHP+15」 理力道10:練度9以上で「みのまもり+10」 | |
大神官 | 【要:賢者の熟練度】 祈道2:練度2以上で「みのまもり+10」 祈道4:練度4以上で「さいだいHP+15」 祈道6:練度6以上で「かいふく魔力+10」 祈道7:練度8以上で「さいだいMP+15」 祈道10:練度9以上で「かいふく魔力+5」 |
| 【要:スーパースターの熟練度】 舞道2:練度2以上で「みのまもり+10」 舞道4:練度4以上で「すばやさ+15」 舞道6:練度6以上で「さいだいMP+15」 舞道7:練度8以上で「さいだいHP+15」 舞道10:練度9以上で「すばやさ+15」 | |
ニンジャ | 【要:レンジャーの熟練度】 風道2:練度2以上で「すばやさ+15」 風道4:練度4以上で「さいだいMP+15」 風道5:練度6以上で「きようさ+15」 風道7:練度8以上で「すばやさ+15」 風道10:練度9以上で「すばやさ+15」 |
| 【要:海賊の熟練度】 波道2:練度2以上で「さいだいHP+15」 波道4:練度4以上で「ちから+10」 波道6:練度6以上で「みのまもり+10」 波道7:練度8以上で「さいだいMP+15」 波道10:練度9以上で「みのまもり+10」 | |
魔剣士 | 【要:魔法戦士の熟練度】 魔道1:練度2以上で「さいだいMP+15」 魔道3:練度4以上で「こうげき魔力+10」 魔道5:練度6以上で「斬撃・体技耐性+2%」 魔道7:練度8以上で「さいだいMP+15」 魔道10:練度9以上で「こうげき魔力+10」 |
| 【要:バトルマスターの熟練度】 刃道1:練度2以上で「すばやさ+15」 刃道3:練度4以上で「ちから+10」 刃道5:練度6以上で「じゅもん耐性+2%」 刃道7:練度8以上で「さいだいHP+15」 刃道10:練度9以上で「ちから+10」 | |
守り人 | 【要:パラディンの熟練度】 まもり道1:練度2以上で「ちから+5」 まもり道3:練度4以上で「ちから+10」 まもり道5:練度6以上で「ちから+10」 まもり道7:練度8以上で「さいだいHP+20」 まもり道10:練度9以上で「ちから+10」 |
| 【要:スーパースターの熟練度】 ささえ道1:練度2以上で「かいふく魔力+5」 ささえ道3:練度4以上で「みのまもり+20」 ささえ道5:練度6以上で「さいだいHP+15」 ささえ道7:練度8以上で「かいふく魔力+10」 ささえ道10:練度9以上で「かいふく魔力+10」 | |
ドラゴン | 【要:海賊の熟練度】 竜道1:練度2以上で「さいだいMP+10」 竜道3:練度4以上で「ちから+15」 竜道6:練度6以上で「ちから+15」 竜道7:練度8以上で「きようさ+15」 竜道10:練度9以上で「さいだいMP+10」 |
| 【要:まものマスターの熟練度】 人道1:練度2以上で「みのまもり+15」 人道3:練度4以上で「みのまもり+15」 人道5:練度6以上で「さいだいHP+15」 人道7:練度8以上で「さいだいHP+15」 人道10:練度9以上で「みのまもり+15」 | |
天地雷鳴士 | 【要:レンジャーの熟練度】 天道5:練度4以上で「きようさ+10」 天道6:練度6以上で「こうげき魔力+15」 地道5:練度4以上で「こうげき魔力+10」 地道6:練度6以上で「きようさ+15」 天道10:練度9以上で「こうげき魔力+10」 地道10:練度9以上で「きようさ+10」 |
| 【要:賢者の熟練度】 天道3:練度2以上で「みのまもり+10」 天道7:練度8以上で「さいだいMP+10」 | |
| 【要:まものマスターの熟練度】 地道3:練度2以上で「すばやさ+10」 地道7:練度8以上で「さいだいHP+10」 | |
魔人 | 【要:バトルマスターの熟練度】 超人道1:練度2以上で「ちから+10」 超人道3:練度4以上で「さいだいHP+10」 超人道6:練度6以上で「ちから+10」 超人道7:練度8以上で「会心率+1%」 超人道10:練度9以上で「会心率+1%」 |
| 【要:まものマスターの熟練度】 超魔道1:練度2以上で「ちから+15」 超魔道3:練度4以上で「さいだいMP+10」 超魔道5:練度6以上で「ちから+10」 超魔道7:練度8以上で「スキルの斬撃・体技ダメージ+1%」 超魔道10:練度9以上で「スキルの斬撃・体技ダメージ+1%」 | |
時渡りの剣士 | 【要:バトルマスターの熟練度】 巡行道3:練度2以上で「さいだいMP+10」 巡行道5:練度4以上で「さいだいMP+10」 巡行道6:練度6以上で「すばやさ+10」 巡行道7:練度8以上で「すばやさ+10」 巡行道10:練度9以上で「ちから+10」 |
| 【要:スーパースターの熟練度】 遡行道3:練度2以上で「ちから+10」 遡行道5:練度4以上で「みのまもり+10」 遡行道6:練度6以上で「さいだいMP+10」 遡行道7:練度8以上で「さいだいHP+10」 遡行道10:練度9以上で「さいだいMP+10」 |
特級職の永続スキル
特級職別の永続スキル一覧
| 職業 | 習得Lv | 永続スキル |
|---|---|---|
ゴッドハンド | Lv30 | みのまもり+5 |
| Lv50 | ちから+5 | |
| Lv60 | ちから+5 | |
| Lv70 | ちから+3 みのまもり+3 | |
| Lv80 | ちから+5 | |
| Lv90 | みのまもり+5 | |
大魔道士 | Lv30 | こうげき魔力+5 |
| Lv50 | こうげき魔力+5 | |
| Lv60 | こうげき魔力+5 | |
| Lv70 | こうげき魔力+5 | |
| Lv80 | こうげき魔力+5 | |
| Lv90 | こうげき魔力+5 | |
大神官 | Lv30 | かいふく魔力+5 |
| Lv50 | かいふく魔力+5 | |
| Lv60 | かいふく魔力+5 | |
| Lv70 | かいふく魔力+5 | |
| Lv80 | かいふく魔力+5 | |
| Lv90 | かいふく魔力+5 | |
ニンジャ | Lv30 | きようさ+5 |
| Lv50 | すばやさ+5 | |
| Lv60 | きようさ+10 | |
| Lv70 | すばやさ+5 | |
| Lv80 | すばやさ+5 | |
| Lv90 | きようさ+10 | |
魔剣士 | Lv30 | ちから+5 こうげき魔力+5 |
| Lv60 | ちから+3 こうげき魔力+3 | |
| Lv70 | ちから+3 こうげき魔力+3 | |
| Lv80 | ちから+3 こうげき魔力+3 | |
| Lv90 | ちから+3 こうげき魔力+3 | |
守り人 | Lv30 | さいだいHP+5 |
| Lv50 | みのまもり+5 | |
| Lv60 | さいだいHP+5 | |
| Lv70 | さいだいHP+3 みのまもり+3 | |
| Lv80 | さいだいHP+5 | |
| Lv90 | みのまもり+5 | |
ドラゴン | Lv30 | ちから+5 きようさ+5 |
| Lv60 | ちから+3 みのまもり+3 | |
| Lv70 | ちから+3 きようさ+3 | |
