ドラクエウォーク(DQW)の錬金百式エレメント編の攻略です。錬金百式(百式錬金)の錬金素材の集め方をはじめ、敵の弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、効率の良い周回方法、対象のアクセサリーも掲載しています。
錬金百式エレメント編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ヘルクラウダー | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
ヒートギズモ | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
まおうのかげ | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
マグマロン | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
ようがんまじん | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 超 耐性 |
フロストギズモ | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
ドルマージュ | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
ブリザード | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
ゆきのじょおう | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
戦闘後低確率でゴールドスピリットが乱入
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おすすめの属性
おすすめの攻撃手段
錬金百式エレメント編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
ドラゴンクロウ | はりきりモード自身のテンションを確率で1段階上げた後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
ヘパイトスの烈鎚 | 大地烈火の一撃全体にギラかジバリアの500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%) 熱いうちに打て戦闘開始時に自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
グリザードの鋭牙 | グレイシャル・ハウル全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
大太刀・朝神楽 | 以心伝刃全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死 活殺自在のかまえ両手持ち時に直撃確率が1.8倍になる。片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる(効果3ターン) あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
はかいのつるぎ | 破壊の斬光改全体に600%のジバリア属性斬撃ダメージを与えるが、呪いによって自分のMPとHPが減る |
ゴールデンクレイモア | 会心必中のかまえ次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる ゴールデンクラッシュ全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる |
ルビスのやり | 地裂の刻印改全体に450%(ルビスの加護中は550%)のジバリア属性斬撃ダメージを与え、たまに自分にルビスの加護が宿る ルビスの威光戦闘開始時に全体の守備力をたまに下げ、まれに自分の固有特性の発動率アップ |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【熱】全体にギラ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
闇の覇者の竜鞭 | 竜王の業火改全体にメラかギラかドルマ属性のブレス特大ダメージ。たまにブレス耐性を下げる 闇の覇者の威風戦闘開始時に自身のブレス威力を上げる。まれにかなり上げる(効果4ターン) |
ピッコロ大魔王の玉座 | 爆裂魔光砲全体に敵ごとに有効なイオかギラ属性の攻魔複合245%体技ダメージを与え、まれに恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
獄炎の大剣 | 煉獄魔炎斬全体に420%のギラ属性斬撃ダメージ、メタル系なら+32ダメージ 魔族の王戦闘開始時に確率で味方全体を優先して行動させ、敵に悪魔系が含まれているなら味方全体を優先して行動 |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) カタストロフクロス全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
錬金百式エレメント編の周回おすすめパーティ
火力があれば攻撃役4人パーティがおすすめ
手持ちの装備が豊富にあってキャラの育成が十分できている場合は、攻撃役4人パーティで周回するのがおすすめ。大神官にはラーミアのムチやグリザードの鋭牙などの攻撃兼補助武器を持たせ、残りの3人をメイン火力役にするといい。
回復役入りの安定周回パーティ
討伐するのに2ターン以上かかる場合は、何度も戦闘数を重ねることを考えて回復役入りのパーティで挑戦するのがおすすめ。攻撃役3人+回復役1人で2ターン討伐を目標に周回するといい。
攻撃役1人のアンコール攻略の編成例
手動を強いられるが、大神官/スーパースターを3人入れたアンコール攻略をするのもあり。エレメント編の攻略における適正武器が不足している場合やなるべく1ターンで周回したいときにおすすめだ。
おすすめの助っ人
錬金百式エレメント編の攻略でおすすめなのはギラ/ジバリア属性武器を持った助っ人。もしくはエレメント特効を盛った助っ人を借りられると効率良く周回を進められる。
助っ人機能の詳しい解説錬金百式エレメント編の効率的な周回方法
- 攻撃役を4人編成する
└ターンを要する場合は回復役を入れる - 武器が少なければアンコール周回もあり
- エレメント特効を上げておく
└グリザードの鋭牙のいきなりスキルも有用
└天地雷鳴士使用時はエレメント系を登録 - 全体攻撃を中心に攻める
攻撃役を4人編成する
錬金百式で効率良く錬金素材集めをするためには、なるべく早いターンで敵を討伐する必要がある。また週に100回ヘルクラウダーを討伐でき、かなりの戦闘数を重ねる必要があるので、レベリング同様に攻撃役4人編成で効率良く周回するのがおすすめだ。
ターンを要する場合は回復役を入れる
手持ちの装備やキャラの育成状況によっては、敵から攻撃を受けつつ周回することになる。その場合、レベリングを兼ねて時間をかけて周回すればいいので、回復役を入れて安全に周回すればOKだ。
武器が少なければアンコール周回もあり
エレメント編はギラ×ジバリア属性の組み合わせで周回するのが効率的。ただ、手持ちの武器などによってはターン数がかかることもあるため、適正武器1つでアンコール攻略をして効率良く錬金素材集めをするのもあり。
エレメント特効を上げておく
出現する敵はエレメント系のみなので、攻撃役はエレメント特効を上げて大ダメージを狙っていきたい。
エレメント特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
エレメントのオーブ | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 エレメント系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・エレメント系の心珠 | おすすめ度:★★★ エレメント系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ エレメント系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ エレメント系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
クラーゴン | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 ドラゴン系へのダメージ+13% エレメント系へのダメージ+8% 【雨】スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性耐性+5% |
イズライール | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 ヒャド属性ダメージ+15% メラ属性ダメージ+15% エレメント系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 混乱耐性+10% |
ゆきのじょおう | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% けもの系へのダメージ+10% エレメント系へのダメージ+10% ヒャド属性耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ヘルパイレーツ | 戦闘開始時にたまに自身に水系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 水系へのダメージ+10% エレメント系へのダメージ+5% ザバ属性耐性+5% |
グリザードの鋭牙のいきなりスキルも有用

