ドラクエウォーク(DQW)の魔剣士の評価です。魔剣士のこころ道・武器・こころのおすすめを始め、転職条件、永続スキル、固有特性、ウォーカーズスキル、パーティ(編成)、習得スキルも掲載しています。
特級職の転職条件と性能一覧魔剣士の基本情報
実装日 | 2023年3月10日(金)15時 |
---|---|
転職条件 | バトルマスターLv70 + 魔法戦士Lv70 |
得意武器 | 両手剣 片手剣 杖 ムチ |
こころ枠 | |
固有特性1 | 剣魔合一 ターン開始時まれに攻撃時に、こうげき力にこうげき魔力を加える効果を付与する(呪文での攻撃時はこうげき魔力にこうげき力を加える) |
固有特性2 | フォースチャージ 属性スキル攻撃時、使用スキルと同じ属性の属性ダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階32%、2段階14%) 1つの属性のダメージは最大6段階まで上昇するが、段階に応じて発動しづらくなる |
固有特性3 | 因果 ダメージをうけたとき、自分の与えるスキルダメージを1〜2段階上げる(発動率:1段階21%、2段階9%) 因果は最大6段階まで上昇するが段階に応じて発動しづらくなる |
ウォーカーズ スキル | 勇士召喚 ルイーダの酒場にメガモンスターやほこらでのバトルにも参戦する特別な助っ人を呼び出す(呼出可能時間10分) 【ダーマの試練弐ノ道クリア後】 勇士召喚の呼び出し可能時間延長 └10分から12分に効果時間が延長 |
レベル70のバトマスと魔法戦士で転職可能
魔剣士は、バトルマスターレベル70と魔法戦士レベル70で転職できる特級職だ。どちらか片方だけではなく、両方レベル70以上にしておく必要があるので、転職に向けて育成を進める際は注意しよう。
永続スキル(パッシブ)は取るべき?
習得Lv | 永続スキル | 優先度 |
---|---|---|
Lv30 | ちから+5【永続】 こうげき魔力+5【永続】 | 中 |
Lv60 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
Lv70 | ちから+3【永続】 こうげき魔力+3【永続】 | 小 |
魔剣士の永続スキルはステータス上昇量が少ないので、急いで取得するほどではない。永続スキル集めが目当ての場合は、上昇量が大きい基本職と上級職の永続スキルを優先するといい。
永続スキル一覧と取得優先度仲間モンスターの永続スキルでの上昇量
HP | MP | 攻 | 守 | 魔 | 回 | 早 | 器 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
63 | 54 | 73 | 49 | 60 | 16 | 55 | 51 |
魔剣士は転職元であるバトルマスターと魔法戦士の永続効果の恩恵も得られる。全職共通のステータスアップ効果もあってかなり強化できるため、仲間モンスター集めも積極的に進めたい。
仲間モンスターの永続スキル一覧ダーマの試練クリアでさらに強化可能
特級職にもダーマの試練が用意されている。クリアすることで特級職の性能をさらに高めることが可能なので、挑戦できるようになり次第積極的に進めておこう。
ダーマの試練の攻略壱ノ道クリアでこころ道が解放
壱ノ道 | 試練の内容 |
---|---|
第1 | 剣魔合一を10回発動しよう |
第2 | フォースチャージを20回発動しよう |
第3 | 因果を10回発動しよう |
第4 | ウォーカーズスキル「勇士召喚」を3回発動しよう |
※ダーマの試練壱ノ道はレベル30になると挑戦が可能
弐ノ道はこころ道解放とウォーカーズスキル強化
弐ノ道 | 試練の内容 |
---|---|
第1 | 魔剣士でフォースチャージを6段階まで1回上昇させよう |
第2 | 魔剣士で因果を6段階まで1回上昇させよう |
第3 | 魔剣士を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
※ダーマの試練弐ノ道は壱ノ道クリアとレベル60で挑戦が可能
魔剣士の評価
魔剣士の強い点
固有特性で大幅な火力アップを狙える
魔剣士の固有特性は発動すれば火力アップに繋がるもので構成されている。固有特性それぞれでターン開始時/攻撃時/被ダメージ時に判定があるため、非常に高い火力を発揮しやすい職業といえる。
属性スキル使用時に相性がいい
魔剣士は魔法戦士の特性を兼ね備えているため、属性スキルを使うのに特化している。固有特性「フォースチャージ」によって最大6段階まで属性ダメージを強化できるのに加え、習得スキルやパーティスキルでも属性ダメージを強化可能だ。
こころの配色が攻撃面に特化している
魔剣士のこころの配色は「虹・赤/紫・赤/紫・赤/紫」なので、物理/呪文どちらにも対応しているのが特徴。特に物理攻撃役として採用する場合、赤こころを最大4個編成できるため、非常に攻撃面に特化した職業といえる。
魔剣士の弱い点
物理攻撃役のすばやさと耐久力を確保しづらい
魔剣士はこころの配色は赤と紫がメイン。赤こころだけだとすばやさや耐久力の確保が難しいため、虹のこころ枠に青や黄のこころを入れ、心珠やアクセサリー、こころ道などで補う必要がある。
魔剣士は育成するべき?
