ドラクエウォークの風の精霊の攻略と弱点です。DQW風の精霊の耐性やいつまで出現しているか、HPと系統、まぼろしのSPメガモンの挑戦条件も掲載。ドラゴンクエストウォークの風の精霊の攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
風の精霊の弱点と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|
| 約450万 | ????系 | 2~3回 |
弱点倍率
※テンションアップなしの弱点倍率を掲載しています
風の精霊にはメラ/ヒャド属性が有効
ドラクエウォークの風の精霊には、メラ/ヒャド属性が有効。それ以外の属性の通りは悪いので、メラ属性かヒャド属性のスキルで攻略するのがおすすめだ。
おすすめの攻撃手段
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| あっとうするぼうふう | 全体に900ほどのバギ属性物理ダメージを与え、威圧・強の段階に応じた戦意喪失を付与 ※におうだち適用不可 |
| しんくうは | 全体に550ほどのバギ属性物理ダメージを与え、確率で守備力1段階/受けるスキルHP回復量1段階ダウン |
| バギクロス | 全体に750ほどのバギ属性呪文ダメージ |
| せんぷう | ランダムな単体に400ほどのバギ属性物理ダメージを与え、確率で威圧・強1段階を付与 |
| とっぷう | 単体に350ほどのバギ属性物理ダメージを与え、確率でふきとばし |
| バシルーラ | 単体を確率でふきとばし ※ちからかみのまもりが最も高いキャラが対象 |
| かぜのバリア | 自身にバリア/会心ガードを付与 ※「ちょっと疲れたワ⋯⋯」の後はテンション3段階アップも追加 |
| ちょっと疲れたワ⋯⋯ | 自身の斬撃耐性1段階/テンション2段階ダウン |
| 予兆 | 「ヤバ、バリアがもう消えちゃう!?こうなったら全力出しちゃうよ~!?」の予兆後、「あっとうするぼうふう」を使用 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンション4段階アップ/会心ガード/いてつくはどうガードを付与 |
バリアの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
バリア | 受けるダメージが20%減少し、受けたダメージの3%を跳ね返す |
テンションの詳細
敵側のテンションプラスの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
風の精霊の行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 0 | いきなりスキル | ||
| 1 | かぜのバリア | バギクロス | バシルーラ |
| 2 | せんぷう | 予兆 | |
| 3 | あっとうするぼうふう | ちょっと疲れたワ⋯⋯ | |
| 4 | かぜのバリア | バギクロス | |
| 5 | しんくうは | せんぷう | とっぷう |
| 6 | バギクロス | バシルーラ | しんくうは |
| 7 | バギクロス | せんぷう | 予兆 |
※以降は3~7の行動を繰り返す
風の精霊攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | クロノスソード | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | 八竜神の剣 | 火力 | ![]() |
![]() | 神喰らいの大剣 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ぎんがのつるぎ | 火力 | ![]() |
![]() | ロトの竜剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ルビスの月斧 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 神鳥の翼斧 | サポート | ![]() |
![]() | ケキちゃん | サポート | ![]() |
![]() | エスタークの魔刃 | 火力 | ![]() |
![]() | 白き英雄の旗槍 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 忍刀・雪月花 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | オチェアーノの剣 | 火力 | ![]() |
![]() | ラーミアのムチ | サポート | ![]() |
![]() | 真竜槍・オチェアーノ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 大太刀・朝神楽 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 女神セレシアのつるぎ | 火力 回復 | 無 |
![]() | メタルキングの大剣 | 火力 | ![]() |
![]() | 魔力の宝剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | まじんのオノ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | オリハルコンの短剣 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 宿王の看板 | サポート 回復 | 無 |
風の精霊の攻略と立ち回り
- バシルーラの対象キャラはふきとばし対策
└対象はちからかみのまもりが最大のキャラ - バリアがある間は攻撃を控えるのが無難
- 予兆後は大ダメージに備えよう
- 敵が疲れた後に強力な一撃を狙おう
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└こころで耐性を確保するのもおすすめ - 特効を上げて与ダメージアップ
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り - 必要に応じて以下を用意する
└テンションを下げる手段
└ターン経過の手段
バシルーラの対象キャラはふきとばし対策

対象は「ちから」か「みのまもり」が最大のキャラ
風の精霊が使う「バシルーラ」の対象は、「ちから」か「みのまもり」どちらかが最大のキャラがランダムで狙われる。ふきとばし対象になるキャラはメタルキングガードやアストロン、ズッシードなどで対策するのがおすすめだ。なお、「ちから」と「みのまもり」の両方を最大にしたキャラを用意すれば対象を固定化させることも可能だ。
バリアがある間は攻撃を控えるのが無難

