ドラクエウォークの地底探鉱の効率的な進め方とおすすめ交換優先度です。DQW地底攻略や鉱脈の集め方、コスト制限の編成例やおすすめこころを掲載。ドラゴンクエストウォークの地底炭鉱攻略にお役立てください。
7周年記念イベントの攻略まとめ地底探鉱の効率的な進め方
リッカの宿屋でトーチライトを灯す
ドラクエウォークの地底探鉱を効率よく進める場合は、各地のリッカの宿屋を巡ってトーチライトを灯していくことが重要。トーチライトを灯すと探鉱ランクを強化できるので、採掘ボーナスのコスト制限をゆるくすることができる。トーチライトはシーズンの前半と後半の3ヶ月ごとにリセットされるので、リッカの宿屋を巡りながら攻略を進めよう。
リッカの宿屋でできることチェックインでタップ範囲が5分間広がる効果も
トーチライトを灯したリッカの宿屋にチェックインすると、5分間タップ可能範囲が広がる効果も受けることができる。限定的な効果ではあるが有用なので、近くのリッカの宿屋はトーチライトをすべて灯しておこう。
地底に切り替えて戦闘をこなす

鉱脈を出現させるためには、フィールドを地底に切り替えて戦闘をこなしていく必要がある。戦闘数を稼ぐと地底レーダーが貯まっていき、最大まで溜まると鉱脈を発見できるので、基本は地底に切り替えてベル上げなどを並行していくといい。
レベル上げの効率的なやり方・経験値稼ぎ釣りバトルなどでもレーダーを貯められる

| レーダーを貯められるコンテンツ |
|---|
| ・通常戦闘 ・強敵 ・ほこら ・メガモン ・釣りバトル |
地底レーダーは、通常戦闘・強敵・ほこら・メガモンなどの戦闘をはじめ、釣りバトルでも貯めることができる。地底レーダーのエネルギーは最大で3つまで貯められるので、色んなコンテンツを利用して進めておこう。
釣りの攻略とスタミナ回復のやり方レア度の高い鉱脈に向かう

| ランク | 戦闘数 |
|---|---|
![]() | 5連戦 |
![]() | 4連戦 |
![]() | 3連戦 |
![]() | 2連戦 |
鉱脈は一度に複数発見することができ、レア度が高い鉱脈も出現する。レア度が高い鉱脈ほど戦闘数が多くなり、ジュエルモンスターとも遭遇しやすいので、一度に多くの鉱石やこころを集めることができる。鉱脈にはシーズンの前後半で挑戦回数に100回の上限があるので、基本的にレア度の高い鉱脈を優先することが重要だ。
鉱脈の色も意識して挑戦する

鉱脈では必ず採取できる「灰色鉱石」と、色ごとに入手できる宝石が変わる「色鉱石」の2つが存在する。シーズン前後半で挑戦回数100回の上限がある仕様上、報酬を全回収できるように鉱石の色も意識して挑戦するのも重要。高ランクかつ不足している色鉱石がでやすい鉱脈を見つけたら最優先で挑戦しよう。
こころコストの条件をクリアして挑戦

鉱脈の連戦バトルでは、採掘ボーナス条件が設定されており、こころの合計コストを特定の数以下に設定しないと鉱石の獲得確率が大きく下がる。探鉱ランクを上げることで緩和することはできるが、150からのスタートとなり、ある程度自由に編成できるには時間がかかるので、こころの合計コストも意識して編成を組もう。
鉱脈確定時に自動でルーラ登録される

| ルーラ登録期間 | 7日間 |
|---|
鉱脈はルーラ登録に対応しており、挑戦する鉱脈を確定する際に自動でルーラ登録される仕組みとなっている。注意点として、鉱脈を確定するとレーダーのエネルギーが消費されてしまうので、必ず挑戦すると決めたものだけを登録するようにしよう。
鉱石を鑑定する
鉱石をある程度入手できたら、ポータルの「鉱石の鑑定所」でインゴットや各宝石に鑑定してもらおう。
低確率でプラ魂を獲得できる

