ドラクエウォークの魔弾の剣士の評価とこころ道です。DQW魔弾の剣士のこころ道のおすすめや習得スキルを掲載。ドラゴンクエストウォークの魔弾剣士に転職する際にお役立てください。
特級職の性能と転職条件魔弾の剣士の性能

| 実装日 | 2026年9月12日(土)15時 |
|---|---|
| 転職条件 | 魔法戦士Lv70 海賊Lv70 |
| 得意武器 | 片手剣 杖 ヤリ ムチ 両手剣 |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 【魔弾生成】 戦闘開始時および戦闘中の自分以外の味方の固有特性が発動した時に魔弾を生成する |
| 固有特性2 | 【ファントムバレット】 ターン開始時、スキル攻撃時に発生する魔弾効果が上乗せされる(発動確率15%) |
| 固有特性3 | 【弾丸パック】 スキル攻撃後、消費した魔弾の一部が補充される(発動確率15%) |
| ウォーカーズ スキル | 【威嚇射撃】 一部のフィールド戦闘で敵のダメージ耐性を20%下げてダメージを与えられるようになる(効果10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 威嚇射撃の効果アップ └敵のダメージ耐性ダウンが20%から30%に上昇 |
魔弾の剣士の評価
| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
評価ランク:SS > S > A > B > C
各要素の詳細| ボス攻略 | ・メガモン/ギガモンなどの攻略のしやすさ ・短期決戦もしくは長期戦との相性 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
|---|---|
| 周回 | ・レベル上げや周回コンテンツなどの進めやすさ ・瞬間火力の高さ ・すばやさ調整のしやすさ ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| サポート | ・自力習得可能な補助スキルや補助武器との相性 ・回復スキルの有無 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| 普段使い | ・ウォーカーズスキルと職業固有特性の有用性 ・こころの配色や得意武器などの親和性 ・パーティスキルの汎用性 |
※評価ランクは上記の内容を元に総合的に判断しています。
魔弾の剣士の強い点
- 魔弾効果で敵の耐性が下がった状態で攻撃可
- 魔弾効果は下げる耐性を任意で選べる
- 魔弾痕の付与で耐性減のサポートも優秀
- 最大装填60発で300%の耐性ダウンが狙える
- 火力と支援で役割を分けられる
- こころ枠の汎用性が高い
- 仲間モンスターの永続スキルを習得可能
魔弾効果で敵の耐性が下がった状態で攻撃可
| 参照する主なステータス | ||
|---|---|---|
| ちから | 攻撃魔力 | きようさ |
魔弾【斬・体】 | 魔弾【呪文】 | 魔弾【ブレス】 |
魔弾の剣士は、専用効果である「魔弾」で敵の耐性が下がった状態で攻撃することができる点が優秀。こころ道で「突撃道」に寄せて編成すれば魔弾効果をさらに強化することができ、専用スキル「狙い撃ち」なども使用すれば、自身でも大ダメージを狙うことができる。
魔弾効果は下げる耐性を任意で選べる

魔弾で下げられる耐性は、戦闘開始時の自身のステータスに応じて調整することも可能。また、レベルで習得できるスキル「弾切替」で魔弾の種類の切り替えを行うことができ、さらに再行動も可能なのでターンを無駄にしないで切り替えられる点もポイント。
魔弾痕の付与で耐性減のサポートも優秀
| 魔弾痕の数 | 1個あたりの耐性減効果 |
|---|---|
| 1~9個 | 3% |
| 10~19個 | 4% |
| 20個以上 | 5% |
魔弾効果は、自身の攻撃時に影響がでるものと、新たな状態変化「魔弾痕」を付与することで味方へのサポートができる点も優秀。それぞれ「斬撃・体技」「呪文」「ブレス」に応じて耐性を下げることができるので、魔弾の剣士で魔弾痕を付与し、火力役のキャラでより大きなダメージを狙うこともできる。
最大装填60発で300%の耐性ダウンが狙える
| 最大数 | 1個の最大効果値 | 合計 |
|---|---|---|
| 30個 (強化前の最大) | 5% | 150% |
| 60個 (強化後の最大) | 5% | 300% |
魔弾の基本の装填数は30発までだが、こころ道で装填数+を習得することで最大60発まで増やすことが可能。また、魔弾痕の耐性減効果は20個以上で1個あたり5%減少できるので、60発の魔弾痕を付与すれば300%の耐性ダウンを狙うこともできる。
火力と支援で役割を分けられる
魔弾の剣士のこころ道は、火力特化の「突撃道」と支援特化の「援撃道」で使い分けが可能。突撃道では魔弾効果の強化やスキル「火力集中」で自身がアタッカーとして活躍、援撃道では魔弾の最大装填数アップや魔弾痕の付与確率アップなどで味方のサポートができるので、火力と支援でわかりやすく運用することができる。
こころ枠の汎用性が高い

魔弾の剣士のこころ道は、主に紫を中心とし「赤」「黄」「青」も持っている。サポート性能が高い職業でもあり、こころの組み合わせが汎用的に行えるので、コンテンツに合わせてすばやさの調整や火力の調整などができる点も魅力といえる。
仲間モンスターの永続スキルを習得可能
魔弾の剣士は、魔法戦士と海賊で習得できた仲間モンスターの永続スキル効果の恩恵も得られる。全職共通のステータスアップ効果もあってかなり強化できるため、仲間モンスター集めも積極的に進めたい。
仲間モンスターの永続スキル一覧魔弾の剣士の弱い点
- 魔弾の種類や魔弾痕の数を管理する必要がある
- ウォーカーズスキルが一部の戦闘のみ
魔弾の種類や魔弾痕の数を管理する必要がある
魔弾の剣士は、魔弾の種類に応じて敵の耐性を下げられる点が優秀だが、一方で魔弾の種類を意識して編成を組む必要がある。また、魔弾痕による耐性減少効果は数によって効果値が変化するため、戦闘中は魔弾の種類だけでなく魔弾痕の数にも目を向ける必要があり、やや煩わしさを感じる点はネックと言える。
