ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行のエビルホーク編の攻略です。弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、属性を始め、すばやさのライン、狩人の心珠ボックス、いつまで開催かの期間も掲載しています。
覚醒千里行の攻略一覧エビルホーク編の最新情報
覚醒千里行が期間限定で復刻&毎日開催!

| 開催期間 | 26/8/14(金)15:00~26/8/24(月)14:59まで |
|---|
期間限定で過去の覚醒千里行が復刻。期間中は一部の覚醒千里行を除いて毎日覚醒千里行が開催されているので、過去に覚醒を逃した場合や新規でドラクエウォークを始めた場合は、この機会にこころ覚醒を目指してみよう。
覚醒千里行の攻略まとめエビルホーク編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | コドラ | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 |
| と て も よ く | ベビーサラマンダ | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 弱点 |
| と て も よ く | しびれくらげ | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 弱点 |
| よ く | デンデン竜 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 弱点 | 耐性 | 弱点 |
| と き ど き | スカイドラゴン | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 |
| あ ま り | メタルつむり | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| あ ま り | エビルホーク | 超 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 |
| め っ た に | おどるほうせき | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 弱点 |
※ザバ属性は耐性持ちのモンスターを確認していません。
おすすめの属性
おすすめの攻撃手段
敵のHPと使用スキル
| 敵 | HP | 使用スキル |
|---|---|---|
コドラ | 約1万 | ・痛恨の一撃(単体に約580) ・はねとぶ(単体に約400) |
ベビーサラマンダ | 約3.4万 | ・かえんのいき(全体に約200) ・ボディプレス(全体に約130/転び) ・混乱攻撃(単体に約240/混乱) |
しびれくらげ | 約2.5万 | ・しびれる触手(単体に約200/麻痺) ・メダパニ(混乱) ・ラリホー(眠り) |
デンデン竜 | 約3万 | ・はげしいほのお(全体に約230) ・通常攻撃(単体に約200) |
スカイドラゴン | 約3.3万 | ・はげしいほのお(全体に約250) ・のしかかり(全体に約150/転び) ・マヌーサ(幻惑) ・通常攻撃(単体に約250) |
メタルつむり | 32 | ・マヒャド(全体に約160) ・スクルト(守備力1段階アップ) ・通常攻撃(単体に約100) |
エビルホーク | 約2.7万 | ・はげしいほのお(全体に約250) ・こごえるふぶき(全体に約250) ・連続できりさく(単体に約240×2回) ・通常攻撃(単体に約350) |
おどるほうせき | 約4.5万 | ・マヒャド(全体に約450) ・さそうおどり(踊り) ・メダパニーマ(混乱) ・ルカナン(守備減) ・通常攻撃(単体に約400) |
エビルホーク編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
白き英雄の旗槍 | グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
クロノスソード | 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
グランゼドーラの剣 | 覚醒の炎改全体にメラかデイン属性の攻魔複合380%の斬撃ダメージを与え、一部を除くHP15%以下になった敵を消し去る |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
あまぐもの杖 | ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
闇の覇者の竜鞭 | 竜王の業火改全体にメラかギラかドルマ属性のブレス特大ダメージ。たまにブレス耐性を下げる 闇の覇者の威風戦闘開始時に自身のブレス威力を上げる。まれにかなり上げる(効果4ターン) |
幻魔王のツメ | ごうかいなきりさき単体にメタル系なら+23ダメージ×2回、それ以外には190%の体技ダメージ×2回 しゃくねつ全体にメラ属性のブレス特大ダメージ 邪なる封印戦闘開始時に2ターンの間、敵全体のブレスを封じ、さらに呪文を封じ |
ぎんがの時空鞭 | 狭間からのおしおき全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与。敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ バーティカルパワー戦闘開始時に最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン) |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
エビルホーク編の周回おすすめパーティ
回復役入りの安定攻略パーティ
覚醒千里行は13章周回などに比べると、敵の攻撃による被ダメージが大きくHPも多い。手持ちの武器によっては1ターン以内に倒しきるのは難しいため、安定攻略をするなら回復役を1人入れておくのがおすすめだ。
攻撃役4人の周回パーティ
手持ちの武器が充実していて、キャラの育成が十分できている人向けの攻撃役4人の編成例。1ターン以内に倒し切ることを想定しているため、先制できるだけのすばやさは確保しておきたい。基本的には呪文武器中心の編成で挑戦するのがおすすめだ。
周回の方法とすばやさのライン
- ニンジャ・レンジャーを編成する
- すばやさ1,000以上でほぼ先制可能
- 全体攻撃を中心に攻める
- 2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
- 系統特効を上げて与ダメージアップ
ニンジャ・レンジャーを編成する
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャ/レンジャーが先制で行動封じを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるため、ニンジャ/レンジャーは入れておくと安心だ。
すばやさ1,000以上でほぼ先制可能

