ドラクエウォーク(DQW)のこころ道のおすすめルートと集めるべきこころです。こころ道に必要なこころの周回場所、解放条件を掲載しています。
※守護天使は期間限定職のため、こころ道の情報は個別記事のみで掲載しています。
▶守護天使のこころ道を確認するこころ道の最新情報
イベント限定職「守護天使」が登場!

転職可能期間 | 9/12(火)15:00~11/9(木)14:59まで |
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4周年のドラクエ9イベントの開催を記念して、イベント限定職「守護天使」が登場。こころ道ではグレイトウォールの発動率を上げたり、耐久力や回復量を上げたりできるのが特徴だ。
守護天使の性能と転職条件特級職の各解説記事はこちら!
特級職の転職条件と性能一覧こころ道におすすめのこころ
ゴッドハンドに条件一致するこころ一覧
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共通ルート(レベル1以上)

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・コスト50以下 ・コスト30以下 ・ちから5以下 ・スライム系 | ・さいだいHP+15 ・みのまもり+15 ・ちから+15 ・ゴッドレイジ発動率+2% |
武道1・守護道1(レベル5以上)

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・ちから5以下 ・コスト60以下 ・とてもよく見かける ・さいだいHP10以下 | ・みのまもり5以上 ・コスト80以下 ・とてもよく見かける ・ちから25以下 |
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・ゴッドレイジ威力アップ+15% ・ゴッドレイジ威力アップ+10% ・さいだいMP+5 ・すばやさ+5 | ・ゴッドガード発動率+5% ・ゴッドガード発動率+3% ・みのまもり+20 ・ちから+20 |
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武道2・守護道2(レベル10以上)

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・回復魔力30以上 ・コスト20以上 ・よく見かける ・さいだいHP70以上 | ・攻撃魔力20以上 ・コスト20以上 ・よく見かける ・すばやさ60以上 |
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・すてみ ・さいだいMP+5 └バトルマスターの練度2以上で+15 ・すばやさ+5 ・ちから+15 | ・もくそう ・みのまもり+15 └パラディンの練度2以上で+10 ・さいだいHP+15 ・ちから+15 |
武道3・守護道3(レベル20以上)

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・すばやさ20以上 ・コスト60以下 ・ときどき見かける ・すばやさ65以下 | ・さいだいHP10以上 ・コスト80以下 ・ときどき見かける ・きようさ65以下 |
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・ゴッドレイジ発動率+3% ・ゴッドレイジ発動率+2% ・さいだいHP+15 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% | ・ゴッドガードダメージ軽減率+10% ・ゴッドガードダメージ軽減率+5% ・ちから+20 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% |
武道4・守護道4(レベル30以上)

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・さいだいHP40以上 ・コスト60以上 ・名前に「キング」を含む ・すばやさ75以上 | ・さいだいMP30以上 ・コスト50以上 ・名前に「メタル」を含む ・さいだいMP80以上 |
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・戦鬼解放 ・幻惑耐性+3% ・すばやさ+5 └バトルマスターの練度4以上で+15 ・ちから+20 | ・騎士道精神 ・ちから+25 └パラディンの練度4以上で+10 ・さいだいHP+15 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% |
武道5・守護道5(レベル40以上)

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・コスト125以下 ・コスト50以上 ・攻撃魔力+60以上 ・ドラゴン系 | ・コスト10以下 ・コスト50以下 ・回復魔力35以下 ・怪人系 |
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・ゴッドレイジ威力アップ+10% ・ゴッドレイジ威力アップ+5% ・ちから+10 └バトルマスターの練度6以上で+10 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% | ・ゴッドガード発動率+5% ・ゴッドガード発動率+3% ・さいだいHP+15 ・みのまもり+20 |
武道6・守護道6(レベル50以上)

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・さいだいHP100以上 ・物質系 ・コスト120以上 ・さいだいMP90以下 | ・さいだいHP100以上 ・????系 ・コスト120以上 ・すばやさ130以上 |
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・ゴッドレイジ発動率+3% ・ゴッドレイジ発動率+2% ・呪い耐性+3% ・会心率+2% | ・ゴッドガードダメージ軽減率+3% ・ゴッドガードダメージ軽減率+2% ・さいだいHP+20 └パラディンの練度6以上で+15 ・ガード率+1% |
武道7・守護道7(レベル60以上)