ウォーカーズスキルが一部の戦闘のみ
魔弾の剣士のウォーカーズスキル「威嚇射撃」は、効果時間中にダメージ耐性を20%下げることができる優秀な効果ではあるが、一部のフィールド戦闘でのみという条件がある。ウォーカーズスキルである都合上、効果時間もあるため「威嚇射撃」を優先的に使う場面は少ないといえる。
魔弾の剣士のこころ道の全条件一致こころ
※詳細が判明次第、随時更新致します。
全条件が一致するこころ
魔弾の剣士ののこころ道の効果
共通 | |
|---|---|
| ちから+15 こうげき魔力+15 さいだいMP+10 さいだいHP+10 | |
突撃道1 | 援撃道1 |
| 火力集中 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5% ファントムバレットの発動率+5% 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+2% | 火力支援 魔弾の最大装填数+10 魔弾痕の付与確率+35% 弾丸バックの発動率+5% |
突撃道2 | 援撃道2 |
| こうげき魔力+15 みのまもり+10 じゅもんダメージ+1% 封印耐性+5% | ちから+15 さいだいHP+15 会心率+1% 攻撃減耐性+5% |
突撃道3 | 援撃道3 |
| さいだいMP+10 さいだいHP+15 きようさ+15 └魔法戦士の練度2以上で+10 じゅもん耐性+1% | みのまもり+10 ガード率+1% すばやさ+15 └海賊の練度2以上で+10 幻惑耐性+5% |
突撃道4 | 援撃道4 |
| 装填 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5% ファントムバレットの発動率+5% 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+2% | 全弾消費 魔弾の最大装填数+10 魔弾痕の付与確率+35% 弾丸バックの発動率+5% |
突撃道5 | 援撃道5 |
| じゅもんダメージ+1% みのまもり+10 こうげき魔力+15 悪い状態変化耐性+1% └魔法戦士の練度4以上で+1% | さいだいHP+15 ちから+15 スキルの斬撃・体技ダメージ+1% すべての状態異常耐性+1% └海賊の練度4以上で+1% |
突撃道6 | 援撃道6 |
| こうげき魔力+15 魔力の暴走率+1% さいだいMP+10 └魔法戦士の練度6以上で+10 ブレス耐性+1% | スキルの斬撃・体技ダメージ+1% 会心率+1% すばやさ+15 └海賊の練度6以上で+10 斬撃・体技耐性+1% |
突撃道7 | 援撃道7 |
| 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+5% ファントムバレットの発動率+5% 自身がダメージを与えるときの魔弾効果+1% 全属性耐性+1% | 魔弾の最大装填数+10 魔弾痕の付与確率+30% 弾丸バックの発動率+5% すばやさ+15 |
突撃道8 | 援撃道8 |
| じゅもんダメージ+1% さいだいHP+15 魔力の暴走率+1% └魔法戦士の練度8以上で+1% 封印耐性+5% | ちから+15 みのまもり+10 会心率+1% └海賊の練度8以上で+1% 攻撃減耐性+5% |
突撃道9 | 援撃道9 |
| みかわし率+1% さいだいMP+10 きようさ+15 悪い状態変化耐性+1% | さいだいHP+15 すばやさ+15 さいだいMP+10 すべての状態異常耐性+1% |
突撃道10 | 援撃道10 |
| 魔力の暴走率+1% さいだいHP+15 こうげき魔力+15 └魔法戦士の練度9以上で+10 みかわし率+1% | ガード率+1% スキルの斬撃・体技ダメージ+1% ちから+15 └海賊の練度9以上で+10 みのまもり+10 |
魔弾の剣士のこころ道のおすすめルート
火力特化にする場合は左の「突撃道」

魔弾の剣士を火力役で編成する場合は、こころ道を左の「突撃道」に寄せるのがおすすめ。突撃道では、火力スキルや魔弾効果が上乗せされる固有特性の「ファントムバレット」に関する効果を強化できる。
支援特化にする場合は右の「援撃道」

支援に特化させたい場合は、右の「援撃道」に寄せて編成するのがおすすめ。援撃道では、魔弾の最大装填数や魔弾痕の付与確率を上げられるほか、スキル攻撃後に消費した魔弾の一部が補充される「弾丸パック」の発動率も上げられるので、よりサポートに特化した性能で運用できる。
魔弾の剣士のダーマの試練
こころ道とWSの強化が可能

魔弾の剣士のダーマの試練では、こころ道の強化とウォーカーズスキルの強化を行うことができる。非常に重要な要素なので、ダーマの試練は挑戦できるようになり次第必ずクリアしておこう。
▶魔弾の剣士のダーマの試練の攻略壱ノ道の内容
| 壱ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | ファントムバレットを10回発動させよう |
| 第2 | 弾丸バックを10回発動させよう |
| 第3 | 味方の固有特性発動で魔弾を30発生成しよう |
| 第4 | ウォーカーズスキル「威嚇射撃」を3回発動しよう |
弐ノ道の内容
| 弐ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | 魔弾の残弾数を30発以上にしよう |
| 第2 | 1体の敵に一度に20個以上の魔弾痕を付与しよう |
| 第3 | 魔弾の剣士を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
魔弾の剣士のおすすめパーティ
魔弾の剣士の育成おすすめパーティ
引率役+火力役に魔人を編成して周回する
魔弾の剣士を複数人育成する場合は、引率役に魔人とニンジャを編成するのがおすすめ。魔人は、会心時のダメージ量が高いので一撃で敵を倒しやすく、忍者は影縫いなどでサポートもできるので、安定したレベル上げを行うことができる。
大魔道士を増やすのもあり
引率役2人での周回が難しい場合は、3人目に大魔道士を編成するのもあり。大魔道士を編成することで、呪文での攻撃手段を確保でき、ウォーカーズスキルでめったに枠などの出現も狙うことができるようになる。