覚醒千里行エビルホーク編では、コドラより先制して行動することが効率良く周回するうえで重要。攻撃役のすばやさを1,000以上にすることでほぼ先制で動けるようになるため、目安としておさえておこう。
すばやさ調整の手段を確認する| 手段 | 詳細 |
|---|---|
ゲレゲレファング | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ケキちゃん | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
妖精の円月輪 | いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
はてんの月輪 | 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 |
ヘパイトスの烈鎚 | 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
祖竜【理】の銃剣 | ※領域発動中、虹枠に青こころ装備時のみ 新世界領域「新世界」を発動する(戦闘中1回のみ使用可能) いきなり新世界領域「新世界」を発動。味方の悪い状態変化と状態異常を防ぎ、発動者が虹枠に装備したこころの色に応じた恩恵を受け、確率でゾーン状態になる 真・新世界自身がゾーン状態になると超越領域「新世界」を発動する。領域内ではゾーン状態のキャラは一部の領域効果の効果値と発生確率が上昇する |
ホイポイカプセル | 楽しい旅にレッツゴーよ!!自身と右隣のキャラのすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ブレアの炎槍 | かばねの機先戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
ぎんがの時空鞭 | ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ |
グリザードの鋭牙 | フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
肉球印の大しゃもじ | どうぞごゆっくり!戦闘開始時に全体のすばやさ2段階ダウン(効果2ターン) |
大太刀・朝神楽 | あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
ブラッドナイト | たまにいきなりピオラ |
乗馬ブラザーズ | まれにいきなりピオラ |
リーズレット | 戦闘開始時にランダムな敵1体に凍結Lv1を付与する |
全体攻撃を中心に攻める
宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃用の武器を装備させておこう。
2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
覚醒千里行の推奨レベルは上級職80と非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力なので、手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は回復役を1人入れて周回しよう。
系統特効を上げて与ダメージアップ
出現率の高いのはドラゴン系と水系のモンスターばかり。そのため、通常の周回ではドラゴン系と水系特効を優先して上げるのがおすすめ。また大魔道士の魔力のたてごとを用の編成では、物質系と鳥系特効を上げておくといい。
系統特効を上げる主な手段
↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。
ドラゴン特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
ドラゴンのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 ドラゴン系へのダメージ+10% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 ドラゴン系へのダメージ+○% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
ガイアの心珠 | おすすめ度:★★★ ドラゴン系へのダメージ+15% 怯え耐性+5% |
撃・ドラゴン系の心珠 | おすすめ度:★★・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ ドラゴン系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
クラーゴン | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 ドラゴン系へのダメージ+13% エレメント系へのダメージ+8% 【雨】スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ジバリア属性耐性+5% |
ラプソーン(覚醒2) | おすすめ度:★★★ ドルマ属性ダメージ+20% ドラゴン系へのダメージ+10% 斬撃・体技耐性+10% じゅもん耐性+10% ブレス耐性+10% |
エイト | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技・ブレスダメージ+8% 全属性ダメージ+4% ドラゴン系へのダメージ+8% 呪い耐性+30% Lv8ごとにちから+2 Lv8ごとにきようさ+2 |
竜魔人バラン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+8% 悪魔系へのダメージ+8% 怪人系へのダメージ+8% 全属性耐性+5% |
バリクナジャ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ドラゴン系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
ガメゴンロード | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% じゅもんダメージ+6% ドラゴン系へのダメージ+7% ドルマ属性耐性+5% 混乱耐性+10% ガード率+3% |
ザバン | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 水系へのダメージ+8% ドラゴン系へのダメージ+5% 【雨】会心率+5% |
キングスライム(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ライオンヘッド | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ヒャド属性じゅもんダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+3% |
デスアンドレアル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+5% ドラゴン系へのダメージ+5% 幻惑耐性+5% ターン開始時HPを10回復する |
ブルデビル | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+10% ドラゴン系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% 怯え耐性+7% |
キングリザード | こころの最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% メラ属性斬撃・体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+5% ドラゴン系へのダメージ+5% 混乱耐性+5% |
よろいのきし(覚醒) | マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
アックスドラゴン | こころ最大コスト+4 ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+14% ドラゴン系へのダメージ+5% ギラ属性耐性+7% |
やつざきアニマル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% スキルの体技ダメージ+5% メラ属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+3% |
ヘルジュラシック | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ドラゴン系へのダメージ+3% デイン属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
よろいのきし | マホトーン こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% |
テラノライナー | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+4% ヒャド属性耐性+7% 麻痺耐性+5% |
ダッシュラン | こころ最大コスト+4 バギ属性ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+4% ヒャド属性耐性+7% 毒耐性+5% |
水特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 水系へのダメージ+○% |
水のオーブ+ | おすすめ度:★★・ 最大HP+20 水系へのダメージ+5% |
水のオーブ | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 水系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
イカいの扉の心珠 | おすすめ度:★★★ 水系へのダメージ+15% 幻惑耐性+5% |
撃・水系の心珠 | おすすめ度:★★・ 水系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 水系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 水系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
ヘルパイレーツ | おすすめ度:★★★ 戦闘開始時にたまに自身に水系へのダメージアップ効果を付与する こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 水系へのダメージ+10% エレメント系へのダメージ+5% ザバ属性耐性+5% |
ウィングデビル | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 水系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% |
ザバン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% 水系へのダメージ+8% ドラゴン系へのダメージ+5% 【雨】会心率+5% |
ヘルゴラゴ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% スライム系へのダメージ+13% 水系へのダメージ+10% ヒャド属性耐性+5% |
ブラディーポ | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 悪魔系へのダメージ+10% 水系へのダメージ+10% 守備減耐性+5% |
水着ミレーユ | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+8% とくぎHP回復効果+8% 水系へのダメージ+3% 水系への耐性+3% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
ガニラス | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% 水系へのダメージ+10% 眠り耐性+5% |
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★★・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★★・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
エビルホーク(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
鳥特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
翼神の加護 | おすすめ度:★★・ 攻撃力+8 すばやさ+10 鳥系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 鳥系へのダメージ+○% |
魔鳥の羽根飾り | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 すばやさ+12 ドルマ属性ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
オオヌシの心珠 | おすすめ度:★★★ 鳥系へのダメージ+15% 魅了耐性+5% |
撃・鳥系の心珠 | おすすめ度:★★・ 鳥系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 鳥系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 鳥系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
暗黒の使い | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% デイン属性耐性+5% イオ属性耐性+5% |
コアトル | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
ゴールデンドラゴン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% イオ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
スターキメラ | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
よろいのきし(覚醒) | おすすめ度:★・・ マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
妖魔ゲモン | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% 鳥系へのダメージ+5% すべての状態異常成功率+5% |
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行エビルホーク編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|---|
| 終了日 | 2025/7/6(日)14:59 |
エビルホーク編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
推奨レベルは上級職80

