ドラクエウォーク(DQW)の11章の弱点と周回におすすめの属性をまとめています。一覧でのこころ(心)と出現モンスターをはじめ、すばやさのライン、ストーリー11章「奪われた神殿」の攻略情報、周回やレベリングのおすすめクエストも掲載しています。
11章各話の攻略はこちら | |||||||||||||||||||
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1話 | 2話 | 3話 | 4話 | 5話 | |||||||||||||||
6話 | 7話 | 8話 | 9話 | 10話 |
新コンテンツ「ボーナスダンジョン」
5話クリアでボーナスダンジョンが解放!
ボーナスダンジョンは大量の経験値とゴールドが獲得できるコンテンツ。期間限定ではなく、11章5話をクリアしてしまえば以降は永続的に利用できる。
ボーナスダンジョンの攻略挑戦にはボーナスのカギが必要
ボーナスダンジョンに1回挑戦するごとに、ボーナスのカギが1つ必要になる。ボーナスのカギは11章5話クリア後に、11章1話〜11章10話をプレイしていれば、フィールド通常戦闘時にまれに入手できる。
ボーナスのカギの詳細仕様
- 入手できるのは1週間に3個まで
- 週のリセットは月曜15時
- 所持上限は1個(入手したらすぐ挑戦しよう)
11章の新モンスター
新モンスターと見かけやすさの一覧
話 | 見かけやすさ | モンスター |
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11章1話 | とてもよく | テラノザース |
よく | タップペンギー | |
あまり | メタルつむり | |
11章3話 | とてもよく | スライムブレス |
ときどき | ダークシルフ | |
11章5話 | よく | シュプリンガー |
あまり | うごくせきぞう | |
11章7話 | とてもよく | マジックフライ |
ときどき | はくろうじゅ | |
11章9話 | とてもよく | じごくのたまねぎ |
よく | ダークキャンドル | |
めったに | ワイトキング |
メタルつむりのHPは32
ドラゴメタルのHPが16なので、メタルつむりはこれまでのメタル系モンスターより遥かに倒しにくい。メタル系武器2本でもなかなか倒せないため、パーティに会心率に特化させたメンバーを1人は入れておくのがおすすめ。
出現条件のあるモンスター
モンスター | 条件 |
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タップペンギー | 雨/水辺限定 ▶雨/水辺限定モンスター一覧 |
ダークキャンドル | 夜限定 ▶夜限定モンスター一覧 |
ボスでのみ出現するモンスター
11章の弱点の一覧
ザコとボス別の弱点/耐性の早見表
▼タップで切り替えられます
頻 度 | 敵 | メ ラ | ヒ ャ ド | イ オ | バ ギ | ギ ラ | デ イ ン | ド ル マ | ジ バ リ ア |
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と て も よ く | テラノザース | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
と て も よ く | スライムブレス | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 弱点 |
と て も よ く | マジックフライ | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 |
と て も よ く | じごくのたまねぎ | 超 弱点 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 等倍 |
よ く | タップペンギー | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 超 弱点 | 弱点 | 弱点 | 弱点 |
よ く | シュプリンガー | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 等倍 |
よ く | ダークキャンドル | 弱点 | 超 弱点 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 耐性 |
と き ど き | ダークシルフ | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 耐性 |
と き ど き | はくろうじゅ | 耐性 | 等倍 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 超 弱点 | 超 弱点 |
あ ま り | メタルつむり | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
あ ま り | うごくせきぞう | 等倍 | 等倍 | 等倍 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 等倍 | 耐性 |
め っ た に | ワイトキング | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
11章の周回解説とすばやさのライン
周回おすすめ属性
11章のザコにはギラ属性の通りが最も良いため、周回属性はギラがベスト。ただし、はくろうじゅやマジックフライのようにギラに耐性を持つザコもいるので、ギラ属性のみでの周回は難しい。ギラの武器とヒャドやドルマの武器を組み合わせて、2手周回を目指そう。
ギラとヒャド属性の組み合わせがおすすめ
武器の組み合わせ例 | ||
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【ギラ属性】 闇の覇者の竜鞭 | + | 【ヒャド属性】 フロストスティンガー |
メインの武器にギラ属性を、討ち漏らしたザコを処理する用にはヒャド属性の武器を採用するのがおすすめの組み合わせ。パーティの残り2人は、メタルつむりを処理できる装備にしておくといい。
すばやさのラインは731
最もすばやさの高いマジックフライにしっかりと先制するためには、すばやさが731以上必要。マジックフライに先制されると、メダパニやマジックバリアを使われてしまうので、メインの攻撃役は2人ともすばやさを731以上にしておきたい。
周回おすすめクエスト
ワイトキングとうごくせきぞうを同時に狙うために、9話か10話を周回したい。アークデーモンを持っていない人は、ワイトキングを集めきってから7話〜8話の周回に切り替えよう。
周回おすすめクエスト一覧11章のこころ
11章で手に入れておきたいこころ
モンスター | 特殊効果 | ||||||
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出現場所11章9話〜11章10話 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% | |||||||
HP 115 | MP 127 | 力 22 | 守 73 | 魔 112 | 回 45 | 早 81 | 器 96 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章5話〜11章10話 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性耐性+7% 石化耐性+7% | |||||||
HP 122 | MP 46 | 力 90 | 守 72 | 魔 16 | 回 16 | 早 64 | 器 64 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章1話〜11章10話 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 128 | MP 77 | 力 48 | 守 72 | 魔 23 | 回 22 | 早 67 | 器 67 |
その他の11章のこころ
モンスター | 特殊効果 | ||||||
