ドラクエウォーク(DQW)のまもりのたて効果(状態変化/状態異常無効)が使えるスキルと装備・職業・仲間モンスター・こころと継承玉の入手方法をまとめています。効果や属性、ダメージや威力も掲載しています。
スキル一覧まもりのたて効果のあるスキルと使える装備一覧
いきなりスキル
スキルと効果 | 使う手段 |
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![]() イオとドルマを元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇する(効果5ターン) | ![]() |
![]() 戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) | ![]() |
![]() 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果2~4ターン) | ![]() |
![]() 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) | ![]() ![]() |
![]() 戦闘開始時に「勇者の覚醒Lv1」を付与する。Lvは敵味方の戦闘行動により確率で上昇し、Lvに応じた追加効果が発生する(効果6ターン) | ![]() |
![]() 戦闘開始から3ターンの間、悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ。さらに6ターンの間、特定の行動終了時にまれに呪文で仲間のHPを回復する | ![]() |
![]() 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果ターンは武器毎に異なる) | ![]() ![]() ![]() |
![]() 戦闘開始時に3ターンの間、敵1体の攻撃力を下げ、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す | ![]() |
![]() 戦闘開始時に自動で悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる(効果3ターン) | ![]() |
![]() 戦闘開始時に発動し、2ターンの間、悪い状態変化と状態異常を防ぐ効果を自身に付与する | ![]() |
通常スキル
スキルと効果 | 使う手段 |
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![]() 敵1体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の580%斬撃ダメージを与え、自身にまもりのたてを2ターン付与 (※ブラックホール中ガード・みかわしされない) | ![]() |
![]() 味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) | ![]() ![]() |
![]() 自身がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、いてつくはどうガードを自身に付与する | ![]() |
![]() 自分がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、盾ガード率を上げる | ![]() |
![]() 自身がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、受けるスキルのHP回復効果を上げる | ![]() |
![]() 仲間ひとりにかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ | ![]() |
![]() 自分がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、ブレスダメージを軽減する | ![]() |
![]() 自身がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、呪文耐性を上げる | ![]() |
![]() 悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、敵からの攻撃でHP20%以下になったときに1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) | ![]() |
![]() 自分がかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぎ、守備力を上げる | ![]() |
![]() 使用時含む5ターンの間、自分に対する不利な状態異常効果を無効化する。効果中にかけ直すと再び5ターン状態異常を無効化できる。 | ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
まもりのたてが使える仲間モンスターと継承玉の入手方法
使える仲間モンスター
継承玉の入手方法
- まもりのたてを習得したモンスターとお別れする
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