1~2人を目安に育成しよう
魔剣士はバトルマスターと魔法戦士の上位互換にあたるかなり攻撃的な職業だ。手持ちの装備や固有特性の発動によっては、ゴッドハンドや大魔道士以上のダメージ量に期待できる。攻撃役を3~4人編成することを考えると、1~2人を目安に育成しておきたい。
魔剣士のこころ道のおすすめ
こころ道に条件一致するこころ一覧
こころ道のおすすめルートと集めるべきこころ魔剣士のこころ道の効果
共通 | |
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ちから+15 こうげき魔力+15 さいだいHP+10 みのまもり+10 | |
魔道1 | 刃道1 |
斬撃・体技耐性-5% フォースチャージの発動率+4% フォースチャージの発動率+4% さいだいMP+10 └魔法戦士の練度2以上で+15 | じゅもん耐性-5% 因果の発動率+7% 因果の発動率+8% すばやさ+10 └バトルマスターの練度2以上で+15 |
魔道2 | 刃道2 |
魔力かくせい じゅもんダメージ+2% こうげき魔力+15 封印耐性+5% | すてみ スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ちから+15 幻惑耐性+5% |
魔道3 | 刃道3 |
ちから+10 さいだいHP+10 こうげき魔力+15 └魔法戦士の練度4以上で+10 麻痺耐性+3% | こうげき魔力+10 きようさ+20 ちから+15 └バトルマスターの練度4以上で+10 攻撃減耐性+3% |
魔道4 | 刃道4 |
斬撃・体技耐性-5% フォースブラスト フォースチャージの発動率+10% さいだいMP+10 | じゅもん耐性-5% 因果の極み 因果の発動率+12% すばやさ+10 |
魔道5 | 刃道5 |
斬撃・体技耐性-10% └魔法戦士の練度6以上で+2% フォースチャージの発動率+5% フォースチャージの発動率+5% 全属性ダメージ+3% | じゅもん耐性-10% └バトルマスターの練度6以上で+2% 因果の発動率+7% 因果の発動率+8% 2%で受けたダメージの100%を相手にも与える |
魔道6 | 刃道6 |
じゅもんダメージ+3% こうげき魔力+15 さいだいHP+10 魔力の暴走率+1% | スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ちから+15 きようさ+20 会心率+1% |
魔道7 | 刃道7 |
デイン属性じゅもんダメージ+3% メラ属性じゅもんダメージ+3% さいだいMP+15 └魔法戦士の練度8以上で+15 こうげき魔力+5 | バギ属性斬撃・体技ダメージ+3% イオ属性斬撃・体技ダメージ+3% さいだいHP+15 └バトルマスターの練度8以上で+15 ちから+5 |
魔道8 | 刃道8 |
斬撃・体技耐性-5% じゅもんダメージ+2% さいだいHP+5 守備減耐性+3% | じゅもん耐性-5% スキルの斬撃・体技ダメージ+2% みのまもり+10 攻撃減耐性+3% |
こころ道のルートは敵によって使い分け
魔剣士のこころ道には、固有特性の発動率やステータスを大きく上昇できるものが多いが、魔道では斬撃体技耐性、刃道では呪文耐性が下がるところがある。そのため、敵が呪文やブレス主体なら魔道、物理主体なら刃道を選択すればそこまで耐久力に影響はない。
フォースチャージ特化型(左ルート)
フォースブラストを使う場合や属性攻撃を強化したい場合は、左の魔道を進めていけばOK。フォースチャージの発動率を大きく底上げ可能だ。特に呪文武器使用時に相性がいいルートといえる。
因果特化型(右ルート)
敵の攻撃を受けると発動する因果を駆使して戦いたい場合は、右の刃道を進めるのがおすすめ。因果の発動率や火力ステータスの強化ができる。右ルートは比較的耐久力を確保しやすい物理武器使用時に相性がいい。
魔剣士育成時のおすすめパーティ
魔剣士を同時に3~4人育成する場合
他の特級職の育成が十分てきている場合や魔剣士を優先して育成したい場合は、魔剣士を同時に3~4人育成するのもあり。ただし、その場合は与ダメージ量を十分確保できないことが多いため、1~2手で周回できる章からスタートすることが重要だ。
魔剣士を2人ずつ育成する場合の編成例
魔剣士を2人同時に育成する場合は、魔剣士以外の引率役だけで敵を倒しきろう。まずは引率役の攻撃だけで敵を倒しきれる章を選択し、魔剣士の育成が十分できたら章を変えるなどしつつ攻撃役に参加させるのもあり。
魔剣士を1人ずつ育成する場合の編成例
魔剣士を1人ずつ育成する場合も同様に、魔剣士以外のキャラで敵を倒しきるのが理想。他の特級職の育成ついでに、魔剣士の育成を進めていこう。
魔剣士のこころセットのおすすめ
おすすめのこころ編成例
物理攻撃役のコスト合計:581
物理攻撃型の魔剣士におすすめのこころ編成例。すべて覚醒こころだが汎用性の高いこころセットなので、活躍できる場面が非常に多い。より耐久力が必要な場合は虹枠に黄のこころをいれるなどして調整しよう。
上記の各こころ性能を見るこころ | おすすめ理由 |
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ランプのまじん(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% |
ピサロ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+10% スキルHP回復効果+10% ヒャド属性耐性+10% 封印耐性+10% 【魔剣士】会心率+2% |
ブレア(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 八重霞 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% みかわし率+5% ガード率+5% メラ属性耐性+10% 【朝・昼・夕】スキルの斬撃ダメージ+3% 【朝・昼・夕】スキルの体技ダメージ+3% |
竜王(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 【大魔道士】じゅもんダメージ+5% ギラ属性ダメージ+7% メラ属性ダメージ+6% ドルマ属性ダメージ+5% ターン開始時MPを6回復する 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% デイン属性耐性+10% |
