ドラクエウォーク(DQW)の魔剣士の評価です。魔剣士のこころ道・武器・こころのおすすめを始め、転職条件、永続スキル、固有特性、ウォーカーズスキル、パーティ(編成)、習得スキルも掲載しています。
特級職の性能と転職条件魔剣士の基本情報

| 実装日 | 2023年3月10日(金)15時 |
|---|---|
| 転職条件 | バトルマスターLv70 + 魔法戦士Lv70 |
| 得意武器 | 両手剣 片手剣 杖 ムチ |
| こころ枠 | ![]() ![]() ![]() ![]() |
| 固有特性1 | 剣魔合一 ターン開始時まれに攻撃時に、こうげき力にこうげき魔力を加える効果を付与する(呪文での攻撃時はこうげき魔力にこうげき力を加える) |
| 固有特性2 | フォースチャージ 属性スキル攻撃時、使用スキルと同じ属性の属性ダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階32%、2段階14%) 1つの属性のダメージは最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
| 固有特性3 | 因果 ダメージをうけたとき、自分の与えるスキルダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階21%、2段階9%) 因果は最大6段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる |
| ウォーカーズ スキル | 勇士召喚 ルイーダの酒場にメガモンスターやほこらでのバトルにも参戦する特別な助っ人を呼び出す(呼出可能時間10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 勇士召喚の呼び出し可能時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
レベル70のバトマスと魔法戦士で転職可能

魔剣士は、バトルマスターレベル70と魔法戦士レベル70で転職できる特級職だ。どちらか片方だけではなく、両方レベル70以上にしておく必要があるので、転職に向けて育成を進める際は注意しよう。
永続スキル(パッシブ)は取るべき?
| 習得Lv | 永続スキル | 優先度 |
|---|---|---|
| Lv30 | ちから+5【永続】 こうげき魔力+5【永続】 | 小 |
| Lv60 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
| Lv70 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
| Lv80 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
| Lv90 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
魔剣士の永続スキルはステータス上昇量が少ないので、急いで取得するほどではない。永続スキル集めが目当ての場合は、上昇量が大きい基本職と上級職の永続スキルを優先するといい。
永続スキル一覧と取得優先度仲間モンスターの永続スキルでの上昇量
魔剣士は転職元であるバトルマスターと魔法戦士の永続効果の恩恵も得られる。全職共通のステータスアップ効果もあってかなり強化できるため、仲間モンスター集めも積極的に進めたい。
仲間モンスターの永続スキル一覧ダーマの試練クリアでさらに強化可能

特級職にもダーマの試練が用意されている。クリアすることで特級職の性能をさらに高めることが可能なので、挑戦できるようになり次第積極的に進めておこう。
ダーマの試練の攻略壱ノ道クリアでこころ道が解放
| 壱ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | 剣魔合一を10回発動しよう |
| 第2 | フォースチャージを20回発動しよう |
| 第3 | 因果を10回発動しよう |
| 第4 | ウォーカーズスキル「勇士召喚」を3回発動しよう |
※ダーマの試練壱ノ道はレベル30になると挑戦が可能
弐ノ道はこころ道解放とウォーカーズスキル強化
| 弐ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | 魔剣士でフォースチャージを6段階まで1回上昇させよう |
| 第2 | 魔剣士で因果を6段階まで1回上昇させよう |
| 第3 | 魔剣士を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
※ダーマの試練弐ノ道は壱ノ道クリアとレベル60で挑戦が可能
魔剣士の評価
| 総合評価 | |||
|---|---|---|---|
![]() | |||
| ボス攻略 | 周回 | サポート | 普段使い |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
評価ランク:SS > S > A > B > C
各要素の詳細| ボス攻略 | ・メガモン/ギガモンなどの攻略のしやすさ ・短期決戦もしくは長期戦との相性 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
|---|---|
