キラーマシン2の攻略と弱点倍率|古代の遺跡

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【ドラクエウォーク】キラーマシン2の攻略と弱点倍率|古代の遺跡【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】キラーマシン2の攻略と弱点倍率|古代の遺跡【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)のキラーマシン2の攻略と対策です。古代の遺跡キラーマシン2の弱点倍率と耐性を始め、倒し方、報酬、キラージャマーの入手方法と効果を解説しています。

目次

古代の遺跡の攻略一覧

キラーマシン2の弱点倍率と耐性

キラーマシン2

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約15万マシン系2回

弱点倍率

順位属性倍率
1位ヒャド属性ヒャド属性1.35倍
2位デイン属性デイン属性1.00倍
3位メラ属性メラ属性
ドルマ属性ドルマ属性
0.75倍
4位ギラ属性ギラ属性0.50倍
5位バギ属性バギ属性0.30倍
6位イオ属性イオ属性0.10倍
7位ジバリア属性ジバリア属性無効

※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。

おすすめの属性

攻撃スキルと受けるダメージ

※キラージャマーを装備した数に応じてダメージ量が減少します。

スキル効果
ランドインパクト全体に500ほどのジバリア属性物理ダメージを与え、確率で転び
凍結ガス全体に1,000ほどのヒャド属性ブレスダメージ
キラーレイ全体に1,300ほどの物理ダメージを与え、確率で麻痺
さみだれうちランダムな単体に400ほどの物理ダメージ×4回
マヒャド斬り単体に800ほどのヒャド属性物理ダメージ
痛恨の一撃単体に1,500ほどの物理ダメージ
通常攻撃単体に400ほどの物理ダメージ