グリザードの鋭牙では、いきなりスキルによって自分(主人公)のエレメント特効の効果値を2倍にすることが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
グリザードの鋭牙の詳しい情報天地雷鳴士使用時はエレメント系をお気に入り
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 効果 | 20% | 15% | 10% | 7% | 5% |
周回で天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を極のエレメント系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士のエレメント特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方全体攻撃を中心に攻める

出現する敵はヘルクラウダーと他2体の合計3体で構成されているのが特徴。錬金素材を効率良く集めるためにも、全体攻撃で攻めていこう。属性を統一することが可能なら、大魔道士を先制させてフォースブレイクを入れ、後続のキャラの与ダメージアップに貢献したい。
錬金素材の効率的な集め方
怒りのタトゥーに必要な錬金素材
| アクセ | 素材 | 素材入手方法 |
|---|---|---|
怒りのタトゥー+ | 猛火のこな | 【合計3,375個必要】 ヘルクラウダー/ヒートギズモ/マグマロン/ようがんまじん/ゴールドスピリットから入手 |
逆鱗の魔石 | 【合計3,375個必要】 ヘルクラウダー/フロストギズモ/ゆきのじょおう/ブリザード/ゴールドスピリットから入手 | |
ほむらの染料 | 【合計3,375個必要】 ヘルクラウダー/まおうのかげ/ドルマージュ/ゴールドスピリットから入手 |
エレメントのオーブに必要な錬金素材
| アクセ | 素材 | 素材入手方法 |
|---|---|---|
エレメントのオーブ+ | かがりびの聖水 | 【合計6,750個必要】 ヘルクラウダー/ヒートギズモ/マグマロン/ようがんまじん/ゴールドスピリットから入手 |
うるおいの聖水 | 【合計6,750個必要】 ヘルクラウダー/フロストギズモ/ゆきのじょおう/ブリザード/ゴールドスピリットから入手 | |
いぶきの聖水 | 【合計6,750個必要】 ヘルクラウダー/まおうのかげ/ドルマージュ/ゴールドスピリットから入手 |
錬金素材のドロップ数早見表
※1ターン討伐時のドロップ数を掲載しています。
| 敵 | 猛火のこな かがりびの聖水 | 逆鱗の魔石 うるおいの聖水 | ほむらの染料 いぶきの聖水 |
|---|---|---|---|
ヘルクラウダー | 30個 | 30個 | 30個 |
ヒートギズモ | 24個 | 0個 | 0個 |
マグマロン | 20個 | 0個 | 0個 |
ようがんまじん | 20個 | 0個 | 0個 |
フロストギズモ | 0個 | 24個 | 0個 |
ゆきのじょおう | 0個 | 20個 | 0個 |
ブリザード | 0個 | 20個 | 0個 |
まおうのかげ | 0個 | 0個 | 24個 |
ドルマージュ | 0個 | 0個 | 24個 |
ゴールドスピリット | 45個 | 45個 | 45個 |
※2ターン討伐で1/2、3ターン討伐で1/3にドロップ数が減少
なるべくターン数を抑えて討伐する
錬金百式で錬金素材を集める際に抑えておきたいのは、討伐ターン数が短いほど錬金素材のドロップ数が多いという点。ターンがかかるほどドロップ数が減少していくため、周回専用パーティを用意したり助っ人を借りたりして、少しでもターン数を抑えて討伐したい。
アクセサリー2種の錬金素材を同時に集める
エレメント編では最初から怒りのタトゥー、ヘルクラウダー50体討伐以降からエレメントのオーブの錬金素材を集めることができる。週に100回までと討伐回数に制限が設けられているため、効率良く進めるならアクセサリー2種を同時に進めたいところ。
アクセサリー2種の錬金を同時に進める手順
| 手順 | |
|---|---|
| 0 | 怒りのタトゥーを入手し、装備する |
| 1 | 錬金百式エレメント編を受注し、レシピを入手する |
| 2 | ヘルクラウダーを50回討伐する |
| 3 | ミッション画面からエレメントのオーブを入手し、装備する |
| 4 | 錬金百式エレメント編を受注し、レシピを入手する |
| 5 | レシピ入手後からヘルクラウダー討伐を再開する |
錬金百式エレメント編のアクセサリーの性能
怒りのタトゥー+の性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
怒りのタトゥー+ | 攻撃力+12 ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% |
エレメントのオーブの性能
| アイコン | ステータスと特殊効果 |
|---|---|
エレメントのオーブ | 最大HP+10 エレメント系へのダメージ+3% |
エレメントのオーブ+ | 最大HP+20 エレメント系へのダメージ+5% |
錬金百式エレメント編の基本情報
錬金百式「エレメント」編が登場!