鉱石を鑑定すると、宝石の他に低確率でプラ魂が手に入ることがある。プラ魂はこころ覚醒+で使える貴重なアイテムなので、鑑定したときに獲得できるとラッキーだ。
プラ魂・ウラ魂の効率的な集め方インゴットや宝石を交換する

インゴットや各種宝石が必要数集められたら、地底探鉱交換所で欲しいアイテムを随時交換を進めよう。また、交換所のアイテムは期限付きのものもあるので、交換し忘れがないように注意しよう。
ジュエル化のやり方と対象武器地底探鉱の攻略
- 鉱脈効果に合わせて編成を組む
- ぶきボーナスは効果値が高いものを選択
└対象武器を所持していると効果がUPする - 全滅はなるべく避ける
- 深度レベル41以降は最強パーティで挑戦
└深度レベルは挑戦前に変更可能 - 中層と下層はバリアに要注意
└最速キャラのざざん波時荒らしで対策がおすすめ
└別のバフ解除スキルでバリアをはがすのもあり
└難しい場合はにおうだちで解除を待つのもあり
└一撃で倒し切れば反射ダメージは受けない
鉱脈効果に合わせて編成を組む

| 色鉱石 | 鉱脈効果 | ||
|---|---|---|---|
| 上層 | 中層 | 下層 | |
| 赤 | +50% | +100% | +150% |
| 青 | +50% | +100% | +150% |
| 緑 | +50% | +100% | +150% |
| 黄 | +50% | +100% | +150% |
| 紫 | +50% | +100% | +150% |
| 黒 | +50% | +100% | +150% |
鉱脈には鉱脈効果が設定されており、敵味方問わず各鉱脈および深度レベルに応じた属性補正効果が付く。そのため、パーティを編成する場合は、挑戦する鉱脈に合った属性でダメージを与えられるような武器を選び、効率よく攻略できるようにするのがおすすめだ。
ぶきボーナスは効果値が高いものを選択

鉱脈バトルで、1戦毎にランダムで選ばれる2つの武器から1つを選択することができる。選んだ武器のスキル1種と鉱石の獲得量アップの効果に、ランダムな戦闘効果も付与されるので、効果値が高いものを選択して挑戦を進めよう。
対象武器を所持していると効果がUPする

| 武器ボーナスの変更時間 | 毎日15:00 |
|---|
ぶきボーナスで選ばれる武器を実際に所持していると、鉱石の獲得量がUPする。ぶきボーナスの対象武器は毎日15:00に入れ替わるので、たくさん武器を持っているほど効果的に地底探鉱を進められるようになる。
全滅はなるべく避ける
鉱脈の連戦バトルは、全滅すると鉱脈で獲得した鉱石を半分失ってしまう。挑戦回数の上限がある仕様上、いかに鉱石を無駄にせずに持ち帰ることが重要になるので、全滅しそうな場合は引き返して、そこまでの鉱石を持ち帰るようにしよう。
深度レベル41以降は最強パーティで挑戦

| 深度レベル | |
|---|---|
| 上層 | 1~20 |
| 中層 | 21~40 |
| 下層 | 41~50 |
深度レベルが41以降になると、出現するモンスターが大きく強化される。まずは全滅しないことが重要なので、採掘ボーナスのこころコスト制限をクリアできなくなったとしても、自分が組める最強編成で挑戦しよう。
深度レベルは挑戦前に変更可能

| 深度レベル | 最大LV50 (※シーズン1前半時点) |
|---|
深度レベルは、自分が到達したレベルまでは挑戦前に自由に変更することができる。シーズン1前半の時点では、最大50レベルまでとなっているので、無理なくクリアできる範囲で挑戦を進めるといい。
中層と下層はバリアに要注意
| 中層(ドラゴスピネル) | 下層(キングエメラルド) |
|---|---|
![]() | ![]() |
中層のドラゴスピネルと下層のキングエメラルドは開幕バリアを付与してくる。ダメージを与えた際に対象が生存していれば1%跳ね返してくるので、反射ダメージによって倒される可能性がある。そのため、ドラゴスピネルとキングエメラルド出現時は手動で攻略するなどの工夫が必要だ。
最速キャラのざざん波・時荒らしで対策がおすすめ

