ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行シルバーデビル編の攻略です。弱点や耐性、周回のおすすめ武器やパーティ、属性、すばやさのライン、コスト500以下のおすすめこころ、いつまで開催かの期間も掲載しています。
覚醒千里行の攻略一覧シルバーデビル編の弱点とおすすめ属性
敵の弱点/耐性の早見表
頻 度 | 敵 | ![]() ラ | ![]() ャ ド | ![]() オ | ![]() ギ | ![]() ラ | ![]() イ ン | ![]() ル マ | ![]() バ リ ア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
と て も よ く | ![]() | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
よ く | ![]() | 超 耐性 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 |
と て も よ く | ![]() | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 |
よ く | ![]() | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 等倍 | 弱点 |
と き ど き | ![]() | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 |
あ ま り | ![]() | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
あ ま り | ![]() | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 |
め っ た に | ![]() | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 超 耐性 |
※ザバ属性は耐性持ちのモンスターを確認しておりません。
おすすめの属性
おすすめの攻撃手段
敵のHPと使用スキル
敵 | HP | 使用スキル |
---|---|---|
![]() | 約2.8万 | ・キングダムソード(全体約300/守備減) ・ベギラゴン(全体約350) ・痛恨の一撃(単体約900) ・ヘナトス(単体攻撃減) ・通常攻撃(単体約280) |
![]() | 約2万 | ・かぶと割り(単体約780/守備減) ・もろば斬り(単体約1,100) ・スクルト(全体守備力増) ・通常攻撃(単体約380) |
![]() | 約1万 | ・マホトーン(全体呪文封じ) ・ラリホー(単体眠り) ・バイキルト(単体攻撃力増) ・通常攻撃(単体約500) |
![]() | 約2.6万 | ・氷結さみだれ斬り(ランダム単体約250×4) ・かえん斬り(単体約500) ・しんくう斬り(単体約500) |
![]() | 約2.3万 | ・痛恨の一撃(単体約1,500) ・きあいため(次の与ダメージ2倍) ・マホトーン(全体呪文封じ) ・通常攻撃(単体約480) |
![]() | 32 | ・マヒャド(全体約160) ・スクルト(全体守備力増) ・通常攻撃(単体約100) |
![]() | 約3.6万 | ・イオナズン(全体約440) ・ツメでひっかく(単体約400×2) ・ライデイン(単体約500) ・通常攻撃(単体に約400) |
![]() | 約5万 | ・さみだれ斬り(ランダム単体約650×4) ・縁断ち(単体約1,100/良い補助効果解除) ・マヒャド斬り(単体約1,200) ・かえん斬り(単体約1,200) ・まじん斬り(単体約1,000/確率でミス) ・通常攻撃(単体約800) |
シルバーデビル編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
↓のタブを選択することで全体/単体を切り替えられます。
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
---|---|
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ![]() 戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) ![]() 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
![]() | ![]() 全体にザバ属性の呪文絶大ダメージ(メタルに+48)を与え、仲間全員のMPを10回復 ![]() 攻撃スキル使用後、全体に敵ごとに有効な属性の呪文大ダメージの追撃が発生。このスキルで敵を倒すごとにMPを10回復 ![]() 戦闘開始時に自身とまれにランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() 全体に120%のヒャド属性斬撃ダメージ×4回。自身の行動順が早いほど会心の一撃が発生しやすい(最大10%) ![]() 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) |
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なヒャドかザバ属性のブレス特大ダメージを与えごくまれにふきとばす。けもの系ならまれにふきとばす ![]() 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) ![]() 戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
![]() | ![]() 全体に390%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の守備力1段階ダウン |
![]() | ![]() 全体に490%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消滅 ![]() 戦闘開始時に敵全体をたまにゾンビ化する(ゾンビ化:系統をゾンビ系にし、メラ・ギラ・イオ属性の耐性を下げ、消滅効果のHP条件を緩和) ![]() 戦闘開始時に自身のすばやさ2段階アップ(効果2ターン) |
![]() | ![]() 全体に必中の290%の斬撃ダメージ(メタル系に+36)×2回 ![]() 戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) ![]() 戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) ![]() 戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) ![]() 戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に攻魔複合185%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、確率で眠り |
![]() | ![]() 全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ ![]() 全体にヒャド属性呪文絶大ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) ![]() 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
![]() | ![]() 全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ![]() 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる ![]() 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
![]() | ![]() 敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ ![]() 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 ![]() HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体に240%の斬撃ダメージ×2、メタル系なら+24ダメージ×2 ![]() 戦闘開始時にメラ耐性を上げ、一部の攻撃にメラ属性を付加。メラ属性ダメージ+の効果は半減(効果4ターン) ![]() 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
![]() | ![]() 全体に360%のメラ属性斬撃ダメージを与え、まれに守備力1段階ダウン ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に360%のメラ属性斬撃ダメージを与え、まれに守備力1段階ダウン ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に350%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HP15%以下の敵を消滅 ![]() 戦闘開始時に受ける呪文ダメージを1回だけ無効、さらに混乱と眠りを無効(効果4ターン) |
![]() | ![]() 全体に540%とランダムな敵に120%の斬撃ダメージ×3回。自分の行動順が早いほど会心の一撃の発生率UP(最大10%) ![]() 戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自身に分身の術の発動率を+100%にする効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() 全体に730%の体技ダメージを与え、たまに転びと守備減を付与。敵撃破毎にMP10回復(物質系には780%となり必中化) ![]() 戦闘開始時に自身の特殊効果「物質系へのダメージ+」の効果値を2.2倍(効果4ターン) ![]() 戦闘開始時に自身の会心率を上げ「チョコレイト・フィスト」か「にゃんこアッパー」で会心発生時、耐性を無視して守備減 |
![]() | ![]() 全体に410%のドルマ属性斬撃ダメージ ![]() 戦闘開始時に自分の行動順が早いほど影縫い・影縛りの発動率が上がる効果を自分に付与(効果2ターン) |
![]() | ![]() 全体に400%のヒャド属性体技ダメージ。確率で「まっさつプログラム」が起動し、最大3段階の様々な効果の追撃が発生 ![]() 戦闘開始時に自身と確率でランダムな仲間のMPを行動開始時に一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() 全体に285%のヒャド属性斬撃ダメージ |
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ ![]() 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 ![]() 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる ![]() 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) ![]() 戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体に350%バギ属性体技ダメージを与え、1ターンの間仲間全員の斬撃体技ダメージ2段階アップと必中化 ![]() 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
シルバーデビル編の周回おすすめパーティ
攻撃役3人+回復役1人の周回パーティ例
コスト500以下だと手持ちの武器やこころによっては1ターン周回するのが難しい。2ターン以上かかる場合は、敵から攻撃を受けることも想定して回復役に大神官を入れておくのがおすすめだ。
攻撃役4人の1ターン周回パーティ例
手持ちの武器とこころが充実している人向けの攻撃役4人パーティ。回復役を編成していないので、敵に行動される前かつ1ターン以内に討伐できるように火力とすばやさを調整しよう。なお必要に応じて、ウォーカーズスキルを使うときに大魔道士と入れ替えるといい。
周回の方法とすばやさのライン
- ニンジャを編成する
- すばやさ1,000以上でほぼ先制可能
- 2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
- 攻撃手段は斬撃がおすすめ
- 系統特効を上げて与ダメージアップ
- 全体攻撃を中心に攻める
ニンジャを編成する
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが大きく、先制するのに必要なすばやさが高い。ニンジャが先制で行動封じを狙うことで被ダメージ軽減にも繋がるため、できればニンジャは入れておきたいところ。
すばやさ1,000以上でほぼ先制可能

