ドラクエウォークの水の精霊の攻略と弱点です。DQW水の精霊の耐性やいつまで出現しているか、HPと系統、まぼろしのSPメガモンの挑戦条件も掲載。ドラゴンクエストウォークの水の精霊の攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
水の精霊の弱点と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約380万 | ????系 | 3回 |
おすすめの攻撃手段
弱点/耐性
水の精霊には2属性以上を準備してから挑戦しよう
水の精霊はフォースリバースの有無によって弱点属性が変化するうえ、属性の見切りを使ってくる。そのため攻撃役は2人以上用意し、武器継承なども利用して2属性以上を使い分けられるようにしておこう。
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| ざざん波 | 全体に450ほどのザバ属性呪文ダメージ |
| ざざん波・時流し | 全体に450ほどのザバ属性呪文ダメージを与え、対象に付与されているあらゆる効果の残りターン数を1進める |
| ざざん波・時荒らし | 全体に450ほどのザバ属性呪文ダメージを与え、対象に付与されているあらゆる効果の残りターン数を2進める |
| かがやくいき | 全体に480ほどのヒャド属性ブレスダメージ |
| マヒャドストーム | ランダムな単体に480ほどのヒャド属性呪文ダメージ×4回与え、確率で呪文耐性1段階ダウン |
| ザバラーン | 単体に630ほどのザバ属性呪文ダメージ |
| 反転の力を漂わせる | 自身にフォースリバース/ヒャド属性攻撃を受けるとMP回復/ザバ属性攻撃を受けるとMP回復の効果を付与 |
| 水の力を纏う | 自身に属性の見切り/悪い確率ガード1段階/全属性耐性1段階/ブレス耐性1段階アップを付与 |
| 大渦潮 | 領域 領域「海魔神の大渦潮」を発動し、自身の呪文耐性1段階アップ |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身に悪い確率ガード1段階/全属性耐性1段階/まもりのたてを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に500ほどの物理ダメージ |
敵が使う領域/付与する効果の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() 海魔神の大渦潮 | 領域「海魔神の大渦潮」発動中は敵の攻撃でHPが15%以下になった味方が消滅する |
![]() 悪い確率ガード | 対象者が受ける攻撃・状態異常・悪い状態変化のうち、100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率の値を下げる |
![]() フォースリバース | 対象者が持つ属性耐性のプラスとマイナスを逆転させる |
![]() ![]() 属性攻撃を受けるとMP回復 | 敵から受けるヒャド属性とザバ属性の攻撃でMPを回復する |
![]() ![]() 属性の見切り | 最後にダメージを受けた相手の攻撃属性を見切り、その属性から受けるダメージを大きく軽減する。見切った属性はアイコンで表示されている |
※付与した直後の「無」アイコンは見切った属性がないことを示しており、どの属性も有効
※属性なしの攻撃に属性の見切りは発動しない
水の精霊の行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 0 | いきなりスキル | ||
| 1 | ざざん波・時流し | 水の力を纏う | 大渦潮 |
| 2 | ざざん波 | マヒャドストーム | いてつくはどう |
| 3 | ざざん波・時荒らし | 通常攻撃 | 反転の力を漂わせる |
| 4 | ざざん波 | 水の力を纏う | 大渦潮 |
| 5 | ざざん波・時流し | かがやくいき | いてつくはどう |
| 6 | ざざん波 | マヒャドストーム | 反転の力を漂わせる |
| 7 | ざざん波・時荒らし | 通常攻撃 | 水の力を纏う |
| 8 | ざざん波・時流し | 水の力を纏う | ザバラーン |
| 9 | ざざん波 | マヒャドストーム | いてつくはどう |
| 10 | ざざん波・時荒らし | 通常攻撃 | 反転の力を漂わせる |
| 11 | ざざん波 | 水の力を纏う | ザバラーン |
| 12 | ざざん波・時流し | かがやくいき | いてつくはどう |
水の精霊攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
水の精霊の攻略と立ち回り
- ターン経過は必要ならにおうだちで対策
└マホカンタ+におうだちが2ターンの間有効
└におうだち後に領域で消滅したらすぐに立て直す - 属性の見切り後は2属性以上を使って攻撃
- 2ターン目はいてつくはどう対策をする
└1人は馬車仲間と入れ替えで回避可能 - バフを解除して効率良くダメージを与える
└フォースリバースの解除は要検討 - 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 特効を上げて与ダメージアップ
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り - 必要に応じて以下を用意する
└いてつくはどうガードを使う手段
└状態変化解除の手段
└領域対策の手段
ターン経過は必要ならにおうだちで対策

