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【ドラクエウォーク】闇の覇者りゅうおうの攻略と弱点倍率|メガモンスター【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】闇の覇者りゅうおうの攻略と弱点倍率|メガモンスター【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)の闇の覇者りゅうおうの攻略と対策です。弱点と耐性を始め、倒し方や系統、報酬を解説!おすすめパーティも掲載しています。

ドラクエ8ReWALKの攻略まとめ

目次

メガモンスターの攻略一覧

闇の覇者 りゅうおうの弱点と耐性

メガモンスター闇の覇者りゅうおう

HP/系統/行動回数

HP系統行動回数
約18万????系1~3回

弱点/耐性/状態異常

メラ1.00倍攻撃減中確率
ヒャド0.80倍守備減低確率
イオ1.15倍無効
バギ0.90倍麻痺無効
ギラ0.80倍眠り無効
デイン1.15倍混乱無効
ドルマ1.50倍幻惑無効
ジバリア0.85倍転び無効
ザバ1.00倍呪文封印無効
--息封印低確率
--魅了無効

※本来弱点ではないはずが、装備やこころによって属性倍率や系統倍率が5%を超えることでも弱点と表示されます。

攻撃スキルと受けるダメージ

スキル効果
誘惑のトラップ全体に行動開始時に110ほどのダメージと確率で魅了を与えるトラップ設置
※1ターン目に必ず使用
※効果は永続だが蘇生後のみトラップが消える
ベギラゴン全体に280ほどのギラ属性呪文ダメージ
メラゾーマ単体に250ほどのメラ属性呪文ダメージ
ドルマドン単体に730ほどのドルマ属性呪文ダメージ
覇者の闘気全体に最大HPの50%のダメージ後、自身の守備力を1段階アップ
※HP50%以下で使用
【予兆】
おぬしにとっておきの絶望と死をあたえよう
次のターンに「まがまがしい覇気」を使用
※HP50%以下で使用
まがまがしい覇気全体に500ほどのダメージ後、確率で怯えと呪文耐性2段階ダウン、さらに自身の守備力アップ
※HP50%以下で使用
闇への誘い単体に確率で混乱と呪文耐性2段階ダウン
スカラ自身の守備力2段階アップ
通常攻撃単体に250ほどの物理ダメージ