キラーマシン2のおすすめ装備

攻略適正武器ランキング

超おすすめ武器有効なスキル
ロトの竜剣ロトの竜剣バフスキルアイコン勇者のきあいため
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンギガスラッシュ・レジェンド
敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99)
バフスキルアイコンロトの伝説
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
バフスキルアイコン覚悟を宿す剣
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる
バフスキルアイコンひるまぬ勇気
ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる
バフスキルアイコン蘇る伝説
ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する
バフスキルアイコンあきらめない者
味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ)
闇はらう光の大剣闇はらう光の大剣バフスキルアイコンきあいため
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中
攻撃スキルアイコンギガブレード
単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ
バフスキルアイコン勇者の覚悟
戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制
バフスキルアイコン伝説のはじまり
戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン)
バフスキルアイコン勇者の挑戦
戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動
神喰らいの大剣神喰らいの大剣バフスキルアイコンメメントモリ・滅
自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン天裂く凶刃
全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
バフスキルアイコンいきなりメビウスフォース
戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
バフスキルアイコン神へ挑む闘志
戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与
バフスキルアイコンレベルアップ
戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇
バフスキルアイコン無限の可能性
戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動
忍刀・雪月花忍刀・雪月花バフスキルアイコン雪隠れの術
きあいためを自身に付与し、戦闘から一時離脱。次の行動時に状態異常などの一部の追加効果の成功率が2.5倍になる効果が付与された一撃を放つ
攻撃スキルアイコン秘剣・霜立ち山茶花
単体にまれに直撃する900%のヒャドかドルマ属性の斬撃ダメージを与え、たまに恐怖Lv3を付与
バフスキルアイコン逢魔の影法師
戦闘開始時に恐怖状態の敵に攻撃時、影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果4ターン)
デバフスキルアイコン氷魔の印
戦闘開始時にランダムな敵に恐怖Lv1とヒャドバーストをそれぞれ1回ずつ付与
デバフスキルアイコンたたみかけるっす!
戦闘中自身が直撃を発生させるとMPを2消費し、ランダムな敵1体にヒャドバーストを付与
オリハルコンの短剣オリハルコンの短剣バフスキルアイコンフォースエンチャント【氷】
仲間1人にヒャドのフォースを付与する。ヒャド耐性を上げ、一部の攻撃にヒャド属性を付加する(効果4ターン)
攻撃スキルアイコンオリハルコンの流光
全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与
バフスキルアイコンいきなりツンドラフォース
戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン)
バフスキルアイコン叡智なる弟子
戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン)
おすすめ武器有効なスキル
ブルフィオーレブルフィオーレバフスキルアイコン精神統一
自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可)
攻撃スキルアイコンプチマダンテ
単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与
バフスキルアイコンマナチャージ
自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加
如意棒如意棒バフスキルアイコン超きあいため
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍
攻撃スキルアイコンかめはめ波
単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇
バフスキルアイコンオラ、わくわくすっぞ
わくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる
バフスキルアイコンへっちゃらボディ
戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減
バフスキルアイコン次はオラの番だ!
戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる
バフスキルアイコンぜったいに負けねえぞ
戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる
ルビスの月斧ルビスの月斧バフスキルアイコン闘志注入
味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能)
バフスキルアイコンミラクル注入
自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンシャイニングインパクト
単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる
バフスキルアイコンルビスの祝福
戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン)
バフスキルアイコン大地の精霊の裁き
戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン)
回復スキルアイコンライフエイド
戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ)
神鳥の翼斧神鳥の翼斧バフスキルアイコン時空干渉
自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンホーリーラッシュ
全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる
バフスキルアイコン時超えし神鳥の秘術
自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン)
バフスキルアイコン目覚めし翼
戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動
八竜神の剣八竜神の剣攻撃スキルアイコン竜の激昂
全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与
攻撃スキルアイコンドラゴンソウル∞
単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇
デバフスキルアイコン竜神の封印
戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与
バフスキルアイコンいきなりテンションアップ
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与
バフスキルアイコン竜神王の覚悟
戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長
竜神王の杖竜神王の杖攻撃スキルアイコン永遠の黒炎
全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80)
バフスキルアイコン竜神王の結界
戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる
バフスキルアイコン我がしもべたちよ力を貸せ
自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%)
バフスキルアイコン竜神王の威光
自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍
ドラゴンクロウドラゴンクロウ攻撃スキルアイコンラッシュバーン
単体にまれに直撃する220%の体技ダメージ×4回与え、たまに確率でテンションを下げる
バフスキルアイコンはりきりモード
自身のテンションを確率で1段階上げた後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)
バフスキルアイコンやんちゃ姫の力
戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与
バフスキルアイコンドラゴンフォース
ギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン)
魔力の宝剣魔力の宝剣攻撃スキルアイコン魔族連携・じごくの魔氷
単体に710%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇
バフスキルアイコン会心ラッシュ
攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇
バフスキルアイコン必中の極意
戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン)
まじんのオノまじんのオノバフスキルアイコン闘志注入
味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン不屈の氷斧
単体に730%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、攻撃呪文の威力を1段階下げ、自身は職業特性でダメージを引き受けると20倍にして反撃
バフスキルアイコン歴戦の覇気・斧
「不屈の氷斧」で会心発生時、耐性を無視して呪文威力を1段階下げ、反撃ダメージの威力が30倍になる
バフスキルアイコン必中の極意
戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン)
グリザードの鋭牙グリザードの鋭牙バフスキルアイコンやる気エクステンション
味方1人の良い効果を最大2ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンコキュートス・プネウマ
単体にヒャド属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+99)
デバフスキルアイコンフローズンハント
戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与
オチェアーノの剣オチェアーノの剣攻撃スキルアイコングランエスパーダ改
単体に550%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、追加で150%のデイン属性斬撃ダメージ
世界樹の氷杖【魔】世界樹の氷杖【魔】攻撃スキルアイコンマヒャドストーム
単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ
バフスキルアイコン不滅の誓約
自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全開しないと死亡
ピッコロ大魔王の玉座ピッコロ大魔王の玉座バフスキルアイコン大魔王のフルパワー
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.5倍になるかわりに2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン爆力魔波
単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻・魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与
バフスキルアイコン悪の大魔王
戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与
デバフスキルアイコン恐怖に震えるがいい
ランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える
バフスキルアイコンこれが魔族の支配だ
戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動
ラプラスの杖ラプラスの杖攻撃スキルアイコンメドローア・イルマ
単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除
バフスキルアイコン光闇の融合
イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン)
バフスキルアイコン炎氷の融合
メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン)
ウロボロスのつえウロボロスのつえ攻撃スキルアイコンメドローア
単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力ダウン
バフスキルアイコン炎氷の融合
メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン)
やみのころもの黒炎やみのころもの黒炎攻撃スキルアイコンサイコストーム
全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ
デバフスキルアイコン甘美なる闇
戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン)
バフスキルアイコン死絶の冷気
攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果)
飛天の書飛天の書攻撃スキルアイコンおおぞらの術・雷轟
単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる
バフスキルアイコン人事天命
戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン)
バフスキルアイコン双翼の英気
戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン)
竜神王のつるぎ竜神王のつるぎバフスキルアイコン竜神王のチカラ改
自身の攻撃力/ガード率/ギラ耐性/ドルマ耐性1段階アップ、確率でテンション1段階アップ
攻撃スキルアイコンドラゴンソウル改
単体に600%(竜気最大時888%)のデイン属性斬撃ダメージを与え、自身に竜気を宿す。竜気は敵味方の戦闘行動により確率で上昇する
バフスキルアイコン竜神王の覇気
戦闘開始時に3ターンの間、敵1体の攻撃力を下げ、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す
真魔剛竜剣真魔剛竜剣バフスキルアイコン闘いの遺伝子
次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍
攻撃スキルアイコンギガブレイク
敵1体に威力620%のデイン属性斬撃ダメージ。敵の守備力を無視する「直撃」が稀に発生
バフスキルアイコンいきなりきあいため
戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン)
水竜の短剣水竜の短剣攻撃スキルアイコンハードラックラッシュ
単体に250%の斬撃ダメージを3回与え、不運【弱化】を付与。この効果は弱化効果を受ける時の成功率が1.5倍になる
攻撃スキルアイコンジャッジパラライズ
全体にまれに直撃する580%の斬撃ダメージを与え、麻痺。麻痺している敵にはが1,000%にUP
デバフスキルアイコン海竜の審判
戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン)
バフスキルアイコン必中の極意
戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン)

