ドラクエウォークのバハムート・ラムダの攻略と対策です。DQWバハムート・ラムダの耐性や報酬、絶と零式とノーマルのポイント、いつまで出現しているかを掲載。ドラゴンクエストウォークのバハムートラムダの攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
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ギガモンスターの攻略一覧バハムート・ラムダの弱点と耐性
HP/系統/行動回数
難易度「ノーマル」「零式」

| HP (ノーマル) | HP (零式) | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 確認中 | 確認中 | ????系 | 確認中 |
難易度「絶」

| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 確認中 | ????系 | 確認中 |
有効スキル
| 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス | |
|---|---|---|---|---|
| ノーマル | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 |
| 零式 | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 |
| 絶 | 0.30倍 | 0.30倍 | 0.30倍 | 0.30倍 |
弱点倍率
※詳細な倍率は検証でき次第掲載いたします!もう少々お待ちください。
| 順位 | 属性 | 倍率 |
|---|---|---|
| 確認中 | メラ属性 | 確認中 |
| 確認中 | ヒャド属性 | 確認中 |
| 確認中 | イオ属性 | 確認中 |
| 確認中 | バギ属性 | 確認中 |
| 確認中 | ギラ属性 | 確認中 |
| 確認中 | デイン属性 | 確認中 |
| 確認中 | ドルマ属性 | 確認中 |
| 確認中 | ジバリア属性 | 確認中 |
| 確認中 | ザバ属性 | 確認中 |
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
↓のタブを選択することで難易度を切り替えられます。
| スキル | 効果 |
|---|---|
| - | - |
| - | - |
| - | - |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ギガフレア | パーティの仲間に分散しだダメージを与え、被ダメージ上昇の効果を付与 |
| テラフレア | 逃れられない全滅をむかえる? |
| フラッテン | 単体に物理ダメージ?を与え、被ダメージ上昇の効果を付与 |
| - | - |
| - | - |
| - | - |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身に?/いてつくはどうガード/スーパーハイテンションガード/テンションダウン無効を付与 |
| スキル | 効果 |
|---|---|
| モーン・アファー | すべての冒険者に分散しだダメージを与え、被ダメージ上昇の効果を付与? |
| アク・モーン | 単体に物理ダメージ?×5回 |
| - | - |
| - | - |
| - | - |
シールドの詳細
| 段階 | シールドの上限 |
|---|---|
| 1段階目 | 最大HPの10% |
| 2段階目 | 最大HPの20% |
| 3段階目 | 最大HPの30% |
| 4段階目 | 最大HPの50% |
※シールドの段階別にダメージの上限値を上回るダメージを与えることでシールドを破壊することが可能
ブレイクチャレンジのやり方とコツその他一部の効果の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
| 被ダメージ上昇 | ■Lvが上がるほど敵から受けるダメージが増加する ■この効果は状態異常を防ぐ効果で防げない ■Lv6以上になると致死ダメージ時に生き残る効果が無効化される |
スーパーハイテンションガード | スーパーハイテンション状態の敵から受けるダメージを99%軽減する |
テンションの詳細
味方側のテンションダウンの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階-1【-5】 | 特殊効果の効果値0.5倍 |
テンション段階-2【-20】 | 特殊効果の効果値0.35倍 |
テンション段階-3【-50】 | 特殊効果の効果値0.2倍 |
テンション段階-4【-100】 | 特殊効果の効果値0.05倍 |
※一部の特殊効果を除く
| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
バハムート・ラムダ攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
※詳細が判明次第、随時更新いたします。
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
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バハムート・ラムダの攻略と立ち回り
- 準備中
- 準備中
- メイン攻撃役はテンションアップを避ける
- 必要に応じて以下を用意する
└準備中
└準備中
└領域対策の手段 - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- ????特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り
準備中
準備中
メイン攻撃役はテンションアップを避ける
| アイコン | 効果 |
|---|---|
スーパーハイテンションガード | スーパーハイテンション状態の敵から受けるダメージを99%軽減する |
バハムート・ラムダにはテンションMAX状態の敵からの被ダメージを99%軽減する効果が付与されている。テンションMAXになるとまともにダメージを与えられなくなるため、特にメイン攻撃役はテンションアップを使うのは控えよう。
必要に応じて以下を用意する
準備中
準備中
領域対策の手段
領域対策として、戦闘中に領域を上書き/消失/無効化するのも効果的。敵に領域を発動されると厳しい戦いを強いられるため、必要に応じて以下の領域対策を用意しておこう。
領域を解除する手段を開く| 武器 | 有効なスキル |
|---|---|
魔王の剣 | 青の衝撃全体の強化効果を一部を除き全て解除し、再度行動する(戦闘中1回のみ使用可能) クリムゾンミスト領域「クリムゾンミスト」を発動。発動中は敵の行動開始時に守備力・ブレス耐性・呪文耐性のいずれかを下げる(戦闘中3回のみ使用可能) |
神鳥の翼斧 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
神謀りの螺槍 | 神謀る一手戦闘開始時に発動した領域をもう一度発動させる。戦闘開始時に領域が発動していない場合は領域「レベルアップ」を発動させる |
祖竜【理】の銃剣 | 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する |