闇の覇者 りゅうおう攻略のおすすめ装備

攻略適正武器ランキング

超おすすめ武器有効なスキル
闇はらう光の大剣闇はらう光の大剣バフスキルアイコンきあいため
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中
攻撃スキルアイコンギガブレード
単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ
バフスキルアイコン勇者の覚悟
戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制
バフスキルアイコン伝説のはじまり
戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン)
バフスキルアイコン勇者の挑戦
戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動
八竜神の剣八竜神の剣バフスキルアイコン竜神の闘志
自身にテンションを下げる効果を無効化する効果と必中化を付与
攻撃スキルアイコン竜の激昂
全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与
攻撃スキルアイコンドラゴンソウル∞
単体に直撃する敵ごとに有効なイオかメラ属性の多段攻撃で合計800%の斬撃ダメージ。テンションに応じて威力は最大1000%まで上昇
デバフスキルアイコン竜神の封印
戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与
バフスキルアイコンいきなりテンションアップ
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与
バフスキルアイコン竜神王の覚悟
戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長
如意棒如意棒バフスキルアイコン超きあいため
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍
攻撃スキルアイコンかめはめ波
単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇
バフスキルアイコンオラ、わくわくすっぞ
わくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる
バフスキルアイコンへっちゃらボディ
戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減
バフスキルアイコン次はオラの番だ!
戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる
バフスキルアイコンぜったいに負けねえぞ
戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる
エスタークの魔刃エスタークの魔刃バフスキルアイコン会心必中・絶
自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン天上天下断獄斬
単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる)
バフスキルアイコンいきなりインフェルノ
戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン)
バフスキルアイコンまどろむ災厄
戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン)
バフスキルアイコン滅ぼされる訳にはいかぬ
戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる
世界樹の天杖【刻】世界樹の天杖【刻】攻撃スキルアイコンルミナスレイン
単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除
バフスキルアイコンモーニンググローリー
【朝/昼/夕】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身にかかる良い効果を1ターン延長&攻撃呪文の威力アップ(効果4ターン)
バフスキルアイコントークトゥナイト
【夜間】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身の両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(効果4ターン)
みわくのリボンみわくのリボン攻撃スキルアイコンセクシービーム
単体に攻魔複合375%のドルマ属性体技ダメージを与え、確率で魅了あるいは混乱
バフスキルアイコンセクシーダイナマイト
戦闘開始時に自身の魅了成功率とすべての状態異常成功率の値だけ会心率が上がる(効果4ターン)
堕天使の棺堕天使の棺攻撃スキルアイコンエターナル・サルベーション
単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%)
バフスキルアイコン鎮魂のダークフォース
戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン)
バフスキルアイコンアンチェイン
戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ
バフスキルアイコンアンリーズン
戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与
デバフスキルアイコンアンラック
戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン
おすすめ武器有効なスキル
ピッコロ大魔王の玉座ピッコロ大魔王の玉座バフスキルアイコン大魔王のフルパワー
次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.5倍になるかわりに2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン爆力魔波
単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与
バフスキルアイコン悪の大魔王
戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与
デバフスキルアイコン恐怖に震えるがいい
ランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える
バフスキルアイコンこれが魔族の支配だ
戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動
天使の断頭台天使の断頭台攻撃スキルアイコンエターナルジャッジメント
単体にたまに直撃する900%の斬撃ダメージを与え、まれに斬撃・体技耐性ダウン。さらに運命Lv最大時たまに負の限界突破を付与
バフスキルアイコン執念のドルマフォース
戦闘開始時にドルマ耐性を上げ、一部の攻撃にドルマ属性を付加(効果6ターン)
バフスキルアイコン仕組まれた運命
直撃・会心・みかわし・ガードの発生確率アップ。それらが発生すると運命Lvがあがり効果が上昇(最大で直撃は100%他は1.5倍)(効果6ターン)
メタルキングの大剣メタルキングの大剣バフスキルアイコンメタル超会心のかまえ
次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンに行う攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコン次元斬
単体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え、自身にまもりのたてを2ターン付与
(※ブラックホール中は必中化)
バフスキルアイコンブラックホール
戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く)
バフスキルアイコン復讐の誓い
戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与
闇竜のキバ闇竜のキバ攻撃スキルアイコン天地崩壊
単体にドルマ属性のブレス特大ダメージを与え、確率で衰弱
デバフスキルアイコン闇竜の咆哮
戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン)
バフスキルアイコン尽きぬ執念
「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン)
ラプラスの杖ラプラスの杖デバフスキルアイコンマジャスティス
単体の強化効果を一部を除き1~4個解除する。この呪文は反射されない(戦闘中2回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンメドローア・イルマ
単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除
バフスキルアイコン光闇の融合
イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン)
バフスキルアイコン炎氷の融合
メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン)
ウロボロスのつえウロボロスのつえ攻撃スキルアイコンメドローア
単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン
バフスキルアイコン炎氷の融合
メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン)
やみのころもの黒炎やみのころもの黒炎デバフスキルアイコンいてつくはどう
全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能)
攻撃スキルアイコンサイコストーム
全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ
デバフスキルアイコン甘美なる闇
戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン)
バフスキルアイコン死絶の冷気
攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果)
飛天の書飛天の書攻撃スキルアイコンおおぞらの術・雷轟
単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる
バフスキルアイコン人事天命
戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン)
バフスキルアイコン双翼の英気
戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン)
闇の覇者の魔杖闇の覇者の魔杖攻撃スキルアイコンドルマドン
単体にドルマ属性の呪文絶大ダメージ
バフスキルアイコン闇の覇者の権能
戦闘開始時に魔力の暴走率アップと、混乱と魅了の無効化(効果4ターン)