| Lv80 | ちから+3 きようさ+3 | |
| Lv90 | ちから+3 みのまもり+3 | |
天地雷鳴士 | Lv30 | こうげき魔力+5 |
| Lv50 | すばやさ+5 | |
| Lv60 | こうげき魔力+3 すばやさ+3 | |
| Lv70 | こうげき魔力+3 きようさ+3 | |
| Lv80 | さいだいMP+5 | |
| Lv90 | こうげき魔力+3 すばやさ+3 | |
魔人 | Lv30 | ちから+5 |
| Lv50 | ちから+3 | |
| Lv60 | さいだいHP+5 | |
| Lv70 | ちから+3 みのまもり+3 | |
| Lv80 | みのまもり+3 すばやさ+3 | |
| Lv90 | ちから+5 | |
時渡りの剣士 | Lv30 | ちから+5 |
| Lv60 | ちから+5 | |
| Lv70 | ちから+3 すばやさ+3 | |
| Lv80 | すばやさ+5 | |
| Lv90 | さいだいMP+5 |
特級職のおすすめパーティ編成
ボス戦やメガモンなどの攻略パーティ
回復役2人の場合の編成例
どんなコンテンツにも対応できる回復役2人の編成例。上記のパーティを基本として、育成状況や手持ちの武器やこころなどによって柔軟に編成を変えていくといい。
回復役1人の場合の編成例
回復役が1人の場合は、攻撃役兼盾役のゴッドハンドか守り人を入れておくのがおすすめ。残りの攻撃役は手持ちの武器によって、大魔道士/魔剣士からニンジャ/天地雷鳴士/ドラゴンあたりに変えてみよう。
レベル上げ時のおすすめパーティ
特級職4人でレベル上げをするパーティ例
特級職だけでレベル上げをするときは、火力役として優秀な魔剣士/天地雷鳴士/魔人あたりを中心に引率役として編成し、転職したばかりの特級職の育成を進めるといい。
上級職を引率役にして育成する場合のパーティ例
特級職に転職したばかりだと、ある程度レベルが上がるまではこころのコストが足りず、火力不足で引率役にするのは難しい。その場合はまものマスターあたりの上級職を1人入れ、特級職がレベル30程度まで上がるまで引率役として周回をしていくといい。
特級職の習得スキルと性能
ゴッドハンドの特徴

| 転職条件 | バトルマスターLv70 + パラディンLv70 |
|---|---|
| 得意武器 | 片手剣 オノ ヤリ ツメ |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | ゴッドレイジ ターン開始時、斬撃・体技・ブレスダメージ+40%。このときレベルに応じてダメージがさらに上昇する(発動確率17%) |
| 固有特性2 | ゴッドガード 仲間ひとりのダメージを10%軽減して全て引き受け、レベルに応じた反撃ダメージを相手にも与える(発動確率25%)。引き受ける時には一部を除く悪い効果を無効化し、致死ダメージ時HP1で生き残り、さらに受けるスキルのHP回復効果が上がる |
| 固有特性3 | ゴッドチェイン ゴッドレイジとゴッドガードどちらも発動すると会心率とガード率が上昇し、敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自分のHPを回復する |
| ウォーカーズ スキル | ゴッドパンチ フィールドの戦闘開始直後に神の如き力を宿した拳で、敵全体にレベルに応じたダメージを与える(効果10分) ※メガモンスターなど一部の敵に対しては発動しない 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 ゴッドパンチの与ダメージアップ |
パーティの火力&壁役
ゴッドハンドはこころ道で武道を進めることで、バトルマスター以上のアタッカーになる。一方、こころ道で守護道を進めると、ゴッドガードで味方をかばうパラディン系のアタッカーとしても活躍する。バトルマスターとパラディンのいいとこ取りをしたような職業だ。
ゴッドハンドの評価ゴッドハンドの習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | やいばくだき(消費MP:10)刃を砕き、敵1体に威力150%の斬撃ダメージを与え、たまにこうげき力を下げる |
| Lv5 | 【得】ちから+10 |
| Lv10 | 鉄甲斬(消費MP:14)敵1体に威力210%の斬撃ダメージを与え、たまに守備力を1段階下げる |
| Lv10 | 【得】みのまもり+10 |
| Lv15 | スカラ(消費MP:11)使用時含む5ターンの間、味方ひとりの守備力を2段階上げる |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv25 | まわしげり(消費MP:8)足で周囲をなぎはらい敵全体に威力110%の体技ダメージを与える |
| Lv30 | しんとうめっきゃく(消費MP:18)自身のブレス耐性を2段階アップする。効果は使用時含む5ターンの間継続し、軽減率は1段階目で20%、2段階目で40%。 |
| Lv30 | 【永続】みのまもり+5 |
| Lv35 | 超せいけんづき(消費MP:25)敵1体に威力360%の体技ダメージを与える |
| Lv40 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】会心率+2% |
| Lv50 | 【永続】ちから+5 |
| Lv55 | 【得】みのまもり+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+5 |
| Lv65 | 【得】ちから+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】みのまもり+3 |
| Lv75 | 【得】ちから+5 |
| Lv80 | 【永続】ちから+5 |
| Lv85 | 【得】みのまもり+5 |
| Lv90 | 【永続】ちから+5 |
大魔道士の特徴

| 転職条件 | 賢者Lv70 +魔法戦士Lv70 |
|---|---|
| 得意武器 | 短剣 杖 ムチ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 魔人のやまびこ 呪文を唱えたとき、2回目の呪文が威力50%で発動する(発動確率15%) |
| 固有特性2 | フォースブレイク スキル攻撃時、たまにスキルと同じ属性耐性を下げる。すでに耐性が下がっている属性では成功しづらくなる。効果が切れると成功率ももどる |
| 固有特性3 | 連続呪文 ターン開始時にごくまれに選択した呪文を2回唱えることができる(2回目の呪文もMPを消費。やまびこも対象となる)また斬撃・体技ダメージを+100%する |
| ウォーカーズ スキル | 魔力のたてごと ふしぎな音色でまものを引き寄せる。見かけにくいモンスターはとくにこの音色に引き寄せられる(効果5分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 魔力のたてごとの引き寄せる効果アップ └発動直後のめったに枠が1体から2体に |