推奨レベルは上級職80だが、特級職で攻略推奨の難易度をしている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティや装備構成をしっかり整える必要がある。可能なら全員特級職レベル40以上くらいから周回したほうがいい。
計画的に覚醒を目指そう
エビルホーク編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
99 | 49 | 107 | 65 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
18 | 18 | 104 | 77 |
狩人の心珠ボックスが手に入る

覚醒千里行エビルホーク編の開催と同時に、新たに狩人の心珠ボックスというアイテムが登場。開封すると限定の心珠が手に入るので、覚醒が完了した後でも、必要なら目当ての心珠が手に入るまで周回してみよう。
狩人の心珠ボックスの入手方法と心珠の性能周回中におどるほうせきから確率でドロップ

覚醒千里行エビルホーク編で出現するおどるほうせきを倒すと、確率で狩人の心珠ボックスがドロップする。狩人の心珠ボックス目当てで周回するなら、大魔道士のウォーカーズスキルなどを活用すると効率的だ。
こころ覚醒交換所で交換できる

狩人の心珠ボックスはこころ覚醒交換所でも入手可能。エビルホークの宝珠のかけらは5,000個と交換できるので、こころ覚醒が完了したら交換するといい。
エビルホーク編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| こころ | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない メダパニ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+10% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% | |||||||
HP 87 | MP 110 | 力 24 | 守 54 | 魔 84 | 回 34 | 早 66 | 器 77 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% | |||||||
HP 78 | MP 33 | 力 72 | 守 44 | 魔 18 | 回 18 | 早 67 | 器 59 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 128 | MP 77 | 力 48 | 守 72 | 魔 23 | 回 22 | 早 67 | 器 67 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける マヌーサ こころ最大コスト+4 スキル体技ダメージ+7% さいだいMP+15 幻惑耐性+7% 即死耐性+5% | |||||||
HP 103 | MP 47 | 力 43 | 守 21 | 魔 11 | 回 11 | 早 33 | 器 41 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 スキル斬撃・体技ダメージ+7% 戦闘時のどうぐHP回復効果+15% メラ属性耐性+7% 眠り耐性+5% | |||||||
HP 33 | MP 10 | 力 23 | 守 14 | 魔 7 | 回 7 | 早 26 | 器 34 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 41 | MP 15 | 力 20 | 守 20 | 魔 7 | 回 5 | 早 8 | 器 4 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 62 | MP 23 | 力 45 | 守 30 | 魔 8 | 回 8 | 早 49 | 器 60 |
| こころ | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける ピオリム こころ最大コスト+5 スキルの斬撃・体技ダメージ+5% ガード率+3% 毒耐性+7% メラ属性耐性+5% | |||||||
HP 34 | MP 23 | 力 19 | 守 18 | 魔 10 | 回 11 | 早 36 | 器 27 |
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