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・スライム系 ・コスト30以下 ・さいだいHP20以上 ・かいふく魔力20以上 | ・コスト50以上 ・すばやさ60以下 ・悪魔系 ・あまり見かけない |
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・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ・すばやさ+10 ・さいだいMP+15 └バトルマスターの練度8以上で+15 ・ちから+5 | ・斬撃・体技耐性+2% ・ちから+10 ・すばやさ+15 └パラディンの練度8以上で+15 ・さいだいHP+10 |
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大魔道士に条件一致するこころ一覧
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共通ルート(レベル1以上)
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・コスト35以下 ・すばやさ50以下 ・こうげき魔力30以下 ・鳥系 | ・さいだいHP+15 ・すばやさ+15 ・こうげき魔力+15 ・全属性ダメージ+2% |
魔力道1・理力道1(レベル5以上)
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・こうげき魔力5以上 ・コスト60以下 ・とてもよく見かける ・さいだいMP15以下 | ・かいふく魔力10以上 ・コスト60以下 ・とてもよく見かける ・ちから20以下 |
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・魔人のやまびこの攻撃呪文威力アップ+10% ・魔人のやまびこの攻撃呪文威力アップ+5% ・こうげき魔力+15 ・すばやさ+10 | ・フォースブレイク1段階目成功率+10% ・フォースブレイク1段階目成功率+5% ・さいだいMP+30 ・すべての状態異常成功率+5% |
魔力道2・理力道2(レベル10以上)
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・さいだいHP30以上 ・コスト20以上 ・よく見かける ・さいだいHP75以下 | ・さいだいHP50以上 ・コスト20以上 ・よく見かける ・きようさ30以下 |
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・すばやさ+15 ・こうげき魔力+15 ・さいだいHP+15 └賢者の練度2以上で+15 ・こうげき魔力+10 | ・まれに使用スキルの消費MPの50%回復 ・ぶきみなひかり ・みのまもり+30 └魔法戦士の練度2以上で+10 ・じゅもんダメージ+3% |
魔力道3・理力道3(レベル20以上)
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・ちから100以下 ・コスト70以上 ・ときどき見かける ・すばやさ70以下 | ・さいだいHP90以下 ・コスト70以上 ・ときどき見かける ・きようさ100以下 |
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・攻撃呪文の魔人のやまびこ発動率+3% ・攻撃呪文の魔人のやまびこ発動率+2% ・じゅもんダメージ+2% ・こうげき魔力+15 └賢者の練度4以上で+10 | ・フォースブレイク2段階目成功率+5% ・フォースブレイク2段階目成功率+3% ・ちから+36 ・全属性ダメージ+5% |
魔力道4・理力道4(レベル30以上)
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・こうげき魔力50以下 ・コスト80以上 ・名前に「ダーク」を含む ・きようさ30以上 | ・さいだいMP30以上 ・コスト50以上 ・名前に「ロード」を含む ・さいだいHP80以上 |
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・魔響の詠唱 ・じゅもんダメージ+2% ・封印耐性+5% ・じゅもんダメージ+1% | ・フォースバースト ・さいだいMP+30 └魔法戦士の練度4以上で+15 ・さいだいHP+20 ・暴走魔法陣 |
魔力道5・理力道5(レベル40以上)
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・コスト50以下 ・コスト15以上 ・植物系 ・かいふく魔力10以上 | ・コスト125以上 ・すばやさ100以下 ・悪魔系 ・ちから100以上 |
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・魔人のやまびこの攻撃呪文威力アップ+10% ・魔人のやまびこの攻撃呪文威力アップ+5% ・こうげき魔力+20 └賢者の練度6以上で+10 ・魔力の暴走率+1% | ・フォースブレイク1段階目成功率+10% ・フォースブレイク1段階目成功率+5% ・こうげき魔力+20 フォースブレイク最大ターン+1 |
魔力道6・理力道6(レベル50以上)
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・さいだいMP70以上 ・????系 ・コスト120以上 ・すばやさ120以上 | ・みのまもり20以上 ・スライム系 ・コスト35以下 ・ちから10以上 |
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・攻撃呪文の魔人のやまびこ発動率+3% ・攻撃呪文の魔人のやまびこ発動率+2% ・怯え耐性+3% ・3%の確率で自分が受けた呪文を敵に跳ね返す | ・フォースブレイク2段階目成功率+4% ・フォースブレイク2段階目成功率+3% ・さいだいHP+40 └魔法戦士の練度6以上で+15 ・全属性耐性+1% |
魔力道7・理力道7(レベル60以上)
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・みのまもり15以上 ・さいだいHP30以上 ・けもの系 ・あまり見かけない | ・コスト60以上 ・さいだいMP50以上 ・植物系 ・ちから30以上 |
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・じゅもんダメージ+2% ・こうげき魔力+10 ・さいだいMP+15 └賢者の練度8以上で+15 ・すばやさ+10 | ・ギラ属性ダメージ+3% ・デイン属性ダメージ+3% ・さいだいHP+15 └魔法戦士の練度8以上で+15 ・こうげき魔力+5 |
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大神官に条件一致するこころ一覧
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共通ルート(レベル1以上)