覚醒千里行シルバーデビル編では、すばやさを1,000以上にすることでほぼ先制できるようになる。コスト制限もあって全キャラ1,000以上にすることは難しいため、少なくとも影縫いを狙えるニンジャはすばやさ1,000以上を確保しておくといい。
2ターン以上かかる場合は回復役を入れる
覚醒千里行シルバーデビル編は特級職レベル55推奨だが、宝珠の入手条件にコスト制限がある関係で難易度がかなり高い。手持ちの装備や育成状況によっては1ターン以内に敵を倒し切るのは難しい。2ターン以上かかる場合は回復役を1人入れて周回しよう。
攻撃手段は斬撃がおすすめ
覚醒千里行シルバーデビル編は、敵/味方問わず斬撃ダメージが50%アップする。効率良く周回を進めるなら闇竜のキバなどの斬撃武器を攻撃役に優先して装備させよう。
系統特効を上げて与ダメージアップ
出現率が高いのは物質系と怪人系のモンスターばかり。そのため、通常の周回では物質系と怪人系特効を優先して上げるのがおすすめ。また大魔道士の魔力のたてごとを用の編成では、悪魔とけもの特効を上げておくといい。
系統特効を上げる主な手段
↓のタブを選択することで系統を切り替えられます。
アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
---|---|
![]() | おすすめ度:★・・ 最大MP+10 守備力+10 イオ属性ダメージ+3% 物質系へのダメージ+3% |
心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ 物質系へのダメージ+10% |
こころ | おすすめ度と特殊効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% スキルの体技ダメージ+5% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% 物質系へのダメージ+10% 毒耐性+10% 幻惑耐性+10% |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% フィールド通常戦闘獲得ゴールド+2% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 植物系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 麻痺耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 物質系へのダメージ+10% 転び耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% バギ属性耐性+7% 転び耐性+7% 麻痺耐性+7% HP50%以上で致死ダメージ時にごくまれにHP1で生き残る |
![]() | おすすめ度:★・・ メダパニーマ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% イオ属性じゅもんダメージ+12% 物質系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% すばやさ減耐性+10% 守備減耐性+10% |
![]() | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 イオ属性ダメージ+8% バギ属性ダメージ+6% 物質系へのダメージ+5% 怯え耐性+7% 【大魔道士】じゅもんダメージ+6% 【魔剣士】スキルの斬撃・体技ダメージ+6% |
こころ | 特殊効果 |
---|---|
![]() | マヒャド マヒャドのダメージ+20% こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% ヒャド属性じゅもんダメージ+10% 植物系へのダメージ+5% 物質系へのダメージ+5% すべての状態異常耐性+7% |
![]() | こころ最大コスト+4 ギラ属性ダメージ+12% 怪人系へのダメージ+7% 物質系へのダメージ+7% 幻惑耐性+7% 守備減耐性+7% |
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全体攻撃用の武器を装備させておこう。
コスト制限のおすすめこころ
目次(タップでスクロール) | |
---|---|
ゴッドハンドの500編成例
↓のタブを選択することでこころを切り替えられます。
コスト合計:499
大魔道士の500編成例
↓のタブを選択することでこころを切り替えられます。
物理のコスト合計:494
攻魔複合のコスト合計:493
呪文のコスト合計:493
大神官の500編成例
回復のコスト合計:474
ニンジャの500編成例
↓のタブを選択することでこころを切り替えられます。
物理のコスト合計:495
攻魔複合のコスト合計:494
ブレスのコスト合計:499
魔剣士の500編成例
↓のタブを選択することでこころを切り替えられます。
物理のコスト合計:491
攻魔複合のコスト合計:493
呪文のコスト合計:496
守り人の500編成例
↓のタブを選択することでこころを切り替えられます。
回復のコスト合計:472
コスト制限でおすすめの攻撃役のこころ
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。めったに枠やあまり枠などの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
大魔道士の「魔力のたてごと」を有効活用する