バリアはざざん波・時荒らしのターン経過で解除可能。ざざん波・時荒らしは是空天ミカヅチのこころで使えるので武器は自由、さらにドラゴスピネルやキングエメラルドが複数いても対応できて最大2回まで使える点が非常に優秀だ。
ざざん波・時荒らしを使う手段別のバフ解除スキルでバリアをはがすのもあり
ざざん波・時荒らし以外に、マジャスティスなどのバフ解除スキルを使ってバリアをはがすのもあり。ただし回数制限のあるものが多いため、タイミングなどは選んで使用すること。
状態変化を解除する手段を開く| すぐに状態変化解除が狙える手段 | |||
|---|---|---|---|
魔王の剣 | 神鳥の翼斧 | やみのころもの黒炎 | パラドクスの杖 |
ラプラスの杖 | 祖竜【理】の銃剣 | 世界樹の天杖【刻】 | 魔力の宝剣 |
ラミアスのつるぎ | 天空のつるぎ | ひかりのたま | |
| ターン経過による状態変化解除が狙える手段 | |||
女神ペルセリアのつえ | クロノスソード | 是空天ミカヅチ | 時渡りの剣士 |
| その他の方法で状態変化解除が狙える手段 | |||
忍刀・雪月花 | ピッコロ大魔王の玉座 | セイクリッドスタッフ | いかずちのつえ |
※祖竜【理】の銃剣は領域発動中、虹枠に黒こころ装備時のみ
難しい場合はにおうだちで解除を待つのもあり
バリアは敵の2回目の行動時に消えるため、反射によって倒されるのを避けたい場合はにおうだちを利用して待つのもあり。ただし、におうだちは合計3回までしか使えない点はあらかじめおさえておこう。
におうだちを使う手段一撃で倒し切れば反射ダメージは受けない