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・コスト60以下 ・コスト30以下 ・さいだいMP20以下 ・悪魔系 | ・さいだいHP+15 ・さいだいMP+15 ・みのまもり+15 ・すばやさ+15 |
祈道1・舞道1(レベル5以上)
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・コスト100以下 ・すばやさ20以下 ・とてもよく見かける ・さいだいHP60以下 | ・コスト100以下 ・ちから40以上 ・とてもよく見かける ・さいだいMP25以下 |
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・マヌーハ ・スキルHP回復効果+4% ・かいふく魔力+20 ・みのまもり+15 | ・鼓舞激励の発動率+5% ・さいだいMP+10 ・さいだいHP+10 ・すばやさ+10 |
祈道2・舞道2(レベル10以上)
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・コスト80以下 ・ちから90以下 ・よく見かける ・きようさ30以上 | ・コスト50以上 ・すばやさ30以下 ・よく見かける ・ちから40以上 |
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・ザメハ ・スキルHP回復効果+3% ・かいふく魔力+30 ・みのまもり+15 └賢者の練度2以上で+10 | ・鼓舞激励の発動率+5% ・ハッスルダンス ・みのまもり+10 └スーパースターの練度2以上で+10 ・ちから+20 |
祈道3・舞道3(レベル20以上)
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・コスト90以上 ・さいだいHP110以上 ・ときどき見かける ・みのまもり110以下 | ・コスト50以下 ・すばやさ20以下 ・ときどき見かける ・さいだいHP40以下 |
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・神官の風障壁 ・さいだいHP+15 ・さいだいMP+15 ・みのまもり+10 | ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ・ちから+20 ・戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% ・すべての状態異常耐性+5% |
祈道4・舞道4(レベル30以上)
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・コスト80以下 ・ちから25以上 ・水系 ・さいだいHP70以上 | ・コスト80以上 ・ちから15以下 ・けもの系 ・みのまもり22以下 |
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・まもりのたて ・かいふく魔力+15 ・さいだいHP+15 └賢者の練度4以上で+15 ・かいふく魔力+15 | ・アンコール ・みのまもり+10 ・さいだいHP+10 |
祈道5・舞道5(レベル40以上)
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・コスト80以下 ・かいふく魔力65以下 ・さいだいHP70以上 ・さいだいMP80以上 | ・コスト60以下 ・さいだいHP40以上 ・すばやさ50以上 ・みのまもり30以上 |
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・キアラル ・スキルHP回復効果+3% ・かいふく魔力+30 ・魔力の暴走率+1% | ・鼓舞激励の発動率+5% ・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ・戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+10% ・さいだいHP+10 |
祈道6・舞道6(レベル50以上)
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・コスト120以上 ・すばやさ85以下 ・さいだいMP120以上 ・かいふく魔力40以下 | ・コスト35以下 ・さいだいHP40以上 ・さいだいMP40以上 ・ドラゴン系 |
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・さとす ・かいふく魔力+15 └賢者の練度6以上で+10 ・さいだいHP+15 ・3%の確率で自分が受けた呪文を敵に跳ね返す | ・すばやさ+5 ・さいだいMP+10 └スーパースターの練度6以上で+15 ・戦闘時のハッスルダンスHP回復効果+5% ・悪い状態変化耐性+5% |
祈道7・舞道7(レベル60以上)
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・コスト50以上 ・すばやさ50以上 ・きようさ50以上 ・物質系 | ・コスト30以上 ・さいだいHP40以上 ・けもの系 ・あまり見かけない |
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・じゅもんHP回復効果+2% ・さいだいHP+15 ・さいだいMP+15 └賢者の練度8以上で+15 ・かいふく魔力+5 | ・とくぎHP回復効果+2% ・みのまもり+10 ・さいだいHP+15 └スーパースターの練度8以上で+15 ・かいふく魔力+5 |
ニンジャに条件一致するこころ一覧
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共通ルート(レベル1以上)
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・コスト60以下 ・コスト30以下 ・かいふく魔力9以上 ・けもの系 | ・きようさ+15 ・さいだいHP+15 ・みのまもり+15 ・すばやさ+15 |
風道1・波道1(レベル5以上)
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・コスト15以上 ・コスト30以下 ・とてもよく見かける ・こうげき魔力20以下 | ・コスト5以上 ・コスト35以下 ・とてもよく見かける ・かいふく魔力15以上 |
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・影縫いの発動率+4% ・きようさ+15 ・さいだいMP+10 ・すばやさ+10 | ・威圧・強の発動率+10% ・さいだいHP+20 ・ちから+10 ・さいだいMP+15 |
風道2・波道2(レベル10以上)
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・コスト90以上 ・きようさ90以下 ・よく見かける ・すばやさ70以上 | ・コスト50以下 ・きようさ15以上 ・よく見かける ・さいだいHP50以下 |