| 周回 | ・レベル上げや周回コンテンツなどの進めやすさ ・瞬間火力の高さ ・すばやさ調整のしやすさ ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| サポート | ・自力習得可能な補助スキルや補助武器との相性 ・回復スキルの有無 ・相性の良い職業固有特性の有無 |
| 普段使い | ・ウォーカーズスキルと職業固有特性の有用性 ・こころの配色や得意武器などの親和性 ・パーティスキルの汎用性 |
※評価ランクは上記の内容を元に総合的に判断しています。
魔剣士の強い点
固有特性で大幅な火力アップを狙える
魔剣士の固有特性は発動すれば火力アップに繋がるもので構成されている。固有特性それぞれでターン開始時/攻撃時/被ダメージ時に判定があるため、非常に高い火力を発揮しやすい職業といえる。
属性スキル使用時に相性がいい
魔剣士は魔法戦士の特性を兼ね備えているため、属性スキルを使うのに特化している。固有特性「フォースチャージ」によって最大6段階まで属性ダメージを強化できるのに加え、習得スキルやパーティスキルでも属性ダメージを強化可能だ。
こころの配色が攻撃面に特化している

魔剣士のこころの配色は「虹・赤/紫・赤/紫・赤/紫」なので、物理/呪文どちらにも対応しているのが特徴。特に物理攻撃役として採用する場合、赤こころを最大4個編成できるため、非常に攻撃面に特化した職業といえる。
魔剣士の弱い点
物理攻撃役のすばやさと耐久力を確保しづらい
魔剣士はこころの配色は赤と紫がメイン。赤こころだけだとすばやさや耐久力の確保が難しいため、虹のこころ枠に青や黄のこころを入れ、心珠やアクセサリー、こころ道などで補う必要がある。
魔剣士は育成するべき?
1~2人を目安に育成しよう
魔剣士はバトルマスターと魔法戦士の上位互換にあたるかなり攻撃的な職業だ。手持ちの装備や固有特性の発動によっては、ゴッドハンドや大魔道士以上のダメージ量に期待できる。攻撃役を3~4人編成することを考えると、1~2人を目安に育成しておきたい。
魔剣士のこころ道のおすすめ
こころ道に条件一致するこころ一覧
こころ道のおすすめルートと集めるべきこころ魔剣士のこころ道の効果
共通 | |
|---|---|
| ちから+15 こうげき魔力+15 さいだいHP+10 みのまもり+10 | |
魔道1 | 刃道1 |
| 斬撃・体技耐性-5% フォースチャージの発動率+4% フォースチャージの発動率+4% さいだいMP+10 └魔法戦士の練度2以上で+15 | じゅもん耐性-5% 因果の発動率+7% 因果の発動率+8% すばやさ+10 └バトルマスターの練度2以上で+15 |
魔道2 | 刃道2 |
| 魔力かくせい じゅもんダメージ+2% こうげき魔力+15 封印耐性+5% | すてみ スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ちから+15 幻惑耐性+5% |
魔道3 | 刃道3 |
| ちから+10 さいだいHP+10 こうげき魔力+15 └魔法戦士の練度4以上で+10 麻痺耐性+3% | こうげき魔力+10 きようさ+20 ちから+15 └バトルマスターの練度4以上で+10 攻撃減耐性+3% |
魔道4 | 刃道4 |
| 斬撃・体技耐性-5% フォースブラスト フォースチャージの発動率+10% さいだいMP+10 | じゅもん耐性-5% 因果の極み 因果の発動率+12% すばやさ+10 |
魔道5 | 刃道5 |
| 斬撃・体技耐性-10% └魔法戦士の練度6以上で+2% フォースチャージの発動率+5% フォースチャージの発動率+5% 全属性ダメージ+3% | じゅもん耐性-10% └バトルマスターの練度6以上で+2% 因果の発動率+7% 因果の発動率+8% 2%で受けたダメージの100%を相手にも与える |
魔道6 | 刃道6 |
| じゅもんダメージ+3% こうげき魔力+15 さいだいHP+10 魔力の暴走率+1% | スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ちから+15 きようさ+20 会心率+1% |
魔道7 | 刃道7 |
| デイン属性じゅもんダメージ+3% メラ属性じゅもんダメージ+3% さいだいMP+15 └魔法戦士の練度8以上で+15 こうげき魔力+5 | バギ属性斬撃・体技ダメージ+3% イオ属性斬撃・体技ダメージ+3% さいだいHP+15 └バトルマスターの練度8以上で+15 ちから+5 |
魔道8 | 刃道8 |
| 斬撃・体技耐性-5% じゅもんダメージ+2% さいだいHP+5 守備減耐性+3% | じゅもん耐性-5% スキルの斬撃・体技ダメージ+2% みのまもり+10 攻撃減耐性+3% |
魔道9 | 刃道9 |
| 斬撃・体技耐性-5% 全属性耐性+1% じゅもんダメージ+1% さいだいMP+15 | じゅもん耐性-5% すばやさ+10 スキルの斬撃・体技ダメージ+2% さいだいHP+15 |
魔道10 | 刃道10 |
| ヒャド属性ダメージ+2% ドルマ属性ダメージ+2% こうげき魔力+10 └魔法戦士の練度9以上で+10 魔力の暴走率+1% | ギラ属性ダメージ+2% ザバ属性ダメージ+2% ちから+10 └バトルマスターの練度9以上で+10 ガード率+1% |
こころ道のルートは敵によって使い分け
魔剣士のこころ道には、固有特性の発動率やステータスを大きく上昇できるものが多いが、魔道では斬撃体技耐性、刃道では呪文耐性が下がるところがある。そのため、敵が呪文やブレス主体なら魔道、物理主体なら刃道を選択すればそこまで耐久力に影響はない。