呪文攻撃役のコスト合計:594
呪文攻撃型の魔剣士におすすめのこころセットは上記の通り。呪文ダメージを強化できるこころばかりなので、どの属性呪文使用時でも活躍できる。メガモン戦など耐久力が必要な場面では、堕天使エルギオスを冥獣王ネルゲルなどに変えるといい。
上記の各こころ性能を見るこころ | おすすめ理由 |
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邪神官ハーゴン | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 ラリホー こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ヒャド属性じゅもんダメージ+7% イオ属性じゅもんダメージ+15% すべての状態異常成功率+20% |
闇の大魔王ゾーマ | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+5% 魔力の暴走率+7% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+10% |
堕天使エルギオス | 【出現場所】 ドラクエ9イベント こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
りゅうおう(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MPを10回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性じゅもんダメージ+15% ドルマ属性耐性+10% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% |
レベル1から可能なおすすめこころ編成
コスト合計:198
レベル1の時点でコストが259もあるため、レベル1からある程度こころを編成ができる。ある程度レベルが上がるまでは無理に攻撃させる必要はないので、獲得ゴールド量をアップできるメガゴールドマンとゴールデンタイタスのこころさえ入れておけばOKだ。
上記の各こころ性能を見る育成中盤のおすすめこころ編成
コスト合計:388
ある程度レベルが上がってコスト上限が増えたら、魔剣士を攻撃に参加させるのもあり。攻撃力とすばやさを両立したブレアやメタルハンターのこころなどを優先して装備させるといい。
上記の各こころ性能を見るモンスター | おすすめ理由 |
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メガゴールドマン | 【出現場所】 ゴールデンWALK2021 ゴールデンWALK2022 こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時ゴールド+20% |
ゴールデンタイタス | 【出現場所】 3周年記念イベント こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ブレア | 【出現場所】 3周年記念イベント こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% みかわし率+5% ガード率+5% メラ属性耐性+10% 【朝・昼・夕】スキルの斬撃ダメージ+2% 【朝・昼・夕】スキルの体技ダメージ+2% |
メタルハンター | 【出現場所】 4章2話〜4章7話 やいばくだき こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% メラ属性耐性+5% |
魔剣士の武器のおすすめ武器
単体攻撃おすすめ武器5選
単体物理/単体ブレス
武器 | スキル |
---|---|
闇はらう光の大剣 | きあいため 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード 単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦 戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
魔力の宝剣 | ブレードガード 使用時含む5ターンの間、物理攻撃のガード率を1段階アップ 魔族連携・邪風つうこん撃 単体に攻魔複合415%のバギ属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 魔族連携・じごくの魔氷 単体に710%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 会心ラッシュ 攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇 必中の極意 戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン) |
みわくのリボン | しばり打ち 単体に180%の体技ダメージを与え、確率で麻痺 ぱふぱふ 単体を確率で魅了 セクシービーム 単体に攻・魔複合375%のドルマ属性体技ダメージを与え、確率で魅了あるいは混乱 セクシーダイナマイト 戦闘開始時に自身の魅了成功率とすべての状態異常成功率の値だけ会心率が上がる(効果4ターン) |
ぎんがのつるぎ | 超きあいため 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 メラフォース メラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加(メラ属性ダメージ+の効果は半減) 覇王斬 単体に900%の斬撃ダメージを与え、まれに直撃(このスキルで会心の一撃が発生すると、超会心の一撃になり効果が上がる) いきなりメラフォース 戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) 世界樹の女神の加護 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
