ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行のキラーアーマー編の攻略です。弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、いつまで開催かの期間も掲載しています。
覚醒千里行の攻略一覧キラーアーマー編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵/HP | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア | ザバ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ブラッドマミー約6.5万 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 等倍 |
| と て も よ く | あくまのツボ約4.1万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | ジェリーマン約5.4万 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| と て も よ く | ドロル約5.6万 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 等倍 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | さまようよろい約5.0万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | メガザルロック約5.6万 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | ひとくいばこ約5.4万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 |
| よ く | アンデッドマン約7.0万 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| よ く | クリスタルハンド約6.8万 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| よ く | まどうし約7.0万 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | フラワーゾンビ約7.6万 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| と き ど き | わらいぶくろ約6.7万 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | ダークシルフ約6.8万 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
| あ ま り | メタルエンゼル64 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | キラーアーマー約10.1万 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 超 耐性 |
| め っ た に | はめつのゴーレム約11.8万 | 超 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 |
おすすめの属性
おすすめの攻撃手段
キラーアーマー編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
肉球印の大しゃもじ | まごころ・フルバースト全体に780%体技ダメージと熟睡を付与(ごくまれに耐性無視して熟睡付与)。味方全体の幻惑解除(熟睡中は守備力が50%減り目覚めにくい) どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) スライムたちの奮戦最低HPの敵にスライムが付着。対象が死亡時両隣の敵に体技ダメージを与え確率でふきとばす。スライム系・セラフィのこころ装備で効果UP |
ドラゴンクロウ | 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
にくきゅうミトン | チョコレイト・フィスト全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ウォールブレイカー戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
白き英雄の旗槍 | グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) |
メタルキングの大剣 | グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
グリザードの鋭牙 | グレイシャル・ハウル全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす 義侠の獣戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
エスタークの魔刃 | カタストロフクロス全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【熱】全体にギラ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
あまぐもの杖 | ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
キラーアーマー編の周回おすすめパーティ
攻撃役4人の1ターン周回パーティ例
火力に自信がある場合におすすめの攻撃役4人パーティ。乱入対策で守り人のにおうだちを使って攻略できるようしているが、におうだちなしで押し切れる場合は別の攻撃役に変えるといい。
攻撃役3人+回復役1人の周回パーティ例
敵から攻撃を受ける場合や2ターン以上かかる場合におすすめの回復役入りの周回パーティ。影縫いを狙えるニンジャを入れて少しでも被ダメージを抑えつつ、単体攻撃対策ができるゴッドハンドを入れているのが特徴だ。
周回の方法とすばやさのライン
- すばやさ1,500以上でほぼ先制可能
- 系統特効を上げて与ダメージアップ
- 物理攻撃役は攻撃力を1,450ほど確保する
- あれば肉球印の大しゃもじがおすすめ
- 事前に会心/暴走を狙えるようにしておく
- 全体攻撃を中心に攻める
- 2ターン以上かかる場合は以下を試そう
└ニンジャを入れて影縫いを狙う
└回復役を入れる - 武器熟練度を上げた両手剣キャラを入れる
すばやさ1,500以上でほぼ先制可能
| すばやさ1↑ | すばやさ2↑ | すばやさ1↑ + 凍結Lv1 | すばやさ2↓ |
|---|---|---|---|
| 約1,250 | 約1,070 | 約1,000 | 約1,000 |
覚醒千里行キラーアーマー編では、攻撃役のすばやさを1,500以上にすることでほぼ先制で動くことが可能。ただし、「あくまのツボ」と「ひとくいばこ」が「まれにいきなりボミオス」で確率ですばやさ減を狙ってくるため、すばやさ1,500以上というのはあくまで目安としておさえておこう。
すばやさ調整の主な手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ 戦闘開始時たまに自身のすばやさ2段階アップ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ 戦闘開始時まれに自身のすばやさ2段階アップ |
系統特効を上げて与ダメージアップ
覚醒千里行キラーアーマー編は一部の系統に偏っているのが特徴。物質系/ゾンビ系の敵がメインで出現するので、物質 > ゾンビの優先度で特効を確保できると効率良くダメージを与えることが可能だ。
系統特効を上げる主な手段
↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ようせいのふえ | おすすめ度:★★・ 最大MP+10 攻撃力+6 物質系へのダメージ+5% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
カースビエル | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
にくきゅうミトン持ちは優先して特効を確保

