ドラクエウォークの19章6話(19-6)の攻略と弱点です。DQW19章6話の出現モンスターやこころも掲載。ドラクエウォークのよみのばんにんに勝てない場合にお役立てください。
19章の出現モンスターと攻略まとめ19章6話の弱点と耐性
19章6話のボス「よみのばんにん」

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約32.3万 | エレメント系 | 1~3回 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| バギクロス | 全体に320ほどのバギ属性呪文ダメージ |
| かまいたち | 単体に250ほどのバギ属性物理ダメージ |
| ねむりをさそうこうげき | 単体に450ほどの物理ダメージを与え、確率で眠り |
| 仲間呼び | よみのばんにんを1体呼ぶ ※中央のよみのばんにんが使用するのを確認 |
| 通常こうげき | 単体に450ほどの物理ダメージ |
19章6話の攻略と立ち回り
- 少なくとも回復役はまもりのたて効果を維持
- 3体同時にまとめて倒せるとラク
└中央は仲間呼びを使ってくる - 1体ずつ倒す場合は中央から先に倒す
- イオ属性以外の武器を選択しよう
└祖竜【理】の銃剣なら問題ない - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- エレメント特効を上げる
└メイン火力役の特効の効果値アップも有用
└天地雷鳴士使用時はエレメント系をお気に入り
少なくとも回復役はまもりのたて効果を維持

よみのばんにんは眠り効果付きのスキルを使ってくる。特に回復役の行動を封じられてしまうと回復が追いつかない可能性があるため、少なくとも回復役はまもりのたて効果を維持しながら戦おう。
3体同時にまとめて倒せるとラク

中央は仲間呼びを使ってくる
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中央のよみのばんにんは数が減ると「仲間呼び」を使ってくる。新たによみのばんにんを呼ばれると長期戦を強いられてしまうため、3体同時にまとめて倒せるとラクに攻略可能だ。
1体ずつ倒す場合は中央から先に倒す

仲間呼びを使ってくるのは中央の個体であることを確認できたため、仮に1体ずつ倒す場合は中央から先に倒すのがおすすめ。被ダメージがきつい場合や3体同時に倒すのが難しい場合など、苦戦するなら中央を優先的に攻撃して先に倒せるようにするといい。
イオ属性以外の武器を選択しよう
よみのばんにんにはイオ属性が無効となっているため、イオ属性武器での攻略は控えよう。ただしイオ属性込みの2属性武器などであれば問題ないので、挑戦する際は使うスキルの属性をよく確認しておくこと。
祖竜【理】の銃剣なら問題ない

