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【ドラクエウォーク】15章8話ヴァルハラー攻略と弱点【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】15章8話ヴァルハラー攻略と弱点【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)の15章8話(15-8)の攻略と弱点です。出現モンスターと手に入るこころも掲載しています。ボスのヴァルハラーに勝てない場合の参考にどうぞ。

前後のストーリー攻略
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15章の出現モンスターと攻略まとめ

目次

15章8話の弱点と耐性

15章8話のボス

ヴァルハラー

HP/系統/行動回数

ヴァルハラーヴァルハラー亡者のひとだま亡者のひとだま
HP約9.5万約1万
系統ゾンビ系エレメント系
行動回数2回1回

弱点/耐性

ヴァルハラーヴァルハラー亡者のひとだま亡者のひとだま
メラメラ弱点超耐性
ヒャドヒャド超耐性耐性
イオイオ耐性耐性
バギバギ弱点等倍
ギラギラ弱点耐性
デインデイン等倍耐性
ドルマドルマ等倍耐性
ジバジバ耐性超弱点

攻撃スキルと受けるダメージ

ヴァルハラーヴァルハラーの攻撃
ヴァルハラソード全体に300ほどのヒャド属性物理ダメージを与え、4ターン後に即死する死へのカウントダウンを付与
※HPを満タンにすると解除できる
※まもりのたてでは防げない
※HPが減っていない場合はカウントダウンが無効
マヒャド全体に250ほどのヒャド属性呪文ダメージ
痛恨の一撃単体に750ほどの守備力無視の物理ダメージ
おおきくいきをすいこむ次の物理攻撃のダメージ倍
仲間呼び亡者のひとだまを1~2体呼ぶ
通常攻撃単体に物理ダメージ
亡者のひとだま亡者のひとだまの攻撃
自爆全体に450ほどの物理ダメージを与え、自身は戦闘不能
ドルモーア単体に280ほどのドルマ属性呪文ダメージ
呪い攻撃単体に400ほどの物理ダメージを与え、確率で呪い
通常攻撃単体に350ほどの物理ダメージ

15章8話のおすすめパーティ編成

回復役2人の攻略パーティがおすすめ

1人目
(サブ回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(メイン回復役)
守り人守り人ゴッドハンドゴドハンニンジャニンジャ大神官大神官

ヴァルハラー戦は被ダメージが大きいのに加え、死へのカウントダウン対策をする必要があるので、回復役を2人編成して挑戦するのがおすすめ。立て直しがきつい場面では守り人のにおうだちやニンジャの咆哮などを使うといい。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
守り人守り人・グレイトウォールを発動して味方を守る
・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う
・全体回復がメイン
【必要に応じて】
・におうだち/マルチガード/おうえんを使う
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
ニンジャニンジャ・敵の攻撃を受けて威圧を狙う
・攻撃しつつ、影縫いを狙う
【必要に応じて】
・回復が追いつきそうにない場面で咆哮を使う
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う

攻撃役3人で短期決戦に持ち込むのもあり

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
守り人守り人ゴッドハンドゴドハン魔剣士魔剣士大神官大神官

火力と回復量に自身がある場合は攻撃役3人+回復役1人のパーティで挑戦するのもあり。回復役は1人だけなので、左右の亡者のひとだまの自爆対策でなるべく左右を早期撃破できるだけの火力は確保しておきたい。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
守り人守り人・グレイトウォールを発動して味方を守る
・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う
・攻撃しつつ、挑発の発動を狙う
【必要に応じて】
・におうだち/おうえんを使う
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
魔剣士魔剣士・ダメージを受けて因果の発動を狙う
・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う
・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う

15章8話攻略の事前準備

  • 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
  • ゾンビ > エレメント特攻を上げる

耐性付きの防具で被ダメージを軽減する

ヴァルハラーはゾンビ系、亡者のひとだまはエレメント系と出現するモンスターの系統が異なる。どちらのモンスターの攻撃も強力だが、HPが多いヴァルハラーを意識してゾンビ系 > エレメント系 > ヒャド属性の優先度で耐性を上げておくといい。

耐性付きの主な防具

↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。

- - - -
- - - -
+10% +10% +10% +10%
(※1凸時)
セティアコサージュセティアコサージュ ブレアのかぶとブレアのかぶと 白百合の髪飾り白百合の髪飾り マァムのかんむりマァムのかんむり
体上 +3% - - -
バロックコート上バロックコート上 - - -
体下 +3% - - -
バロックコート下バロックコート下 - - -
アクセ +2% - - -
ふなのりのほねふなのりのほね - - -
ゾンビ耐性を上げる他の手段