にくきゅうミトンでは、いきなりスキルによって自身の物質特効の効果値を2.2倍にすることが可能。にくきゅうミトン持ちのキャラは、物質特効を優先して確保すれば大ダメージに期待できる。
にくきゅうミトンの詳しい情報| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ゾンビのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ゾンビ系へのダメージ+10% |
あいのおもいで | おすすめ度:★★・ 攻撃力+12 ゾンビ系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ゾンビ系へのダメージ+○% |
ショーマンの蝶ネクタイ | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 すばやさ+10 けもの系へのダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
歴史ある叡智の心珠 | おすすめ度:★★★ ゾンビ系へのダメージ+15% 眠り耐性+5% |
撃・ゾンビ系の心珠 | おすすめ度:★★・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ゾンビ系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
まおうのつかい(覚醒) | おすすめ度:★★★ ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+20% 呪い耐性+15% 守備減耐性+15% |
血染めの魔剣(覚醒) | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+20% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% 【夜間】すばやさ+20 |
血染めの魔剣 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+8% ゾンビ系へのダメージ+10% 麻痺耐性+10% 【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4% |
ワイトキング(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% バギ属性じゅもんダメージ+10% メラ属性じゅもんダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% デイン属性耐性+10% 眠り耐性+10% |
カースビエル | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
たんすミミック | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% 麻痺耐性+5% |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
ゆうれいせんちょう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% 怯え耐性+5% |
はれおとこ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 【晴れ】ちから+10 【晴れ】みのまもり+10 |
ようがんげんじん | こころ最大コスト+4 メラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12% ゾンビ系へのダメージ+7% ギラ属性耐性+5% |
グレイトライドン | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+5% 麻痺耐性+5% |
バラモスゾンビ | こころ最大コスト+4 ジバリア属性じゅもんダメージ+12% ギラ属性じゅもんダメージ+10% ゾンビ系へのダメージ+5% 毒耐性+7% |
ナイトリッチ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
まおうのつかい | ルカニ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% ゾンビ系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% 守備減耐性+10% |
ウイングタイガー | シャドーステップ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+5% 呪い耐性+5% |
とげこんぼう | こころ最大コスト+4 マシン系へのダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+7% 毒耐性+5% |
小悪魔セティアロッドのゾンビ特効2倍が有用

小悪魔セティアのロッドでは、いきなりスキルによって自分(主人公)のゾンビ特効の効果値2倍と物理攻撃を必中化することが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
小悪魔セティアの詳しい情報物理攻撃役は攻撃力を1,450ほど確保する
覚醒千里行キラーアーマー編の敵は守備力が非常に高い。物理攻撃役は攻撃力が低いと通常攻撃をしてしまうので、物理攻撃役は攻撃力を1,450ほどを目安に確保してから周回を進めよう。
あれば肉球印の大しゃもじがおすすめ

覚醒千里行キラーアーマー編に出現する敵には熟睡とすばやさ減が有効。攻略班が確認した限りでは今のところ100%成功しているので、肉球印の大しゃもじを持っている場合はぜひ使うのがおすすめだ。
肉球印の大しゃもじの性能事前に会心/暴走を狙えるようにしておく
覚醒千里行キラーアーマー編はバトル中の会心/暴走ダメージがアップする特別仕様となっている。そのため物理攻撃役は会心率、呪文攻撃役は暴走率を事前に上げておき、戦闘中に会心/暴走を発生させると効率良く周回ができる。
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃用の武器を装備させておこう。
2ターン以上かかる場合は以下を試そう
ニンジャを入れて影縫いを狙う
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャが影縫いで行動封じを狙うことによって被ダメージ軽減に繋がるため、1ターン周回が難しい場合はニンジャは入れるのがおすすめだ。
ニンジャの性能と評価回復役を入れる
覚醒千里行は上級者向けコンテンツということもあり、周回難易度が高い。出現する敵が強力なので、手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は長時間の周回にも対応できるように回復役を1人入れておくといい。
武器熟練度を上げた両手剣キャラを入れる

武器熟練度では特定の武器種の熟練度上げを進めると特定の系統のこころドロップ率が上がる。はめつのゴーレムは物質系なので、両手剣の武器熟練度を9まで上げれば、最大4%のこころドロップ率アップが適用できる。編成などに余裕があれば両手剣のキャラを入れると効率良くはめつのゴーレムのこころ集めを進められる。
武器熟練度の上げ方と優先度宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
| 敵 | 見かけやすさ | ドロップ数 |
|---|---|---|
ブラッドマミー あくまのツボ ジェリーマン ドロル さまようよろい | とてもよく | 2個 |
メガザルロック ひとくいばこ アンデッドマン クリスタルハンド まどうし | よく | 6個 |
フラワーゾンビ わらいぶくろ ダークシルフ | ときどき | 15個 |
メタルエンゼル キラーアーマー | あまり | 38個 |
はめつのゴーレム | めったに | 97個 |
見かけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行キラーアーマー編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|
キラーアーマー編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
推奨レベルは特級職Lv70