攻撃呪文のスペシャリスト
大魔道士は紫のこころを4つ編成できるため、どちらかといえば物理よりも攻撃呪文を得意とした性能をしている。呪文攻撃型の賢者と魔法戦士の両方の特徴を兼ね備えているため、パーティの属性を統一して大ダメージを狙っていきたい。
大魔道士の評価大魔道士の習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | メラミ(消費MP:9)複数の火の玉で敵1体にメラ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+4 |
| Lv10 | ルカニ(消費MP:10)敵1体の守備力を2段階下げる |
| Lv15 | イオラ(消費MP:18)大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv20 | 魔力かくせい(消費MP:25)使用時含む5ターンの間、自分の呪文ダメージを1.4倍にする |
| Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv25 | バイシオン(消費MP:14)仲間ひとりのこうげき力を上げる |
| Lv30 | ベギラゴン(消費MP:20)敵全体にギラ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv35 | MPパサー(消費MP:最大MPの25%)自分の最大MPの1/4を消費して、味方1体に消費したMPを供給する。MPが最大MPの1/4に満たない場合は使用できない。 |
| Lv38 | ラリホー(消費MP:10)敵1体を眠りにさそう |
| Lv40 | ヒャダイン(消費MP:22)敵全体にヒャド属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv50 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv55 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv60 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv65 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv70 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv75 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv80 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv85 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv90 | 【永続】こうげき魔力+5 |
大神官の特徴

| 転職条件 | 賢者Lv70 +スーパースターLv70 |
|---|---|
| 得意武器 | 杖 こん ムチ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | セイントエコー 呪文または回復とくぎ使用時、2回目の呪文または回復とくぎが威力50%で発動する(発動確率15%) |
| 固有特性2 | 鼓舞激励 一部を除くスキル使用時、ランダムな良い効果を付与する(発動確率15%) |
| 固有特性3 | おすそわけ ターン開始時にごくまれに味方1人にかける回復・補助スキルが味方全員にかかるようになる(一部スキルを除く) |
| ウォーカーズ スキル | 癒しの陽光 フィールド上で一定時間ごとにHPとMPが最大値の20%回復する(効果20分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 癒しの陽光の回復量アップ └最大値の20%回復から40%回復に上昇 |
回復と補助を得意としたパーティの生命線
大神官は賢者とスーパースターの上位職ということもあって、回復と補助を得意としているのが特徴。これまでの回復賢者のように必ず1人は編成できるようにしておき、できればサブ回復役も担えるように2人を育成しておけば安心だ。
大神官の評価大神官の習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | ホイミ(消費MP:5)仲間ひとりのHPを回復する |
| Lv5 | 【得】かいふく魔力+4 |
| Lv10 | スカラ(消費MP:11)使用時含む5ターンの間、味方ひとりの守備力を2段階上げる |
| Lv15 | ベホイミ(消費MP:12)仲間ひとりのHPをかなり回復する |
| Lv15 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv20 | 【得】スキルHP回復効果+5% |
| Lv25 | キアリー(消費MP:5)仲間ひとりの毒・猛毒をなおす |
| Lv30 | 【永続】かいふく魔力+5 |
| Lv35 | 【得】スキルHP回復効果+5% |
| Lv40 | マホバリア(消費MP:10)仲間ひとりの呪文耐性を1段階上げる |
| Lv45 | 【得】魔力の暴走率+3% |
| Lv50 | 【永続】かいふく魔力+5 |
| Lv55 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv60 | 【永続】かいふく魔力+5 |
| Lv65 | 【得】さいだいHP+5 |
| Lv70 | 【永続】かいふく魔力+5 |
| Lv75 | 【得】かいふく魔力+10 |
| Lv80 | 【永続】かいふく魔力+5 |
| Lv85 | 【得】さいだいHP+5 |
| Lv90 | 【永続】かいふく魔力+5 |
ニンジャの特徴

| 転職条件 | レンジャーLv70 + 海賊Lv70 |
|---|---|
| 得意武器 | オノ 短剣 ツメ ムチ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 影縫い 斬撃・体技・ブレスダメージを与えたとき1回行動の休みを付与し休み中は悪い状態変化をかなり受けやすくなる(発動率15%) 成功するたびにかかりづらくなる |
| 固有特性2 | 威圧・強 斬撃・体技または呪文ダメージを受けたとき たまに敵を威圧・強にする 敵を戦意喪失させたり 大海の浪漫を使用するたびに威圧・強の発動率がさがる |
| 固有特性3 | 分身の術 行動終了時ごくまれにもう一度行動することができる |
| ウォーカーズ スキル | 五感澄明 忍びに伝わる秘術でフィールド上のタップできる範囲とこころチャンスの表示範囲を拡大する(効果20分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 五感澄明のタップ可能範囲拡大 └約120mから約140m先までタップ可能範囲が拡大 |
敵の行動封じや弱体化を得意とした職業