闇の覇者りゅうおうのおすすめパーティ編成と助っ人

特級職向けの攻略パーティ

攻撃役2人+回復役2人パーティがおすすめ

1人目
(回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
守り人守り人ゴッドハンドゴドハン大魔道士大魔道士大神官大神官

闇の覇者りゅうおうは特級職で挑戦する場合も非常に強力。状態異常を対策しながら攻略していく必要があるため、回復役を2人入れてまもりのたてを更新しやすくするのが無難だ。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
守り人守り人・グレイトウォールを発動して味方を守る
・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う
・全体回復がメイン
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
・におうだち/マルチガード/おうえんを使う
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
大魔道士大魔道士・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う
・連続呪文発動時に大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う

腕に自信があれば攻撃役3人パーティもあり

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
ゴッドハンドゴドハン魔剣士魔剣士大魔道士大魔道士大神官大神官

攻撃役3人+回復役1人の短期決戦狙いの攻略パーティ。いきなりスキルでまもりのたて効果を付与できる武器があれば、そちらを優先して装備して1ターン目からどんどん攻撃していくのも悪くはない。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
ゴッドハンドゴドハン・ゴッドガードを発動して味方を守る
・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う
・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
魔剣士魔剣士・ダメージを受けて因果の発動を狙う
・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う
・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
大魔道士大魔道士・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う
・連続呪文発動時に大ダメージを狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う
大神官大神官・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う
・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う
・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う
【必要に応じて】
・まもりのたてを使う

上級職向けの攻略パーティ

海賊入りのおすすめパーティ

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(回復役)
4人目
(回復役)
海賊海賊レンジャーレンジャー賢者賢者賢者賢者

威圧で被ダメージを抑えながら立ち回るパーティ。海賊の被弾回数を増やすために、パラディンは編成していない。大海の浪漫を使うと威圧が入りづらくなってしまうので、無闇に使用しないように。なお呪文武器を使う場合は、レンジャーを魔法戦士や賢者に変更しよう。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
海賊海賊・1ターン目はまもりのたてをかけ
威圧3段階を目指し、被ダメージを10%軽減する
・ピンチに咆哮を使い、被ダメージを大幅に抑える
・基本は攻撃していればOK
・倒れた仲間がいれば蘇生する
・まもりのたての効果が切れるタイミングで、まもりのたてをかけなおす
レンジャーレンジャー・1ターン目はまもりのたてをかける
・攻撃しつつひたすら影縛りを狙う
・まもりのたての効果が切れるタイミングで、まもりのたてをかけなおす
※呪文武器を使う場合は魔法戦士や賢者に変更する
賢者賢者・1ターン目はまもりのたてをかける
・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
※回復役2人が同時にまもりのたてを更新することがないように、タイミングをずらして早めにまもりのたてを更新する

海賊が育っていない場合のおすすめパーティ

1人目
(回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
パラディンパラディン魔法戦士魔法戦士レンジャーレンジャー賢者賢者

海賊がいない場合は、パラディンを回復役で採用しよう。魔法戦士とレンジャーの属性を統一し、フォースブレイクで与ダメージを伸ばしながらダメージを与えていく。属性を統一できない場合は、魔法戦士をバトマスや賢者に変更しても構わない。