フォースチャージ特化型(左ルート)
フォースブラストを使う場合や属性攻撃を強化したい場合は、左の魔道を進めていけばOK。フォースチャージの発動率を大きく底上げ可能だ。特に呪文武器使用時に相性がいいルートといえる。
因果特化型(右ルート)
敵の攻撃を受けると発動する因果を駆使して戦いたい場合は、右の刃道を進めるのがおすすめ。因果の発動率や火力ステータスの強化ができる。右ルートは比較的耐久力を確保しやすい物理武器使用時に相性がいい。
魔剣士育成時のおすすめパーティ
魔剣士を同時に3~4人育成する場合
他の特級職の育成が十分てきている場合や魔剣士を優先して育成したい場合は、魔剣士を同時に3~4人育成するのもあり。ただし、その場合は与ダメージ量を十分確保できないことが多いため、1~2手で周回できる章からスタートすることが重要だ。
魔剣士を2人ずつ育成する場合の編成例
魔剣士を2人同時に育成する場合は、魔剣士以外の引率役だけで敵を倒しきろう。まずは引率役の攻撃だけで敵を倒しきれる章を選択し、魔剣士の育成が十分できたら章を変えるなどしつつ攻撃役に参加させるのもあり。
魔剣士を1人ずつ育成する場合の編成例
魔剣士を1人ずつ育成する場合も同様に、魔剣士以外のキャラで敵を倒しきるのが理想。他の特級職の育成ついでに、魔剣士の育成を進めていこう。
魔剣士のこころセットのおすすめ
おすすめのこころ編成例
物理攻撃役のコスト合計:721
物理攻撃型の魔剣士におすすめのこころ編成例。1個しか入手できない強力なこころを多く採用しているので非常に強力だ。周回などでよりすばやさが必要な場合は、虹枠に青のこころを入れるなどして調整しよう。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
闇の覇者蒼き竜王(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12% 全属性ダメージ+12% スキルの会心ダメージ+12% 魅了耐性+12% ターン開始時MPを12回復する |
地獄の帝王エスターク | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+15% メラ属性斬撃・体技ダメージ+9% 会心率+6% みかわし率+7% ガード率+7% 【二刀】会心率+1% ターン開始時HPを30回復する ターン開始時MPを15回復する |
オルゴデミーラ(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 戦闘開始時自身に1ターンの間まもりのたてを付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% すべての状態異常耐性+7% 悪い状態変化耐性+7% |
いびつ世界の幻竜(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+13% じゅもんダメージ+13% スキルHP回復効果+13% ????系へのダメージ+7% ドッペル系へのダメージ+10% ターン開始時MPを4回復する |
呪文攻撃役のコスト合計:660
呪文攻撃型の魔剣士におすすめのこころセットは上記の通り。強力な汎用紫こころを使っているので、火力と耐久力を十分に確保できているのが特徴だ。
上記の各こころ性能を見る| こころ | おすすめ理由 |
|---|---|
邪神官ハーゴン | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 ラリホー こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ヒャド属性じゅもんダメージ+7% イオ属性じゅもんダメージ+15% すべての状態異常成功率+20% |
是空天ミカヅチ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 ざざん波・時荒らし こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+12% 【晴れ】じゅもんダメージ+3% 【曇り/雨/雪】魔力の暴走率+4% デイン属性耐性+10% ターン開始時MPを5回復する |
闇の大魔王ゾーマ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% |
ワイトキング(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
レベル1から可能なおすすめこころ編成
コスト合計:198
レベル1の時点でコストが259もあるため、レベル1からある程度こころを編成ができる。ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるメガゴールドマンとゴールデンタイタスのこころさえ入れておけばOKだ。
上記の各こころ性能を見る育成中盤のおすすめこころ編成
コスト合計:388
ある程度レベルが上がってコスト上限が増えたら、魔剣士を攻撃に参加させるのもあり。攻撃力とすばやさを両立したブレアやメタルハンターのこころなどを優先して装備させるといい。
上記の各こころ性能を見る| モンスター | おすすめ理由 |
|---|---|