ニンジャはレンジャーと海賊の上位職なので、影縫いによる行動封じや威圧・強による敵の弱体化を得意としている。敵が強力なほどニンジャの特徴を発揮したときの恩恵が大きいので、最低1人、できれば2人は育成しておきたいところ。
ニンジャの評価ニンジャの習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv1 | 咆哮(消費MP:最大MPの10%)敵全体の威圧状態を解除し、威圧の段階が高い敵ほど大きく戦意を喪失させる |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv10 | ヴァイパーファング(消費MP:5)刃に猛毒を宿し敵1体に威力130%の斬撃ダメージを与えたまに猛毒を与える |
| Lv15 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv20 | 封魔手裏剣(消費MP:50)敵1体に威力900%の斬撃ダメージを与え、封魔の紋を付与。敵に付与された一部の悪い効果を行動開始時にさらに下げる(戦闘中1回のみ) |
| Lv25 | スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv30 | 会心ガード(消費MP:11)痛恨の一撃による斬撃・体技ダメージを70%軽減する |
| Lv30 | 【永続】きようさ+5 |
| Lv35 | 【得】きようさ+5 |
| Lv40 | ねむり打ち(消費MP:12)催眠をかけ敵全体に威力120%の体技ダメージを与えたまに眠りをさそう |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv50 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv55 | 【得】きようさ+5 |
| Lv60 | 【永続】きようさ+10 |
| Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv70 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv75 | 【得】すべての状態異常成功率+3% |
| Lv75 | 【得】一部の状態変化成功率+3% |
| Lv80 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv85 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv90 | 【永続】きようさ+10 |
魔剣士の特徴

| 転職条件 | バトルマスターLv70 + 魔法戦士Lv70 |
|---|---|
| 得意武器 | 両手剣 片手剣 杖 ムチ |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 剣魔合一 ターン開始時まれに攻撃時に、こうげき力にこうげき魔力を加える効果を付与する(呪文での攻撃時はこうげき魔力にこうげき力を加える) |
| 固有特性2 | フォースチャージ 属性スキル攻撃時、使用スキルと同じ属性の属性ダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階32%、2段階14%) 1つの属性のダメージは最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
| 固有特性3 | 因果 ダメージをうけたとき、自分の与えるスキルダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階21%、2段階9%) 因果は最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
| ウォーカーズ スキル | 勇士召喚 ルイーダの酒場にメガモンスターやほこらでのバトルにも参戦する特別な助っ人を呼び出す(呼出可能時間10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 勇士召喚の呼び出し可能時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
自力で超火力を出せる攻撃特化の職業
魔剣士は他の特級職とは異なり、上級職の性能を踏襲していないのが特徴。固有特性はすべて魔剣士単体で火力アップに繋がるものなので、仲間を頼らずとも大ダメージを叩き出すことが可能だ。こころの色も赤と紫中心なので、非常に攻撃性能の高い職業といえる。
魔剣士の評価魔剣士の習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | 【得】ちから+10 |
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+10 |
| Lv8 | ドルクマ(消費MP:13)巨大な闇のチカラで敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える |
| Lv10 | マヒャド斬り(消費MP:3)氷を剣にまとわせて斬り敵1体に威力130%のヒャド属性斬撃ダメージを与える |
| Lv12 | いなずま斬り(消費MP:3)いなずまを剣に纏わせて斬り敵1体に威力130%のデイン属性斬撃ダメージを与える |
| Lv15 | イオラ(消費MP:18)大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv25 | 不撓不屈(消費MP:8)悪い状態変化とすべての状態変化を解除する |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv35 | しんくうは(消費MP:9)体術で大気を切り裂き、敵全体に120%のバギ属性体技ダメージを与える |
| Lv40 | 魔気集中(消費MP:0)自分のMPを一定量回復する |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv50 | 【得】会心率+1% |
| Lv50 | 【得】魔力の暴走率+1% |
| Lv55 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+3 |
| Lv60 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv75 | 【得】全属性ダメージ+2% |
| Lv80 | 【永続】ちから+3 |
| Lv80 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv85 | 【得】全属性ダメージ+2% |
| Lv90 | 【永続】ちから+3 |
| Lv90 | 【永続】こうげき魔力+3 |
守り人の特徴

| 転職条件 | パラディンLv70 + スーパースターLv70 守護天使の記憶があればじぶんのみ条件なしで転職可能 ※守護天使の記憶は、14章クリア後に解放される導きの足跡のドラクエ9(4周年)イベントの第7章3話をクリアで入手可能 |