女神セレシアのつるぎ | トベルーラ 仲間ひとりが受けるトラップや魔法陣の効果を無効化 再臨斬 単体に900%の斬撃ダメージを与え、仲間ひとりをHP50%で復活 導きの聖斬 単体にまれに直撃する1100%の斬撃ダメージを与え、仲間1人を回復(会心発生時は超会心になり、自身に一定の被ダメージで全体小回復を追加) みんなでエナジーフロー 戦闘開始時に最大MPの6%を消費し、味方全体の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 世界樹の女神の加護 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
単体呪文
武器 | スキル |
---|---|
はかいのことわり | ラリホー 単体を確率で眠り ベホイミ 仲間ひとりのHPをかなり回復 破壊の瞑想 自分の与えるスキルダメージと会心率・暴走率アップ 破壊の礼賛 単体にジバリア属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに攻撃呪文の威力ダウン。威力は神降ろしLvに応じて上昇 神降ろしの儀 戦闘開始時に「神降ろしLv1」を付与。Lvは自身が戦闘でダメージを受けると確率で上昇し、様々な有利な効果が発生(効果6ターン) 偶数の恵み・とくぎ強化 戦闘開始から6ターンの間、偶数ターンの行動開始時毎に与えるスキルダメージを上げる効果を自身に付与 |
世界樹の天杖【刻】 | スカラ 単体の守備力2段階アップ 導きの旋風 単体にバギ属性の呪文絶大ダメージを与え、HP割合が低い仲間ひとりのHPを回復 ルミナスレイン 単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除 モーニンググローリー 【朝/昼/夕】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身にかかる良い効果を1ターン延長&攻撃呪文の威力アップ(効果4ターン) トークトゥナイト 【夜間】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身の両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(効果4ターン) |
飛天の書 | おおぞらの術・雷轟 単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる 人事天命 戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 双翼の英気 戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
世界樹の氷杖【魔】 | マヌーサ 全体を確率で幻惑 導きの魔閃 単体にギラ属性の呪文絶大ダメージ(このスキルは自身に付与されている効果の数に応じて威力が上昇) マヒャドストーム 単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ 不滅の誓約 自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全開しないと死亡 |
ウロボロスのつえ | メドローア 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力ダウン 炎氷の融合 メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン) |
全体攻撃おすすめ武器5選
全体物理/全体ブレス
武器 | スキル |
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メタルキングの大剣 | メタル超会心のかまえ 次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンに行う攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) グランドネビュラ 全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール 戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 復讐の誓い 戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
ゴールデンクレイモア | 会心必中のかまえ 次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる ゴールデンクラッシュ 全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる いきなりまもりのたて 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
はかいのてっきゅう | ストームフォース イオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) 破壊の衝動 全体に400%の体技ダメージを与え、ランダムな敵にまれに直撃する160%の体技ダメージを3回 破壊の撃砕 全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり 戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース 戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
らいめいのけん | 再燃の闘志 自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果3ターン) メタル裂斬剣 全体に360%(メタル系なら+36)の斬撃ダメージ ジゴスパーク 敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだ HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