メガゴールドマン | 【出現場所】 ゴールデンWALK こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時ゴールド+20% |
ゴールデンタイタス | 【出現場所】 3周年記念イベント こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ブレア | 【出現場所】 3周年記念イベント こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% みかわし率+5% ガード率+5% メラ属性耐性+10% 【朝・昼・夕】スキルの斬撃ダメージ+2% 【朝・昼・夕】スキルの体技ダメージ+2% |
メタルハンター | 【出現場所】 4章2話〜4章7話 やいばくだき こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% メラ属性耐性+5% |
魔剣士の武器のおすすめ武器
単体攻撃おすすめ武器5選
単体物理/単体ブレス
| 武器 | スキル |
|---|---|
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
神喰らいの大剣 | メビウスフォース自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
祖竜【理】の銃剣 | 変異イオフォース自身に「変異イオフォース」を付与。イオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす(戦闘中1回のみ使用可能) 極限集中次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にしてゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能) 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) 天超えし竜牙全体に敵の数に応じ1000〜1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える バースト・レインボウ単体にガード・みかわしされず2000〜3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可) いきなり変異イオフォース戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与。変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす 未体験ゾーン戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる。敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する 輪廻リローデッド自身が最後に死亡してパーティが全滅した時、パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで) |
勇者のつるぎ | 勇者の軌跡自身にレインボーフォース(敵ごとに有効な属性が選択される)を付与し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) 全身全霊斬り単体にガード・みかわしされない直撃する1100%の斬撃ダメージ ギガバースト単体にガード・みかわしされない3000~4000%のデイン属性斬撃ダメージが直撃する(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可能) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
単体呪文
| 武器 | スキル |
|---|---|
パラドクスの杖 | 真魔解放自身にマナLv1を付与し、呪文が暴走発生時に超暴走するようになる。ただし受けるMP回復効果が下がり(一部を除く)、めいれいできなくなる フォビドゥンバースト単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、テンションアップを封じる。さらにたまに確率でテンションを下げる マジャスティス敵1体の強化効果を一部を除き1~4こ解除。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能) いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 ソウルスティール戦闘中自身の行動で敵のテンションを下げた時MPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる ソウルエクステンション戦闘中自身の行動で敵のテンションを2段階下げるとMPを消費し、自身の一部の良い効果を1ターン延長する |
とこしえの杖 | メダパニ単体を混乱 メラガイアー単体にメラ属性の呪文絶大ダメージ(この呪文を受ける時のみ対象はメラ耐性を強制的に大きく減らされた状態でダメージを受ける) 大まどうしこうりん味方の戦闘中のレベルを2~5(自身は最大10)上げ自身に限界突破を付与し、呪文威力を3段階上げメラガイアーが強化。さらに作戦に応じて行動 いきなり魔力かくせい戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる 賢者の資質戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 覚醒する天才戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする リンクするちから戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる |
ブルフィオーレ | サマーフォース自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、より効果値が高い属性のフォースいずれか1つを自身に付与 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
女神ペルセリアのつえ | かりそめの祝福味方全体をHP50%で復活させ不滅状態にする。不滅状態中は死ななくなるがHPを全快しないと死亡する(戦闘中1回のみ使用可能) ラブ・ストリーム敵全体に敵の数に応じて威力が変化するザバ/バギ/デイン属性の呪文絶大ダメージを与え、味方全体のHPを一定量回復する 破戒詠唱・刻次に与えるじゅもんダメージを2.2倍にし、攻撃対象の一部の良い効果を3ターン進める効果を付与する(戦闘中2回のみ使用可能) 四季の恵み自身が行動するたびに季節が巡る。季節が巡るたびに味方全体のテンションを確率で上げ、春が訪れると追加で味方全体を確率でゾーン状態にする 神格戦闘開始時に自身にいてつくはどうガードを付与し、幸運レベルを1上げる 女神の悲憤戦闘中味方が死亡するたびに自身に限界突破を付与し、呪文威力と暴走率と暴走ダメージを1段階上げ、行動回数を+1する効果を付与する |
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) ノヴァスパーク全体に300%とランダムな敵に50%×3回のデイン属性攻魔複合体技ダメージを与え、まれに両隣の味方の攻撃力か攻撃呪文威力を上昇 フェイタル・ステラー単体にドルマ属性呪文絶大ダメージを与え、自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる。まれに自身に、ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与 ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
全体攻撃おすすめ武器5選
全体物理/全体ブレス
| 武器 | スキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | メビウスフォース自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) クロノフォースメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(戦闘中1回のみ使用可能) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
祖竜【理】の銃剣 | 変異イオフォース自身に「変異イオフォース」を付与。イオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす(戦闘中1回のみ使用可能) 極限集中次に与える斬撃・体技ダメージを一撃だけ2.25倍にしてゾーン状態になる(戦闘中1回のみ使用可能) 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) 天超えし竜牙全体に敵の数に応じ1000〜1700%に変化するガード・みかわし無効の会心が超会心になるフォース強化斬撃(メタル系に+120)を与える バースト・レインボウ単体にガード・みかわしされず2000〜3000%の会心が超会心になる全属性斬撃を与える(自身を含むゾーン中の味方2人以上で使用可) いきなり変異イオフォース戦闘開始時に自身に「変異イオフォース」を付与。変異イオフォースはイオフォースの効果に加え攻撃時のみ対象のイオ耐性を強制的に大きく減らす 未体験ゾーン戦闘開始時に自身がまれにゾーン状態になる。敵にドッペル系が含まれているならゾーン状態になる いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する 輪廻リローデッド自身が最後に死亡してパーティが全滅した時、パーティが戦闘開始の状態で復活できる(パーティ全体で戦闘中1回まで) |
大太刀・桃源郷 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
全体呪文
| 武器 | スキル |
|---|---|
女神ペルセリアのつえ | かりそめの祝福味方全体をHP50%で復活させ不滅状態にする。不滅状態中は死ななくなるがHPを全快しないと死亡する(戦闘中1回のみ使用可能) ラブ・ストリーム敵全体に敵の数に応じて威力が変化するザバ/バギ/デイン属性の呪文絶大ダメージを与え、味方全体のHPを一定量回復する 破戒詠唱・刻次に与えるじゅもんダメージを2.2倍にし、攻撃対象の一部の良い効果を3ターン進める効果を付与する(戦闘中2回のみ使用可能) 四季の恵み自身が行動するたびに季節が巡る。季節が巡るたびに味方全体のテンションを確率で上げ、春が訪れると追加で味方全体を確率でゾーン状態にする 神格戦闘開始時に自身にいてつくはどうガードを付与し、幸運レベルを1上げる 女神の悲憤戦闘中味方が死亡するたびに自身に限界突破を付与し、呪文威力と暴走率と暴走ダメージを1段階上げ、行動回数を+1する効果を付与する |