推奨レベルは特級職70と高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。急いで周回する必要はないので、レベル上げなどが十分できてから周回するといい。
一部の敵がいきなりスキルを使ってくる
覚醒千里行キラーアーマー編に出現する一部の敵はいきなりスキルを使ってくる。いきなりスキルの発動順は「プレイヤー側 → 敵側」である点はあらかじめおさえておこう。
いきなりスキルを使うモンスター
| モンスター | 効果 |
|---|---|
あくまのツボ | まれにいきなりボミオス └確率で全体のすばやさ1段階ダウン |
ひとくいばこ | まれにいきなりボミオス └確率で全体のすばやさ1段階ダウン |
まどうし | いきなりフバーハ └全体のブレス耐性1段階アップ |
フラワーゾンビ | いきなりテンションブースト └確率で全体のテンション1段階アップ |
ダークシルフ | いきなりマジックバリア └全体の呪文耐性1段階アップ |
キラーアーマー | たまにいきなりビッグシールド └確率で自身のガード率1段階アップ |
はめつのゴーレム | たまにいきなり悪い確率ガード └確率で自身の悪い確率ガード1段階アップ |
6周年SP心珠ボックス集めが可能

あまり枠/めったに枠/乱入モンスターを倒すと6周年SP心珠ボックスを入手可能。あまり枠は確率、めったに枠は確定で1個だが、乱入モンスターは討伐すると4個ドロップするので、乱入が発生したら確実に討伐したいところ。
6周年SP心珠ボックスの入手方法と性能計画的に覚醒を目指そう

キラーアーマー編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| キングダムソード斬 こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+10% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
147 | 89 | 102 | 99 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
47 | 42 | 125 | 125 |
キラーアーマー編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+12% スキルの会心ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+3% じゅもん耐性+3% | |||||||
HP 200 | MP 62 | 力 117 | 守 140 | 魔 33 | 回 46 | 早 58 | 器 37 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない キングダムソード こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% イオ属性耐性+7% 守備減耐性+7% | |||||||
HP 114 | MP 69 | 力 79 | 守 76 | 魔 36 | 回 32 | 早 102 | 器 102 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% じゅもん耐性+5% 全属性耐性+5% | |||||||
HP 169 | MP 29 | 力 46 | 守 141 | 魔 26 | 回 26 | 早 17 | 器 26 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+5% 混乱耐性+10% | |||||||
HP 55 | MP 59 | 力 15 | 守 32 | 魔 51 | 回 102 | 早 15 | 器 34 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける マヌーサ こころ最大コスト+4 踊り耐性+5% | |||||||
HP 28 | MP 20 | 力 9 | 守 9 | 魔 7 | 回 8 | 早 30 | 器 15 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 怯え耐性+5% | |||||||
HP 115 | MP 97 | 力 35 | 守 50 | 魔 47 | 回 77 | 早 40 | 器 36 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 麻痺耐性+5% | |||||||
HP 74 | MP 68 | 力 25 | 守 46 | 魔 37 | 回 64 | 早 34 | 器 27 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける ザキ こころ最大コスト+4 悪い状態変化耐性+3% | |||||||
HP 57 | MP 42 | 力 19 | 守 19 | 魔 16 | 回 17 | 早 59 | 器 30 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 呪い耐性+5% | |||||||
HP 189 | MP 32 | 力 52 | 守 159 | 魔 29 | 回 29 | 早 18 | 器 29 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころの最大コスト+4 魔力の暴走率+4% ヒャド属性耐性+5% | |||||||
HP 65 | MP 82 | 力 8 | 守 31 | 魔 130 | 回 51 | 早 88 | 器 79 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける ラリホー こころ最大コスト+4 眠り耐性+5% | |||||||
HP 20 | MP 20 | 力 8 | 守 10 | 魔 6 | 回 15 | 早 10 | 器 9 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 103 | MP 41 | 力 48 | 守 74 | 魔 28 | 回 28 | 早 25 | 器 40 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 127 | MP 51 | 力 60 | 守 92 | 魔 34 | 回 34 | 早 30 | 器 47 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 66 | MP 40 | 力 46 | 守 44 | 魔 21 | 回 19 | 早 64 | 器 64 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける ボミエ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 14 | MP 10 | 力 8 | 守 7 | 魔 4 | 回 5 | 早 15 | 器 11 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 49 | MP 19 | 力 23 | 守 25 | 魔 9 | 回 6 | 早 9 | 器 5 |
ログインするともっとみられますコメントできます