ドラクエウォークの覚醒千里行ランプのまじん編の攻略です。DQW覚醒千里行ランプのまじん編の弱点や耐性、おすすめ武器、すばやさのライン、いつまで開催しているかも掲載。ドラゴンクエストウォークのランプのまじん編の攻略の参考にどうぞ。
覚醒千里行の攻略一覧ランプのまじん編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
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| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ドラキーマHP:約1.3万 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 |
| と て も よ く | ゴールドオークHP:約2.2万 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| と て も よ く | きめんどうしHP:約1.2万 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 弱点 | 弱点 |
| と て も よ く | どくイモムシHP:約1.9万 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 等倍 |
| と て も よ く | マッドルーパーHP:約3万 | 超 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | キラーパンサーHP:約1.7万 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | じんめんじゅHP:約2.4万 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | ガーゴイルHP:約3.1万 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 弱点 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約2.8万 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| あ ま り | メタルつむりHP:32 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | くもの大王HP:約3.4万 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 弱点 |
| あ ま り | わかめ王子HP:約3.5万 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| め っ た に | ランプのまじんHP:約4.6万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
※ザバ属性は耐性持ちのモンスターを確認しておりません。
おすすめの属性
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | スライムブレスHP:約1.5万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| と て も よ く | ブラッドマミーHP:約1.6万 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | ましょうぐもHP:約1.8万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | おばけトマトHP:約1.5万 | 超 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | マッドルーパーHP:約3万 | 超 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | うみぼうずHP:約2万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | じんめんじゅHP:約2.4万 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | だいおうキッズHP:約2.4万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| と き ど き | ブルサベージHP:約2.8万 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| あ ま り | メタルつむりHP:32 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | スカルゴンHP:約3.3万 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | わかめ王子HP:約3.5万 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 |
| め っ た に | ランプのまじんHP:約4.6万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
おすすめの属性
乱入モンスターの簡易性能
ランプのまじん編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
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| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
らいめいのけん | ジゴスパーク敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだHPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
大太刀・桃源郷 | 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
白き英雄の旗槍 | グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
クロノスソード | 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) |
あまぐもの杖 | ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
ぎんがの時空鞭 | 狭間からのおしおき全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与。敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ バーティカルパワー戦闘開始時に最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン) |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
エスタークの魔刃 | カタストロフクロス全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
ブレアの炎槍 | 哀・燦々全体に490%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 不滅の怨炎戦闘開始時に敵全体をたまにゾンビ化する(ゾンビ化:系統をゾンビ系にし、メラ・ギラ・イオ属性の耐性を下げ、消滅効果のHP条件を緩和) かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | ラーミアの祝福味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ、さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果を2段階アップ(戦闘中2回のみ使用可能) 不死鳥のほむら全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) まばゆき翼戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
宿王の看板 | リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
たいようのおうぎ | 真夏のデイドリーム敵全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな敵1体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる 渚の夢占い戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「水系へのダメージ+」「スライム系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) 夢幻のまもり戦闘開始時に自身がパーティの端にいると自身にまもりのたてを3ターン付与。それ以外の時は自身と両隣の味方にまもりのたてを1ターン付与 |
水竜の短剣 | マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 |
らいめいのけん | ジゴスパーク敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだHPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
白き英雄の旗槍 | グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
クロノスソード | 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
あまぐもの杖 | ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
ぎんがの時空鞭 | 狭間からのおしおき全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与。敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ バーティカルパワー戦闘開始時に最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン) |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
宿王の看板 | リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
たいようのおうぎ | 真夏のデイドリーム敵全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな敵1体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる 渚の夢占い戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「水系へのダメージ+」「スライム系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) 夢幻のまもり戦闘開始時に自身がパーティの端にいると自身にまもりのたてを3ターン付与。それ以外の時は自身と両隣の味方にまもりのたてを1ターン付与 |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
大太刀・桃源郷 | 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
ランプのまじん編の周回おすすめパーティ
攻撃役3人+回復役1人の周回パーティ例
敵が強力なので、手持ちの装備によっては1ターンで周回するのは難しい。敵から攻撃を受けることも想定して、回復役を入れて2ターン周回を目標に進めるといい。
血染めの魔剣対策で守り人を入れるのもあり
覚醒千里行ランプのまじん編は、戦闘後ごくまれに血染めの魔剣/おどるほうせき/メタルつむりが乱入してくることがある。被ダメージがかなりきついので、場合によっては手動でにおうだちを使えるように守り人を回復役にしておくのもあり。
攻撃役4人の1ターン周回パーティ例
火力に自信がある場合は攻撃役4人編成で1ターン周回を目指したい。手持ちの装備やすばやさ調整が必要な場合は、魔剣士1人を別の職業に変えるなどの調整をしよう。
周回の方法とすばやさのライン
- すばやさ1,350ほどでほぼ先制可能
└妥協ラインはすばやさ1,100程度 - ニンジャを編成する
- 乱入対策をしておく
└守り人のにおうだちがあると安心
└対物質特化にした仲間を用意する - 全体攻撃を中心に攻める
- 即死を狙ってみるのもあり
- 2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
すばやさ1,350ほどでほぼ先制可能