バリアの仕様として、対象のHPを削り切った場合は反射ダメージを受けない。中途半端な攻撃をするくらいならにおうだちなどと併用してメイン攻撃役にバフを集中させ、次の一撃で倒し切れるようにするといい。
地底探鉱のコスト制限のおすすめこころ
各コスト制限の編成例
地底探鉱をコスト制限で挑戦する場合におすすめのこころセット例。探鉱ランクが低い状態で採掘ボーナスの恩恵を得る場合は使えるこころがかなり限られるため、低コストで高いステータスを確保できるヤン坊のようなこころを優先して装備するのがおすすめだ。
コスト150
コスト200
| 役割 | こころ1 | こころ2 | こころ3 | こころ4 |
|---|---|---|---|---|
| 物理 | ヤン坊 | マー坊 | エスターク | |
| 呪文 | ドルイド | マー坊 | カンカンスライムベア | ゾーマ |
| 回復 | ツチノコバイパー | グレムリン | あくま神官 | バラモス |
| 補助 | あやしいかげ | ヘルビースト | 乗馬ブラザーズ | 竜王 |
コスト調整用におすすめのこころ10選
赤こころのおすすめ
上記の各こころ性能を見る| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メラ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性耐性+10% ギラ属性耐性+10% | |||||||
HP 24 | MP 7 | 力 16 | 守 10 | 魔 4 | 回 4 | 早 19 | 器 24 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% メラ属性耐性+10% 毒耐性+10% | |||||||
HP 55 | MP 17 | 力 39 | 守 24 | 魔 8 | 回 8 | 早 44 | 器 55 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 マー坊のこころS装備時会心率+10% 【晴れ】メラ属性耐性+10% | |||||||
HP 61 | MP 61 | 力 141 | 守 61 | 魔 61 | 回 61 | 早 61 | 器 61 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| きあいため こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 54 | MP 54 | 力 140 | 守 54 | 魔 54 | 回 54 | 早 54 | 器 54 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% バギ属性斬撃・体技ダメージ+12% 転び耐性+5% | |||||||
HP 42 | MP 12 | 力 128 | 守 20 | 魔 11 | 回 11 | 早 66 | 器 123 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+8% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性耐性+3% ギュウレムのこころS装備時スキルの会心ダメージ+6% | |||||||
HP 60 | MP 31 | 力 121 | 守 26 | 魔 6 | 回 6 | 早 91 | 器 86 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+4% 眠り耐性-50% | |||||||
HP 112 | MP 48 | 力 122 | 守 64 | 魔 16 | 回 16 | 早 91 | 器 79 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+13% イオ属性斬撃・体技ダメージ+8% | |||||||
HP 77 | MP 40 | 力 154 | 守 34 | 魔 7 | 回 7 | 早 112 | 器 106 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% 攻撃減耐性+10% 【二刀】イオ属性斬撃・体技ダメージ+4% 【両】ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+5% | |||||||
HP 79 | MP 42 | 力 159 | 守 35 | 魔 7 | 回 7 | 早 114 | 器 109 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを40回復する こころ最大コスト+4 ザバ属性斬撃・体技ダメージ+24% バギ属性斬撃・体技ダメージ+17% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+15% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% 【曇り/雨/雪】会心率+2% | |||||||
HP 80 | MP 42 | 力 162 | 守 35 | 魔 7 | 回 7 | 早 116 | 器 110 |
黄こころのおすすめ
上記の各こころ性能を見る| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メラ こころ最大コスト+4 メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% 全属性耐性+10% すべての状態異常耐性+10% 悪い状態変化耐性+10% | |||||||
HP 26 | MP 8 | 力 10 | 守 21 | 魔 5 | 回 3 | 早 4 | 器 3 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% ジバリア属性耐性+10% 即死耐性+10% | |||||||
HP 44 | MP 15 | 力 20 | 守 21 | 魔 8 | 回 5 | 早 8 | 器 4 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% HP1%以下のときスキルの斬撃・体技ダメージ+30% | |||||||
HP 22 | MP 8 | 力 30 | 守 13 | 魔 8 | 回 5 | 早 12 | 器 2 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% 麻痺耐性+10% | |||||||
HP 36 | MP 14 | 力 51 | 守 21 | 魔 13 | 回 9 | 早 21 | 器 4 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+5% ギラ属性耐性+10% ヒャド属性耐性+10% | |||||||
HP 80 | MP 31 | 力 38 | 守 41 | 魔 15 | 回 10 | 早 16 | 器 9 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 55 | MP 18 | 力 71 | 守 35 | 魔 17 | 回 12 | 早 9 | 器 6 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% 混乱耐性+5% 会心率+4% | |||||||
HP 53 | MP 22 | 力 80 | 守 34 | 魔 21 | 回 15 | 早 36 | 器 7 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% メラ属性耐性+10% 麻痺耐性+10% | |||||||
HP 114 | MP 48 | 力 58 | 守 61 | 魔 24 | 回 17 | 早 25 | 器 16 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+3% 牛丼デーモンのこころS装備時ガード率+4% | |||||||
HP 92 | MP 49 | 力 91 | 守 53 | 魔 17 | 回 33 | 早 61 | 器 25 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 斬撃・体技耐性+10% バリゲーンのこころS装備時バギ属性ダメージ+10% グリザードのこころS装備時ヒャド属性ダメージ+10% ブレアのこころS装備時メラ属性ダメージ+10% ミカヅチのこころS装備時デイン属性ダメージ+10% | |||||||
HP 120 | MP 65 | 力 110 | 守 69 | 魔 21 | 回 42 | 早 86 | 器 31 |
青こころのおすすめ
上記の各こころ性能を見る| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 全属性耐性+7% | |||||||
HP 19 | MP 13 | 力 11 | 守 10 | 魔 6 | 回 6 | 早 20 | 器 15 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 毒耐性+10% 眠り耐性+10% | |||||||