魔弾の剣士のおすすめこころ
おすすめのこころ編成例
物理攻撃役のコスト合計:651
物理攻撃型の魔弾の剣士におすすめのこころ編成例。1個しか入手できない強力なこころを多く採用しているので非常に強力だ。周回などでよりすばやさが必要な場合は、虹枠に青のこころを入れるなどして調整しよう。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
闇の覇者蒼き竜王(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12% 全属性ダメージ+12% スキルの会心ダメージ+12% 魅了耐性+12% ターン開始時MPを12回復する |
かみさま(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
孫悟空 | 【出現場所】 ドラゴンボールコラボイベント 戦闘中自身のHPが20%以下になった時自身に限界突破を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+3% スキルの会心ダメージ+5% 斬撃・体技耐性+5% 魅了耐性+20% |
地獄の帝王エスターク | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+15% メラ属性斬撃・体技ダメージ+9% 会心率+6% みかわし率+7% ガード率+7% 【二刀】会心率+1% ターン開始時HPを30回復する ターン開始時MPを15回復する |
呪文攻撃役のコスト合計:660
呪文攻撃型の魔弾の剣士におすすめのこころセットは上記の通り。強力な汎用紫こころを使っているので、火力と耐久力を十分に確保できているのが特徴だ。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
邪神官ハーゴン | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 ラリホー こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ヒャド属性じゅもんダメージ+7% イオ属性じゅもんダメージ+15% すべての状態異常成功率+20% |
是空天ミカヅチ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 ざざん波・時荒らし こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+12% 【晴れ】じゅもんダメージ+3% 【曇り/雨/雪】魔力の暴走率+4% デイン属性耐性+10% ターン開始時MPを5回復する |
闇の大魔王ゾーマ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% |
ワイトキング(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
育成枠で運用する場合の編成例
魔弾の剣士を育成枠で運用する場合、ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるゴールデンタイタスやメガゴールドマンのこころを編成しておくのがおすすめ。また、フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2%できるメタルハンドも編成しておけば効率よくレベル上げができる。
レベル上げの効率的なおすすめのやり方魔弾の剣士のおすすめ武器
単体攻撃のおすすめ武器5選
単体物理/単体ブレス
| 武器 | 主要スキル |
|---|---|
祖竜【理】の銃剣 | 変異イオフォース自身に「変異イオフォース」を付与。イオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす(戦闘中1回のみ使用可能) 極限集中次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にしてゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能) 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) 天超えし竜牙全体に敵の数に応じ1000〜1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える バースト・レインボウ単体にガード・みかわしされず2000〜3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可) いきなり変異イオフォース戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与。変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす 未体験ゾーン戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる。敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する 輪廻リローデッド自身が最後に死亡してパーティが全滅した時、パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで) |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
勇者のつるぎ | 勇者の軌跡自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) 全身全霊斬り単体にガード・みかわしされない直撃する1100%の斬撃ダメージ ギガバースト単体にガード・みかわしされない3000~4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