水の精霊が使ってくる「ざざん波・時荒らし」と「ざざん波・時流し」には、付与されているあらゆる効果の残りターン数を進める効果がある。特に攻撃役のバフの効果ターンを短縮されると効率良くダメージを与えるのが難しくなるため、必要に応じて守り人のにおうだちを使って「ざざん波・時荒らし」と「ざざん波・時流し」だけでも対策するといい。
マホカンタ+におうだちが2ターンの間有効
いきなりスキルで呪文反射が可能な絶美なる妖鞭やさとりのしょを装備した守り人がにおうだちをすると、開幕2ターンの間かなり安定する。短期決戦に持ち込みたい場合など、「マホカンタ+におうだち」は非常に有用なので試すのもあり。
におうだち後に領域で消滅したらすぐに立て直す
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() 海魔神の大渦潮 | 領域「海魔神の大渦潮」発動中は敵の攻撃でHPが15%以下になった味方が消滅する |
領域「海魔神の大渦潮」発動中、におうだちでHPが15%以下になると消滅してしまう。領域を上書き/消失/無効化できていれば気にする必要はないが、領域の効果で消滅してしまった場合はすぐに守り人を蘇生して立て直そう。
属性の見切り後は2属性以上を使って攻撃

水の精霊が「水の力を纏う」で属性の見切りを付与してきた後は、2属性以上を使い分けて攻撃していこう。同じ属性で連続で攻撃するとまともにダメージを与えられないので、サブ攻撃役 → メイン攻撃役といった行動順で属性を切り替えながら攻略する必要がある。
属性の見切りの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() ![]() 属性の見切り | 最後にダメージを受けた相手の攻撃属性を見切り、その属性から受けるダメージを大きく軽減する。見切った属性はアイコンで表示されている |
2ターン目はいてつくはどう対策をする

水の精霊は2ターン目に「いてつくはどう」を使ってくる。「ざざん波・時荒らし」と「ざざん波・時流し」によるターン経過も厄介だが、「いてつくはどう」は「におうだち」で対策できないため、特に攻撃役はいてつくはどうガードの効果付きのスキルを使って対策するのがおすすめだ。
1人は馬車仲間と入れ替えで回避可能

「いてつくはどう」の対策として、馬車仲間と入れ替えるのもあり。1人しか回避できないが、メイン攻撃役の補助効果を守る手段としては非常に有用だ。次のターンになったら入れ替えたキャラを元に戻そう。
馬車の使い方と解放条件バフを解除して効率良くダメージを与える

※「いてつくはどう」で領域と敵のバフを解除したときの様子
いきなりスキルをはじめ、戦闘中に様々なバフを付与してくるためダメージを与えづらい。バフを解除できれば大ダメージを狙いやすくなるので、攻撃役のバフの準備が整い次第バフ解除を狙っていくといい。
フォースリバースの解除は要検討