HP 27 | MP 38 | 力 52 | 守 15 | 魔 17 | 回 18 | 早 83 | 器 50 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| まれにいきなりピオラ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 41 | MP 41 | 力 41 | 守 41 | 魔 41 | 回 41 | 早 141 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% 幻惑耐性+5% | |||||||
HP 42 | MP 21 | 力 94 | 守 20 | 魔 8 | 回 9 | 早 82 | 器 89 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| はやぶさ斬り こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 戦闘終了時にMPを6回復する メラ属性耐性+7% 幻惑耐性+5% | |||||||
HP 75 | MP 54 | 力 45 | 守 43 | 魔 26 | 回 28 | 早 76 | 器 58 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||||||
HP 40 | MP 58 | 力 81 | 守 23 | 魔 28 | 回 31 | 早 120 | 器 74 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2% スキルの体技ダメージ+7% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 113 | 力 71 | 守 105 | 魔 35 | 回 32 | 早 93 | 器 93 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 特盛一丁! こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% | |||||||
HP 77 | MP 40 | 力 106 | 守 36 | 魔 18 | 回 16 | 早 123 | 器 133 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性ダメージ+5% メラ属性ダメージ+5% ターン開始時MPを3回復する 混乱耐性+10% | |||||||
HP 123 | MP 75 | 力 86 | 守 82 | 魔 39 | 回 35 | 早 112 | 器 112 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% | |||||||
HP 105 | MP 50 | 力 100 | 守 41 | 魔 20 | 回 17 | 早 134 | 器 145 |
紫こころのおすすめ
※是空天ミカヅチは「ざざん波・時荒らし」が役立つので、コストは高いが他で調整して使うのがおすすめ
上記の各こころ性能を見る| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| バギ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 幻惑耐性+10% 吸収耐性+10% | |||||||
HP 23 | MP 40 | 力 11 | 守 8 | 魔 43 | 回 8 | 早 29 | 器 30 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% バギ属性じゅもんダメージ+10% ギラ属性じゅもんダメージ+7% | |||||||
HP 24 | MP 58 | 力 17 | 守 10 | 魔 59 | 回 18 | 早 65 | 器 30 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| カステラ一番 こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 41 | MP 41 | 力 41 | 守 41 | 魔 123 | 回 41 | 早 41 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ヤン坊のこころS装備時魔力の暴走率+10% 【曇り/雨/雪】ヒャド属性耐性+10% | |||||||
HP 61 | MP 61 | 力 61 | 守 61 | 魔 141 | 回 61 | 早 61 | 器 61 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MPを6回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性耐性+5% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% | |||||||
HP 68 | MP 83 | 力 27 | 守 35 | 魔 53 | 回 19 | 早 51 | 器 49 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| メラミ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ターン開始時MPを4回復する 転び耐性+5% | |||||||
HP 40 | MP 69 | 力 22 | 守 15 | 魔 79 | 回 19 | 早 51 | 器 53 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| メダパニ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+10% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% | |||||||
HP 87 | MP 110 | 力 24 | 守 54 | 魔 84 | 回 34 | 早 66 | 器 77 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% | |||||||
HP 57 | MP 88 | 力 7 | 守 27 | 魔 117 | 回 43 | 早 85 | 器 77 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MPを10回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性じゅもんダメージ+15% ドルマ属性耐性+10% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% | |||||||
HP 110 | MP 129 | 力 27 | 守 53 | 魔 107 | 回 35 | 早 101 | 器 99 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| ざざん波・時荒らし こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+12% 【晴れ】じゅもんダメージ+3% 【曇り/雨/雪】魔力の暴走率+4% デイン属性耐性+10% ターン開始時MPを5回復する | |||||||
HP 149 | MP 147 | 力 28 | 守 94 | 魔 146 | 回 59 | 早 100 | 器 117 |
緑こころのおすすめ
上記の各こころ性能を見る| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いきなりマヌーサ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% みかわし率+2% | |||||||
HP 25 | MP 25 | 力 20 | 守 20 | 魔 20 | 回 105 | 早 20 | 器 20 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| メラ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 全属性耐性+10% すべての状態異常耐性+10% 悪い状態変化耐性+10% | |||||||
HP 32 | MP 31 | 力 14 | 守 15 | 魔 9 | 回 23 | 早 15 | 器 14 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| ベホイミ こころ最大値コスト+4 じゅもんダメージ+5% スキルHP回復効果+10% メラ属性耐性+10% 転び耐性+10% | |||||||
HP 44 | MP 44 | 力 19 | 守 21 | 魔 12 | 回 32 | 早 21 | 器 19 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 ターン開始時HPを7回復する ターン開始時MPを4回復する 麻痺耐性+5% | |||||||
HP 21 | MP 35 | 力 15 | 守 9 | 魔 12 | 回 46 | 早 12 | 器 15 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 怯え耐性+10% 麻痺耐性+10% | |||||||