宿王の看板 | 元気湧く湧くおもてなし味方1人に限界突破を付与し、スキルで与えるダメージをかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能) くつろぎの空間づくり味方全員に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果と行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
単体呪文
| 武器 | 主要スキル |
|---|---|
パラドクスの杖 | 真魔解放自身にマナLv1を付与し、呪文が暴走発生時に超暴走するようになる。ただし受けるMP回復効果が下がり(一部を除く)、めいれいできなくなる フォビドゥンバースト単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、テンションアップを封じる。さらにたまに確率でテンションを下げる マジャスティス敵1体の強化効果を一部を除き1~4こ解除。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 ソウルスティール戦闘中自身の行動で敵のテンションを下げた時MPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる ソウルエクステンション戦闘中自身の行動で敵のテンションを2段階下げるとMPを消費し、自身の一部の良い効果を1ターン延長する |
とこしえの杖 | メダパニ単体を混乱 メラガイアー単体にメラ属性の呪文絶大ダメージ(この呪文を受ける時のみ対象はメラ耐性を強制的に大きく減らされた状態でダメージを受ける) 大まどうしこうりん味方の戦闘中のレベルを2~5(自身は最大10)上げ自身に限界突破を付与し、呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化。さらに作戦に応じて行動 いきなり魔力かくせい戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる 賢者の資質戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 覚醒する天才戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする リンクするちから戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる |
ブルフィオーレ | サマーフォース自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、より効果値が高い属性のフォースいずれか1つを自身に付与 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) ノヴァスパーク全体に300%とランダムな敵に50%×3回のデイン属性攻魔複合体技ダメージを与え、まれに両隣の味方の攻撃力か攻撃呪文威力を上昇 フェイタル・ステラー単体にドルマ属性呪文絶大ダメージを与え、自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる。まれに自身に、ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与 ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
ラプラスの杖 | スクルト全員の守備力を1段階アップ マジャスティス単体の強化効果を一部を除き1~4個解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) メドローア・イルマ単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 光闇の融合イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン) 炎氷の融合メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
全体攻撃のおすすめ武器5選
全体物理/全体ブレス
| 武器 | 主要スキル |
|---|---|
祖竜【理】の銃剣 | 変異イオフォース自身に「変異イオフォース」を付与。イオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす(戦闘中1回のみ使用可能) 極限集中次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にしてゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能) 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) 天超えし竜牙全体に敵の数に応じ1000〜1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える バースト・レインボウ単体にガード・みかわしされず2000〜3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可) いきなり変異イオフォース戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与。変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす 未体験ゾーン戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる。敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する 輪廻リローデッド自身が最後に死亡してパーティが全滅した時、パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで) |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ) グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 王の威風自身と両隣の味方にテンションを下げる効果を無効化する効果を付与(効果4ターン) グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