ゾンビ > エレメント特攻を上げる

出現する敵はゾンビ系とエレメント系。ゾンビ系のヴァルハラーのほうがHPが多く討伐に時間を要するため、ゾンビ系特攻を優先して上げておくのがおすすめだ。

特攻を上げる主な手段

↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。

アクセサリーおすすめ度と特殊効果
あいのおもいであいのおもいでおすすめ度:★★・
攻撃力+12
ゾンビ系へのダメージ+5%
ショーマンの蝶ネクタイのアイコンショーマンの蝶ネクタイおすすめ度:★・・
最大MP+10
すばやさ+10
けもの系へのダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+3%
心珠おすすめ度とSランク効果
歴史ある叡智の心珠歴史ある叡智の心珠おすすめ度:★★★
ゾンビ系へのダメージ+15%
眠り耐性+5%
撃・ゾンビ系の心珠撃・ゾンビ系の心珠おすすめ度:★★・
ゾンビ系へのダメージ+10%
こころおすすめ度と特殊効果
血染めの魔剣血染めの魔剣おすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+8%
ゾンビ系へのダメージ+10%
麻痺耐性+10%
【夜間】スキルの斬撃ダメージ+4%
ブルデビルブルデビルおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+10%
怪人系へのダメージ+10%
ドラゴン系へのダメージ+5%
イオ属性耐性+7%
怯え耐性+7%
ゆうれいせんちょうゆうれいせんちょうおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+10%
呪い耐性+5%
怯え耐性+5%
ナイトリッチナイトリッチおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
ゾンビ系へのダメージ+10%
マシン系へのダメージ+10%
呪い耐性+5%
まおうのつかいまおうのつかいおすすめ度:★★★
ルカニ
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+10%
スキルの体技ダメージ+5%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ゾンビ系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
守備減耐性+10%
ようがんげんじんようがんげんじんおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
メラ属性斬撃・体技ダメージ+12%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+12%
ゾンビ系へのダメージ+7%
ギラ属性耐性+5%
はれおとこはれおとこおすすめ度:★・・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ゾンビ系へのダメージ+5%
【晴れ】ちから+10
【晴れ】みのまもり+10
グレイトライドングレイトライドンおすすめ度:★・・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃ダメージ+3%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5%
ゾンビ系へのダメージ+5%
麻痺耐性+5%
ゾンビ系へのダメージを上げられる他のこころ
こころ特殊効果
バラモスゾンビバラモスゾンビこころ最大コスト+4
ジバリア属性じゅもんダメージ+12%
ギラ属性じゅもんダメージ+10%
ゾンビ系へのダメージ+5%
毒耐性+7%
ウイングタイガーウイングタイガーシャドーステップ
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+5%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
ゾンビ系へのダメージ+5%
呪い耐性+5%
とげこんぼうとげこんぼうこころ最大コスト+4
マシン系へのダメージ+7%
ゾンビ系へのダメージ+7%
毒耐性+5%
心珠おすすめ度とSランク効果
撃・エレメント系の心珠撃・エレメント系の心珠おすすめ度:★★★
エレメント系へのダメージ+10%
こころおすすめ度と特殊効果
ゆきのじょおうゆきのじょおうおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
けもの系へのダメージ+10%
エレメント系へのダメージ+10%
ヒャド属性耐性+3%
イズライールイズライールおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
ヒャド属性ダメージ+15%
メラ属性ダメージ+15%
エレメント系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
混乱耐性+10%

15章8話の攻略法と対策

  • HPは常に高水準に保つ
  • 死へのカウントダウン後は回復を優先する
  • 全体攻撃で左右を効率良く倒す

HPは常に高水準に保つ

自爆

ヴァルハラー戦は左右の亡者のひとだまの自爆をはじめ、死へのカウントダウンなどが非常に厄介。HPは常に高水準に保ってすぐ回復して立て直せるようにしよう。

死へのカウントダウン後は回復を優先する

ヴァルハラソード

ヴァルハラーのヴァルハラソードによって死へのカウントダウンを付与される。HPを満タンにしないと4ターン後に即死してしまうので、死へのカウントダウンを付与されたら回復を最優先で進めよう。

全体攻撃で左右を効率良く倒す

全体攻撃で左右を効率良く倒す

左右の亡者のひとだまは頻繁に自爆で大ダメージを与えてくる。HPがそこまで多くないので、全体攻撃で効率良く倒していくのが無難。なおヴァルハラーはその都度仲間呼びで亡者のひとだまを呼ぶが、その都度まとめて倒せばOKだ。

15章8話の出現モンスターとこころ

出現するモンスターと見かけやすさ

15章8話で手に入るこころ

入手しておきたいこころ

こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+10%
メラ属性耐性+10%
攻撃減耐性+10%
HP
117
MP
55

128

51

24

22

157

140
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
幻惑耐性+5%
【ゴドハン】ちから+10
【魔剣士】すばやさ+20
HP
127
MP
55

110

82

19

19

97

84
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
バギ属性斬撃・体技ダメージ+7%
じゅもん耐性+5%
全属性耐性+5%
HP
169
MP
29

46

141

26

26

17

26
こころ特殊効果
マヌーサ
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
混乱耐性+5%
HP
87
MP
80

91

45

25

85

84

78
こころ特殊効果
ホイミ
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
眠り耐性+5%
HP
145
MP
109

42

41

52

86

32

42

その他のこころ

こころ特殊効果
こころの最大コスト+4
混乱耐性+5%
HP
107
MP
46

101

61

16

16

82

72
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
毒耐性+5%
HP
86
MP
43

119

41

19

18

123

134
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
メラ属性耐性+5%
HP
105
MP
106

20

67

104

42

72

84
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
97
MP
96

18

61

95

38

65

76
こころ特殊効果
もうどくのきり
こころ最大コスト+4
HP
97
MP
58

49

55

81

12

39

46
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
122
MP
64

15

42

68

110

28

37
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
135
MP
58

79

60

15

15

55

48
モンスターのこころ評価一覧

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