ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行のおどるほうせき編の攻略です。弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、いつまで開催かの期間も掲載しています。
覚醒千里行の攻略一覧おどるほうせき編の最新情報
覚醒千里行が期間限定で復刻&毎日開催!

| 開催期間 | 26/8/14(金)15:00~26/8/24(月)14:59まで |
|---|
期間限定で過去の覚醒千里行が復刻。期間中は一部の覚醒千里行を除いて毎日覚醒千里行が開催されているので、過去に覚醒を逃した場合や新規でドラクエウォークを始めた場合は、この機会にこころ覚醒を目指してみよう。
覚醒千里行の攻略まとめおどるほうせき編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ひとくいサーベル | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | パペットマン | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | ズッキーニャ | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| よ く | ホロゴースト | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 等倍 |
| と き ど き | ミミック | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | ともしびこぞう | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
| あ ま り | ドラゴメタル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| め っ た に | おどるほうせき | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 |
おすすめの属性
一部の敵には呪文がかなり有効
おどるほうせき編に登場する全8種の敵の中でも、物質系5種のモンスターには呪文がかなり有効。武器選択の基準として呪文の通りがかなりいい点をおさえておきたい。
敵のHPと使用スキル
| 敵 | HP | 使用スキル |
|---|---|---|
ひとくいサーベル | 約13,000 | ・しびれるやいば(単体に約320/麻痺) |
パペットマン | 約14,500 | ・イオナズン(全体に約200) ・メラゾーマ(単体に約250) ・ふしぎなおどり(単体のMPを100吸収) |
ズッキーニャ | 約13,000 | ・突撃ヤリ(単体に約530) ・さみだれ突き(ランダムな単体に約200×4回) ・通常攻撃(単体に約350) |
ホロゴースト | 約18,000 | ・マヒャド(全体に約250) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・暗黒のきり(全体に攻撃減/呪文威力減/幻惑) ・通常攻撃(単体に約230) |
ミミック | 約17,500 | ・マヒャド(全体に約250) ・痛恨の一撃(単体に約700) ・あまいいき(全体を眠り) ・通常攻撃(単体に約230) |
ともしびこぞう | 約21,000 | ※魔力覚醒後の被ダメージを掲載しています ・イオナズン(全体に約280) ・メラゾーマ(単体に約350) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・魔力覚醒(呪文威力2段階アップ) ・通常攻撃(単体に約170) |
ドラゴメタル | 16 | ・はげしいほのお(全体に約150) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・通常攻撃(単体に約100) |
おどるほうせき | 約32,000 | ・イオナズン(全体に約280) ・ハッスルダンス(全体を約5,000回復) ・メダパニダンス(全体を混乱) ・さそうおどり(全体を休み) |
おどるほうせき編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
大太刀・桃源郷 | 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
ドラゴンクロウ | 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
ヘパイトスの烈鎚 | 大地烈火の一撃全体にギラかジバリアの500%体技ダメージを与え味方全体に入魂を付与。入魂は付与時のHPに応じスキルダメージが上がる(最大40%) 熱いうちに打て戦闘開始時に自身と「じぶん」の斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) 魔除けの冶金戦闘開始時に自身がパーティの端だと味方全体に悪い状態変化と全ての状態異常を1回だけ防ぐ効果。それ以外の時味方全員のすばやさを上げる |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
あまぐもの杖 | ざざん波全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 追撃レインボー攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 慈雨戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) まものつかいの血筋戦闘開始時に敵にドラゴン系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる(行動回数3回分) |
水竜の短剣 | マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
はてんの月輪 | デュアルブレイカー敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化) 頼れる相棒自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) いくぜ相棒!自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 一気にいくぞ!戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる やってやろうぜ!自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する |
宿王の看板 | リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 いきなりまもりのたて戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
にくきゅうミトン | チョコレイト・フィスト全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ウォールブレイカー戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) かいしんプリンセス戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
おどるほうせき編の周回おすすめパーティ
特級職の攻略パーティ
回復役入りの安定攻略パーティ
覚醒千里行は敵の攻撃による被ダメージが大きくHPも多いので、手持ちの武器によっては1ターン以内に倒しきるのは難しい。そのため、安定攻略をするなら回復役を1人入れておくのがおすすめだ。
攻撃役4人の周回パーティ
手持ちの武器が充実していて、キャラの育成が十分できている人向けの攻撃役4人の編成例。1ターン以内に倒し切ることを想定しているため、先制できるだけのすばやさは確保しておきたい。
上級職の攻略パーティ
回復役を1人入れておくのがおすすめ
特級職の育成が追いついていない場合の上級職のみの周回パーティ。回復役にパラディンを採用し、攻撃役にはレンジャーを2人入れ、影縛りによる行動封じを高い確率で狙えるようにしている。
周回の方法とすばやさのライン
- 攻撃役の素早さを750以上にする
- スキル選択は呪文がおすすめ
- できれば物質系特攻も上げておく
- 全体攻撃を中心に攻める
- 1ターン周回が難しければ回復役を入れる
攻撃役の素早さを750以上にする