水の精霊は3ターン目になると「反転の力を漂わせる」でフォースリバースを付与してくる。フォースリバース後は弱点/耐性が反転するため、使う属性(武器)によっては解除しないほうがいい場合もある。使う武器や何ターン想定の攻略をするかといったことを踏まえ、フォースリバースを解除するかどうか判断しよう。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
水の精霊は????系なので耐性を確保する手段があまりない。持っていれば????系や四精霊への耐性付きの装備を優先して装備し、なければザバ/ヒャド属性耐性を確保しておくのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
| 四精霊への耐性+10% |
|---|
大地の精霊リング |
| ザバ属性耐性+10% | ||
|---|---|---|
女神セレシアのころも上 | 真夏の大魔女水着上 | |
| ザバ属性耐性+5% | ||
星読みのローブ上 | あぶない水着'25上 | 異界の賢者のドレス上 |
| 盾 | +3% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
スフィーダのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +3% |
書聖のかみかざり | ロザリーの髪飾り | ひかりのかぶと | アリアハンのかぶと | |
| 体上 | +5% | +5% | +5% | +5% |
サマルトリア王女の服上 | 星読みのローブ上 | ひかりのよろい上 | 黄竜の道着上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
バロックコート下 | ロザリーの衣下 | ひかりのよろい下 | 黄竜の道着下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +3% | +1% (※全属性) |
梅紅白のみみかざり | キング雪だるまピアス | 旅のおもいで | 記念大王の指輪4th |
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% ザバ属性ダメージ+12% ヒャド属性ダメージ+12% 会心率+3% ????系への耐性+3% |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
????耐性を上げる手段は他の系統に比べるとかなり少ない。そのため、????系耐性持ちのアルス/リュウちゃん(覚醒)/アリアハンの勇者あたりを使って耐性を確保するのもおすすめだ。
特効を上げて与ダメージアップ
水の精霊は????系なので、????特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。また四精霊特効付きのアクセサリーも有効だ。敵のHPがかなり多く時間を要するため、事前準備は念入りに進めて効率良くダメージを与えられるようにしておこう。
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
四精霊特効付きのアクセサリー
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方必要に応じて以下を用意する
いてつくはどうガードを使う手段
水の精霊は「いてつくはどう」を使ってくる。特に攻撃役のいきなりスキルなどを解除されるとダメージを与えづらくなってしまうため、手段は限られるが「いてつくはどうガード」で回避したいところ。
状態変化解除の手段
水の精霊は戦闘中に様々なバフを付与してくる。フォースリバースや属性の見切り、悪い確率ガードなどの厄介なバフが多いため、効率良くダメージを与えていくためにも状態変化解除の手段は用意しておくのがおすすめだ。
状態変化を解除する手段を開く領域対策の手段
領域「海魔神の大渦潮」の対策として、戦闘中に領域を上書き/消失/無効化するのも効果的。水の精霊は定期的に領域を再発動してくるが、領域がない時間はかなり戦いやすくなるので、余裕があれば領域対策を用意しておくといい。
領域対策が可能な武器を確認する| 武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神鳥の翼斧 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
ロトの竜剣 | ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する |
神喰らいの大剣 | レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの大剣 | ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) ※該当武器にモシャス後、条件を満たす |
水の精霊のおすすめパーティ
回復役入りのパーティで挑戦するのが無難
まぼろしのSPメガモン戦は難易度が高く、手持ちの装備やキャラの育成状況、他のプレイヤーの有無によっては長期戦を強いられる。短期決戦に持ち込むのが難しい場合は、回復役を1~2人入れたパーティで丁寧に攻略を進めるのが無難だ。
水の精霊のこころ性能
こころは3個ドロップする
まぼろしのSPメガモン自体がめったに出会えないため、討伐に成功するとこころを3個獲得できるようになっている。通常のメガモンスターとは異なり、まぼろしのSPメガモン限定の特別仕様だ。
水の精霊のこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時から3ターンの間敵のザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 ザバ属性ダメージ+30% ザバ属性耐性+10% すばやさ減耐性+20% 怯え耐性+20% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
193 | 118 | 135 | 130 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
62 | 56 | 160 | 160 |
討伐報酬では四精霊メダルが1枚もらえる

まぼろしのSPメガモンを討伐すると、討伐報酬として四精霊メダルが1枚もらえる。四精霊メダルは「まぼろしSPメガモン交換所」にて、限定アクセサリーか各種心珠ボックスと交換することが可能だ。
四精霊メダルのおすすめ交換優先度水の精霊の出現期間はいつまで?
現時点で終了は未定

| 実装日 | 2026/4/10(金)6:00 |
|---|
ドラクエウォークの水の精霊の出現期間は現時点で終了は未定となっている。やりこみコンテンツとして実装されており、めったに見かけることはない特別なメガモンなので、見かけたら積極的に挑戦を進めよう。
まぼろしSPメガモンの攻略まとめ水の精霊の挑戦条件
冒険ランク90以上が必要

まぼろしのSPメガモンには、冒険ランク90以上で参加することが可能。最大12人で挑む難易度の高いコンテンツとなっており、冒険ランクが90に満たない場合は先に冒険ランクを上げておく必要がある点はあらかじめおさえておこう。
冒険ランクの効率的な上げ方
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