ドラクエウォークの覚醒千里行くもの大王編の攻略と弱点です。DQW覚醒千里行くもの大王の周回のおすすめ武器や属性、すばやさのライン、いつまで開催かの期間も掲載。ドラゴンクエストウォークのくもの大王編の参考にどうぞ。
覚醒千里行の攻略一覧くもの大王編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | フロストギズモ約8.1万 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 弱点 | 無効 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| と て も よ く | メランザーナ約6.6万 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 無効 | 無効 | 超 弱点 | 無効 |
| と て も よ く | ブラッドハンド約7.6万 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| と て も よ く | てっこうまじん約8.7万 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 | 無効 | 無効 | 等倍 | 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | シャドウベビー約6.2万 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| よ く | 岩とびあくま約8.5万 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 | 等倍 | 超 弱点 | 無効 | 無効 | 超 耐性 |
| よ く | ポンコツ兵約10.5万 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| よ く | マグマロン約10.3万 | 無効 | 超 弱点 | 超 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| よ く | テラノライナー約9.3万 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | メイジキメラ約8.2万 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 無効 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 |
| と き ど き | ベンガルクーン約10.6万 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 |
| と き ど き | シールドオーガ約11.4万 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 無効 | 等倍 | 無効 | 超 弱点 | 超 弱点 | 超 弱点 |
| と き ど き | パンドラボックス約10.2万 | 無効 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 弱点 | 無効 | 超 耐性 | 無効 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼル64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王約14万 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 弱点 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| め っ た に | エビルプラント約16.3万 | 超 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 無効 | 無効 | 超 弱点 | 無効 |
おすすめの属性
ドラクエウォークの覚醒千里行くもの大王編は、全体的に通りのいいヒャド属性とバギ属性の組み合わせで周回するのがおすすめ。一部通りの悪い敵の対策として、ザバ属性と無属性あたりの攻撃手段も用意しておくといい。
くもの大王編のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | 真竜槍・オチェアーノ | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ぎんがの時空鞭 | 火力 | 無 |
![]() | グリザードの鋭牙 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | あまぐもの杖 | 火力 | ![]() |
![]() | ラーミアのムチ | サポート | ![]() ![]() |
![]() | 妖精の円月輪 | サポート | ![]() |
![]() | 大太刀・桃源郷 | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 賢者リーザスのつえ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | やみのころもの黒炎 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | ![]() ![]() ![]() |
![]() | 水竜の短剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ヘパイトスの烈鎚 | サポート | ![]() ![]() |
![]() | オリハルコンの短剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ドラゴンクロウ | 火力 | ![]() ![]() |
![]() | 魔王の剣 | 火力 | ![]() ![]() |
![]() | メタルキングの大剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 竜神王の杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ケキちゃん | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ロトの竜剣 | 火力 | ![]() |
![]() | じげんりゅうの闘扇 | 火力 | ![]() |
![]() | ラッキーフォーチュン | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | たいようのおうぎ | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | はてんの月輪 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 宿王の看板 | 火力 サポート 回復 | 無 |
![]() | 肉球印の大しゃもじ | サポート | 無 |
周回の方法とすばやさのライン
- すばやさ1,400以上でほぼ先制可能
- 物理攻撃役は攻撃力を1,450ほど確保する
└物理攻略時は必中効果があると安心 - 全体攻撃を中心に攻める
- 2ターン以上かかる場合は以下を試そう
└ニンジャを入れて影縫いを狙う
└回復役を入れる - 武器熟練度を上げたヤリのキャラを入れる
すばやさ1,400以上でほぼ先制可能
| すばやさ1↑ | すばやさ2↑ | すばやさ1↑ + 凍結Lv1 | すばやさ2↓ |
|---|---|---|---|
| 約1,170 | 約1,000 | 約940 | 約940 |
くもの大王編では、とてもよく見かける枠の敵より先制して行動することが効率良く周回するうえで重要。ただし岩とびあくまが「たまにいきなりボミオス」ですばやさ減を狙ってくるため、すばやさ1,400以上というのはあくまで目安としておさえておこう。
すばやさ調整の主な手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ゲレゲレファング | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
はてんの月輪 | 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 |
ヘパイトスの烈鎚 | 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
祖竜【理】の銃剣 | ※領域発動中、虹枠に青こころ装備時のみ 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ぎんがの時空鞭 | ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ |
リーズレット | 戦闘開始時にランダムな敵1体に凍結Lv1を付与する |
物理攻撃役は攻撃力を1,450ほど確保する
くもの大王編の敵は守備力が非常に高い。物理攻撃役は攻撃力が低いと通常攻撃をしてしまうので、物理攻撃役は攻撃力1,450ほどを目安に確保してから周回を進めよう。
物理攻略時は必中効果があると安心
メランザーナは「いきなりかすみがくれ」でみかわし率を1段階上げてくる。必中効果なしだと物理攻略時は倒し損ねる可能性があるため、可能なら必中効果はぜひ用意しておきたい。
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃用の武器を装備させておこう。
2ターン以上かかる場合は以下を試そう
ニンジャを入れて影縫いを狙う
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャが影縫いで行動封じを狙うことによって被ダメージ軽減に繋がるため、1ターン周回が難しい場合はニンジャは入れるのがおすすめだ。
ニンジャの性能と評価回復役を入れる
覚醒千里行の上級者向けコンテンツということもあり周回難易度が高め。出現する敵が強力なので、手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は長時間の周回にも対応できるように回復役を1人入れておくといい。
武器熟練度を上げたヤリのキャラを入れる

