ドラクエウォークの魔弾の剣士の評価とこころ道です。DQW魔弾剣士のおすすめ武器・パーティ・こころを掲載。ドラゴンクエストウォークの新職業の魔弾の剣士に転職する際にお役立てください。
※詳細が判明次第、随時更新致します。
特級職の性能と転職条件魔弾の剣士の性能

| 実装日 | 2026年9月12日(土)15時 |
|---|---|
| 転職条件 | 魔法戦士Lv70 海賊Lv70 |
| 得意武器 | 片手剣 杖 ヤリ ムチ 両手剣 |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 【魔弾生成】 戦闘開始時および戦闘中の自分以外の味方の固有特性が発動した時に魔弾を生成する |
| 固有特性2 | 【ファントムバレット】 ターン開始時、スキル攻撃時に発生する魔弾効果が上乗せされる(発動確率15%) |
| 固有特性3 | 【弾丸パック】 スキル攻撃後、消費した魔弾の一部が補充される(発動確率15%) |
| ウォーカーズ スキル | 【威嚇射撃】 一部のフィールド戦闘で敵のダメージ耐性を20%下げてダメージを与えられるようになる(効果10分) |
魔弾の剣士の評価
※スマートウォーク公開時点の暫定評価です。
※実装され次第改めて更新致します。
| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
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| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い |
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評価ランク:SS > S > A > B > C
各要素の詳細| ボス攻略 | ・メガモン/ギガモンなどの攻略のしやすさ ・短期決戦もしくは長期戦との相性 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
|---|---|
| 周回 | ・レベル上げや周回コンテンツなどの進めやすさ ・瞬間火力の高さ ・すばやさ調整のしやすさ ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| サポート | ・自力習得可能な補助スキルや補助武器との相性 ・回復スキルの有無 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| 普段使い | ・ウォーカーズスキルと職業固有特性の有用性 ・こころの配色や得意武器などの親和性 ・パーティスキルの汎用性 |
※評価ランクは上記の内容を元に総合的に判断しています。
魔弾の剣士の強い点
- 魔弾と魔弾痕で敵の耐性をさげて火力に貢献
- 魔弾は下げる耐性を任意で選べる
- 火力と支援で役割を分けられる
- こころ枠の汎用性が高い
魔弾と魔弾痕で敵の耐性をさげて火力に貢献
魔弾の剣士の最大の強みは、魔弾と魔弾痕で敵の耐性を下げて火力に貢献できる点。それぞれ「斬撃・体技」「呪文」「ブレス」と魔弾の種類に応じて耐性を下げることができるので、普段の編成や挑戦するコンテンツに合わせて使い分けられる点が優秀と言える。
魔弾は下げる耐性を任意で選べる

魔弾で下げられる耐性は、戦闘開始時の自身のステータスに応じて調整することも可能。また、職業レベルで習得できるスキル「弾切替」で魔弾の種類の切り替えを行うことができ、さらに再行動も可能なのでターンを無駄にしないで切り替えられる点もポイント。
火力と支援で役割を分けられる
魔弾の剣士のこころ道は、火力特化の「突撃道」と支援特化の「援撃道」で使い分けが可能。突撃道ではスキル「装填」による魔弾の装填、援撃道では新たな状態変化「魔弾痕」でさらに耐性減を狙えるので、火力と支援をわかりやすく運用することができる。
こころ枠の汎用性が高い