勇者のつるぎ | ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる 命の大樹に選ばれし者戦闘中自身の直撃が3回発生すると領域「ブレイブゾーン」を発動(ゾーン状態中は一部の特殊効果が1.5倍になり職業毎のボーナスが発生) |
ロトの竜剣 | ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する |
神喰らいの大剣 | レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの大剣 | ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) ※該当武器にモシャス後、条件を満たす |
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
????耐性付きの主な防具
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% ザバ属性ダメージ+17% ヒャド属性ダメージ+17% 会心率+5% ????系への耐性+5% ターン開始時MPを10回復する |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
????耐性を上げる手段は他の系統に比べるとかなり少ない。そのため、????系耐性持ちのアルス(覚醒)/リュウちゃん(覚醒)/アリアハンの勇者あたりを使って耐性を確保するのもおすすめだ。
????特効を上げる
バハムート・ラムダは????系なので、????特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで????特効を事前に上げておこう。
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
いびつ世界の幻竜(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+13% じゅもんダメージ+13% スキルHP回復効果+13% ????系へのダメージ+7% ドッペル系へのダメージ+10% ターン開始時MPを4回復する |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方バハムート・ラムダのおすすめパーティ
準備中
| 例① | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
|---|---|---|---|---|
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| 例② | 準備中 | 準備中 | 準備中 | 準備中 |
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バハムート・ラムダの報酬
累計討伐ポイントの報酬
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 500P | ジェム×200 |
| 1,000P | 経験の珠×3 |
| 2,000P | かけだし冒険者応援復刻ふくびき補助券×20 |
| 3,000P | ゴールドの珠×3 |
| 4,000P | かけだし冒険者応援復刻ふくびき補助券×20 |
| 5,000P | バハムート・ラムダのこころC×1 |
| 6,000P | かけだし冒険者応援復刻ふくびき補助券×20 |
| 7,000P | ジェム×200 |
| 8,000P | かけだし冒険者応援復刻ふくびき補助券×20 |
| 9,000P | バハムート・ラムダのこころC×1 |
| 10,000P | かけだし冒険者応援復刻ふくびき補助券×20 |
| 11,000P | においぶくろ×10 |
| 12,000P | ジェム×300 |
| 13,000P | 心珠ポイント×5,000 |
| 14,500P | バハムート・ラムダのこころC×1 |
| 16,000P | まもののエサ×20 |
| 18,000P | ジェム×400 |
| 20,000P | とうばつ手形×2 |
| 22,000P | バハムート・ラムダのこころB×1 |
| 24,000P | きんのタマゴ×2 |
| 26,000P | ゴールド×100万 |
| 28,000P | バハムート・ラムダのこころB×1 |
| 29,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 30,000P | 称号「光の戦士」 |
| 32,500P | レアおたからボックス×10 |
| 35,000P | バハムート・ラムダのこころA×1 |
| 37,500P | 心珠ポイント×5,000 |
| 40,000P | 上級ゴールドの珠×1 |
| 45,000P | バハムート・ラムダのこころA×1 |
| 47,500P | 上級経験の珠×1 |
| 50,000P | バハムート・ラムダの置物×1 |
| 52,500P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 55,000P | 心珠Aボックス×3 |
| 57,500P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 60,000P | バハムート・ラムダのこころA×1 |
| 65,000P | レアおたからボックス×10 |
| 70,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 75,000P | 心珠Aボックス×3 |
| 80,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
| 85,000P | 超ぶき強化石×5 |
| 90,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
| 95,000P | 超ぼうぐ強化石×5 |
| 100,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
| 110,000P | 限定称号「バハムート・スレイヤー」 |
| 120,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 130,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 140,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 150,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 160,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 170,000P | ハイアラガン装備ボックス×1 |
| 180,000P | 準備中 |
| 190,000P | 準備中 |
| 200,000P | 準備中 |
絶対に回収すべき報酬
| 累計ポイント | 報酬 |
|---|---|
| 80,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
| 90,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
| 100,000P | バハムート・ラムダの宝珠×1 |
10万ポイントを目指そう