武器熟練度では特定の武器種の熟練度上げを進めると特定の系統のこころドロップ率が上がる。エビルプラントは植物系なので、ヤリの武器熟練度を9まで上げれば、最大4%のこころドロップ率アップが適用できる。周回で相性のいいヤリがあれば、ヤリ持ちのキャラを入れると効率良くエビルプラントのこころ集めを進められる。
武器熟練度の上げ方と優先度くもの大王編の周回おすすめパーティ
攻撃役4人の1ターン周回パーティ
| 例① | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
|---|---|---|---|---|
ニンジャ | ドラゴン | 魔人 | 魔剣士 | |
妖精の円月輪 | ラーミアのムチ | 真竜槍・オチェアーノ | 神喰らいの大剣 | |
| 例② | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 |
ニンジャ | ドラゴン | 魔剣士 | 魔人 | |
ヘパイトスの烈鎚 | ぎんがの時空鞭 | ラーミアのムチ | 神喰らいの大剣 |
手持ちの装備が充実していて火力に自信があるなら、攻撃役4人のパーティで周回するのが効率的。キャラの育成状況によって使う武器や行動順を調整しよう。
回復役入りの攻撃役3人パーティ
| 例① | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 回復役 |
|---|---|---|---|---|
大魔道士 | ニンジャ | 魔剣士 | 大神官 | |
あまぐもの杖 | ラーミアのムチ | 神喰らいの大剣 | たいようのおうぎ | |
| 例② | 攻撃役 | 攻撃役 | 攻撃役 | 回復役 |
ニンジャ | ドラゴン | 魔人 | 守り人 | |
水竜の短剣 | グリザードの鋭牙 | メタルキングの大剣 | 女神セレシアのつえ |
周回に2ターン以上かかる場合は、回復役を入れた攻撃役3人+回復役1人のパーティで挑戦するのが無難。回復役は手が空いているときにアンコールが使える大神官、もしくは盾役兼におうだちが使える守り人の好きなほうを選択しよう。
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
| 敵 | 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|---|
フロストギズモ メランザーナ ブラッドハンド てっこうまじん シャドウベビー | とてもよく | 2個 |
岩とびあくま ポンコツ兵 マグマロン テラノライナー メイジキメラ | よく | 6個 |
ベンガルクーン シールドオーガ パンドラボックス | ときどき | 15個 |
メタルエンゼル くもの大王 | あまり | 38個 |
エビルプラント | めったに | 97個 |
見かけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行くもの大王編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|
くもの大王編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
推奨レベルは特級職75