キラーマシン2のおすすめパーティ編成

攻撃役1人の麻痺攻略パーティ

1人目
(補助役)
2人目
(補助役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
ニンジャニンジャニンジャニンジャ大魔道士大魔道士大神官大神官

キラーマシン2との戦闘では、いかに行動を封じつつダメージを与えていけるかが重要。ニンジャ2人で麻痺と影縫いを狙いつつ、メインアタッカーの大魔道士がひたすら攻撃していく方法がおすすめ。仮にクリフトの聖杖持ちなら、大神官がリザオラルを使うと攻略しやすい。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
ニンジャニンジャ・しばり打ちで麻痺、麻痺が効かなかった場合は影縫いを狙う
・キラーマシン2が麻痺している間は
└まほうのせいすいを使う
└フバーハかだいぼうぎょを使う
大魔道士大魔道士・キラーマシン2が麻痺か影縫いによる行動封じ中にひたすら攻撃する
・麻痺が解除されるターンは防御する
【必要に応じて】
・魔力かくせいを使う
・ぶきみなひかりを使う
・魔響の詠唱を使う
大神官大神官・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
・麻痺している間に大魔道士にアンコールをする
・麻痺が解除されるターンは防御する
【必要に応じて】
・おすそわけ発動時に
└神官の風障壁を使う
└スカラを使う