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・空蝉の術 ・きようさ+15 ・すばやさ+20 └レンジャーの練度2以上で+15 ・すべての状態異常成功率+10% | ・鬼殺し ・みのまもり+20 ・さいだいHP+20 └海賊の練度2以上で+15 ・悪い状態変化耐性+1% |
風道3・波道3(レベル20以上)
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・コスト60以上 ・さいだいMP60以上 ・ときどき見かける ・スライム系 | ・コスト60以上 ・さいだいHP100以上 ・ときどき見かける ・怪人系 |
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・影縫いの発動率+3% ・ちから+5 ・さいだいHP+5 ・すばやさ+10 | ・威圧・強の発動率+10% ・ちから+15 ・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ・さいだいMP+15 |
風道4・波道4(レベル30以上)
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・こうげき魔力25以下 ・みのまもり10以上 ・名前に「かげ」を含む ・コスト60以下 | ・コスト60以上 ・さいだいHP50以上 ・名前に「シャドー」を含む ・かいふく魔力20以下 |
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・影縫いの効果を1ターンにする ・すばやさ+10 ・さいだいMP+10 └レンジャーの練度4以上で+15 ・きようさ+15 | ・大海の浪漫 ・威圧・強の発動率+15% ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ・ちから+15 └海賊の練度4以上で+10 |
風道5・波道5(レベル40以上)
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・さいだいHP15以上 ・ちから15以上 ・虫系 ・コスト20以下 | ・きようさ60以下 ・こうげき魔力17以下 ・ゾンビ系 ・かいふく魔力19以下 |
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・フバーハ ・ブレスダメージ+1% ・すばやさ+15 ・きようさ+15 └レンジャーの練度6以上で+15 | ・だいぼうぎょ ・威圧状態の相手へのダメージ+5% ・さいだいHP+20 ・すばやさ+20 |
風道6・波道6(レベル50以上)
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・物質系 ・ちから100以下 ・さいだいMP20以下 ・きようさ55以下 | ・コスト40以下 ・悪魔系 ・さいだいMP45以上 ・こうげき魔力50以下 |
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・影縫いの発動率+3% ・さいだいMP+10 ・混乱耐性+3% ・みかわし率+1% | ・威圧・強の発動率+10% ・みのまもり+20 └海賊の練度6以上で+10 ・ちから+15 ・すばやさ+20 |
風道7・波道7(レベル60以上)
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・コスト100以上 ・こうげき魔力100以上 ・悪魔系 ・すばやさ120以上 | ・コスト80以上 ・さいだいHP80以上 ・みのまもり70以上 ・スライム系 |
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・ブレスダメージ+1% ・きようさ+15 ・すばやさ+15 └レンジャーの練度8以上で+15 ・さいだいMP+10 | ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ・さいだいHP+15 ・さいだいMP+15 └海賊の練度8以上で+15 ・ちから+5 |
魔剣士に条件一致するこころ一覧
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共通ルート(レベル1以上)
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・コスト60以下 ・コスト30以下 ・みのまもり20以下 ・ゾンビ系 | ・ちから+15 ・こうげき魔力+15 ・さいだいHP+10 ・みのまもり+10 |
魔道1・刃道1(レベル5以上)
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・コスト45以上 ・コスト90以下 ・とてもよく見かける ・さいだいHP55以上 | ・コスト45以上 ・すばやさ50以上 ・よく見かける ・きようさ70以下 |
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・斬撃・体技耐性-5% ・フォースチャージの発動率+4% ・フォースチャージの発動率+4% ・さいだいMP+10 └魔法戦士の練度2以上で+15 | ・じゅもん耐性-5% ・因果の発動率+7% ・因果の発動率+8% ・すばやさ+10 └バトルマスターの練度2以上で+15 |
魔道2・刃道2(レベル10以上)
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・コスト70以下 ・ちから20以上 ・よく見かける ・さいだいMP20以上 | ・コスト40以上 ・コスト70以下 ・とてもよく見かける ・こうげき魔力15以上 |
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・魔力かくせい ・じゅもんダメージ+2% ・こうげき魔力+15 ・封印耐性+5% | ・すてみ ・スキルの斬撃・体技ダメージ+2% ・ちから+15 ・幻惑耐性+5% |
魔道3・刃道3(レベル20以上)
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・コスト100以下 ・さいだいHP60以上 ・ときどき見かける ・こうげき魔力15以下 | ・コスト50以上 ・こうげき魔力80以下 ・ときどき見かける ・悪魔系 |
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・ちから+10 ・さいだいHP+10 ・こうげき魔力+15 └魔法戦士の練度4以上で+10 ・麻痺耐性+3% | ・こうげき魔力+10 ・きようさ+20 ・ちから+15 └バトルマスターの練度4以上で+10 ・攻撃減耐性+3% |
魔道4・刃道4(レベル30以上)