|---|---|
| 得意武器 | 両手剣 片手剣 こん オノ ヤリ |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | グレイトウォール 味方全体がダメージを受けるとき、自身を除く味方のダメージを10%軽減して、さらに受けるダメージの一部を引き受ける(発動率30%) |
| 固有特性2 | 挑発 攻撃スキルで斬撃・体技ダメージを与えた相手をまれに挑発する。挑発された敵は守り人を狙うようになり、狙われたときに受ける単体攻撃のダメージを軽減する |
| 固有特性3 | いのちのオーラ ダメージをうけた時、まれに斬撃・体技・呪文・ブレスダメージへの耐性を1段階上げる。最大3段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる |
| ウォーカーズ スキル | 守護者のつばさ フィールド上で見えているメガモンスターやほこらに挑戦できるようになる 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 守護者のつばさの効果時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
盾役として活躍できる
守り人は期間限定で実装された守護天使同様、固有特性で被ダメージ軽減をしながら戦う盾役として活躍できる。挑発が固有特性で追加されたことにより、単体攻撃に対しても盾役を担うことができるようになった。
守り人の評価守り人の習得スキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv1 | おうえん(消費MP:最大MPの20%)仲間ひとりをおうえんして、斬撃・体技・じゅもん威力・ブレス威力を80%上げる(戦闘中1回のみ使用可能) ※主人公のみ使用可能 |
| Lv5 | シールドバッシュ(消費MP:10)盾でダメージを軽減しつつ、敵1体に威力180%の体技ダメージを与え、確率で転ばせる |
| Lv5 | 【得】みのまもり+5 |
| Lv10 | スカラ(消費MP:11)使用時含む5ターンの間、味方ひとりの守備力を2段階上げる |
| Lv15 | 【得】ちから+5 |
| Lv20 | かばう(消費MP:7)敵の攻撃をその身に受けることで仲間ひとりのダメージを全て引き受ける |
| Lv25 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv30 | ばいがえし(消費MP:最大MPの10%)敵1体に自分のHPの減っている量に応じたダメージを与える(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv30 | 【永続】さいだいHP+5 |
| Lv35 | 【得】かいふく魔力+5 |
| Lv40 | カリスマバリア(消費MP:22)仲間全員に受けた斬撃・体技ダメージを1回だけ20%軽減する効果を与える |
| Lv45 | 【得】ガード率+1% |
| Lv50 | 【永続】みのまもり+5 |
| Lv55 | 【得】ちから+5 |
| Lv60 | 【永続】さいだいHP+5 |
| Lv65 | 【得】みのまもり+5 |
| Lv70 | 【永続】みのまもり+3 |
| Lv70 | 【永続】さいだいHP+3 |
| Lv75 | 【得】さいだいHP+10 |
| Lv80 | 【永続】さいだいHP+5 |
| Lv85 | 【得】ガード率+1% |
| Lv90 | 【永続】みのまもり+5 |
ドラゴンの特徴

| 転職条件 | まものマスターLv70 + 海賊Lv70 期間限定アイテムのドラゴンのさとりがあれば条件なしで転職可能 |
|---|---|
| 得意武器 | オノ ツメ ムチ 両手剣 |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 竜の血 攻撃時またはダメージを受けた時に竜の血が段階的に上昇する(確率で発動、最大で5段階)。竜の血の段階に応じて攻撃力と守備力ときようさが上昇するが4段階以上は自我を保てず制御不能になることがある。制御不能時は勝手に敵に攻撃をおこない、与えたダメージのおよそ0.7%のダメージを自分以外の味方にも与える |
| 固有特性2 | 飢餓 行動開始時に一定確率で飢餓状態になる。飢餓の発動中は斬撃・体技・ブレスのダメージが竜の血の段階に応じて上昇し、飢餓中に攻撃行動をおこなうと竜の血の段階が上がる |
| 固有特性3 | 自制心 行動開始時に一定確率で自制心を保った状態になる。自制心の発動中は敵から受けるダメージが竜の血の段階に応じて減少し、自制心中に攻撃以外の行動をおこなうと竜の血の段階に応じた量のMPを回復し竜の血の段階が下がる |
| 固有特性4 | スカウトサーチ改 自身の周辺をサーチしてスカウトできるモンスターの居場所を突き止めフィールドに出現させる(ドラゴン編成中はスカウトが必ず成功する) |
| ウォーカーズ スキル | ドラゴンの導き フィールドの戦闘で入手できる導きのかけらとルーラポイントが増加する(効果15分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 ドラゴンの導きの効果時間延長 └15分から20分に効果時間が延長 |
攻撃役やスカウト要員として活躍できる
ドラゴンはデメリットこそあるものの、火力が高いアタッカーとして活躍できる。また普段の仲間モンスター集めをする際のスカウト要員としても活躍できるので、周回や短期戦の場合に編成したい。
ドラゴンの評価レベルアップで習得するスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | 【得】ちから+10 |
| Lv5 | 【得】みのまもり+10 |
| Lv8 | ひのいき(消費MP:10)敵全体にメラ属性のブレス微小ダメージを与える |
| Lv10 | 鉄甲斬(消費MP:14)敵1体に威力210%の斬撃ダメージを与え、たまに守備力を1段階下げる |
| Lv12 | サンドブレス(消費MP:16)敵全体にジバリア属性のブレス小ダメージを与える |
| Lv15 | たつまき(消費MP:16)敵全体にバギ属性のブレス小ダメージを与える |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】ブレスダメージ+2% |
| Lv25 | こごえるふぶき(消費MP:27)敵全体にヒャド属性のブレス中ダメージを与える |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv30 | 【永続】きようさ+5 |
| Lv35 | 会心ガード(消費MP:11)痛恨の一撃による斬撃・体技ダメージを70%軽減する |
| Lv40 | やけつくいき(消費MP:24)敵全体をたまに麻痺させる |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】ブレスダメージ+2% |