覚醒千里行ランプのまじん編で先制するには、すばやさが1,350ほど必要。すばやさ1,350ほどあればキラーパンサーなどの素早いモンスターより高確率で先に行動可能だ。なおすばやさ1段階アップなら約1,130、すばやさ2段階アップなら約970のすばやさが目安だ。
すばやさ調整の手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ヘパイトスの烈鎚 | 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ぎんがの時空鞭 | ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ 戦闘開始時たまに自身のすばやさ2段階アップ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ 戦闘開始時まれに自身のすばやさ2段階アップ |
妥協ラインはすばやさ1,100程度
すばやさ1,350というのは、すばやさアップ効果などを利用しないとなかなか到達するのは難しい。いくらかダメージを受けるのは仕方ないので、妥協ラインとしてある程度先制可能なすばやさ1,100程度を目安にするのもあり。
ニンジャを編成する
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャが先制で影縫いを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるため、ニンジャは入れておくと安心だ。
乱入対策をしておく

守り人のにおうだちがあると安心
血染めの魔剣などが乱入してくると、被ダメージが大きくて全滅することがある。手動を強いられるが、血染めの魔剣などが乱入してきたときの対策で「におうだち」を使える守り人を入れたパーティで周回すると安定して討伐可能だ。
におうだちの詳細な効果対物質特化にした仲間を用意する
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※メタルつむりはプレイヤーキャラでの対策を推奨。
乱入で出現する血染めの魔剣とおどるほうせきはどちらも物質系。周回の難易度の高さゆえに、手持ちの装備によっては乱入モンスターまで対策をするのは難しい。そのため、必要に応じて馬車仲間キャラを対物質特化にして使うのも悪くはない。
馬車の使い方と解放条件全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃武器を装備させておこう。
即死を狙ってみるのもあり
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▲ザラキを使っている様子
出現する一部のモンスターにはそこそこの確率で即死が有効。即死を使う手段は少ないが、周回が難しい場合はニンジャなどの高速キャラや回復役に即死効果持ちのスキルを用意しておくのもあり。どちらかといえば夜/雨で出現するモンスターのほうが即死の通りがいい。
即死が有効/無効なモンスターの一覧
即死を使うおすすめの手段
| 手段 | スキルの詳細 |
|---|---|
ザラキの指輪 じごくのつかい(覚醒) クリフト | ザラキ全体をたまに即死 |
天使の断頭台 | デスサンクション全体に350%のドルマ属性斬撃ダメージを与え、たまに即死 |
大太刀・朝神楽 | 以心伝刃全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死 |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 ▶凍結の詳細はこちら |
やみのころもの黒炎 | 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) ▶凍結の詳細はこちら |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 ▶凍結の詳細はこちら |
※2025年8月時点
2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
覚醒千里行の推奨レベルは特級職60と非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力かつ弱点もバラバラなので、手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は回復役を1人入れて周回しよう
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
ランプのまじんの宝珠のかけら
| 敵 | 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|---|
ドラキーマ ゴールドオーク きめんどうし どくイモムシ マッドルーパー スライムブレス ブラッドマミー ましょうぐも おばけトマト | とてもよく | 2個 |
キラーパンサー じんめんじゅ うみぼうず | よく | 6個 |
ガーゴイル ブルサベージ だいおうキッズ | ときどき | 15個 |
メタルつむり くもの大王 わかめ王子 スカルゴン | あまり | 38個 |
ランプのまじん | めったに | 97個 |
血染めの魔剣 | 特別枠 | 0個 |
おどるほうせき | 特別枠 | 38個 |
メタルつむり | 特別枠 | 38個 |
血塗られた宝珠のかけら
| 敵 | 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|---|
血染めの魔剣 | 特別枠 | 7~13個 |
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行ランプのまじん編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|
ランプのまじん編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
推奨レベルは特級職60

推奨レベルは特級職60と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。現時点で攻略が難しい場合は、育成や装備が整ってから挑戦するといい。
出現モンスターの一部が時間/天候で変化

ランプのまじん編で出現するモンスターの一部は時間帯と天候によって変化する。出現モンスターの耐性や手持ちの装備など、周回しやすい時間帯/天候がプレイヤー毎に変わるので、それぞれ別でパーティを準備しておくといい。
血染めの魔剣もこころ覚醒対象

