ドラクエウォークの大地の精霊の攻略と弱点です。DQW大地の精霊の耐性やいつまで出現しているか、HPと系統、まぼろしのSPメガモンの挑戦条件も掲載。ドラゴンクエストウォークの大地の精霊の攻略で強すぎて勝てない場合にお役立てください。
大地の精霊の弱点と耐性

HP/系統/行動回数
ばくだん岩 | 大地の精霊 | のろいの岩 | |
|---|---|---|---|
| HP | 約8万 | 約300万 | 約13万 |
| 系統 | 物質系 | ????系 | 物質系 |
| 行動回数 | 1~2回 | 1~3回 | 1~2回 |
おすすめの攻撃手段
弱点倍率
ばくだん岩 | 大地の精霊 | のろいの岩 | |
|---|---|---|---|
メラ | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 |
ヒャド | 1.15倍 | 1.15倍 | 1.15倍 |
イオ | 1.40倍 | 1.40倍 | 1.40倍 |
バギ | 0.50倍 | 0.50倍 | 0.50倍 |
ギラ | 0.75倍 | 0.75倍 | 0.75倍 |
デイン | 無効 | 無効 | 無効 |
ドルマ | 1.10倍 | 1.10倍 | 1.10倍 |
ジバ | 無効 | 無効 | 無効 |
ザバ | 1.25倍 | 1.25倍 | 1.25倍 |
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
大地の精霊にはイオ属性が有効
ドラクエウォークの大地の精霊にはイオ属性が最も有効。3体とも弱点が共通しているのが特徴で、イオ属性以外にザバ/ヒャド/ドルマ属性も有効だ。
攻撃スキルと受けるダメージ
ばくだん岩の攻撃 | |
|---|---|
| メガンテ | 自身の命と引き換えに、全体に800ほどのダメージもしくは確率で即死 ※HP50%以下のときに使用 |
| わらいながらこうげき | 単体に750ほどの物理ダメージ |
| かばう | 単体のダメージを引き受ける |
| ばくはつほけん | 単体に悪い確率ガード1段階アップを付与 |
| カウントダウン | カウント0になるとHP50%以下のときに「メガンテ」を使用 「3⋯⋯。ばくだん岩はぶきみにささやいた!」 「2⋯⋯。ばくだん岩はぶきみにささやいた!」 「1⋯⋯。ばくだん岩はぶきみにささやいた!」 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンションMAX/まもりのたて/呪文耐性2段階アップを付与 |
大地の精霊の攻撃 | |
| じめんをひきさく | 全体に最大HPの約60%のダメージ |
| がんせきおとし | 全体に120ほどのジバリア属性物理ダメージ×4回与え、確率で守備力1段階/テンション1段階ダウン |
| ませきのつぶて | 全体に200ほどのジバリア属性物理ダメージ×4回 |
| だいちをゆらす | 全体に1,400ほどのジバリア属性物理ダメージを与え、確率で転び |
| 予兆 | 「大地の力を溜めている⋯⋯」の予兆後、「だいちをゆらす」を使用 |
| だいちのさいせい | 単体を蘇生 |
| まもりをかためる | 自身にまもりのきりを付与 |
| だいちの制約 | 領域「修羅の獄」を発動 |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンションMAX/まもりのたて/呪文耐性2段階アップを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に550ほどの物理ダメージ |
のろいの岩の攻撃 | |
| ザキ | 単体を確率で即死 |
| うらみごと | 全体を確率でブレス封印 |
| ルカナン | 全体を確率で守備力1段階ダウン |
| いきなりスキル | いきなり 戦闘開始時、自身のテンションMAX/まもりのたて/呪文耐性2段階アップを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に500ほどの物理ダメージ |
領域「修羅の獄」/その他バフの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
修羅の獄 | 味方が受ける回復効果が制限される ※領域の発動中は、回復を受けるキャラクターのその時点のHP値が回復量の上限になる |
悪い確率ガード | 対象者が受ける攻撃・状態異常・悪い状態変化のうち、100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率の値を下げる |
まもりのきり | 受ける斬撃・体技・じゅもん・ブレスダメージいずれかを1回だけ無効にする(一部を除く) |
テンションの詳細
敵側のテンションプラスの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
大地の精霊攻略のおすすめ武器
おすすめ武器ランキング
| おすすめ度 | 武器 | 役割 | 属性 |
|---|---|---|---|
![]() | パラドクスの杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ブルフィオーレ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 星海の天球儀 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 竜神王の杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 神鳥の翼斧 | サポート | ![]() |
![]() | ケキちゃん | サポート | ![]() |
![]() | ラーミアのムチ | サポート | ![]() |
![]() | 世界樹の天杖【刻】 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | いかずちのつえ | 火力 | ![]() |
![]() | グリザードの鋭牙 | 火力 サポート | ![]() ![]() |
![]() | ぎんがの時空鞭 | 火力 サポート | 無 |
![]() | 闇竜のキバ | 火力 サポート | ![]() |
![]() | やみのころもの黒炎 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 竜の女王のツメ | 火力 | ![]() |
![]() | 闇の覇者の竜鞭 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ドランゴの闘斧 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | ラプラスの杖 | 火力 サポート | 無 |
![]() | ウロボロスのつえ | 火力 サポート | 無 |
![]() | 闇の覇者の魔杖 | 火力 サポート | ![]() |
![]() | 世界樹の氷杖【魔】 | 火力 | ![]() |
大地の精霊の攻略と立ち回り
- 1ターン目はザキによる即死を対策する
└メイン攻撃役にマホターンの付与がおすすめ
└もしくはのろいの岩を集中攻撃して倒し切る - いてつくはどうは2ターン目がおすすめ
- 大地の精霊の予兆後はにおうだちが無難
- カウント0の前にばくだん岩のHPは要確認
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- 特効を上げて与ダメージアップ
└天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り - 必要に応じて以下を用意する
└テンションを下げる手段
└状態変化解除の手段
└まもりのたて効果の手段
└呪文反射の手段
└領域対策の手段
1ターン目はザキによる即死を対策する