HP 33 | MP 66 | 力 30 | 守 17 | 魔 32 | 回 92 | 早 13 | 器 29 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| イオラ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% スキルHP回復効果+10% ギラ属性耐性+10% イオ属性耐性+10% | |||||||
HP 78 | MP 78 | 力 37 | 守 41 | 魔 26 | 回 59 | 早 39 | 器 35 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| メラミ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 全属性耐性+10% ブレス耐性+5% | |||||||
HP 69 | MP 68 | 力 34 | 守 37 | 魔 25 | 回 52 | 早 35 | 器 31 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% じゅもん耐性+5% イオ属性耐性+5% 混乱耐性+10% | |||||||
HP 108 | MP 67 | 力 44 | 守 41 | 魔 33 | 回 55 | 早 55 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 封印耐性+10% 呪い耐性+10% 魅了耐性+10% | |||||||
HP 114 | MP 103 | 力 38 | 守 71 | 魔 58 | 回 98 | 早 51 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% ターン開始時MPを3回復する じゅもん耐性+10% 眠り耐性+5% | |||||||
HP 102 | MP 91 | 力 34 | 守 63 | 魔 51 | 回 87 | 早 46 | 器 37 |
地底探鉱のおすすめ交換優先度
インゴットはメタキンコインが最優先
| 報酬 | 必要アイテム | 交換回数 |
|---|---|---|
メタルキングコイン×1 | ×1000 | 1回 1ヶ月 |
メタルキングコイン×1 | ×2500 | 1回 1ヶ月 |
メタルキングコイン×1 | ×5000 | 1回 シーズン毎 |
地底探鉱で入手できるメタルインゴットは、メタキンコインを最優先で交換しよう。1ヶ月で1回交換できるメタキンコインが2つあり、シーズン前後半で1回ずつ交換できるメタキンコインも1つあるので、交換を進めれば地底探鉱だけでも大量の経験値を入手することができる。
宝石はジュエルモンスターのこころと交換
| 報酬 | 必要アイテム | 交換回数 |
|---|---|---|
キングエメラルドのこころA×1 | ×100 ×400 | 1回 シーズン毎 |
キングエメラルドのこころA×1 | ×100 ×400 | 1回 シーズン毎 |
キングエメラルドのこころA×1 | ×100 ×400 | 1回 シーズン毎 |
キングエメラルドのこころA×1 | ×250 ×250 | 1回 シーズン毎 |
メタルインゴット以外に入手できる各種宝石は、ジュエルモンスターのこころAと交換することもできる。ジュエルモンスターのこころはコストが低く、地底探鉱のコスト制限で活躍する性能なので、Sランクのこころを集めるためにも積極的に交換しておこう。
ジュエル化のオーブは欲しい場合に交換
| 報酬 | 必要アイテム | 交換回数 |
|---|---|---|
紫水晶のオーブ×1 | ×100 ×3000 | 制限なし |
縞瑪瑙のオーブ×1 | ×1000 ×10000 | 制限なし |
楔石のオーブ×1 | ×1000 ×10000 | 制限なし |
紅玉のオーブ×1 | ×3000 ×15000 | 制限なし |
蒼玉のオーブ×1 | ×3000 ×15000 | 制限なし |
翠玉のオーブ×1 | ×3000 ×15000 | 制限なし |
※オーブはシーズンごとに対象武器が変化します。
メタルインゴットと各種宝石で交換できるオーブは、特定の武器をジュエル化するために必要なアイテム。ジュエル化はあくまで見た目を変えられるおしゃれ機能としての実装なので、基本はメタキンコインやこころと交換を進めて、すべて交換しきった後に欲しいオーブと交換するのがおすすめだ。
ジュエル化のやり方と対象武器地底探鉱のこころ一覧
ジュエルモンスターのこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% バギ属性斬撃・体技ダメージ+12% 転び耐性+5% | |||||||
HP 42 | MP 12 | 力 128 | 守 20 | 魔 11 | 回 11 | 早 66 | 器 123 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% 幻惑耐性+5% | |||||||
HP 42 | MP 21 | 力 94 | 守 20 | 魔 8 | 回 9 | 早 82 | 器 89 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘開始時にたまに敵のデイン属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 怯え耐性+10% 麻痺耐性+10% | |||||||
HP 33 | MP 66 | 力 30 | 守 17 | 魔 32 | 回 92 | 早 13 | 器 29 |
地底探鉱のミッション報酬
ノーマルミッション
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 鑑定累計ポイントが2,500に到達 | ヒスイスライムのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが5,000に到達 | ヒスイスライムのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが7,500に到達 | ヒスイスライムのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが10,000に到達 | ヒスイスライムのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが15,000に到達 | ドラゴスピネルのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが30,000に到達 | ドラゴスピネルのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが45,000に到達 | ドラゴスピネルのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが60,000に到達 | ドラゴスピネルのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが80,000に到達 | キングエメラルドのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが120,000に到達 | キングエメラルドのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが160,000に到達 | キングエメラルドのこころA×1 |
| 鑑定累計ポイントが200,000に到達 | キングエメラルドのこころA×1 |
シーズン前半ミッション
| ミッション | 報酬 |
|---|---|
| 鉱脈に1回挑戦する | マイレージポイント×1,000 |
| 鉱脈に10回挑戦する | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈に15回挑戦する | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈に20回挑戦する | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈に25回挑戦する | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈に30回挑戦する | マイレージポイント×500 |
| トーチライトを1箇所灯す | マイレージポイント×1,000 |
| トーチライトを3箇所灯す | マイレージポイント×500 |
| トーチライトを5箇所灯す | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈内で5回戦闘に勝利する | マイレージポイント×1,000 |
| 鉱脈内で10回戦闘に勝利する | マイレージポイント×500 |
| 鉱脈内で15回戦闘に勝利する | マイレージポイント×500 |
| インゴットを100個集める | マイレージポイント×1,000 |
| インゴットを300個集める | マイレージポイント×500 |
| いずれかの宝石を10個集める | マイレージポイント×1,000 |
地底探鉱のメリット
シーズンミッションでマイレージを入手可