| Lv50 | すべての状態異常耐性+1% |
| Lv50 | 悪い状態変化耐性+1% |
| Lv55 | 【得】さいだいHP+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+3 |
| Lv60 | 【永続】みのまもり+3 |
| Lv65 | 【得】きようさ+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】きようさ+3 |
| Lv75 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
| Lv75 | 【得】ブレスダメージ+1% |
| Lv80 | 【永続】ちから+3 |
| Lv80 | 【永続】きようさ+3 |
| Lv85 | 【得】きようさ+5 |
| Lv90 | 【永続】ちから+3 |
| Lv90 | 【永続】みのまもり+3 |
仲間モンスターを集めた数で覚えるスキル
| 数 | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| 1匹 | ちから+5 |
| 3匹 | こうげき魔力+5 |
| 5匹 | きようさ+5 |
| 10匹 | すばやさ+5 |
| 20匹 | もうどくのきり(消費MP:14)敵全体をたまに猛毒状態にする |
| 30匹 | さいだいHP+5 |
| 40匹 | さいだいMP+5 |
| 50匹 | ちから+5 |
| 60匹 | こうげき魔力+5 |
| 70匹 | きようさ+5 |
| 80匹 | ぎゃくふう(消費MP:最大MPの30%)味方全員においかぜをまとわせ、受けたブレスを1回だけ敵に跳ね返す(戦闘中1回のみ使用可能) |
| 90匹 | すばやさ+5 |
| 100匹 | さいだいHP+5 |
| 120匹 | さいだいMP+5 |
| 140匹 | ちから+5 |
| 160匹 | こうげき魔力+5 |
| 180匹 | きようさ+5 |
| 200匹 | ブレスの極意(消費MP:25)自分のブレス攻撃の威力を2段階上げる |
| 220匹 | すばやさ+5 |
| 240匹 | さいだいHP+5 |
| 260匹 | さいだいMP+5 |
| 280匹 | ブレスダメージ+1% |
| 300匹 | にらみつけ(消費MP:12)敵1体を混乱状態にする |
| 320匹 | ちから+5 |
| 340匹 | みのまもり+5 |
| 360匹 | きようさ+5 |
| 380匹 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% |
| 400匹 | 捕食(消費MP:30)敵1体に威力350%の体技ダメージを与え、自分のHPを一定量回復し、さらにターン開始時にHPが一定量回復する効果を付与する |
天地雷鳴士の特徴

| 転職条件 | 賢者/まものマスター/レンジャーのいずれか2職がレベル70以上で転職可能 |
|---|---|
| 得意武器 | 杖 こん ツメ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | カカロンの加護[反復] 行動開始時まれにカカロンの加護[反復]が与えられる。加護の発動中は敵1体を対象とした攻撃時、ランダムな対象に1~4回追加でダメージを与える(ダメージは減衰し追加効果は与えない) ※こころ道で選択すると有効化される |
| 固有特性2 | バルバルーの加護[収束] 行動開始時まれにバルバルーの加護[収束]が与えられる。加護の発動中は敵全体を対象とした攻撃時に敵の数が少ないほど威力が上昇する ※こころ道で選択すると有効化される |
| 固有特性3 | ドメディの刻印[奪取] 攻撃スキル使用時ごくまれに敵1体と味方の天地雷鳴士にドメディの刻印[奪取]が与えられる。刻印中は刻印がついている敵へ付与される一部の良い効果を奪いとり、刻印がついている味方に付与する ※こころ道で選択すると有効化される |
| 固有特性4 | クシャラミの刻印[共有] 行動終了時ごくまれに自身と味方1人にクシャラミの刻印[共有]が与えられる。刻印中は付与された一部の良い効果を刻印がついている味方同士で共有する ※こころ道で選択すると有効化される |
| 固有特性5 | なかまモンスターの絆 お気に入りに設定しているなかまモンスターと同じ系統のモンスターに与えるダメージアップ(効果はなかまモンスターの素質に応じて変化) |
| ウォーカーズ スキル1 | 晴天の儀 天地の理を操りフィールドの天候を晴れに変え一部を除く戦闘においてスキルで受けるHP回復効果を1.5倍にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 晴天の儀の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 |
| ウォーカーズ スキル2 | 雨天の儀 天地の理を操りフィールドの天候を雨に変え一部を除く戦闘においてMP消費量を1/2にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 雨天の儀の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 |
幻魔をチカラを駆使して戦う攻撃役
天地雷鳴士は4体の幻魔のチカラを駆使して戦うことが可能な職業。挑戦するコンテンツ毎に相性がいい加護と刻印があるため、挑戦前の事前準備を念入りにしておけば性能を最大限発揮することが可能だ。呪文とブレスが得意な職業なので、最低1人は育成を進めておこう。
天地雷鳴士の評価レベルアップで習得するスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv5 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv8 | ザバ(消費MP:9)はげしい水流で敵1体にザバ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv10 | ハリケーン(消費MP:30)敵全体にバギ属性のブレス大ダメージを与える |
| Lv10 | 【得】きようさ+5 |
| Lv15 | ギガデイン(消費MP:44)敵全体にデイン属性の呪文特大ダメージを与える |
| Lv20 | バルバルー召喚[収束]自身にバルバルーの加護[収束]を与える(全体攻撃時に敵の数が少ないほど威力が強化)さらに自身のスキルダメージをあげる |
| Lv25 | クシャラミ召喚[共有]味方1人と自身にクシャラミの刻印[共有]を与える(付与された一部の強化効果を共有)(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv25 | 【得】きようさ+5 |
| Lv30 | カカロン召喚[反復]自身にカカロンの加護[反復]を与える(単体攻撃時にランダム対象に1~4回の追加ダメージが発生) |
| Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv35 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv40 | ドメディ召喚[奪取]敵1体と味方の天地雷鳴士にドメティの刻印[奪取]を与える(刻印がある敵に付与された一部の強化効果を奪取) |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】ブレスダメージ+2% |
| Lv50 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv55 | 【得】きようさ+5 |
| Lv60 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv60 | 【永続】すばやさ+3 |
| Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv70 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv70 | 【永続】きようさ+3 |
| Lv75 | 【得】全属性ダメージ+2% |
| Lv80 | 【永続】さいだいMP+5 |
| Lv85 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv90 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv90 | 【永続】すばやさ+3 |
仲間モンスターを集めた数で覚えるスキル
| 数 | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| 1匹 | ちから+5 |
| 3匹 | こうげき魔力+5 |
| 5匹 | きようさ+5 |
| 10匹 | すばやさ+5 |
| 20匹 | もうどくのきり(消費MP:14)敵全体をたまに猛毒状態にする |
| 30匹 | さいだいHP+5 |
| 40匹 | さいだいMP+5 |
| 50匹 | ちから+5 |
| 60匹 | こうげき魔力+5 |
| 70匹 | きようさ+5 |
| 80匹 | ぎゃくふう(消費MP:最大MPの30%)味方全員においかぜをまとわせ、受けたブレスを1回だけ敵に跳ね返す(戦闘中1回のみ使用可能) |
| 90匹 | すばやさ+5 |
| 100匹 | さいだいHP+5 |
| 120匹 | さいだいMP+5 |
| 140匹 | ちから+5 |
| 160匹 | こうげき魔力+5 |
| 180匹 | きようさ+5 |
| 200匹 | ブレスの極意(消費MP:25)自分のブレス攻撃の威力を2段階上げる |
| 220匹 | すばやさ+5 |
| 240匹 | さいだいHP+5 |
| 260匹 | さいだいMP+5 |
| 280匹 | ブレスダメージ+1% |
| 300匹 | にらみつけ(消費MP:12)敵1体を混乱状態にする |
| 320匹 | ちから+5 |
| 340匹 | みのまもり+5 |
| 360匹 | きようさ+5 |
| 380匹 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% |
| 400匹 | 捕食(消費MP:30)敵1体に威力350%の体技ダメージを与え、自分のHPを一定量回復し、さらにターン開始時にHPが一定量回復する効果を付与する |
魔人の特徴

| 転職条件 | バトマスLv70 + まもマスLv70 新春ウォーク2025の期間限定アイテム「魔人のさとり」があれば無条件で転職可 |
|---|---|
| 得意武器 | 片手剣 短剣 ヤリ ツメ 両手剣 |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 二刀流 【二刀】一部の武器種において2つの武器を左右の手に装備できる。二刀流中は左手に持った武器の攻撃スキルも使用できるようになり、斬撃・体技の攻撃によるダメージが1度の攻撃で2回発生する ▶二刀流のおすすめ装備とやり方 |
| 固有特性2 | 痛恨の一撃 スキルによる「会心の一撃」「超会心の一撃」発生時のダメージが上昇する |
| 固有特性3 | 根絶やしマインド ターン開始時自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値が上昇する効果を付与する(発動確率20%) |
| 固有特性4 | 進化の秘法 敵に会心の一撃でダメージを与えたときに進化の秘法が段階的に上昇する(確率で発動、最大で6段階)。進化の秘法の段階に応じて全属性耐性が上昇しさらに受けるダメージが減少する |
| 固有特性5 | ふか名人 パーティに参加している間なかまモンスターのタマゴのふかがはやくなる |
| ウォーカーズ スキル | 魔人の威光 モンスターのこころドロップ率をアップする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 魔人の威光の効果時間延長 └10分から15分に効果時間が延長 |
二刀流で大ダメージを狙っていく物理攻撃役
魔人は片手剣/短剣/ヤリ/ツメを左右の手に装備できる二刀流が可能。二刀流によって様々な攻略法を試すことができ、他の固有特性含め戦闘を有利に進められるのが特徴だ。主に物理攻撃役として活躍できるので、1~2人は育成しておきたいところ。
魔人の評価レベルアップで習得するスキル
| Lv | スキル/特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | やいばくだき敵1体に威力150%の斬撃ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv10 | ぶんまわし振りまわした剣で、敵全体に威力120%の斬撃ダメージを与える |
| Lv15 | 【得】会心率+2% |
| Lv20 | 不撓不屈悪い状態変化とすべての状態変化を解除する |
| Lv20 | 【得】ちから+5 |
| Lv25 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv30 | はげしいおたけび敵全体にガードやみかわしされない威力180%の体技ダメージを与え、まれに怯え状態にする |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv35 | 【得】すばやさ+3 |
| Lv40 | 睡眠エボリューション自身に眠りを付与/ターン毎に進化の秘法段階が上昇/HPとMPを回復/致死ダメージに1回だけHPで生き残る(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv45 | 【得】さいだいHP+5 |
| Lv45 | 【得】会心率+1% |
| Lv50 | 【永続】ちから+3 |
| Lv50 | 【得】きようさ+3 |