1ターン目にのろいの岩がザキを使ってくる。ランダムな単体が確率で即死するため、即死によっていきなりスキルなどのバフが消えてしまうのが厄介。1ターン目は自身の手持ちの武器や育成状況などによって、以下の即死対策をしよう。
メイン攻撃役にマホターンの付与がおすすめ

ザキは呪文なのでマホターンなどの呪文反射で対策可能。マホターンであれば他のキャラから付与することができるので、即死しても問題ない別のキャラからメイン攻撃役に付与するのがおすすめだ。
もしくはのろいの岩を集中攻撃して倒し切る

火力に自信がある場合は、のろいの岩を集中攻撃して敵が行動する前に倒しきるのもあり。のろいの岩を倒しきれば1ターン目に即死対策をする必要はない。
いてつくはどうは2ターン目がおすすめ

大地の精霊はいきなりスキルでまもりのたて/呪文耐性2段階アップがあるうえ、1ターン目にまもりのきりを付与し、領域「修羅の獄」を発動してくる。そのため、いてつくはどうを使うのであれば2ターン目に使うのが最も効果的だ。
大地の精霊の予兆後はにおうだちが無難

大地の精霊は「大地の力を溜めている⋯⋯」の予兆後、「だいちをゆらす」で全体に1,400ほどの大ダメージを与えてくる。耐久力を十分確保できていなければ耐えるのは難しいので、予兆を確認したら守り人のにおうだちを使って対策するのが無難だ。
カウント0の前にばくだん岩のHPは要確認