| 開催期間 | 常設 |
|---|
錬金百式「エレメント」編が新たに登場。常設のコンテンツなので、怒りのタトゥーと隠しアクセサリーのエレメントのオーブの錬金を目指して自分のペースで計画的に進めていこう。
錬金釜の使い方と錬金素材の入手方法推奨レベルについて

錬金百式「エレメント」編の推奨レベルは特級職40とそこまで高くはない。ただ出現する敵のHPが高く、手持ちの装備やキャラの育成状況によっては討伐に数ターンかかってしまう。効率良く周回するなら、十分育成できている特級職で挑戦したいところ。
レシピ入手後から錬金素材を入手できる

レシピ入手後、対象のアクセサリーを装備すると「錬金百式エレメント編」のクエスト受注中にヘルクラウダーが出現するようになる。ヘルクラウダーとの戦闘に勝利すると、1戦あたり40,000経験値を獲得できるため、レベル上げついでに進めることも可能だ。
討伐回数は週に100回まで
ヘルクラウダーを討伐できるのは、週に100回までと制限が設けられている。敵を倒さずに逃げた場合は討伐回数にカウントされないので、敵の状態異常にかかったときなど上手く討伐できそうにないときは逃げてやり直すのもあり。
討伐回数のリセットは毎週日曜15時

ヘルクラウダーの討伐回数がリセットされるのは毎週日曜15時。カジノの更新などが毎週月曜なのに対し、錬金百式は毎週日曜なので注意しよう。覚醒千里行が毎週日曜15時までの週末限定開催なので、覚醒千里行終了後すぐにプレイ可能だ。
討伐ターンが短いほど素材獲得量アップ

錬金百式エレメント編では、ヘルクラウダーを含む敵との戦闘に勝利したときに錬金素材が手に入る。討伐に要したターンが短いほど効率良く錬金素材を集められるので、あらかじめ周回用のパーティを用意しておこう。
低確率で戦闘後ゴールドスピリットが乱入
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錬金百式エレメント編では戦闘終了後に低確率でゴールドスピリットが乱入してくることがある。倒すと経験値が40,000もらえ、各錬金素材を45個ずつもらえる。錬金終了後も大量の経験値目的で周回することが可能なので、経験値目的ならエレメント編、心珠ボックス狙いなら他を周回するといい。
ゴールドスピリットの図鑑情報
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