累計討伐ポイントを10万集めることで、バハムート・ラムダの宝珠3つを全て回収できる。バハムート・ラムダの宝珠が3つないとこころを覚醒できないので、なんとしても10万ポイントまで到達しよう。
バハムート・ラムダのこころ性能
バハムート・ラムダのこころS性能
覚醒前のこころ
※準備中
覚醒後のこころ
※準備中
バハムート・ラムダの出現期間はいつまで?
12/7(月)まで出現

| 出現期間 | 26/11/2(月)17:00~26/12/7(月)14:59まで |
|---|
ドラクエウォークのバハムート・ラムダの出現期間は11/2(月)から12/7(月)まで。
ギガモンスターの攻略一覧バハムート・ラムダの基本情報
FF14コラボのギガモンスターの仕様
バハムート・ラムダ戦は最大8人で挑む特別仕様

通常のギガモン戦は最大30人で挑戦できるところ、FF14コラボのギガモン戦は最大8人で挑戦できるのが特別仕様。全国のプレイヤーとマッチングするので、ソロ攻略になりづらくなっている。
挑戦にはギガクリスタルポイントが必要

ギガモンスター「バハムート・ラムダ」に挑戦するには、1回につき「ギガクリスタルポイント」が1,000P必要になる。このギガクリスタルポイントさえあれば出現時間内に何度でも挑戦できる。なおメガモンスターとは異なり、討伐手形は不要だ。
難易度は3つ存在する

| ノーマル | パーティの推奨Lvが上級職Lv50 |
|---|---|
| 零式 | パーティの制限Lvが特級職Lv平均70以上 |
| 絶 | パーティの制限Lvが特級職Lv平均90以上 |
零式と絶は「推奨Lv」ではなく「制限Lv」が設定されている。挑戦時のパーティが制限Lvを満たしていないと、そもそも挑戦できない仕組みだ。
難易度による違い
| 難易度 | 難易度で異なる点 |
|---|---|
| ノーマル | ■難易度が低く挑戦しやすい ■獲得できる討伐ポイントが1,300P ■獲得できるランキングポイントが零式/絶より少ない ■ギガアタックチャンスおよびプレイヤーによって与えたダメージが3,000未満だった場合、獲得Pが大きく減少する |
| 零式 | ■ノーマルより難易度が高い ■獲得できるポイントが1,700Pと多め ■獲得できるランキングポイントがノーマルより多い ■パーティの平均レベルが特級職70以上でないと挑戦できない ■ギガアタックチャンスおよびプレイヤーによって与えたダメージが25,000未満だった場合、獲得Pが大きく減少する |
| 絶 | ■ノーマル/零式より難易度が高い ■獲得できるポイントが1,700Pと多め ■獲得できるランキングポイントがノーマルより多い ■パーティの平均レベルが特級職90以上でないと挑戦できない ■ギガアタックチャンスおよびプレイヤーによって与えたダメージが25,000未満だった場合、獲得Pが大きく減少する |
ギガモンスターの難易度は「ノーマル」「零式」「絶」の3つ。ノーマルに比べ、零式と絶のほうが難易度が高い分クリア時の獲得ポイントが多い。累計討伐ポイントの効率を考えるなら、できるだけ零式か絶に挑戦しよう。
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