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・コスト90以下 ・かいふく魔力20以下 ・名前に「ヘル」を含む ・きようさ40以下 | ・すばやさ30以上 ・みのまもり20以上 ・名前に「デビル」を含む ・コスト80以上 |
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・斬撃・体技耐性-5% ・フォースブラスト ・フォースチャージの発動率+10% ・さいだいMP+10 | ・じゅもん耐性-5% ・因果の極み ・因果の発動率+12% ・すばやさ+10 |
魔道5・刃道5(レベル40以上)
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・みのまもり30以下 ・こうげき魔力35以上 ・物質系 ・さいだいHP40以上 | ・コスト50以上 ・みのまもり80以下 ・マシン系 ・ちから70以上 |
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・斬撃・体技耐性-10% └魔法戦士の練度6以上で+2% ・フォースチャージの発動率+5% ・フォースチャージの発動率+5% ・全属性ダメージ+3% | ・じゅもん耐性-10% └バトルマスターの練度6以上で+2% ・因果の発動率+7% ・因果の発動率+8% ・2%で受けたダメージの100%を相手にも与える |
魔道6・刃道6(レベル50以上)
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---|---|
・きようさ50以上 ・コスト100以上 ・あまり見かけない ・ちから90以上 | ・コスト100以上 ・すばやさ30以上 ・あまり見かけない ・さいだいMP60以上 |
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・じゅもんダメージ+3% ・こうげき魔力+15 ・さいだいHP+10 ・魔力の暴走率+1% | ・スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ・ちから+15 ・きようさ+20 ・会心率+1% |
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魔道7・刃道7(レベル60以上)
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・かいふく魔力30以上 ・さいだいMP30以上 ・コスト130以上 ・ドラゴン系 | ・こうげき魔力15以上 ・さいだいMP30以上 ・鳥系 ・コスト80以上 |
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・デイン属性じゅもんダメージ+3% ・メラ属性じゅもんダメージ+3% ・さいだいMP+15 └魔法戦士の練度8以上で+15 ・こうげき魔力+5 | ・バギ属性斬撃・体技ダメージ+3% ・イオ属性斬撃・体技ダメージ+3% ・さいだいHP+15 └バトルマスターの練度8以上で+15 ・ちから+5 |
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こころ道のこころ集めおすすめ周回クエスト
ゴッドハンド向けのおすすめ周回クエスト
1章6話がまとめて集めやすい
ゴッドハンドのこころ道序盤では、1章6話に出現するモンスターのこころが重宝する。特にスライムベスのこころは2箇所の全条件を満たせるため、パーティにゴッドハンドを複数人編成することを考えると、2~4個集めておいてもいい。
2章6話でわらいぶくろとメタルブラザーズ狙い
地域限定のこころ以外で「武道3」の全条件を満たせるわらいぶくろ、「武道7」で唯一全条件を満たせるメタルブラザーズが狙える2章6話もおすすめ。ただし、メタル枠としてメタルスライムも同時出現する点はあらかじめおさえておこう。
大魔道士向けのおすすめ周回クエスト
2章10話が1度に複数狙いやすい
2章10話で出現するモンスターは、大魔道士のこころ道序盤で使えるものが多い。また「おおくちばしのこころ」など、ゴッドハンドのこころ道の条件を満たせるこころもあるため、Sランクのこころは複数確保しておこう。
8章10話も複数狙える
雨/水辺のみや地域限定、ときどき見かける枠のモンスターを中心に狙うなら8章10話を周回するのがおすすめ。メガザルロック以外はときどき見かける枠なので、確定スポットも活用してSランクのこころを集めていきたい。
地域限定モンスターの一覧と出やすいクエスト大神官向けのおすすめ周回クエスト
1章9話で低コストのこころを複数狙える
1章9話では、大神官のこころ道序盤で使える低コストのこころをまとめて狙うことができる。見かけやすいモンスターばかりなので、比較的集めやすいといえる。
6章1話では中コストのこころを複数狙える
6章1話でも、大神官のこころ道序盤で使える中コストのこころをまとめて狙うことができる。1章9話と同様に、こちらも見かけやすいモンスターばかりなので集めやすい。
ニンジャ向けのおすすめ周回クエスト
2章3話か2章7話でまとめて集める
2章3話で狙えるこころ | 使用箇所 |
---|---|
![]() | 共通 |
![]() | 風道1 |
![]() | 風道4 |
![]() | 風道5 |
2章7話で狙えるこころ | 使用箇所 |
![]() | 共通 |
![]() | 共通 |
![]() | 風道1 |
![]() | 風道1 |
![]() | 波道1 |
![]() | 波道2 |
ニンジャのこころ道で必要なこころをまとめて複数狙うには、2章3話か2章7話を周回するのがおすすめ。2章7話のほうが同時に数多く狙えるが、2章3話では風道5唯一の適正こころキャタピラーを狙うことが可能だ。
ベビーマジシャン狙いで3章4話
ベビーマジシャンのこころでは、ニンジャの波道6を唯一条件一致させることが可能。そのため同時に狙えるこころは少ないが、ベビーマジシャン狙いで3章4話を周回する価値は十分ある。なお3章4話では、コスト32の地域限定モンスターも出現する。
魔剣士向けのおすすめ周回クエスト
バランス良く集めるなら3章6話か4章5話
3章6話で狙えるこころ | 使用箇所 |
---|---|
![]() | 共通 |
![]() | 共通 |
![]() | 魔道4 |
![]() | 魔道5 |
4章5話で狙えるこころ | 使用箇所 |
![]() | 刃道1 |
![]() | 魔道2 |
![]() | 刃道2 |
![]() | 魔道3 |
![]() | 刃道5 |
魔剣士のこころ道で必要なこころは、他の特級職に比べると比較的集めやすいのが特徴。3章6話か4章5話を周回すれば、同時に複数狙えるのでおすすめ。
5章2話ではこころ道序盤用のこころが狙える
5章2話を周回すれば、魔剣士のこころ道序盤で必要なこころをまとめて狙うことができる。また出現対象の特定地域では、クイーンモーモンのこころ集めも可能だ。
こころ道のおすすめルート
ゴッドハンドのこころ道おすすめルート
- 武道特化型(左ルート)
- 守護道特化型(右ルート)
- 耐久力と火力を両立したバランス型
- 発動率アップ狙いのゴッドチェイン特化型
武道特化型(左ルート)