ドラクエウォークの地底探鉱を進めると、ミッション報酬として大量のマイレージを入手できる。シーズンごとにミッションが分かれているので、期間中にすべてクリアしておこう。
ジュエルモンスターのこころも入手可

ミッション報酬では、マイレージ以外のもジュエルモンスターのこころAを入手することもできる。ジュエルモンスターのこころはコストが低く、コスト制限のコンテンツに有用な性能なので、ミッション報酬も活用してこころSを必要数集めておこう。
鑑定時に低確率でプラ魂を獲得できる

鉱石の鑑定では、宝石の他に低確率でプラ魂が手に入ることがある。こころ覚醒+で使う貴重なアイテムなので、プラ魂目当てで周回する価値は大いにあるといえる。
プラ魂・ウラ魂の効率的な集め方地底探鉱のやり方
メニューの地底探鉱を選択して地底に行く

ドラクエウォークの地底探鉱は、「メニュー」→「地底探鉱」→「地底を冒険」を選択することで可能になる。また、地底を冒険できるのクリア済みのクエスト受注中のみなので、新規クエストなどの挑戦時は地底に行けないので覚えておこう。
レーダーは地底にいるときのみ貯められる

地底レーダーを貯められるのは地底で冒険をしているときのみ。通常のモードでは貯まっていかないので、基本は地底で戦闘をこなし、新規クエストなどを進める際に通常モードに切り替えながら進めていくといい。
地底探鉱の開催期間
シーズン1前半は12/12(土)まで

| シーズン1 | 開催期間 |
|---|---|
| 前半 | 9/29(火)15:00 ~ 12/12(土)14:59 |
| 後半 | 12/12(土)15:00 ~ 2027/3/12(金)14:59 |
ドラクエウォークの地底探鉱シーズン1(前半)は、12/12(土)14:59までの期間限定で開催。シーズンは前後半で2つに分かれており、6ヶ月でシーズンが切り替わる仕様となっている。
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