攻略班のクリア時の編成と装備例

1人目装備の解説
ニンジャニンジャ霊獣のつえ霊獣のつえ
大魔道士の与ダメージアップ狙いでディバインスペルを使用
じごくのきしのこころじごくのきし
こころでしばり打ちを使え、麻痺成功率を底上げできるので採用
2人目装備の解説
ニンジャニンジャダンシングロッドダンシングロッド
大魔道士の与ダメージアップ狙いでボルテージダンスを使用
じごくのきしのこころじごくのきし
こころでしばり打ちを使え、麻痺成功率を底上げできるので採用
3人目装備の解説
大魔道士大魔道士ウロボロスのつえウロボロスのつえ
メインアタッカーとして攻撃しつつ、必要なタイミングで防御
4人目装備の解説
大神官大神官聖風のつえ聖風のつえ
回復/アンコール/蘇生をメインで行動し、必要なタイミングで防御
※理想はクリフトの聖杖などでリザオラル
ライターライターDQキラージャマーなしでクリアしたときのものを紹介しています。麻痺や影縫い期待の運要素高めの攻略ですが、手持ちの装備次第では攻略可能です。

におうだち/影縫いを駆使した攻略パーティ

1人目
(サブ回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(メイン回復役)
守り人守り人ニンジャニンジャ大魔道士大魔道士大神官大神官

守り人のにおうだち、ニンジャの影縫いを使って攻略するパーティ。におうだちは戦闘中に3回しか使えないので、ニンジャの影縫いによるにおうだちの使用回数節約が重要。またニンジャはしばり打ちで麻痺も狙えるようにしておきたい。

におうだちの詳細な効果各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
守り人守り人・グレイトウォールを発動して味方を守る
・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う
・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
・影縫い/麻痺が効いていないときににおうだちを使う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
ニンジャニンジャ・しばり打ちで麻痺、麻痺が効かなかった場合は影縫いを狙う
・キラーマシン2が麻痺している間は
└まほうのせいすいを使う
└フバーハかだいぼうぎょを使う
大魔道士大魔道士・キラーマシン2が麻痺か影縫いによる行動封じ中、守り人がにおうだち中にひたすら攻撃する
【必要に応じて】
・魔力かくせいを使う
・ぶきみなひかりを使う
・魔響の詠唱を使う
大神官大神官・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
・麻痺している間に大魔道士にアンコールをする
・麻痺が解除されるターンは防御する
【必要に応じて】
・おすそわけ発動時に
└神官の風障壁を使う
└スカラを使う

キラーマシン2攻略の事前準備

  • キラージャマーを装備する
  • 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
  • マシン特効を上げて与ダメージアップ
    └オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用
  • 麻痺を使えるようにしておく
    └魅了や混乱を使うのもあり
  • こころ道で必要なスキルを習得する
    └ニンジャはフバーハかだいぼうぎょ
    └大神官はアンコール
    └守り人はにおうだち
  • 手が空いているときのできることを用意

キラージャマーを装備する

キラージャマーを装備する

古代の遺跡のキラーマシン2戦では、キラージャマーを装備した数だけキラーマシン2が弱体化し、有利に戦うことができる。それぞれ入手方法が異なるので、よく確認してキラージャマーを集めてからキラーマシン2に挑もう。

各キラージャマーの詳細はこちら

キラージャマー詳細
キラージャマーαα(アルファ)【性能/特殊効果】
守備力+10
装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める
【入手方法】
13章クリア後にカジノWINコイン交換所にて、WINコイン15,000枚で交換できる
キラージャマーββ(ベータ)【性能/特殊効果】
さいだいMP+12
装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める
【入手方法】
13章クリア後に「お気に入りモンスターをキラーマシンにしてモンスターを6,000匹倒そう」達成で入手できる
キラージャマーγγ(ガンマ)【性能/特殊効果】
攻撃力+12
装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める
マシン系へのダメージ+5%
【入手方法】
13章クリア後にほこらクリア時に低確率で入手できる
キラージャマーδδ(デルタ)【性能/特殊効果】
さいだいHP+16
装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める
ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5%
【入手方法】
13章クリア後に「たまごを50こふかさせよう」達成で入手できる