風の精霊は1ターン目に「かぜのバリア」でバリアと会心ガードを付与してくる。バリア中は与えたダメージの3%が跳ね返ってくるので、与えるダメージによっては即死級のダメージを受けることがある。そのため、バリアがあるうちは攻撃を控え、味方の火力アップや回復などを優先するといい。
バリアの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
バリア | 受けるダメージが20%減少し、受けたダメージの3%を跳ね返す |
予兆後は大ダメージに備えよう
| 予兆 | あっとうするぼうふう |
|---|---|
![]() | ![]() |
風の精霊は「ヤバ、バリアがもう消えちゃう!?こうなったら全力出しちゃうよ~!?」の予兆後、「あっとうするぼうふう」を使ってくる。におうだちが適用されない全体大ダメージを受けるため、予兆後は味方のHPを高水準まで回復させて備えよう。
敵が疲れた後に強力な一撃を狙おう

「あっとうするぼうふう」の後の「ちょっと疲れたワ⋯⋯」で風の精霊の斬撃耐性が1段階、テンションが2段階下がる。さらにこのタイミングでバリア/いてつくはどうガードが解除されるため、大ダメージを狙える絶好のチャンス。それまでの間に攻撃役にバフを集中させるなどして、斬撃スキルによる強力な一撃を狙おう。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
風の精霊は????系なので耐性を確保する手段があまりない。持っていれば????系や四精霊への耐性付きの装備を優先して装備し、なければバギ属性耐性を確保しておくのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
| 四精霊への耐性+10% |
|---|
大地の精霊リング |
| 盾 | +5% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
トルナードのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | - | - | - |
ワイルドベレー | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
フウラのふりそで | 若武者のよろい上 | 孫悟空の道着上 | あぶない水着24上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ワイルドボトム | 聖女のころも下 | 聖盾騎士のよろい下 | 闇騎士のよろい下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
海賊のタトゥー | 風鈴のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% ザバ属性ダメージ+17% ヒャド属性ダメージ+17% 会心率+5% ????系への耐性+5% ターン開始時MPを10回復する |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
????耐性を上げる手段は他の系統に比べるとかなり少ない。そのため、????系耐性持ちのアルス(覚醒)/リュウちゃん(覚醒)/アリアハンの勇者あたりを使って耐性を確保するのもおすすめだ。
特効を上げて与ダメージアップ
風の精霊は????系なので、????特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。また四精霊特効付きのアクセサリーも有効だ。敵のHPがかなり多く時間を要するため、事前準備は念入りに進めて効率良くダメージを与えられるようにしておこう。
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
四精霊特効付きのアクセサリー
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方必要に応じて以下を用意する
テンションを下げる手段
風の精霊は開幕からテンションMAXなので、ダメージを与えづらく長期戦を強いられる。少しでも効率良くダメージを与えていくには、テンションを下げる手段を用意しておきたいところ。
テンションを下げる手段を開くターン経過の手段
風の精霊との戦闘はバリアによる反射ダメージや会心ガードが厄介。いてつくはどうガードがあってバフ解除は難しいので、時渡りの剣士の時間泥棒やクロノスソードなどのターン経過をさせる効果を利用できると戦いやすい。
風の精霊のおすすめパーティ
クロノスソード4ターン攻略
ドラクエウォークの風の精霊攻略でクロノスソードを使った4ターン攻略パーティの例。いてつくはどうガードが切れるなど、一気に弱体化する4ターン目に大ダメージを与える想定。比較的行動に余裕があるので、手持ちの武器などによっては馬車を利用した行動もあり。
攻略手順
1番目 時渡剣士 | 2番目 大神官 | 3番目 守り人 | 4番目 魔剣士 | |
|---|---|---|---|---|
| ① | タイムチャージ | アンコール (魔剣士) | におうだち | せいなるチカラ ↓ 時戻しの刃 ↓ 時戻しの刃 |
| ② | ホーリーラッシュ | スカラ (守り人) | におうだち | きあいため |