祖竜【理】の銃剣の変異イオフォースは強制的にイオ属性耐性を下げる効果があるため、天超えし竜牙が無効になることはない。ただそれでもダメージを与えづらいので、場合によってはフォースをOFFにして無属性で使うといい。
祖竜【理】の銃剣の性能と評価耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
よみのばんにんはエレメント系でバギ属性呪文を使ってくるため、被ダメージが不安ならエレメント系 > バギ属性の優先度で耐性を確保してから挑戦しよう。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
凱歌のヘルム | ロトのかぶと | しんりのぼうし | 鍛冶師の髪結い | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +5% |
凱歌のよろい上 | ロトのよろい上 | しんりのローブ上 | ロザリーの衣上 | |
| 体下 | +10% | +10% | +10% | - |
凱歌のよろい下 | ロトのよろい下 | しんりのローブ下 | - | |
| アクセ | +3% | - | - | - |
紅茶花伝ペンダント | - | - | - |
| 盾 | +5% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
トルナードのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | - | - | - |
ワイルドベレー | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
フウラのふりそで | 若武者のよろい上 | 孫悟空の道着上 | あぶない水着24上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ワイルドボトム | 聖女のころも下 | 聖盾騎士のよろい下 | 闇騎士のよろい下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
海賊のタトゥー | 風鈴のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
エレメント特効を上げる
よみのばんにんはエレメント系なので、エレメント特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などでエレメント特効を事前に上げておこう。
エレメント特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
エレメントのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 エレメント系へのダメージ+10% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・エレメント系の心珠 | おすすめ度:★★★ エレメント系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ エレメント系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ エレメント系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
イズライール(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 ヒャド属性ダメージ+20% メラ属性ダメージ+20% エレメント系へのダメージ+20% 呪い耐性+15% 混乱耐性+15% |
クラーゴン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 ドラゴン系へのダメージ+13% エレメント系へのダメージ+8% 【雨】スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性耐性+5% |
くもの大王(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% エレメント系へのダメージ+10% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+10% 【曇り】こうげき魔力+50 【曇り】戦闘終了時にMPを5回復する |
イズライール | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 ヒャド属性ダメージ+15% メラ属性ダメージ+15% エレメント系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 混乱耐性+10% |
ゆきのじょおう | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% けもの系へのダメージ+10% エレメント系へのダメージ+10% ヒャド属性耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ヘルパイレーツ | 戦闘開始時にたまに自身に水系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 水系へのダメージ+10% エレメント系へのダメージ+5% ザバ属性耐性+5% |
メイン火力役の特効の効果値アップも有用
| 武器 | 該当スキルの詳細 |
|---|---|
グリザードの鋭牙 | 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
魔力の宝鞭 | 常夏ボルテージ戦闘開始時に味方全員に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.2倍にする効果を付与。対象の怖気Lvに応じて最大1.8倍まで上昇 |
グリザードの鋭牙ではじぶん(主人公)のエレメント特効の効果値を2倍、魔力の宝鞭では全員の系統特効の効果値を1.2倍~にすることが可能。メイン火力役を系統特効盛りで使う場合に相性がいいので、持っていればぜひ装備させておくといい。
天地雷鳴士使用時はエレメント系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録をエレメント系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士のエレメント特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方19章6話の出現モンスターとこころ
出現するモンスターと見かけやすさ
19章6話で手に入るこころ
入手しておきたいこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころの最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10% バギ属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+10% 【両】全属性ダメージ+3% | |||||||
HP 155 | MP 67 | 力 146 | 守 89 | 魔 23 | 回 23 | 早 117 | 器 103 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| メラフォース デインフォース こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% メラ属性じゅもんダメージ+12% デイン属性じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+3% | |||||||
HP 141 | MP 136 | 力 27 | 守 89 | 魔 139 | 回 56 | 早 93 | 器 109 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2% スキルの体技ダメージ+7% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 113 | 力 71 | 守 105 | 魔 35 | 回 32 | 早 93 | 器 93 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
編集中 | |||||||
HP - | MP - | 力 - | 守 - | 魔 - | 回 - | 早 - | 器 - |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| まもりのきり こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ギラ属性耐性+5% バギ属性耐性+5% | |||||||
HP 214 | MP 36 | 力 59 | 守 180 | 魔 33 | 回 33 | 早 20 | 器 31 |
その他のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 すべての状態異常成功率+1% | |||||||
HP 147 | MP 89 | 力 102 | 守 98 | 魔 48 | 回 42 | 早 120 | 器 120 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ジバリア属性耐性+5% | |||||||
HP 129 | MP 69 | 力 129 | 守 75 | 魔 23 | 回 46 | 早 76 | 器 31 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ザバ属性耐性+5% | |||||||
HP 122 | MP 69 | 力 61 | 守 70 | 魔 103 | 回 15 | 早 49 | 器 56 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
編集中 | |||||||
HP - | MP - | 力 - | 守 - | 魔 - | 回 - | 早 - | 器 - |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 117 | MP 109 | 力 22 | 守 74 | 魔 115 | 回 46 | 早 76 | 器 89 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 161 | MP 65 | 力 75 | 守 116 | 魔 43 | 回 43 | 早 36 | 器 57 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 161 | MP 98 | 力 61 | 守 90 | 魔 30 | 回 27 | 早 77 | 器 77 |
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