耐性付きの防具で被ダメージを軽減する

キラーマシン2は推奨レベルが特級職Lv50と非常に強力。対策なしだと即死級のダメージを受けて倒されてしまうので、キラージャマーの装備をはじめ、耐性付き装備で被ダメージを抑えよう。耐性防具だと、マシン系 > ヒャド属性の優先度で装備するのがおすすめ。

耐性付きの主な防具

↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。

- - - -
- - - -
+10%
(※1凸時)
+10%
(※1凸時)
+10% +10%
バトルティアラバトルティアラ 雷轟のかぶと雷轟のかぶと グレーメのフードグレーメのフード フウラのリボンフウラのリボン
体上 - - - -
- - - -
体下 - - - -
- - - -
アクセ +5% - - -
勇気のテイテツのアイコン勇気のテイテツ - - -
マシン耐性を上げる他の手段

マシン特効を上げて与ダメージアップ

キラーマシン2はマシン系なので、マシン特効を上げることで効率良くダメージを与えることが可能。マシン特効を確保できる手段は限られるが、攻撃役はマシン特効を確保してからぜひ挑戦しよう。

マシン特効を上げるおすすめの手段

アクセサリーおすすめ度と特殊効果
キラージャマーγキラージャマーγおすすめ度:★★・
攻撃力+12
装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める
マシン系へのダメージ+5%
心珠おすすめ度とSランク効果
撃・マシン系の心珠撃・マシン系の心珠おすすめ度:★★★
マシン系へのダメージ+10%
晴れの心珠晴れの心珠おすすめ度:★・・
マシン系へのダメージ+10%
雨の心珠雨の心珠おすすめ度:★・・
マシン系へのダメージ+10%
こころおすすめ度と特殊効果
メカバーン(覚醒)メカバーン(覚醒)おすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
スキルの斬撃ダメージ+5%
ギラ属性ダメージ+15%
マシン系へのダメージ+10%
攻撃減耐性+25%
メタルドラゴン(覚醒)のこころメタルドラゴン(覚醒)おすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
すべての状態異常耐性+7%
悪い状態変化耐性+7%
マシン系へのダメージ+10%
攻撃減耐性+10%
転び耐性+5%
ゴールデンドラゴンゴールデンドラゴンおすすめ度:★・・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
鳥系へのダメージ+10%
マシン系へのダメージ+10%
けもの系へのダメージ+10%
イオ属性耐性+5%
眠り耐性+5%
ナイトリッチナイトリッチおすすめ度:★・・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+10%
マシン系へのダメージ+10%
呪い耐性+5%
マシン系へのダメージを上げられる他のこころ
こころ特殊効果
親分とげこんぼう親分とげこんぼうこころ最大コスト+4
スキル斬撃・体技ダメージ+7%
【砂漠】イオ属性斬撃・体技ダメージ+15%
【砂漠】マシン系へのダメージ+15%
毒耐性+15%
スライムボーグスライムボーグこころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+5%
ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7%
マシン系へのダメージ+5%
毒耐性+5%
魅了耐性+5%
キラーマシン(覚醒)のこころキラーマシン(覚醒)こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
マシン系へのダメージ+5%
メラ属性耐性+10%
麻痺耐性+10%
バロン版キラーマシンバロン版キラーマシンこころの最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+3%
ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7%
マシン系へのダメージ+5%
メラ属性耐性+5%
とげこんぼうとげこんぼうこころ最大コスト+4
マシン系へのダメージ+7%
ゾンビ系へのダメージ+7%
毒耐性+5%

オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用

オリハルコンの短剣

オリハルコンの短剣では、いきなりスキルによって自分(主人公)のマシン特効の効果値を2倍にすることが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。

オリハルコンの短剣の詳しい情報

麻痺を使えるようにしておく

非常に難易度の高いコンテンツなので、いかにキラーマシン2の行動を封じるかが重要。行動封じ系の中だと麻痺がおすすめじごくのきしのこころが最も使いやすい。こころでしばり打ちを使えるのに加え、麻痺成功率+10%持ちなので重宝する。

麻痺を使えるスキル

魅了や混乱を使うのもあり

麻痺以外にも、キラーマシン2には魅了や混乱なども有効。麻痺を使うのが難しい場合は魅了や混乱でも代用できるが、味方の物理攻撃によって解除してしまう可能性がある。物理攻略をするときには相性が悪いという点はおさえておこう。

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こころ道で必要なスキルを習得する

こころ道

こころ道にはキラーマシン2との戦闘で役立つスキルがあるので、事前に確認しておこう。ニンジャは風道5のフバーハか波道5のだいぼうぎょのどちらかを習得でき、大神官は舞道4でアンコールを習得できる。ニンジャについては必要だと思ったほうを選ぶといい。

こころ道のおすすめルートと集めるべきこころ

ニンジャのこころ道でおすすめのスキル

ルートスキル
風道5
黄
バフスキルアイコンフバーハ
仲間全員のブレスダメージを1段階軽減する。効果は2段階まで上げられ、使用時含む5ターンの間継続する。軽減率は1段階目で20%、2段階目で40%
波道5
青
バフスキルアイコンだいぼうぎょ
全ての攻撃に備えてぼうぎょし、受けるダメージを90%軽減する
ニンジャの性能と評価

大神官のこころ道でおすすめのスキル

ルートスキル
舞道4
虹
バフスキルアイコンアンコール
最大MPの25%を消費し、仲間ひとりを行動可能にする
大神官の性能と評価

守り人のこころ道でおすすめのスキル

ルートスキル・特殊効果
まもり道2
青
バフスキルアイコンマルチガード(消費MP:25)
自分のしゅび力と呪文耐性を上げ、さらにブレスダメージを軽減する
ささえ道2
黄
回復スキルアイコンベホイミ(消費MP:12)
仲間ひとりのHPをかなり回復する
まもり道4
虹
バフスキルアイコンにおうだち(消費MP:最大MPの10%)
仲間の前に立ち、味方のダメージを全て引き受け、引き受けるダメージを40%軽減する。致死ダメージ時HP1で生き残る(戦闘中3回のみ使用可能)
▶詳細な効果を確認する

※マルチガードかベホイミはどちらか好きな方を選択

守り人の性能と評価

手が空いているときのできることを用意

キラーマシン2が麻痺している間は、攻撃役以外のキャラの手が空く。手が空いているときには、攻撃役の火力アップ/キラーマシン2の弱体化/まほうのせいすいでMP回復など、少しでも攻略を有利に進められる行動をしたい。

手が空いているときにおすすめの行動例

  • 攻撃役の火力アップ
  • キラーマシン2の弱体化
  • まほうのせいすいでMP回復
  • 攻撃役にアンコール
  • 味方のブレス耐性アップ
  • 味方の守備力アップ
  • クリフトの聖杖持ちならリザオラル

キラーマシン2の攻略法と対策

  • ニンジャは麻痺を狙う
    └影縫いも同時に狙える
  • 行動してこない間に大ダメージを狙う
  • 麻痺解除のターンは防御で耐える
    └守り人がにおうだちで全攻撃を引き受ける
  • 手が空けばMP回復などの補助をする

ニンジャは麻痺を狙う

ニンジャは麻痺を狙う

キラーマシン2にはいくつか有効な状態異常があるが、その中でも麻痺が特におすすめ。成功すれば2ターンの間行動を封じられるので、その間に攻撃したり補助を充実させたりしよう。