くもの大王編は推奨レベルが特級職75と高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。急いで周回する必要はないので、レベル上げなどが十分できてから周回するといい。
ウォークフェスSP心珠ボックスが登場

周回していると、あまり枠は確率、めったに枠/乱入モンスターからは確定でウォークフェスSP心珠ボックスが手に入る。一部のハーフアニバーサリー武器と相性がいい心珠を獲得できるので、手持ちの武器によってはウォークフェスSP心珠ボックス目当てで周回する価値は大いにあるといえる。
ウォークフェスSP心珠ボックスの入手方法と性能条件を満たすと乱入確率が上がる
こころコスト600以下で乱入確率アップ
パーティ全員のこころコストを600以下にして周回していると、乱入確率が大幅アップする。ウォークフェスSP心珠ボックスやエビルプラントのこころ目当てで周回をするなら、コスト600以下で周回したほうが効率良く収集可能だ。
天候が雨もしくは雪の場合も乱入確率アップ

くもの大王編は天候が雨もしくは雪の場合も乱入確率が上がるのが特徴。天地雷鳴士のウォーカーズスキル「雨天の儀」の効果中も恩恵を得られるので、大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」と使い分けるといい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方計画的に覚醒を目指そう

くもの大王編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% エレメント系へのダメージ+10% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 【曇り】こうげき魔力+50 【曇り】戦闘終了時にMPを5回復する | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
121 | 153 | 25 | 74 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
136 | 53 | 89 | 104 |
くもの大王編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない 戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを40回復する こころ最大コスト+4 ザバ属性斬撃・体技ダメージ+24% バギ属性斬撃・体技ダメージ+17% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+15% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% 【曇り/雨/雪】会心率+2% | |||||||
HP 80 | MP 42 | 力 162 | 守 35 | 魔 7 | 回 7 | 早 116 | 器 110 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+7% | |||||||
HP 100 | MP 140 | 力 21 | 守 61 | 魔 115 | 回 44 | 早 77 | 器 90 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 169 | MP 29 | 力 46 | 守 141 | 魔 26 | 回 26 | 早 17 | 器 26 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% 封印耐性+5% | |||||||
HP 45 | MP 70 | 力 8 | 守 22 | 魔 92 | 回 34 | 早 67 | 器 61 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 麻痺耐性+5% | |||||||
HP 100 | MP 40 | 力 46 | 守 71 | 魔 26 | 回 26 | 早 26 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける マヌーサ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 混乱耐性+5% | |||||||
HP 87 | MP 80 | 力 91 | 守 45 | 魔 25 | 回 85 | 早 84 | 器 78 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 バギ属性耐性+5% | |||||||
HP 119 | MP 108 | 力 18 | 守 30 | 魔 65 | 回 30 | 早 52 | 器 76 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 すばやさ減耐性+5% | |||||||
HP 138 | MP 82 | 力 52 | 守 76 | 魔 25 | 回 23 | 早 69 | 器 69 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 ギラ属性耐性+5% | |||||||
HP 149 | MP 65 | 力 87 | 守 66 | 魔 17 | 回 17 | 早 61 | 器 53 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+4% ヒャド属性耐性+7% 麻痺耐性+5% | |||||||
HP 55 | MP 21 | 力 26 | 守 27 | 魔 10 | 回 8 | 早 11 | 器 6 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% | |||||||
HP 73 | MP 71 | 力 24 | 守 45 | 魔 37 | 回 63 | 早 34 | 器 28 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 71 | MP 42 | 力 49 | 守 47 | 魔 23 | 回 20 | 早 67 | 器 67 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 135 | MP 58 | 力 79 | 守 60 | 魔 15 | 回 15 | 早 55 | 器 48 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 61 | MP 44 | 力 37 | 守 35 | 魔 21 | 回 24 | 早 61 | 器 47 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+5% | |||||||
HP 97 | MP 39 | 力 45 | 守 69 | 魔 26 | 回 26 | 早 25 | 器 39 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 144 | MP 62 | 力 84 | 守 64 | 魔 16 | 回 16 | 早 58 | 器 51 |
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