ランプのまじんのこころ覚醒と同時に、血染めの魔剣のこころ覚醒も解禁。ごくまれに特別なモンスターとして戦闘後に現れるため、いつ来てもいいように念入りに準備はしておきたい。
血染めの魔剣のこころ性能と評価血染めの魔剣が出現している様子

計画的に覚醒を目指そう
ランプのまじん編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちらランプのまじんの覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 悪魔系へのダメージ+5% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
105 | 54 | 146 | 50 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
24 | 21 | 156 | 168 |
血染めの魔剣の覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+20% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% 【夜間】すばやさ+20 | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
146 | 61 | 126 | 90 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
21 | 21 | 107 | 94 |
狩人の心珠ボックスが確率で手に入る

覚醒千里行ランプのまじん編でも狩人の心珠ボックスを入手可能。開封すると限定の心珠が手に入るので、覚醒が完了した後でも、必要なら目当ての心珠が手に入るまで周回してみよう。
狩人の心珠ボックスの入手方法と心珠の性能こころ覚醒交換所で交換できる

狩人の心珠ボックスはこころ覚醒交換所でも入手可能。ランプのまじんの宝珠のかけらは5,000個と交換できるので、こころ覚醒が完了したら交換するといい。
ランプのまじん編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】特別枠 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% | |||||||
HP 145 | MP 58 | 力 111 | 守 88 | 魔 20 | 回 20 | 早 105 | 器 92 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】特別枠 メダパニ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+10% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% | |||||||
HP 87 | MP 110 | 力 24 | 守 54 | 魔 84 | 回 34 | 早 66 | 器 77 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+10% 攻撃減耐性+10% | |||||||
HP 105 | MP 50 | 力 100 | 守 41 | 魔 20 | 回 17 | 早 134 | 器 145 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+7% バギ属性耐性+7% 眠り耐性+7% | |||||||
HP 100 | MP 140 | 力 21 | 守 61 | 魔 115 | 回 44 | 早 77 | 器 90 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% スキルHP回復効果+5% 【スパスタ】ちから+10 | |||||||
HP 93 | MP 72 | 力 96 | 守 47 | 魔 28 | 回 94 | 早 88 | 器 83 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない ドルクマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ドルマ属性じゅもんダメージ+10% ヒャド属性耐性+7% 呪い耐性+5% | |||||||
HP 69 | MP 84 | 力 28 | 守 37 | 魔 54 | 回 21 | 早 52 | 器 49 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 128 | MP 77 | 力 48 | 守 72 | 魔 23 | 回 22 | 早 67 | 器 67 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 呪い耐性+5% | |||||||
HP 83 | MP 35 | 力 78 | 守 47 | 魔 12 | 回 12 | 早 68 | 器 60 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 呪い耐性+5% | |||||||
HP 121 | MP 74 | 力 85 | 守 82 | 魔 39 | 回 34 | 早 106 | 器 106 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 即死耐性+5% | |||||||
HP 90 | MP 54 | 力 63 | 守 60 | 魔 29 | 回 26 | 早 84 | 器 84 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 ギラ属性耐性+3% | |||||||
HP 33 | MP 24 | 力 83 | 守 16 | 魔 9 | 回 9 | 早 63 | 器 97 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 魅了耐性+5% | |||||||
HP 81 | MP 34 | 力 46 | 守 35 | 魔 14 | 回 14 | 早 38 | 器 33 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% | |||||||
HP 86 | MP 51 | 力 32 | 守 47 | 魔 16 | 回 14 | 早 49 | 器 49 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける ベホイミ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 38 | MP 46 | 力 14 | 守 19 | 魔 29 | 回 10 | 早 28 | 器 27 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 78 | MP 31 | 力 36 | 守 55 | 魔 20 | 回 20 | 早 21 | 器 32 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける メダパニ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 55 | MP 67 | 力 23 | 守 30 | 魔 44 | 回 18 | 早 41 | 器 39 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 32 | MP 32 | 力 14 | 守 15 | 魔 10 | 回 24 | 早 15 | 器 14 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 86 | MP 73 | 力 28 | 守 54 | 魔 44 | 回 74 | 早 38 | 器 30 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 82 | MP 35 | 力 77 | 守 47 | 魔 12 | 回 12 | 早 65 | 器 57 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 103 | MP 41 | 力 48 | 守 74 | 魔 28 | 回 28 | 早 25 | 器 40 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 98 | MP 59 | 力 68 | 守 65 | 魔 31 | 回 28 | 早 85 | 器 85 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 60 | MP 74 | 力 12 | 守 37 | 魔 58 | 回 23 | 早 45 | 器 52 |
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