攻撃役の素早さを750以上にすることで、ほぼ先制で動けるようになる。敵が行動する前に倒し切ったり、ニンジャかレンジャーが行動封じを狙えたりするので、周回の目安としておさえておきたい。
スキル選択は呪文がおすすめ
おどるほうせき編では有効スキルの中でも呪文が優遇されているので、与えるダメージが最も伸びやすい。そのため、じごくの魔鏡などのギラ/バギ属性あたりの呪文武器があれば優先して装備したい。できれば物質系特攻も上げておく
おどるほうせき編に出現するモンスターは全部で8種。その中で物質系が5種と最も多いため、使用する属性と併せて物質系特攻も上げて与ダメージを伸ばしていきたい。
物質特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
物質のオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 物質系へのダメージ+10% |
ようせいのふえ | おすすめ度:★★・ 最大MP+10 攻撃力+6 物質系へのダメージ+5% |
ほしくずのピアス | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・物質系の心珠 | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 物質系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
にゃんにゃんアリーナ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 怪人系へのダメージ+7% 【武闘家】スキルの会心ダメージ+6% |
ゴールデンゴーレム | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
ゴールデンタイタス | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
ラーハルト | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
おどるほうせき(覚醒) | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
カースビエル | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+6% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+6% ゾンビ系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% |
チョコのせきぞう | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+7% 物質系への耐性+5% 怯え耐性+10% |
いどまじん | こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
エビルホーク(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
ヒイラギどうじ(覚醒) | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
ひょうがまじん | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
カメレオンマン | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役は全員全体スキルを使える武器を装備させておこう。
1ターン周回が難しければ回復役を入れる
おどるほうせき編の推奨レベルは上級職77と高い。またギラ > バギ > ジバリア属性の順に通りが良く、呪文武器での周回がしやすいのが特徴。手持ちの武器次第では、1ターン以内に倒し切るのは難しいので、2ターン以上かかる場合は回復役を1人入れておこう。
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行おどるほうせき編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
|---|---|
| 終了日 | 2023/8/27(日)14:59 |
おどるほうせき編の覚醒千里行も、他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧推奨レベルは上級職77

推奨レベルは上級職77と高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。また、おどるほうせき編の周回向けの武器持ちの助っ人を借りて効率良く進めていきたい。
計画的に覚醒を目指そう

おどるほうせき編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
90 | 139 | 24 | 60 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
117 | 47 | 110 | 99 |
おどるほうせき編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない メダパニ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+10% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% | |||||||
HP 87 | MP 110 | 力 24 | 守 54 | 魔 84 | 回 34 | 早 66 | 器 77 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 112 | MP 47 | 力 63 | 守 49 | 魔 12 | 回 12 | 早 49 | 器 43 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない メラ こころ最大コスト+4 メラ属性じゅもんダメージ+10% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 封印耐性+7% 幻惑耐性+7% | |||||||
HP 45 | MP 56 | 力 16 | 守 23 | 魔 35 | 回 12 | 早 34 | 器 33 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 メラ属性ダメージ+7% ギラ属性ダメージ+7% 混乱耐性+5% | |||||||
HP 75 | MP 55 | 力 38 | 守 42 | 魔 62 | 回 9 | 早 34 | 器 39 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 幻惑耐性+5% | |||||||
HP 74 | MP 87 | 力 14 | 守 46 | 魔 72 | 回 29 | 早 54 | 器 63 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける ピオリム こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 46 | MP 46 | 力 20 | 守 23 | 魔 14 | 回 34 | 早 23 | 器 20 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 59 | MP 58 | 力 29 | 守 31 | 魔 21 | 回 45 | 早 30 | 器 27 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 36 | MP 13 | 力 17 | 守 18 | 魔 6 | 回 4 | 早 7 | 器 5 |
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