ゴッドハンドを攻撃役として運用するときに困ったら、とにかく武道ルートにこころを装備して火力を追求すればOK。すてみや戦鬼解放を習得できるのに加え、ゴッドレイジの威力や発動率を上げることもできるため、攻撃役にはおすすめのルートといえる。
守護道特化型(右ルート)

ゴッドハンドをパラディンのような役割で運用したい場合は、守護道ルートにこころを装備すればOK。もくそうや騎士道精神を習得し、ステータスはHPやみのまもりを中心に強化できる。また、ゴッドガードの発動率やダメージ軽減率をアップできるのも魅力。
耐久力と火力を両立したバランス型
![]() | |
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【必須枠】 ゴッドレイジの発動率とステータスアップ | |
![]() | ![]() |
【おすすめ】 ゴッドレイジの威力アップ | ゴッドガードの発動率が上がるので非推奨 |
![]() | ![]() |
攻撃特化にさせたい場合はすてみを習得するこちらもあり | 【おすすめ】 もくそうを習得し、耐久面のステータスアップ |
![]() | ![]() |
攻撃特化にさせたい場合はゴッドレイジの発動率が上がるこちらもあり | 【おすすめ】 ゴッドガードのダメージ軽減率アップ |
![]() | ![]() |
戦鬼解放を習得し、攻撃面のステータスアップ | 【おすすめ】 騎士道精神を習得し、HPと攻撃面のステータスアップ |
![]() | ![]() |
【おすすめ】 ゴッドレイジの威力アップ | ゴッドガードの発動率が上がるので非推奨 |
![]() | ![]() |
攻撃特化にさせたい場合はゴッドレイジの発動率が上がるこちらもあり | 【おすすめ】 ゴッドガードのダメージ軽減率アップ |
![]() | ![]() |
スキル斬体ダメージアップ | 【おすすめ】 貴重な斬撃・体技耐性アップ |
ゴッドハンドはバトルマスターとパラディンの両方の側面を持つ強力な特級職だが、攻撃に専念させたくても勝手にゴッドガードが発動してしまう点が弱み。生存率を上げるために、ゴッドガードの発動率は上げず、ダメージ軽減率やHPなどを底上げするルートもおすすめ。
発動率アップ狙いのゴッドチェイン特化型
![]() | |
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【必須枠】 ゴッドレイジの発動率とステータスアップ | |
![]() | ![]() |
ゴッドレイジの威力アップ | 【おすすめ】 ゴッドガードの発動率アップ |
![]() | ![]() |
【おすすめ】 すてみを習得し、攻撃面のステータスアップ | 耐久面が不安なら、もくそうを習得し、耐久面のステータスが上がるこちらもあり |
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【おすすめ】 ゴッドレイジの発動率アップ | ゴッドガードのダメージ軽減率アップ |
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【おすすめ】 戦鬼解放を習得し、攻撃面のステータスアップ | 騎士道精神を習得し、HPと攻撃面のステータスアップ |
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ゴッドレイジの威力アップ | 【おすすめ】 ゴッドガードの発動率アップ |
![]() | ![]() |
【おすすめ】 ゴッドレイジの発動率アップ | ゴッドガードのダメージ軽減率アップ |
![]() | ![]() |
スキル斬体ダメージアップ | 【おすすめ】 貴重な斬撃・体技耐性アップ |
ゴッドチェインが発動すると、会心率とガード率がかなり上がるので戦闘を有利に進められる。こころ道でゴッドレイジとゴッドガードの発動率を上げておき、少しでもゴッドチェインを発動しやすくしておきたい。
大魔道士のこころ道おすすめルート
- 魔力道特化型(左ルート)
- 理力道特化型(右ルート)
- バランス型
魔力道特化型(左ルート)