ばくだん岩はカウントが0になったとき、残りHPが50%以下だと「メガンテ」を使ってくる。全体攻撃や「かばう」などでばくだん岩がダメージを受けていると条件を満たしている可能性が高いため、カウント0のタイミングで残りHPが50%以下になっているようであれば倒し切ったほうがいい。
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
大地の精霊は????系なので耐性を確保する手段があまりない。持っていれば????系や四精霊への耐性付きの装備を優先して装備し、なければジバリア属性耐性を確保しておくのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| ????系への耐性+5% | ||
|---|---|---|
新たなる伝説の兜 | 八竜神エイトのバンダナ | ピッコロ大魔王ヘッド |
伝説の勇者のはちがね | 光創神のティアラ | |
| 四精霊への耐性+10% |
|---|
大地の精霊リング |
| 盾 | +5% (※1凸時) | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
ガイアの盾 | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | - | - | - |
バロックヘッド | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
賢者リーザスの衣上 | アリーナのエプロン上 | コープスケープ | バトルドレス上 | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
ギガンテスのツノ | 破邪のネックレス | 記念大王の指輪4th | - |
こころで耐性を確保するのもおすすめ
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
アルス(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% ザバ属性ダメージ+17% ヒャド属性ダメージ+17% 会心率+5% ????系への耐性+5% ターン開始時MPを10回復する |
リュウちゃん(覚醒) | こころ最大コスト+10 全属性ダメージ+20% スキルHP回復効果+10% ????系への耐性+3% 魅了耐性+10% |
アリアハンの勇者 | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ベリアル(覚醒) | こころ最大コスト+4 イオ属性耐性+10% メラ属性耐性+10% 怯え耐性+10% 眠り耐性+10% ????系への耐性+1% アトラスのこころS+装備時斬撃・体技耐性+15% バズズのこころS+装備時呪文耐性+15% |
????耐性を上げる手段は他の系統に比べるとかなり少ない。そのため、????系耐性持ちのアルス(覚醒)/リュウちゃん(覚醒)/アリアハンの勇者あたりを使って耐性を確保するのもおすすめだ。
特効を上げて与ダメージアップ
大地の精霊は????系なので、????特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。また四精霊特効付きのアクセサリーも有効だ。敵のHPがかなり多く時間を要するため、事前準備は念入りに進めて効率良くダメージを与えられるようにしておこう。
????特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
女神の果実 | おすすめ度:★★★ 最大HP+15 最大MP+15 装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する ????系へのダメージ+5% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
かみさま(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+7% 全属性ダメージ+17% ????系へのダメージ+5% 休み耐性+10% ターン開始時HPを77回復する |
アリアハンの勇者 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% じゅもんダメージ+7% メラ属性ダメージ+5% デイン属性ダメージ+5% バギ属性ダメージ+5% ????系へのダメージ+5% ????系への耐性+3% |
堕天使エルギオス | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
四精霊特効付きのアクセサリー
天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方必要に応じて以下を用意する
テンションを下げる手段
大地の精霊は開幕からテンションMAXなので、ダメージを与えづらく長期戦を強いられる。少しでも効率良くダメージを与えていくには、テンションを下げる手段を用意しておきたいところ。
テンションを下げる手段を開く状態変化解除の手段
大地の精霊は呪文耐性アップやまもりのきりなどのバフを使ってくる。効率良くダメージを与えていくためにも状態変化解除の手段は用意しておくのがおすすめだ。
状態変化を解除する手段を開くまもりのたて効果の手段
敵は守備減や転び、ブレス封印などの様々なデバフを使ってくる。特ににおうだちを使う守り人や回復役はまもりのたて効果で対策できるよう、忘れずに準備しておこう。
まもりのたて効果を使う他の手段呪文反射の手段
のろいの岩のザキによる即死対策として呪文反射が役立つ。マホターンであれば他のキャラから付与することが可能なので、いきなりスキルが重要なメイン攻撃役などに付与するのがおすすめだ。なお、大神官のおすそわけ発動時であれば全員に呪文反射を付与できる。
マホターンを使う手段領域対策の手段
領域「修羅の獄」の対策として、戦闘中に領域を上書き/消失/無効化するのも効果的。領域がない時間はHP管理がしやすく安定した立ち回りが可能なので、余裕があれば領域対策を用意しておくといい。
領域対策が可能な武器を確認する| 武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神鳥の翼斧 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
ロトの竜剣 | ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する |
神喰らいの大剣 | レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの大剣 | ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) ※該当武器にモシャス後、条件を満たす |
大地の精霊のおすすめパーティ
回復役入りのパーティで挑戦するのが無難
まぼろしのSPメガモン戦は難易度が高く、手持ちの装備やキャラの育成状況、他のプレイヤーの有無によっては長期戦を強いられる。短期決戦に持ち込むのが難しい場合は、回復役を1~2人入れたパーティで丁寧に攻略を進めるのが無難だ。
大地の精霊のこころ性能
こころは3個ドロップする
まぼろしのSPメガモン自体がめったに出会えないため、討伐に成功するとこころを3個獲得できるようになっている。通常のメガモンスターとは異なり、まぼろしのSPメガモン限定の特別仕様だ。
大地の精霊のこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| 戦闘開始時から3ターンの間敵のジバリア属性攻撃でHPを回復する効果を付与 こころ最大コスト+4 ジバリア属性ダメージ+30% ジバリア属性耐性+10% 守備減耐性+20% 転び耐性+20% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
230 | 93 | 107 | 166 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
62 | 62 | 51 | 82 |
討伐報酬では四精霊メダルが1枚もらえる

まぼろしのSPメガモンを討伐すると、討伐報酬として四精霊メダルが1枚もらえる。四精霊メダルは「まぼろしSPメガモン交換所」にて、限定アクセサリーか各種心珠ボックスと交換することが可能だ。
四精霊メダルのおすすめ交換優先度大地の精霊の出現期間はいつまで?
現時点で終了は未定

| 実装日 | 2026/4/10(金)6:00 |
|---|
ドラクエウォークの大地の精霊の出現期間は現時点で終了は未定となっている。やりこみコンテンツとして実装されており、めったに見かけることはない特別なメガモンなので、見かけたら積極的に挑戦を進めよう。
まぼろしSPメガモンの攻略まとめ大地の精霊の挑戦条件
冒険ランク90以上が必要

まぼろしのSPメガモンには、冒険ランク90以上で参加することが可能。最大12人で挑む難易度の高いコンテンツとなっており、冒険ランクが90に満たない場合は先に冒険ランクを上げておく必要がある点はあらかじめおさえておこう。
冒険ランクの効率的な上げ方
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