ドラクエウォークの18章2話(18-2)の攻略と弱点です。DQW18章2話の出現モンスターやこころも掲載。ドラクエウォークのブラックルーンに勝てない場合にお役立てください。
18章の攻略まとめ18章2話の弱点と耐性
18章2話のボス「ブラックルーン」

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約18.5万 | 怪人系 | 1~3回 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| クロスフェイス | 全体に350ほどの物理ダメージ×2回与え、確率で幻惑 |
| バギクロス | 全体に350ほどのバギ属性呪文ダメージ |
| ラリホーマ | 全体を確率で眠り |
| メダパニ | 単体を確率で混乱 |
| 闇の教儀 | 自身の呪文威力1段階/すべての状態異常成功率1段階アップ |
| 通常攻撃 | 単体に350ほどの物理ダメージ |
18章2話の攻略と立ち回り
- まもりのたて効果を維持しながら戦う
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 怪人特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は怪人系をお気に入り - まもりのたて効果を準備する
まもりのたて効果を維持しながら戦う
ブラックルーンは頻繁に状態異常付きのスキルを使ってくるうえ、HP50%以下からは「闇の教儀」ですべての状態異常成功率を上げてくる。まもりのたて効果であればすべて対策可能なので、全員まもりのたて効果を維持しながら戦うといい。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ブラックルーン戦で被ダメージがきつい場合は、事前に耐性を確保した専用パーティを用意するといい。怪人耐性を上げておけばすべての攻撃の被ダメージを軽減可能だ。
怪人耐性付きの主な防具
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
ルビスの光冠 | 夏狐の面 | 伝説の勇者のはちがね | ホーリーハット | |
| 体上 | +5% | +5% | - | - |
マッスルボディ | ノーブルコート上 | - | - | |
| 体下 | +5% | +3% | - | - |
マッスルパンツ | ノーブルコート下 | - | - | |
| アクセ | - | - | - | - |
| - | - | - | - |
怪人特効を上げる
ブラックルーンは怪人系なので、怪人特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで怪人特効を事前に上げておこう。
怪人特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
紅白のちょうネクタイ | おすすめ度:★★・ 守備力+12 すばやさ+10 怪人系へのダメージ+5% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・怪人系の心珠 | おすすめ度:★★★ 怪人系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 怪人系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 怪人系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
じごくのつかい(覚醒) | おすすめ度:★★★ ザラキ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% 怪人系へのダメージ+10% ギラ属性耐性+7% すばやさ減耐性+10% 封印耐性+20% |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
ブルデビル | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
おににゅうどう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 怪人系へのダメージ+7% メラ属性耐性+5% |
ホラービースト(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% けもの系へのダメージ+5% 怪人系へのダメージ+5% ヒャド属性耐性+7% 混乱耐性+7% |
バンユウ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% 怪人系へのダメージ+10% 眠り成功率+10% 悪い状態変化耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
MCカンダタ | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 怪人系へのダメージ+5% 戦闘終了時にHPを20回復する |
天地雷鳴士使用時は怪人系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を怪人系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の怪人特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方まもりのたて効果を準備する
ブラックルーンは状態異常付きのスキルを頻繁に使ってくる。全員まもりのたて効果を準備し、状態異常を対策できるようにしておこう。
まもりのたて効果を使う他の手段18章2話の出現モンスターとこころ
出現するモンスターと見かけやすさ
| めったに | ライオネック |
|---|---|
| あまり | メタルスコーピオン メタルハンド |
| ときどき | ベロリンマン てまねきリング |
| よく | シャドーノーブル サタンメイル エビルトレント |
| とてもよく | マージマタンゴ リビングデッド ゲノミー ブルベリーノ スライムタール |
18章2話で手に入るこころ
入手しておきたいこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+12% ドルマ属性じゅもんダメージ+10% 呪い耐性+10% | |||||||
HP 144 | MP 115 | 力 50 | 守 86 | 魔 131 | 回 37 | 早 77 | 器 91 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% 会心率+3% 眠り耐性+7% | |||||||
HP 138 | MP 47 | 力 136 | 守 80 | 魔 25 | 回 49 | 早 83 | 器 33 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 フィールド通常戦闘時かくとく経験値+2% スキルの体技ダメージ+7% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 113 | 力 71 | 守 105 | 魔 35 | 回 32 | 早 93 | 器 93 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 【ニンジャ】分身の術の発動率+1% | |||||||
HP 143 | MP 88 | 力 101 | 守 97 | 魔 46 | 回 41 | 早 121 | 器 121 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 呪い耐性+5% | |||||||
HP 138 | MP 103 | 力 45 | 守 86 | 魔 69 | 回 119 | 早 57 | 器 45 |
その他のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 即死耐性+5% | |||||||
HP 160 | MP 69 | 力 93 | 守 71 | 魔 18 | 回 18 | 早 64 | 器 56 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% ガード率+1% | |||||||
HP 163 | MP 66 | 力 76 | 守 118 | 魔 44 | 回 44 | 早 37 | 器 59 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 封印耐性+5% | |||||||
HP 164 | MP 107 | 力 44 | 守 41 | 魔 54 | 回 80 | 早 32 | 器 42 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 158 | MP 101 | 力 42 | 守 40 | 魔 52 | 回 77 | 早 31 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 185 | MP 31 | 力 51 | 守 156 | 魔 29 | 回 29 | 早 18 | 器 28 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 86 | MP 78 | 力 90 | 守 43 | 魔 25 | 回 85 | 早 80 | 器 75 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 136 | MP 114 | 力 21 | 守 35 | 魔 75 | 回 34 | 早 58 | 器 84 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| こころ最大コスト+4 魔力の暴走率+1% | |||||||
HP 83 | MP 60 | 力 86 | 守 42 | 魔 25 | 回 85 | 早 77 | 器 71 |
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