ドラクエウォークの11章6話(11-6)の攻略と弱点です。ボスのキラージャックに勝てない方は必見!出現モンスターと手に入るこころも掲載しています。
▶11章の出現モンスターと攻略まとめ11章6話の基本情報
11章6話のクエストデータ
推奨レベル | 上級職77 |
---|---|
解放アイテム | みちびきのかけら×2,200 |
連戦数 | 3 |
初回クリア報酬 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
11章6話の弱点と耐性
11章6話のボス
![ボス](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
HP/系統/行動回数
HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|
約2.6万 | 怪人系 | 2回 |
弱点/耐性
※本来弱点ではないはずが、装備やこころによって属性倍率や系統倍率が5%を超えることでも弱点と表示されます。
攻撃スキルと受けるダメージ
スキル | 効果 |
---|---|
氷結さみだれ斬り | 1発90ほどのヒャド属性斬撃ダメージをランダムに4回繰り出す |
かえん斬り | 単体に150ほどのメラ属性斬撃ダメージ |
しんくう斬り | 単体に180ほどのバギ属性斬撃ダメージ |
マヒャド斬り | 単体に180ほどのヒャド属性斬撃ダメージ |
バイキルト | 単体の攻撃力を1段階上げる |
シャドーステップ | 自身のみかわし率を1段階上げる |
ラリホーマ | 確率で全体を眠らせる |
通常攻撃 | 単体に130ほどの物理ダメージ |
11章6話の攻略法と対策
- 怪人耐性を上げて被ダメージを軽減
- 回復役はまもりのたてをかける
- 氷結さみだれ斬りをパラディンで対策
- 物理攻撃役はきあいためを使えるように
- 単体攻撃で1体ずつ処理していく
怪人耐性を上げて被ダメージを軽減
キラージャックは怪人系。そのため全員怪人耐性を上げれば、全ての被ダメージを軽減できるので、防具は怪人耐性アップがおすすめだ。
怪人耐性を上げる手段
盾 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
頭 | ![]() +10% | ![]() +5% | ![]() +5% | ![]() +5% |
鎧上 | ![]() +5% | ![]() +5% | - | - |
鎧下 | ![]() +5% | ![]() +5% | - | - |
アクセ | - | - | - | - |
回復役はまもりのたてをかける
![ラリホーマ](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
ラリホーマを時折り使ってくる。頻度が多くないので全員かける必要はないが、最低限回復役だけはまもりのたてをかけておこう。
まもりのたてを使う手段氷結さみだれ斬りをパラディンで対策
![氷結さみだれ斬り](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
氷結さみだれ斬りはランダムに4回ヒャド属性の斬撃ダメージを与える効果。同じキャラに攻撃が集中すると落とされかねないので、パラディンを1人入れてパラディンガードで対策しよう。
パラディンガードの詳しい解説物理攻撃役はきあいためを使えるように
![シャドーステップ](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
キラージャックはシャドーステップを使用する。物理攻撃が当たりづらくなるので、物理攻撃を使う場合はきあいためを使えるようにしておこう。次のターンの1発目の攻撃ダメージを2倍にできるうえ、必中化させられるので、確実にダメージを与えられる。
きあいためを使う手段単体攻撃で1体ずつ処理していく
![1体ずつ倒していく](https://img.gamewith.jp/assets/images/common/transparent1px.png)
1体でも落とすことができれば、被ダメージを大幅に減らすことができる。全体攻撃で攻めるのではなく、単体攻撃で1体ずつ処理していくのがおすすめ。
11章6話の出現モンスターとこころ
出現するモンスター
11章5話で手に入るこころ
おすすめのこころ
モンスター | 特殊効果 |
---|---|
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性耐性+10% 魅了耐性+10% |
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性耐性+7% 石化耐性+7% |
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 怯え耐性+5% |
その他のこころ
モンスター | 特殊効果 |
---|---|
![]() | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% 麻痺耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 ヒャド属性耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 踊り耐性+5% |
![]() | こころ最大コスト+4 |
![]() | こころ最大コスト+4 |
![]() | こころ最大コスト+4 |
![]() | こころ最大コスト+4 |
11章6話の前後のストーリー
前後のストーリー攻略
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