| Lv55 | 【得】みのまもり+5 |
| Lv60 | 【永続】さいだいHP+5 |
| Lv65 | 【得】ちから+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】みのまもり+3 |
| Lv75 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
| Lv80 | 【永続】みのまもり+3 |
| Lv80 | 【永続】すばやさ+3 |
| Lv85 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv90 | 【永続】ちから+5 |
仲間モンスターを集めた数で覚えるスキル
| 数 | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| 1匹 | ちから+5 |
| 3匹 | こうげき魔力+5 |
| 5匹 | きようさ+5 |
| 10匹 | すばやさ+5 |
| 20匹 | もうどくのきり(消費MP:14)敵全体をたまに猛毒状態にする |
| 30匹 | さいだいHP+5 |
| 40匹 | さいだいMP+5 |
| 50匹 | ちから+5 |
| 60匹 | こうげき魔力+5 |
| 70匹 | きようさ+5 |
| 80匹 | ぎゃくふう(消費MP:最大MPの30%)味方全員においかぜをまとわせ、受けたブレスを1回だけ敵に跳ね返す(戦闘中1回のみ使用可能) |
| 90匹 | すばやさ+5 |
| 100匹 | さいだいHP+5 |
| 120匹 | さいだいMP+5 |
| 140匹 | ちから+5 |
| 160匹 | こうげき魔力+5 |
| 180匹 | きようさ+5 |
| 200匹 | ブレスの極意(消費MP:25)自分のブレス攻撃の威力を2段階上げる |
| 220匹 | すばやさ+5 |
| 240匹 | さいだいHP+5 |
| 260匹 | さいだいMP+5 |
| 280匹 | ブレスダメージ+1% |
| 300匹 | にらみつけ(消費MP:12)敵1体を混乱状態にする |
| 320匹 | ちから+5 |
| 340匹 | みのまもり+5 |
| 360匹 | きようさ+5 |
| 380匹 | スキルの斬撃・体技ダメージ+2% |
| 400匹 | 捕食(消費MP:30)敵1体に威力350%の体技ダメージを与え、自分のHPを一定量回復し、さらにターン開始時にHPが一定量回復する効果を付与する |
時渡りの剣士の特徴

| 転職条件 | バトマスLv70 + スパスタLv70 |
|---|---|
| 得意武器 | 片手剣 オノ 短剣 ヤリ ブーメラン |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 【時間レベル】 MPを消費する行動によって時間レベルが上昇するが、敵からHPダメージを受けるとレベルが下がる(確率で発動Lv-5からLv5までの10段階) 時間レベルに応じて戦闘中のレベルが変動し、時間レベルが3以上になると確率で自身の行動できる回数が増えるようになるが-3以下になると石化することがある |
| 固有特性2 | 【タイムループ】 行動開始時、時間の歪みが生じてそのターンにスキルで与えるダメージや効果の付与が再現される。時間レベルに応じてダメージや効果付与の再現度が変化(発動確率10%) |
| 固有特性3 | 【時間泥棒】 攻撃スキル使用時対象に付与されている良い効果ターンを奪い、自身に付与されている良い効果ターンを最大+1する。時間レベルに応じて奪う効果数が1~3個に変化(発動確率10%) |
| ウォーカーズ スキル | 【加速戦技】 一部のフィールド戦闘のバトルスピードを1.3倍速にする(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 加速戦技のバトルスピードがアップ └1.3倍から1.5倍に |
時間操作をして戦闘を有利に進める物理攻撃役
時渡りの剣士は敵/味方の時間(ターン)を操作して戦う物理攻撃役。物理と相性がいいこころ枠の配色や武器種を使えるうえ、ユニークな職業固有特性を持ち合わせているので、戦略の幅を広げられるということもあり活躍できる場面は多い。
時渡りの剣士の評価レベルで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | やいばくだき(消費MP:10)敵1体に威力150%の斬撃ダメージを与え、たまに攻撃力を1段階下げる |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv10 | きあいため(消費MP:5)きあいをためることで次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中する |
| Lv15 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv20 | 不撓不屈(消費MP:8)悪い状態変化とすべての状態変化を解除する |
| Lv20 | 【得】ちから+5 |
| Lv25 | 【得】ガード率+1% |
| Lv30 | カリスマバリア(消費MP:22)仲間全員に受けた斬撃・体技ダメージを1回だけ20%軽減する効果を与える |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv35 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv40 | ピオリム(消費MP:16)使用時含む5ターンの間、仲間全員のすばやさを1段階上げる |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】会心率+1% |
| Lv50 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv55 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+5 |
| Lv65 | 【得】ちから+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】すばやさ+3 |
| Lv75 | 【得】さいだいMP+5 |
| Lv80 | 【永続】すばやさ+5 |
| Lv85 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv90 | 【永続】さいだいMP+5 |
次の特級職の予想
11職目以降の特級職で登場しそうな職業
- はぐれメタル
- 魔賢導士
- バトルキング
- ガーディアン
- 星騎士
- 宇宙海賊
- ウルトラスター
- 軍師
- ブレイブナイト
- 侍
- 時空術士
- アルカナロード
※ドラク6/7/10・星ドラをベースに予想しています。
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