各職業の詳しい立ち回り方を開く
職業立ち回り方
パラディンパラディン・1ターン目はまもりのたてをかける
・パラディンガードを発動させる
・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
※回復役2人が同時にまもりのたてを更新することがないように、タイミングをずらして早めにまもりのたてを更新する
魔法戦士魔法戦士・1ターン目はまもりのたてをかける
・攻撃しつつ、フォースブレイクを狙う
・まもりのたての効果が切れるタイミングで、まもりのたてをかけなおす
※レンジャーと属性を統一できない場合はバトマスや賢者に変更する
レンジャーレンジャー・1ターン目はまもりのたてをかける
・攻撃しつつ、影縛りを狙う
・まもりのたての効果が切れるタイミングで、まもりのたてをかけなおす
賢者賢者・1ターン目はまもりのたてをかける
・全体回復がメイン
・倒れた仲間がいれば蘇生する
※回復役2人が同時にまもりのたてを更新することがないように、タイミングをずらして早めにまもりのたてを更新する

闇の覇者りゅうおう攻略の事前準備

  • 全員まもりのたて付きの盾を装備する
  • 回復役は2人編成する
  • 呪文かブレス攻略がおすすめ
  • 呪文攻撃役は耐久力を上げておく
  • 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
  • 攻撃役はラダトームのブローチを装備する
  • 特効を上げて与ダメージアップ
    └天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録
  • 蘇生手段を複数用意する

全員まもりのたて付きの盾を装備する

1ターン目の「誘惑のトラップ」により、全体が毎ターン魅了の危険にさらされる。魅了状態になると立て直しが難しいので、必ず全員がまもりのたてを使えるようにしておくこと。

まもりのたてを使う他の手段

回復役は2人編成する

闇の覇者りゅうおう戦は被ダメージが大きいのはもちろん、状態異常スキルが厄介。まもりのたて効果の維持まで考えると回復役が1人だと回復が追いつかない。そのため、回復役を2人編成して挑戦しよう。

呪文かブレス攻略がおすすめ

闇の覇者りゅうおうの守備力が2段階上がった状態だと物理攻撃ではダメージを稼ぎにくい。呪文かブレス武器なら守備力に関係なくダメージを与えられるため、高倍率の物理武器がなければ呪文かブレス攻略をするといい。

呪文攻撃役は耐久力を上げておく

呪文攻撃役は耐久力を上げておく

呪文攻撃役は耐久力が低くなりやすい。回復役や物理攻撃役より遥かに倒されやすいので、意識的に耐久力を上げておくといい。防具での耐性の確保をはじめ、アクセサリーでの最大HPの底上げも有用だ。

耐性付きの防具で被ダメージを軽減する

闇の覇者りゅうおうからの攻撃は、りゅうおう耐性を上げることで全ての被ダメージを軽減できる。使用するスキルの属性を考えると、りゅうおう(????)耐性 > ギラ属性 > ドルマ属性 > メラ属性 の優先度で耐性を上げるのがおすすめ。

耐性付きの主な防具

↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。

攻撃役はラダトームのブローチを装備する

ラダトームのブローチ

ラダトームのブローチは闇の覇者りゅうおうに対しても特攻効果がある。少しでも与ダメージを伸ばすために、攻撃役には忘れず装備させておこう。

ラダトームのブローチの性能

アクセサリーステータスと特殊効果
ラダトームのブローチラダトームのブローチ【ステータス】
攻撃力+12
こうげき魔力+12
【特殊効果】
スキルの斬撃ダメージ+2%
じゅもんダメージ+2%
りゅうおうへのダメージ+5%
竜王へのダメージ+5%
ラダトームのブローチの性能と入手方法

特効を上げて与ダメージアップ

闇の覇者りゅうおうは????系なので、他の系統に比べて与ダメージアップの手段が少ない。????特効をはじめ、持っている場合は勇気の心珠も使って攻撃役の火力を確保するといい。