魔弾の剣士のこころ道は、主に紫を中心とし「赤」「黄」「青」も持っている。サポート性能が高い職業でもあるので、こころの組み合わせが汎用的に行えるので、コンテンツに合わせてすばやさの調整や火力の調整などができる点も魅力といえる。
魔弾の剣士の弱い点
- 魔弾の種類や魔弾痕の数を管理する必要がある
- ウォーカーズスキルが一部の戦闘のみ
魔弾の種類や魔弾痕の数を管理する必要がある
| 魔弾痕の数 | 1個あたりの耐性減効果 |
|---|---|
| 1~9個 | 3% |
| 10~19個 | 4% |
| 20個以上 | 5% |
魔弾の剣士は、魔弾の種類に応じて敵の耐性を下げられる点が優秀だが、一方で魔弾の種類を意識して編成を組む必要がある。また、魔弾痕による耐性減少効果は数によって効果値が変化するため、戦闘中は魔弾の種類だけでなく魔弾痕の数にも目を向ける必要があり、やや煩わしさを感じる点はネックと言える。
ウォーカーズスキルが一部の戦闘のみ
魔弾の剣士のウォーカーズスキル「威嚇射撃」は、効果時間中にダメージ耐性を20%下げることができる優秀な効果ではあるが、一部のフィールド戦闘でのみという条件がある。ウォーカーズスキルである都合上、効果時間もあるため「威嚇射撃」を優先的に使う場面は少ないといえる。
魔弾の剣士のこころ道のおすすめルート
火力特化にする場合は「突撃道」

魔弾の剣士を火力役で編成する場合は、こころ道を左の「突撃道」に寄せるのがおすすめ。突撃道では、火力スキルや魔弾効果が上乗せされる固有特性の「ファントムバレット」に関する効果を強化できる。
支援特化にする場合は「援撃道」

支援に特化させたい場合は、右の「援撃道」に寄せて編成するのがおすすめ。援撃道では、魔弾の最大装填数や魔弾痕の付与確率を上げられるほか、スキル攻撃後に消費した魔弾の一部が補充される「弾丸パック」の発動率も上げられるので、よりサポートに特化した性能で運用できる。
魔弾の剣士のおすすめパーティ
魔弾の剣士の育成おすすめパーティ
引率役+火力役に魔人を編成して周回する
魔弾の剣士を複数人育成する場合は、引率役に魔人とニンジャを編成するのがおすすめ。魔人は、会心時のダメージ量が高いので一撃で敵を倒しやすく、忍者は影縫いなどでサポートもできるので、安定したレベル上げを行うことができる。
大魔道士を増やすのもあり
引率役2人での周回が難しい場合は、3人目に大魔道士を編成するのもあり。大魔道士を編成することで、呪文での攻撃手段を確保でき、ウォーカーズスキルでめったに枠などの出現も狙うことができるようになる。
魔弾の剣士のおすすめこころ
育成枠で運用する場合の編成例
魔弾の剣士を育成枠で運用する場合、ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるゴールデンタイタスやメガゴールドマンのこころを編成しておくのがおすすめ。また、フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2%できるメタルハンドも編成しておけば効率よくレベル上げができる。
レベル上げの効率的なおすすめのやり方魔弾の剣士の習得スキル
レベルで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv1 | 弾切替【斬・体】魔弾の種類を【斬・体】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv2 | 弾切替【呪文】魔弾の種類を【呪文】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv3 | 弾切替【ブレス】魔弾の種類を【ブレス】に切替えたあと 再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| Lv5 | 【得】ちから+5 |
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv10 | 鉄甲斬敵1体に威力210%の斬撃ダメージを与え、たまに守備力を1段階下げる |
| Lv10 | 【得】会心率+1% |
| Lv15 | イオラ大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv25 | ぶきみなひかり敵1体のこうげき呪文耐性をまれに1段階下げる |
| Lv25 | 【得】きようさ+5 |
| Lv30 | ベギラゴン敵全体にギラ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv30 | ちから+5【永続】 |
| Lv30 | こうげき魔力+5【永続】 |
| Lv35 | 【得】こうげき魔力+5 |
| Lv40 | 狙い撃ち敵の急所に狙いをさだめることで 次の行動で会心か暴走が発生した時の会心か暴走のダメージを+240%する |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+3% |
| Lv | 確認中 |
こころ道で覚えるスキル
| こころ道 | スキル |
|---|---|
| 突撃道1 | 火力集中確認中 |
| 援撃道1 | 火力支援確認中 |
| 突撃道4 | 装填魔弾を最大装填数の50%補充する(戦闘中1回のみ使用可能) |
| 援撃道4 | 全弾消費次の行動で魔弾を全て撃ち尽くすようになり、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) |
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