宿王の看板 | 元気湧く湧くおもてなし味方1人に限界突破を付与し、スキルで与えるダメージをかなり上げる(戦闘中2回のみ使用可能) くつろぎの空間づくり味方全員に悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果と行動開始時にHP回復効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
全体呪文
| 武器 | おすすめ理由 |
|---|---|
賢者リーザスのつえ | テンションブースト呪文で味方ひとりのテンションを確率で1段階上げる。このスキルはテンションの上昇が成功しやすい(戦闘中1回のみ使用可能) ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
あまぐもの杖 | メダパニ単体を混乱 雲竜の印自身のスキルダメージ2段階アップ、攻撃呪文の威力1段階アップ 落陽全体にメラ属性の呪文特大ダメージ(メタルに+48)を与え、たまに火種を付与。火種は対象が死亡時両隣の敵にメラ属性呪文特大ダメージ ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
ドラゴンのつえ | マヌーサ全体を確率で幻惑 ドラゴンパワー4ターンの間、自身の守備力と呪文威力を2段階上げ、メラとギラ耐性を1段階上げる。さらにターン開始時に最大HPの約15%回復する ドラゴラム改全体に反射不可のメラか属性の無い呪文特大ダメージを与え、追加で呪文小ダメージ(メタル系に+55ダメージ)を与える まもりの竜鱗戦闘開始時に発動し、2ターンの間悪い状態変化と状態異常を防ぐ キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ マヒャデドス全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
とこしえの杖 | メダパニ単体を混乱 天才魔法使いのイオナズン全体にイオ属性呪文特大ダメージを与えHP15%以下の敵を消し去る(一部をのぞく) 大まどうしこうりん味方の戦闘中のレベルを2~5(自身は最大10)上げ自身に限界突破を付与し、呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化。さらに作戦に応じて行動 いきなり魔力かくせい戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる 賢者の資質戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 覚醒する天才戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする リンクするちから戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる |
各武器種の最強武器
最強武器ランキング|属性別・役割別魔弾の剣士の習得スキル
レベルで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv1 | 弾切替【斬・体】魔弾の種類を【斬・体】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv2 | 弾切替【呪文】魔弾の種類を【呪文】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv3 | 弾切替【ブレス】魔弾の種類を【ブレス】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv10 | 鉄甲斬敵1体に威力210%の斬撃ダメージを与え、たまに守備力を1段階下げる |
| Lv10 | 【得】会心率+1% |
| Lv15 | イオラ大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv25 | ぶきみなひかり敵1体のこうげき呪文耐性をまれに1段階下げる |
| Lv25 | 【得】きようさ+5 |
| Lv30 | ベギラゴン敵全体にギラ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv30 | ちから+5【永続】 |
| Lv30 | こうげき魔力+5【永続】 |
| Lv35 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv40 | 狙い撃ち敵の急所に狙いをさだめることで 次の行動で会心か暴走が発生した時の会心か暴走のダメージを+240%する |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+3% |
| Lv50 | 【得】魔力の暴走率+1% |
| Lv55 | 【得】ちから+5 |
| Lv60 | ちから+3【永続】 |
| Lv60 | こうげき魔力+3【永続】 |
| Lv65 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv70 | こうげき魔力+3【永続】 |
| Lv70 | きようさ+3【永続】 |
| Lv75 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+2% |
| Lv75 | 【得】じゅもんダメージ+2% |
| Lv80 | ちから+3【永続】 |
| Lv80 | こうげき魔力+3【永続】 |
| Lv85 | 【得】ちから+5 |
| Lv90 | ちから+3【永続】 |
| Lv90 | きようさ+3【永続】 |
| Lv95 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+1% |
| Lv95 | 【得】じゅもんダメージ+1% |
ログインするともっとみられます