| ③ | ホーリーラッシュ | 回復 | カリスマバリア | 会心必中・刻 |
| ④ | いてつくはどう | ダーマの祈り | おうえん | 覇王斬 |
| キャラ | 立ち回り |
|---|---|
時渡剣士 | ■行動順は1~3番目で1番目を想定 ■バフ延長の効果は利用しないので、並び順は気にしなくてOK ■こころ道でタイムチャージを使えるようにしておく ■ホーリーラッシュでテンションダウンを狙う ■時間泥棒で敵のターンを経過させてバフ解除を狙う ■時間レベルの上昇によって行動回数が増えた場合はホーリーラッシュを使えばOK ■4ターン目にいてつくはどうガードが残っていた場合はいてつくはどうを使い、残りの会心ガードを確実に解除する ■1ターン目はタイムチャージを使う ■2ターン目はホーリーラッシュを使う ■3ターン目はホーリーラッシュを使う ■4ターン目はいてつくはどうを使う ※会心ガードを解除できていればホーリーラッシュでOK |
大神官 | ■行動順は1~3番目で2番目を想定 ■ダーマの祈りで魔剣士の剣魔合一を確定発動させる ※火力が十分足りている場合は他の武器でもOK ■2ターン目のスカラ(守り人)は3ターン目のにおうだち適用不可の「あっとうするぼうふう」の被ダメージ軽減狙いなので、守り人耐久力を確保できているなら他の行動でもOK ■3ターン目の回復は「あっとうするぼうふう」で守り人が倒されないように選択 ■1ターン目はアンコールを魔剣士に使う ■2ターン目はスカラを守り人に使う ■3ターン目は回復をする ■4ターン目はダーマの祈りを魔剣士に使う |
守り人 | ■行動順は1~3番目で3番目を想定 ■おうえんを使うので、じぶん(主人公)を守り人にすること ■パーティ内でちからとみのまもりを最大にしてふきとばし対象にしておく ■いきなりスキルで呪文反射が可能なさとりのしょか絶美なる妖鞭を装備しておく ■3ターン目のカリスマバリアはにおうだち適用不可の「あっとうするぼうふう」の被ダメージ軽減狙いなので、全員の耐久力を確保できているなら他の行動でもOK ■1ターン目はにおうだちを使う ■2ターン目はにおうだちを使う ■3ターン目はカリスマバリア ■4ターン目はおうえんを魔剣士に使う |
魔剣士 | ■行動順は4番目 ■テンションMAX時にメラ属性のフォースチャージ4段階を付与できるように、事前にメラ属性の数値を最も高くしておく ■ロトのせいなるたての「せいなるチカラ」でまもりのたて/再行動をできるようにしておく ■こころできあいためを使えるようにしておく ■1ターン目はせいなるチカラ → 時戻しの刃 → 時戻しの刃を使う ■2ターン目はきあいためを使う ■3ターン目は会心必中・刻を使う ■4ターン目は覇王斬を使う |
回復役入りのパーティで挑戦するのが無難
まぼろしのSPメガモン戦は難易度が高く、手持ちの装備やキャラの育成状況、他のプレイヤーの有無によっては長期戦を強いられる。風の精霊はふきとばしやバリアなどの厄介な効果を使ってくることもあり、どうしても討伐に時間がかかってしまうので、回復役を1~2人入れたパーティで丁寧に攻略を進めるのが無難だ。
風の精霊のこころ性能
こころは3個ドロップする
まぼろしのSPメガモン自体がめったに出会えないため、討伐に成功するとこころを3個獲得できるようになっている。通常のメガモンスターとは異なり、まぼろしのSPメガモン限定の特別仕様だ。
風の精霊のこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時から3ターンの間敵のバギ属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 バギ属性ダメージ+30% スキルHP回復効果+15% バギ属性耐性+10% 封印耐性+20% 呪い耐性+20% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
187 | 136 | 63 | 118 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
96 | 163 | 76 | 60 |
討伐報酬では四精霊メダルが1枚もらえる

まぼろしのSPメガモンを討伐すると、討伐報酬として四精霊メダルが1枚もらえる。四精霊メダルは「まぼろしSPメガモン交換所」にて、限定アクセサリーか各種心珠ボックスと交換することが可能だ。
四精霊メダルのおすすめ交換優先度風の精霊の出現期間はいつまで?
現時点で終了は未定

| 実装日 | 2026/4/10(金)6:00 |
|---|
ドラクエウォークの風の精霊の出現期間は現時点で終了は未定となっている。やりこみコンテンツとして実装されており、めったに見かけることはない特別なメガモンなので、見かけたら積極的に挑戦を進めよう。
まぼろしSPメガモンの攻略まとめ風の精霊の挑戦条件
冒険ランク90以上が必要

まぼろしのSPメガモンには、冒険ランク90以上で参加することが可能。最大12人で挑む難易度の高いコンテンツとなっており、冒険ランクが90に満たない場合は先に冒険ランクを上げておく必要がある点はあらかじめおさえておこう。
冒険ランクの効率的な上げ方
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