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【ドラクエウォーク】16章2話マグマロン攻略と弱点【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】16章2話マグマロン攻略と弱点【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)の16章2話(16-2)の攻略と弱点です。出現モンスターと手に入るこころも掲載しています。ボスのマグマロンに勝てない場合の参考にどうぞ。

前後のストーリー攻略
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16章の攻略まとめ

目次

16章2話の弱点と耐性

16章2話のボス

16章2話のボス

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約12.8万エレメント系1~2回

弱点/耐性

攻撃スキルと受けるダメージ

スキル効果
ほのおのたつまき全体に300ほどのメラ属性物理ダメージを与え、確率で呪文封じ
メラゾーマ単体に450ほどのメラ属性呪文ダメージ
やけつくいき全体を確率で麻痺
バイキルト単体の攻撃力2段階アップ
※HP50%以下から使用

16章2話のおすすめパーティ編成

攻撃役2人+回復役2人の攻略パーティ

1人目
(サブ回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(メイン回復役)
守り人守り人ゴッドハンドゴドハン魔剣士魔剣士大神官大神官

マグマロン戦でおすすめの攻撃役2人+回復役2人パーティ。守り人で全体攻撃、ゴッドハンドで単体攻撃の被ダメージ軽減を狙えるようにしている。回復量が十分な場合は、おうえんアンコールなどで攻撃役の補助をするといい。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
守り人守り人・グレイトウォールを発動して味方を守る
・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う
・全体回復がメイン
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
・におうだち/マルチガード/おうえんを使う
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
魔剣士魔剣士・ダメージを受けて因果の発動を狙う
・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う
・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う

攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
ゴッドハンドゴドハン魔剣士魔剣士天地雷鳴士天地雷鳴士大神官大神官

火力と回復量に自信がある人向けの攻撃役3人+回復役1人パーティ。バイキルト後の被ダメージが大きいため、天地雷鳴士でドメティの刻印[奪取]を早い段階で付与できればラクに攻略することが可能だ。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
魔剣士魔剣士・ダメージを受けて因果の発動を狙う
・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う
・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
天地雷鳴士天地雷鳴・加護発動時に大ダメージを狙う
・刻印発動時に奪取/共有を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
・戦闘中に使用する加護/刻印を発動できるようにこころ道を調整する
・事前に仲間モンスターのお気に入り登録を対象モンスターと同じ系統にする
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う

16章2話攻略の事前準備

  • 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
  • 特効を上げて与ダメージアップ
  • 回復役と呪文攻撃役はまもりのたて

耐性付きの防具で被ダメージを軽減する

マグマロンはエレメント系かつメラ属性の攻撃をしてくる。そのため、両方の耐性を確保できるSP装備の凱歌装備シリーズを優先して装備するのがおすすめだ。

耐性付きの主な防具

↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。

特効を上げて与ダメージアップ

マグマロンに対して効率良くダメージを与えるためには、あらかじめエレメント特効を上げておく必要がある。ただエレメント特効を上げる手段は多くないため、可能であれば心珠を使って底上げする程度でOKだ。

エレメント特効を上げるおすすめの手段

心珠おすすめ度とSランク効果
撃・エレメント系の心珠撃・エレメント系の心珠おすすめ度:★★★
エレメント系へのダメージ+10%
こころおすすめ度と特殊効果
ゆきのじょおうゆきのじょおうおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+3%
けもの系へのダメージ+10%
エレメント系へのダメージ+10%
ヒャド属性耐性+3%
イズライールイズライールおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
ヒャド属性ダメージ+15%
メラ属性ダメージ+15%
エレメント系へのダメージ+10%
呪い耐性+10%
混乱耐性+10%

回復役と呪文キャラはまもりのたて

マグマロンは麻痺と呪文封じを使ってくる。回復役の行動封じをはじめ、呪文攻撃/回復役にとっては呪文封じが厄介なので、必要に応じてまもりのたて効果を使えるように準備しておこう。

まもりのたて効果を使う他の手段

16章2話の攻略法と対策

  • 回復役と呪文キャラはまもりのたて
  • HP50%以下からは早期決着をつける
    └バイキルトを解除/奪取できるとラク

回復役と呪文キャラはまもりのたて

マグマロンは麻痺と呪文封じ効果付きのスキルを使ってくる。回復役の麻痺、呪文攻撃/呪文回復役が呪文封じをくらうとかなり不利になるため、まもりのたて効果を維持しながら戦うことを意識しよう。

HP50%以下からは早期決着をつける

バイキルト

マグマロンはHP50%以下になるとバイキルトを使ってくる。攻撃力2段階アップ状態の「ほのおのたつまき」では全体が大ダメージを受けるため、HP50%以下からはなるべく早く決着をつけたいところ。あらかじめ攻撃役の補助を充実させるなどするといい。

バイキルトを解除/奪取できるとラク

バイキルト対策として状態変化解除手段を用意するか、天地雷鳴士でドメティの刻印[奪取]を付与しておくのもあり。バイキルトを対策できると終盤の被ダメージも変わらないため、序盤と同じような流れで攻略を進めることが可能だ。

16章2話の出現モンスターとこころ

出現するモンスターと見かけやすさ

16章2話で手に入るこころ

入手しておきたいこころ

こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+10%
イオ属性斬撃・体技ダメージ+10%
【ゴドハン】会心率+4%
【ニンジャ】威圧状態の相手へのダメージ+10%
【守り人】さいだいHP+40
【ドラゴン】ちから+20
HP
171
MP
76

95

134

50

50

43

69
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
幻惑耐性+5%
【ゴドハン】ちから+10
【魔剣士】すばやさ+20
HP
127
MP
55

110

82

19

19

97

84
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
会心率+4%
斬撃・体技耐性+5%
全属性耐性+5%
HP
130
MP
56

123

74

20

20

98

86
こころ特殊効果
マヌーサ
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
混乱耐性+5%
HP
87
MP
80

91

45

25

85

84

78
こころ特殊効果
ホイミ
こころ最大コスト+4
スキルHP回復効果+7%
眠り耐性+5%
HP
145
MP
109

42

41

52

86

32

42

その他のこころ

こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
ドルマ属性耐性+5%
HP
108
MP
64

54

62

92

13

44

51
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
メラ属性耐性+5%
HP
105
MP
106

20

67

104

42

72

84
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
バギ属性耐性+5%
HP
150
MP
61

70

108

40

40

34

55
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
106
MP
46

101

61

16

16

79

70
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
122
MP
64

15

42

68

110

28

37
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
HP
135
MP
58

79

60

15

15

55

48
こころ特殊効果
こころ最大コスト+4
【雨】全属性ダメージ+5%
HP
142
MP
86

54

79

27

24

70

70
モンスターのこころ評価一覧

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各章/各話の攻略

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