????特効を上げるおすすめの手段

アクセサリーおすすめ度と特殊効果
女神の果実のアイコン女神の果実おすすめ度:★★★
最大HP+15
最大MP+15
装備することで魔王ラスヴェーザが使う味方全体への天候変化のダメージの威力をかなり軽減する
????系へのダメージ+5%
かがやきの花のアイコンかがやきの花おすすめ度:★★・
最大HP+10
最大MP+10
装備することで魔王ラスヴェーザから受ける味方全体への一部のダメージの威力を軽減する
????系へのダメージ+3%
こころおすすめ度と特殊効果
堕天使エルギオス堕天使エルギオスおすすめ度:★★★
こころ最大コスト+4
じゅもんダメージ+10%
????系へのダメージ+3%
ドルマ属性耐性+10%
魅了耐性+7%
勇者姫アンルシア勇者姫アンルシアおすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
全属性ダメージ+5%
メラ属性ダメージ+7%
デイン属性ダメージ+7%
イオ属性ダメージ+7%
????系へのダメージ+7%
全属性耐性+5%
アリアハンの勇者アリアハンの勇者おすすめ度:★★・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
じゅもんダメージ+7%
メラ属性ダメージ+5%
デイン属性ダメージ+5%
バギ属性ダメージ+5%
????系へのダメージ+5%
????系への耐性+3%
ダイダイおすすめ度:★・
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+5%
デイン属性斬撃・体技ダメージ+10%
????系へのダメージ+5%

勇気の心珠

心珠おすすめ度と特殊効果
勇気の心珠撃・りゅうおうの心珠
(勇気の心珠)
【Sランク】おすすめ度:★★★
メガモンスター「りゅうおう」へのダメージ+10%
メガモンスター「りゅうおう」への耐性+7%
【Aランク】おすすめ度:★★・
メガモンスター「りゅうおう」へのダメージ+7%
メガモンスター「りゅうおう」への耐性+5%
【Bランク】おすすめ度:★・・
メガモンスター「りゅうおう」へのダメージ+5%
メガモンスター「りゅうおう」への耐性+3%
勇気の心珠の性能と入手方法

りゅうおう特効付きの装備

天地雷鳴士使用時は????系をお気に入り登録

素質
特効+20%+15%+10%+7%+5%

天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を????系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の????特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。

仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方

蘇生手段を複数用意する

闇の覇者りゅうおう戦では被ダメージ量が大きく、簡単に倒されてしまうことが多い。特にHPが減った味方に対するドルマドンで倒されることが多く、その都度蘇生する必要がある。回復役だけではなく、攻撃役も蘇生できるように蘇生手段をいくつか用意しておきたい。

闇の覇者りゅうおうの攻略法と対策

  • 1ターン目から全員まもりのたてをかける
  • 守備減は狙わないほうがいい
  • 敵がHP50%以下になる前に状況を整える
  • 予兆後の攻撃はHP700以上にして迎える
  • ニンジャ/海賊がいるなら咆哮を活用する
  • HPを半分にする攻撃にも要注意

1ターン目から全員まもりのたてをかける

全員まもりのたて

闇の覇者りゅうおうは、1ターン目に必ず「魅惑のトラップ」を使う。そのため1ターン目は全員がまもりのたてを使う必要がある。なお1ターン目に影縛りで行動を封じた場合は、2ターン目に「魅惑のトラップ」を使ってくる。

以降は効果を切らさず、回復役は余裕を持って更新

「魅惑のトラップ」は倒されるまで永続するので、まもりのたてを切らすのはご法度。回復役は余裕を持ってまもりのたてを更新しないと、効果が切れるときに回復が必要で、更新できない可能性がある。そのため影縛りが入ったタイミングなどで、早めに更新したい。

守備減は狙わないほうがいい

守備力アップを維持する様子

ルカニなどで守備力を下げることは可能だが、低確率なうえにすぐに守備力アップ効果付きのスキルを使ってくる。貴重な1ターンを使ってまで守備減を狙う必要はないので、攻撃やまもりのたての更新を優先しよう。

敵がHP50%以下になる前に状況を整える

闇の覇者りゅうおうは、HPが50%以下になると行動が強力になり、長期戦になるほど不利な状況になる。HPが50%を切る前にまもりのたての更新はもちろん、フォースバーストやバイシオンなどで攻撃役の火力を底上げして素早く討伐できるようにしたい。