左側の魔力道ルートは、賢者のようにやまびこ狙いで大ダメージを出していきたいときにおすすめ。魔力道特化型だと大魔道士単体で高火力を発揮できるため、パーティ編成をそこまで気にしなくて済む。
理力道特化型(右ルート)

右側の理力道ルートは、魔法戦士のようにフォースブレイクでパーティの火力を底上げしたいときにおすすめ。理力道特化型はフォースブレイクに関連する特殊効果を豊富に習得できるので、パーティ全体で属性を統一した編成のときに効果を発揮しやすい。
バランス型
大魔道士はどちらルートで進めても強力なので、編成によって使い分けよう。バランス型の例としては、フォースブレイク成功率をアップできる箇所だけ理力道を進め、それ以外のところは魔力道を上げる攻撃役兼メイン火力の補助役というのもあり。
大神官のこころ道おすすめルート
- 祈道特化型(左ルート)
- 舞道特化型(右ルート)
- バランス型
祈道特化型(左ルート)

左ルートの祈道では、回復賢者のように回復特化の大神官へと強化できる。ステータスや回復量アップに加え、まもりのたてやキアラルなどを使えるようになるのも嬉しい。メイン回復役として運用するなら左の祈道を進めておけばOK。
舞道特化型(右ルート)

右ルートの舞道では固有特性「鼓舞激励」の発動率を上げることができたり、アンコールを習得できたりする。鼓舞激励が発動すれば、味方を強化できて戦闘をより有利に進めることが可能だ。またハッスルダンスの回復量を底上げできるため、サブ回復役としても活躍できる。
バランス型
大神官のこころ道は、祈道/舞道のどちらで進めても異なる運用ができて強力。バランス型の例としては、舞道4のアンコールだけを使えるようにして、残りは祈道を進め、手が空いたときにアンコールを使えるメイン回復役にするのもあり。
ニンジャのこころ道おすすめルート
- 風道特化型(左ルート)
- 波道特化型(右ルート)
- バランス型
風道特化型(左ルート)

固有特性である影縫いを活かした立ち回りをしたければ左の風道を進めていけばOK。影縫いの発動率を上げられるのに加え、フバーハを習得可能だ。またすばやさもかなり底上げできるので、覚醒千里行などの高いすばやさが求められる場合にも選択したい。
波道特化型(右ルート)

威圧・強でパーティ全体の被ダメージ軽減をしつつ、自身の攻撃面/防御面のステータスを強化したい場合は、右の波道がおすすめ。海賊採用時のように、敵が全体攻撃多めの場合は特に相性がいい。出現する敵や挑戦するコンテンツなどで使い分けるといい。
バランス型
レンジャーと海賊のいいとこ取りをしたい場合はバランス型もあり。影縫いの効果を1ターンにできる風道4、フバーハを習得できる風道5だけ左ルートを進め、それ以外は威圧・強の発動率や攻守のステータスを強化できる右ルートを進めるといい。
魔剣士のこころ道おすすめルート
- フォースチャージ特化型(左ルート)
- 因果特化型(右ルート)
こころ道のルートは敵によって使い分け
魔剣士のこころ道には、固有特性の発動率やステータスを大きく上昇できるものが多いが、魔道では斬撃体技耐性、刃道では呪文耐性が下がるところがある。そのため、敵が呪文やブレス主体なら魔道、物理主体なら刃道を選択すればそこまで耐久力に影響はない。
フォースチャージ特化型(左ルート)

フォースブラストを使う場合や属性攻撃を強化したい場合は、左の魔道を進めていけばOK。フォースチャージの発動率を大きく底上げ可能だ。特に呪文武器使用時に相性がいいルートといえる。
因果特化型(右ルート)

敵の攻撃を受けると発動する因果を駆使して戦いたい場合は、右の刃道を進めるのがおすすめ。因果の発動率や火力ステータスの強化ができる。右ルートは比較的耐久力を確保しやすい物理武器使用時に相性がいい。
こころ道の仕様

こころ道とは?
- 特級職限定の固有特性などを強化できる要素
- 決められた色のSランクのみ装備可能
- 得られる効果は条件を満たした数で変化
- その都度どちらか片方のルートを選択可能
- 上の枠へのこころ装備は必須
- 同じキャラに同じこころは装備できない
- ダーマの試練クリアで徐々に解放できる
特級職限定で固有特性などを強化できる

こころ道は特級職限定の強化要素の1つ。「こころ・心珠」で装備するこころとは別に、条件にあったこころを装備することでキャラを強化することができる。発動する効果には、ステータスと固有特性を強化するものやスキル習得などがある。
決められた色のSランクのみ装備可能

こころ道では、ルート毎に装備できるこころの色が決まっており、Sランクのこころしか装備できない。活躍したことがないようなこころが唯一条件を満たせるといったことも出てきたので、これまで以上にSランクのこころ集めが重要になったといえる。
得られる効果は条件を満たした数で変化

各ルートには装備できるこころの色に加え、効果を得るために満たすべき条件が設定されている。条件を満たした数によって効果が得られるので、すべての条件を満たすこころを必要数集めて装備したい。
その都度どちらか片方のルートを選択可能