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出現場所11章1話〜11章10話 こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 91 | MP 55 | 力 63 | 守 61 | 魔 29 | 回 26 | 早 81 | 器 81 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章1話〜11章10話 こころ最大コスト+4 ヒャド属性耐性+5% | |||||||
HP 117 | MP 47 | 力 55 | 守 85 | 魔 31 | 回 31 | 早 28 | 器 45 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章3話〜11章10話 こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 82 | MP 35 | 力 77 | 守 47 | 魔 12 | 回 12 | 早 65 | 器 57 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章3話〜11章10話 こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 怯え耐性+5% | |||||||
HP 115 | MP 97 | 力 35 | 守 50 | 魔 47 | 回 77 | 早 40 | 器 36 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章5話〜11章10話 こころ最大コスト+4 踊り耐性+5% | |||||||
HP 101 | MP 61 | 力 70 | 守 67 | 魔 33 | 回 29 | 早 89 | 器 89 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章7話〜11章10話 こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 92 | MP 76 | 力 30 | 守 57 | 魔 47 | 回 79 | 早 40 | 器 32 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章7話〜11章10話 こころ最大コスト+4 デイン属性耐性+5% バギ属性耐性+5% ヒャド属性耐性+5% | |||||||
HP 130 | MP 53 | 力 61 | 守 94 | 魔 35 | 回 35 | 早 31 | 器 49 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章9話〜11章10話 こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 96 | MP 58 | 力 67 | 守 64 | 魔 30 | 回 28 | 早 84 | 器 84 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
出現場所11章9話〜11章10話 こころ最大コスト+4 ギラ属性耐性+5% | |||||||
HP 88 | MP 96 | 力 17 | 守 56 | 魔 86 | 回 35 | 早 62 | 器 73 |
11章の出現モンスター一覧
各話の出現モンスター
11章「奪われた神殿」の各話の攻略
11章1話(ボスなし)
推奨レベル | 上級職Lv75 |
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解放アイテム | 導きのかけら×1,500 |
11章2話
推奨レベル | 上級職Lv75 |
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解放アイテム | 導きのかけら×1,600 |
ボスの弱点/耐性
1体ずつ処理する
ダークペルシャはHP50%以下になるとイオナズンを使用するようになる。そのため、全体攻撃を中心に攻めると中盤以降の被ダメージが急に大きくなるため危険。1体ずつ倒していき、イオナズンによる被害をできるだけ抑えよう。
11章2話の攻略と出現モンスター11章3話(ボスなし)
推奨レベル | 上級職Lv76 |
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解放アイテム | 導きのかけら×1,700 |
11章4話
推奨レベル | 上級職Lv76 |
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解放アイテム | 導きのかけら×1,800 |
ボスの弱点/耐性
全体攻撃であくま神官を同時に倒す
左右のあくま神官が頻繁にザオラルを使うため、単体を処理してもすぐに蘇生されてしまう。あくま神官を同時に倒さない限り永遠と蘇生ループの繰り返しなので、あくま神官の同時処理を最優先に動こう。
11章4話の攻略と出現モンスター11章5話(ボスなし)
推奨レベル | 上級職Lv77 |
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解放アイテム | まほうのはがね石×30 |
解放にまほうのはがね石が必要
11章5話の解放には「まほうのはがね石」が30個必要になる。4話をクリアするとフィールドで拾えるようになるアイテムだ。なお導きのかけらは不要なので、まほうのはがね石だけ集めればOKだ。
11章5話の攻略と出現モンスター11章6話
推奨レベル | 上級職Lv77 |
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解放アイテム | 導きのかけら×2,200 |
ボスの弱点/耐性
回復役はまもりのたてを準備
キラージャックがラリホーマを使うため、パーティが一気に眠ってしまう可能性がある。最低でも回復役だけはまもりのたてを使用して、眠らないようにしておこう。万が一眠ってしまったら、めざめの花を使ってすぐに起こすこと。
11章6話の攻略と出現モンスター11章7話(ボスなし)
推奨レベル | 上級職Lv78 |
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解放アイテム | ブドーシュの実×40 |
ブドーシュの実を40個集めて解放
7話は5話と同様に、解放するための専用アイテムが必要になる。必要個数が40個と多めなので、効率良く拾えるルートを考えながらフィールドを歩こう。
11章7話の攻略と出現モンスター11章8話
推奨レベル | 上級職Lv78 |
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解放アイテム | 導きのかけら×2,700 |
ボスの弱点/耐性
呪文以外の武器で攻める
プリーストナイトがマホカンタを使用するので、呪文が反射されてしまう。効果が切れても再度かけ直してくるため呪文攻撃が通る機会がほぼない。攻撃役の武器は斬撃・体技・ブレスのいずれかにしよう。
11章8話の攻略と出現モンスター11章9話
推奨レベル | 上級職Lv79 |
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解放アイテム | 導きのかけら×3,000 |
ボスの弱点/耐性
まもりのたて後にあくまのきしから処理
敵が頻繁にラリホーマやタックル、呪い攻撃といった状態異常スキルをしようしてくる。全員がまもりのたてを使っておこう。またしにがみのきしのHP約4万に対して、あくまのきしのHPは僅か約2.8万。HPが少ないあくまのきしから処理すると楽に攻略できる。
11章9話の攻略と出現モンスター11章10話
推奨レベル | 上級職Lv80 |
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解放アイテム | 導きのかけら×4,000 |
ボスの弱点/耐性
5ターン以内の討伐を目指す
10章のボス戦では助っ人のフォズが、5ターンの間だけ被ダメージを軽減するバリアを展開してくれる。バリアが切れる6ターン目からは被ダメージが大きく増加するため、攻撃役を3人以上編成して短期決戦を狙う必要がある。
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