影縫いも同時に狙える

影縫いも同時に狙える

しばり打ちなどで麻痺を狙っても効かないときがある。麻痺が効かなくても影縫いは効くことがあるので、麻痺役を任せるのはニンジャが最適といえる。

行動してこない間に大ダメージを狙う

行動してこない間に大ダメージを狙う

キラーマシン2の行動を封じている間は攻撃のチャンス。補助を充実させるなどして、一気にダメージを稼ごう。大神官は回復などが不要なら積極的にアンコールを攻撃役に使うといい。

麻痺解除のターンは防御で耐える

麻痺解除のターンは防御で耐える

▲左2人はだいぼうぎょ/右2人はぼうぎょをしている様子

キラーマシン2の麻痺が解除されるときは、全員ぼうぎょするなどして攻撃に耐える必要がある。ニンジャはだいぼうぎょを使うことで被ダメージを約90%軽減できるので、フバーハが必要ない場合に重宝する。なお、ぼうぎょでは被ダメージを約50%軽減可能だ。

守り人がにおうだちで全攻撃を引き受ける

守り人のこころ道で習得できるにおうだちを使うと、味方が受けるダメージをすべて引き受け、致死ダメージ時にはHP1で生き残ることができる。戦闘中に3回まで使用可能なので、影縫いや麻痺が効かなかったときはにおうだちを使って味方を守るといい。

手が空けばMP回復などの補助をする

キラーマシン2の行動を封じている間、攻撃役以外のキャラはMP回復や火力アップなどの補助をしよう。補助を充実させることによって、戦闘を有利に進められるため、防御中には補助ができないことも念頭において行動しよう

キラーマシン2の報酬

キラーマシン2の討伐報酬

キラージャマーなしの報酬

キラーマシン2を倒すと、伝説輝石心珠Sボックスなどの豪華な報酬がもらえる。中には限定称号も含まれており、キラージャマーを装備せずに倒せばもらえるものもある。腕に自信がある場合は挑戦してみよう。

討伐報酬の詳細

踏破率報酬
通常クリア伝説輝石伝説輝石×1
心珠Sボックス心珠Sボックス×1
キラーマシン2の置物キラーマシン2の置物×1
金称号キラーマシン2の討伐者×1
キラージャマー
なしでクリア
金称号キラーマシン×1

称号「キラーマシン2の討伐者」

称号「キラーマシン2の討伐者」

称号「キラーマシン」

称号「キラーマシン」

フィールドにキラーゾーンが出現

フィールドにキラーゾーンが出現

古代の遺跡のキラーマシン2に勝利すると、報酬がもらえる他にキラーゾーンがフィールドに出現するようになる。キラーゾーンに触れたときの30分間捕捉状態では、確率でキラーマシン2が出現するようになり、こころドロップが狙える

キラーゾーンの攻略と出現条件

キラーマシン2のこころS性能

※古代の遺跡クリアでこころは入手できません。キラーゾーンにてキラーマシン2撃破後/キラーゾーンこころボックス/宝の地図にて入手できます。

こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+12%
【片手剣・ヤリ】スキルの斬撃ダメージ+3%
【ツメ・ムチ】スキルの体技ダメージ+3%
【オノ・短剣】会心率+2%
ギラ属性耐性+10%
呪い耐性+10%
HPMPちからまもり
146
76
108
105
攻撃魔力回復魔力すばやさきようさ
25
50
87
35
キラーマシン2のこころS評価と必要数

キラーマシン2の基本情報

古代の遺跡にキラーマシン2が登場

キラーマシン2のバナー
実装日2023/1/31(火)15:00

13章の解禁と同時に、新コンテンツ「古代の遺跡」が実装され、古代の遺跡のボスモンスターとしてキラーマシン2が登場した。推奨レベルは特級職Lv50と高く、専用アクセサリーの入手など念入りに準備したうえで挑戦しよう。

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ハルク
ハルク

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