HP50%以下からの行動パターン例を確認する
ターン行動1行動2行動3
1覇者の闘気--
2メラゾーマベギラゴン予兆
3まがまがしい覇気--
4闇への誘いメラゾーマドルマドン
5メラゾーマベギラゴン-
6覇者の闘気--
7ベギラゴンベギラゴン予兆
8まがまがしい覇気--
9ベギラゴンメラゾーマ-
10メラゾーマベギラゴンドルマドン
11ベギラゴンメラゾーマ-
12覇者の闘気--

HP50%以下からはドルマドンを含めた3回行動をするようになる。いつ3回行動が来てもいいように、しっかりとHPは回復しておこう。

予兆後の攻撃はHP700以上にして迎える

予兆

HP50%以下の予兆後のターンは、まがまがしい覇気で全体に約500ほどのダメージを与えてくる。トラップによる被ダメージは110ほどなので、HP700以上にして迎えられれば余裕を持って耐えられる

まがまがしい覇気の被ダメージの様子

まがまがしい覇気

ニンジャ/海賊がいるなら咆哮を活用する

咆哮には敵からの被ダメージを抑える効果がある。威圧の段階に応じて効果が増し、威圧3段階のタイミングなら50%もの被ダメージを軽減できる。回復が追いつかなくてピンチの際や、予兆後のタイミングで使用するのがおすすめ。

咆哮で軽減できる被ダメージ量

威圧1段階10%軽減
威圧2段階20%軽減
威圧3段階50%軽減
威圧と咆哮の詳しい仕様

HPを半分にする攻撃にも要注意

覇者の闘気

「覇者の闘気」では味方全員が最大HPの半分のダメージを受ける。最大HPが高いとその分被ダメージ量が大きくなるため、余裕を持ってHPを回復しておきたい。トラップ込みの被ダメージ量を考えると、HPは700以上を目安に維持するといい。

闇の覇者りゅうおうの報酬

りゅうおうのこころS性能

覚醒前のこころ性能

こころ特殊効果
マホトーン
こころ最大コスト+4
ターン開始時MPを6回復する
じゅもんダメージ+10%
ドルマ属性耐性+5%
混乱耐性+10%
魅了耐性+10%
HPMPちからまもり
68
83
27
35
攻撃魔力回復魔力すばやさきようさ
53
19
51
49

覚醒後のこころ性能

こころ特殊効果
りゅうおうの覚醒アイコン
マホトーン
こころ最大コスト+4
ターン開始時MPを10回復する
じゅもんダメージ+10%
ドルマ属性じゅもんダメージ+15%
ドルマ属性耐性+10%
混乱耐性+10%
魅了耐性+10%
HPMPちからまもり
110
129
27
53
攻撃魔力回復魔力すばやさきようさ
107
35
101
99
りゅうおう(覚醒)のこころ性能と宝珠の入手方法

りゅうおうの宝珠のかけらの集め方

魔王覚醒には闇の覇者の周回が効率的

闇の覇者りゅうおうの討伐報酬

りゅうおうの宝珠を入手するためには、宝珠のかけらを1,000個集める必要がある。通常と闇の覇者のどちらを討伐しても宝珠のかけらは手に入るが、闇の覇者のほうが一度に入手できる量が多い。そのため勝てる場合は闇の覇者のほうを周回しよう。

魔王覚醒と追い覚醒のやり方

宝珠のかけらの入手数

メガモン手に入るかけら数
闇の覇者りゅうおう攻略闇の覇者りゅうおう1位~3位:25/35/50/100
4位以下:25/30/40/80
りゅうおう攻略りゅうおう15/20/30/40

討伐時に入手できるかけらの数は、順位に関係なくランダムで決まる。また手に入るかけらの数を期待値で考えると、闇の覇者の周回のほうが通常よりも効率良く集めることができる。