ゴッドハンドを例にあげると、「武道」と「守護道」の2つのルートがある。「武道」はバトルマスター、「守護道」はパラディンに寄せたような強化が可能だ。その都度好きな方を選択してキャラを強化していけばいいが、どちらか片方しか装備できない点には注意しよう。
上の枠へのこころ装備は必須

▲上の枠にこころを装備しておらず、効果が発動していない状態
こころ道で正しく効果を発動させるためには、装備するこころの枠よりも上の枠にきちんとこころが装備されていることが重要。条件を満たす数は関係ないため、とりあえず上の枠にこころを装備しておけば以降の効果が無効にならずに済む。
同じキャラに同じこころは装備できない

キャラクター1人に対して、こころ枠とこころ道に同じこころを装備することはできない。またこころ道において、他のキャラが装備しているこころを装備しようとすると、こころ枠の装備時と同様に、他のキャラのこころが外れてしまう点には注意しよう。
ダーマの試練クリアで徐々に解放できる
特級職のこころ道は一定のレベル到達とダーマの試練クリアによって徐々に解放されていく。そのため、こころ道でキャラをより強くするには、レベル上げだけではなくダーマの試練も進める必要がある。
ダーマの試練の攻略こころ道解放でダーマの試練クリアが必要な箇所
各ルート4以降 | ダーマの試練(壱ノ道)をクリア レベル30以上 |
---|---|
各ルート7以降 | ダーマの試練(弐ノ道)をクリア レベル60以上 |
こころ道の解放条件
ゴッドハンドのこころ道の解放条件

解放条件 | |
---|---|
共通 | レベル1以上 |
各ルート1 | レベル5以上 |
各ルート2 | レベル10以上 |
各ルート3 | レベル20以上 |
各ルート4 | レベル30以上 ダーマの試練(壱ノ道)をクリア |
各ルート5 | レベル40以上 |
各ルート6 | レベル50以上 |
各ルート7 | レベル60以上 ダーマの試練(弐ノ道)をクリア |
共通と各ルート1 | 各ルート2と3 |
---|---|
![]() | ![]() |
各ルート4と5 | 各ルート5と6 |
![]() | ![]() |
各ルート7 | |
![]() | |
大魔道士のこころ道の解放条件

解放条件 | |
---|---|
共通 | レベル1以上 |
各ルート1 | レベル5以上 |
各ルート2 | レベル10以上 |
各ルート3 | レベル20以上 |
各ルート4 | レベル30以上 ダーマの試練(壱ノ道)をクリア |
各ルート5 | レベル40以上 |
各ルート6 | レベル50以上 |
各ルート7 | レベル60以上 ダーマの試練(弐ノ道)をクリア |
共通と各ルート1 | 各ルート2と3 |
---|---|
![]() | ![]() |
各ルート4と5 | 各ルート5と6 |
![]() | ![]() |
各ルート7 | |
![]() |
大神官のこころ道の解放条件

解放条件 | |
---|---|
共通 | レベル1以上 |
各ルート1 | レベル5以上 |
各ルート2 | レベル10以上 |
各ルート3 | レベル20以上 |
各ルート4 | レベル30以上 ダーマの試練(壱ノ道)をクリア |
各ルート5 | レベル40以上 |
各ルート6 | レベル50以上 |
各ルート7 | レベル60以上 ダーマの試練(弐ノ道)をクリア |
共通と各ルート1 | 各ルート2と3 |
---|---|
![]() | ![]() |
各ルート4と5 | 各ルート5と6 |
![]() | ![]() |
各ルート7 | |
![]() |
ニンジャのこころ道の解放条件

解放条件 | |
---|---|
共通 | レベル1以上 |
各ルート1 | レベル5以上 |
各ルート2 | レベル10以上 |
各ルート3 | レベル20以上 |
各ルート4 | レベル30以上 ダーマの試練(壱ノ道)をクリア |
各ルート5 | レベル40以上 |
各ルート6 | レベル50以上 |
各ルート7 | レベル60以上 ダーマの試練(弐ノ道)をクリア |
共通と各ルート1 | 各ルート2と3 |
---|---|
![]() | ![]() |
各ルート4と5 | 各ルート5と6 |
![]() | ![]() |
各ルート7 | |
![]() |
魔剣士のこころ道の解放条件

解放条件 | |
---|---|
共通 | レベル1以上 |
各ルート1 | レベル5以上 |
各ルート2 | レベル10以上 |
各ルート3 | レベル20以上 |
各ルート4 | レベル30以上 ダーマの試練(壱ノ道)をクリア |
各ルート5 | レベル40以上 |
各ルート6 | レベル50以上 |
各ルート7 | レベル60以上 ダーマの試練(弐ノ道)をクリア |
共通と各ルート1 | 各ルート2と3 |
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![]() | ![]() |
各ルート4と5 | 各ルート5と6 |
![]() | ![]() |
各ルート7 | |
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