あまぐもの杖 | メダパニ単体を混乱 雲竜の印自身のスキルダメージ2段階アップ、攻撃呪文の威力1段階アップ 落陽全体にメラ属性の呪文特大ダメージ(メタルに+48)を与え、たまに火種を付与。火種は対象が死亡時両隣の敵にメラ属性呪文特大ダメージ ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ マヒャデドス全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
賢者リーザスのつえ | テンションブースト呪文で味方ひとりのテンションを確率で1段階上げる。このスキルはテンションの上昇が成功しやすい(戦闘中1回のみ使用可能) ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
カルベロビュート | マダンテ残りMPをすべて消費し、全体に消費MPに応じた威力で反射されない呪文ダメージ。ダメージを受けた敵は超撃耐性が上がる カルベローナの万雷全体にデイン呪文特大ダメージを与え、HP15%以下の敵を消し去る(一部を除く)。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 大魔女の血を引く少女戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージアップ(効果4ターン) |
各武器種の最強武器
最強武器ランキング|属性別・役割別魔剣士の習得スキル
レベルアップで覚えるスキル
| Lv | スキル・特殊効果 |
|---|---|
| Lv5 | 【得】ちから+10 |
| Lv5 | 【得】こうげき魔力+10 |
| Lv8 | ドルクマ(消費MP:13)巨大な闇のチカラで敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える |
| Lv10 | マヒャド斬り(消費MP:3)氷を剣にまとわせて斬り敵1体に威力130%のヒャド属性斬撃ダメージを与える |
| Lv12 | いなずま斬り(消費MP:3)いなずまを剣に纏わせて斬り敵1体に威力130%のデイン属性斬撃ダメージを与える |
| Lv15 | イオラ(消費MP:18)大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
| Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv25 | 不撓不屈(消費MP:8)悪い状態変化とすべての状態変化を解除する |
| Lv30 | 【永続】ちから+5 |
| Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 |
| Lv35 | しんくうは(消費MP:9)体術で大気を切り裂き、敵全体に120%のバギ属性体技ダメージを与える |
| Lv40 | 魔気集中(消費MP:0)自分のMPを一定量回復する |
| Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
| Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
| Lv50 | 【得】会心率+1% |
| Lv50 | 【得】魔力の暴走率+1% |
| Lv55 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv60 | 【永続】ちから+3 |
| Lv60 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
| Lv70 | 【永続】ちから+3 |
| Lv70 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv75 | 【得】全属性ダメージ+2% |
| Lv80 | 【永続】ちから+3 |
| Lv80 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv85 | 【得】全属性ダメージ+2% |
| Lv90 | 【永続】ちから+3 |
| Lv90 | 【永続】こうげき魔力+3 |
| Lv95 | 【得】全属性ダメージ+1% |
こころ道で覚えるスキル
| ルート | スキル・特殊効果 |
|---|---|
魔道2![]() | 魔力かくせい(消費MP:25)使用時含む5ターンの間、自分の呪文ダメージを1.4倍にする |
刃道2![]() | すてみ(消費MP:8)自分の攻撃力を2段階上げる代わりに、斬撃・体技スキルによる被ダメージが上がる |
魔道4![]() | フォースブラスト(消費MP:最大MPの10%)自分の全属性ダメージを125%上昇させた強力な一撃を放つ。その反動で自分の最大HPの50%を消費する(戦闘中1回のみ使用可能) |
刃道4![]() | 因果の極み(消費MP:最大MPの10%)自分の与えるスキルダメージと因果の発動率が上がり攻撃するが、受けるダメージが増える(戦闘中1回のみ使用可能) |
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