追い覚醒狙いでも闇の覇者の周回を続ける

追い覚醒を何度も行うには、追い宝珠のかけらが大量に必要になる。追い宝珠のかけらは、闇の覇者りゅうおう・通常りゅうおう・それ以外のメガモンスターからそれぞれ入手できる。入手効率は闇の覇者の周回が一番だ。

追い宝珠のかけらの入手数

メガモン追い宝珠のかけら個数
りゅうおう攻略りゅうおう追い宝珠のかけら(りゅうおう)追い宝珠のかけら(りゅうおう)15/20/25/40
闇の覇者りゅうおう攻略闇の覇者りゅうおう追い宝珠のかけら(りゅうおう)追い宝珠のかけら(りゅうおう)25/35/50/100
上記以外のメガモンスター追い宝珠のかけら(通常)追い宝珠のかけら(通常)15/20/25/40

りゅうおうの討伐では、りゅうおうの追い覚醒にのみ使える追い宝珠のかけらが手に入る。追い宝珠のかけら(通常)は、りゅうおう以外にも使うことができる。今後の魔王覚醒追加に備えて、通常のかけらのほうはストックしておくのも手だ。

闇の覇者 りゅうおうの基本情報

闇の覇者りゅうおうの出現期間

闇の覇者りゅうおうのバナー
出現期間25/5/27(火)15:00~25/7/24(木)14:59まで

2025年のドラクエの日を記念して、究極進化エビルプリースト/闇の覇者りゅうおう/ラーミアが復刻。こころを必要数集めていない場合や覚醒が済んでいない場合はこの機会にぜひ入手を進めよう。

ドラクエ8ReWALKの攻略|ドラクエの日2025

仲間モンスターのお気に入り効果を使う

仲間モンスターのお気に入り効果を使う

仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベル60以上のメガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを軽減する効果が発動する。闇の覇者りゅうおう戦にて効果を使いたいので、毎日の1回目のメガモンは闇の覇者りゅうおうが理想だ。

お気に入りの詳しい解説

挑戦には制限レベル以上が必要

制限レベルはパーティの平均Lv75以上

闇の覇者りゅうおうには、特級職30/上級職75の制限レベルが設定されている。パーティの平均レベルを満たせていない場合はそもそも挑戦できないので、平均レベルが足りない場合は急いでレベル上げしよう。

無理にクリアしなくていい

推奨レベルは上級職レベル85

闇の覇者りゅうおうの推奨レベルは上級職85。難易度が高い分、通常のりゅうおうよりも多くの宝珠のかけらが入手できる。一方で入手できる宝珠のかけらが多い以外には勝つメリットがないので、勝てない場合は通常のりゅうおうのほうを周回すれば良い。

ドロップするこころは通常のりゅうおう

ドロップは通常のりゅうおう

闇の覇者りゅうおうに勝っても、覚醒後のこころはドロップしない。覚醒後のこころを入手するためには、りゅうおうのこころを覚醒する必要がある。

どこでもメガモンの出現時間

どこでもメガモンスターのスケジュールバナー

対象期間:〜6/24(火)14:59まで

モンスター出現時間
1回目シャッフル枠シャッフル枠【予兆】
6:00~7:00から1時間
【出現】
7:00~10:00の間の2時間
2回目魔性の道化師ドルマゲス魔性の道化師ドルマゲス
ドルマゲスドルマゲス
【予兆】
10:00~11:00から1時間
【出現】
11:00~14:00の間の2時間
3回目復刻枠復刻枠【予兆】
15:00~16:00から1時間
【出現】
16:00~19:00の間の2時間
4回目魔性の道化師ドルマゲス魔性の道化師ドルマゲス
ドルマゲスドルマゲス
【予兆】
20:00~21:00から1時間
【出現】
21:00~24:00の間の2時間
どこでもメガモンの詳しい情報

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ハルク
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