ルイーダウィップ | マヌーサ 全体を確率で幻惑 酒場のスペシャルオーダー 全体に250%(メタル系に+25)のデイン属性体技ダメージ×2回。このスキルはまれに直撃し、まれに不運【斬・体】を付与 用意周到 戦闘開始時に敵1体、追加でまれに敵全体に不運【斬・体】を付与。この効果はダメージを受けるときに会心や直撃の発生確率が1.5倍になる 宴もたけなわ 戦闘開始時に味方全体のみかわし率を上げる(効果1~2ターン) |
全体呪文
武器 | スキル |
---|---|
あまぐもの杖 | メダパニ 単体を混乱 雲竜の印 自身のスキルダメージ2段階アップ、攻撃呪文の威力1段階アップ 落陽 全体にメラ属性の呪文特大ダメージ(メタルに+48)を与え、たまに火種を付与。火種は対象が死亡時両隣の敵にメラ属性呪文特大ダメージ ざざん波 全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー 攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨 戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう 全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) サイコストーム 全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ マヒャデドス 全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ 甘美なる闇 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
カルベロビュート | マダンテ 残りMPをすべて消費し、全体に消費MPに応じた威力で反射されない呪文ダメージ。ダメージを受けた敵は超撃耐性が上がる カルベローナの万雷 全体にデイン呪文特大ダメージを与え、HP15%以下の敵を消し去る(一部を除く)。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 大魔女の血を引く少女 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージアップ(効果4ターン) |
じごくの魔鏡 | ディバインスペル 単体の攻撃呪文耐性を確率で1段階ダウン ギラグレイド 全体にギラ属性の呪文特大ダメージ 追撃ギガデイン 戦闘開始時にパーシルの加護が宿り、攻撃スキル使用後まれにギガデインの追撃が発生(効果6ターン/追撃発生時MP22消費) |
オーロラの杖 | ヘナトス 単体の攻撃力1段階ダウン メダパニーマ 全体を確率で混乱 ジバルンバ 全体にジバリア属性呪文特大ダメージと先頭の敵に地の烙印を付与。地の烙印は仲間攻撃時に全体にジバリア属性呪文小ダメージ(メタル+8)の追撃 大地の祝福 戦闘開始時に仲間全員に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果2ターン) |
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レベルアップで覚えるスキル
Lv | スキル・特殊効果 |
---|---|
Lv5 | 【得】ちから+10 |
Lv5 | 【得】こうげき魔力+10 |
Lv8 | ドルクマ(消費MP:13) 巨大な闇のチカラで敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える |
Lv10 | マヒャド斬り(消費MP:3) 氷を剣にまとわせて斬り敵1体に威力130%のヒャド属性斬撃ダメージを与える |
Lv12 | いなずま斬り(消費MP:3) いなずまを剣に纏わせて斬り敵1体に威力130%のデイン属性斬撃ダメージを与える |
Lv15 | イオラ(消費MP:18) 大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
Lv20 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
Lv25 | 不撓不屈(消費MP:8) 自分に降りかかっている状態異常と能力ダウン効果を解除する |
Lv30 | 【永続】ちから+5 |
Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 |
Lv35 | しんくうは(消費MP:9) 体術で大気を切り裂き、敵全体に120%のバギ属性体技ダメージを与える |
Lv40 | 魔気集中(消費MP:0) 自分のMPを一定量回復する |
Lv45 | 【得】スキルの斬撃・体技ダメージ+5% |
Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% |
Lv50 | 【得】会心率+1% |
Lv50 | 【得】魔力の暴走率+1% |
Lv55 | 【得】すばやさ+5 |
Lv60 | 【永続】ちから+3 |
Lv60 | 【永続】こうげき魔力+3 |
Lv65 | 【得】すばやさ+5 |
Lv70 | 【永続】ちから+3 |
Lv70 | 【永続】こうげき魔力+3 |
Lv75 | 【得】全属性ダメージ+2% |
こころ道で覚えるスキル
ルート | スキル・特殊効果 |
---|---|
魔道2 | 魔力かくせい(消費MP:25) 使用時含む5ターンの間、自分の呪文ダメージを1.4倍にする |
刃道2 | すてみ(消費MP:8) 自分の攻撃力を2段階上げる代わりに、斬撃・体技スキルによる被ダメージが上がる |
魔道4 | フォースブラスト(消費MP:最大MPの10%) 自分の全属性ダメージを125%上昇させた強力な一撃を放つ。その反動で自分の最大HPの50%を消費する(戦闘中1回のみ使用可能) |
刃道4 | 因果の極み(消費MP:最大MPの10%) 自分の与えるスキルダメージと因果の発動率が上がり攻撃するが、受けるダメージが増える(戦闘中1回のみ使用可能) |
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