大魔道士のウォーカーズスキル「魔力のたてごと」を使えば、覚醒千里行周回時の宝珠のかけら集めを効率良く進められる。「魔力のたてごと」を発動すると、5分間あまり枠とめったに枠の敵が出現しやすくなるので、積極的に使っていきたい。
ウォーカーズスキルの効果と使い方覚醒千里行シルバーデビル編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント

開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59まで |
---|
シルバーデビル編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中は開催中の覚醒千里行に挑戦できるので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧半常設型のコンテンツなのでいつか終了する
覚醒千里行は半常設型のコンテンツなのでいつか終了する。そのため永久に開催される訳ではないということは覚えておこう。
宝珠を入手するには条件を守る
シルバーデビルのこころを覚醒するのに必要な宝珠のかけらを集めるには、条件をすべて守る必要がある。条件を満たしていないと宝珠のかけらはもらえないので、挑戦する前によく確認しよう。
宝珠を手に入れるための条件
- 一緒に冒険中ではない
- 全員のこころコストが500以下
推奨レベルは特級職55

推奨レベルは特級職55と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。
計画的に覚醒を目指そう

シルバーデビル編の覚醒千里行の終了日は現時点では不明なので、まだ覚醒を急ぐ必要はない。後から焦らずに済むように、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていこう。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
ラリホーマ こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 眠り耐性+15% 即死耐性+15% HP30%以下のときスキルHP回復効果+3% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
133 | 105 | 44 | 83 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
67 | 114 | 57 | 45 |
狩人の心珠ボックスが確率で手に入る

覚醒千里行シルバーデビル編でも狩人の心珠ボックスを入手可能。開封すると限定の心珠が手に入るので、覚醒が完了した後でも、必要なら目当ての心珠が手に入るまで周回してみよう。
狩人の心珠ボックスの入手方法と心珠の性能周回中にギュメイ将軍からドロップ

覚醒千里行シルバーデビル編で出現するギュメイ将軍を倒すと、確率で狩人の心珠ボックスがドロップする。狩人の心珠ボックス目当てで周回するなら、大魔道士のウォーカーズスキルなどを活用すると効率的だ。
こころ覚醒交換所で交換できる

狩人の心珠ボックスはこころ覚醒交換所でも入手可能。シルバーデビルの宝珠のかけらは5,000個と交換できるので、こころ覚醒が完了したら交換するといい。
シルバーデビル編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
こころ | 特殊効果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% 魅了耐性+10% 混乱耐性+10% 【短剣】会心率+2% 【片手剣】スキルの斬撃ダメージ+4% 【両手剣】全属性ダメージ+4% | |||||||
HP 135 | MP 78 | 力 120 | 守 67 | 魔 20 | 回 20 | 早 119 | 器 92 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 眠り耐性+7% 即死耐性+15% | |||||||
HP 90 | MP 86 | 力 30 | 守 56 | 魔 45 | 回 77 | 早 42 | 器 34 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 斬撃・体技耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 128 | MP 77 | 力 48 | 守 72 | 魔 23 | 回 22 | 早 67 | 器 67 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 攻撃減耐性+5% | |||||||
HP 88 | MP 38 | 力 83 | 守 50 | 魔 13 | 回 13 | 早 72 | 器 63 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+3% | |||||||
HP 121 | MP 52 | 力 70 | 守 53 | 魔 14 | 回 14 | 早 51 | 器 45 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 62 | MP 26 | 力 57 | 守 35 | 魔 9 | 回 9 | 早 52 | 器 46 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 攻撃減耐性+5% | |||||||
HP 97 | MP 39 | 力 45 | 守 69 | 魔 26 | 回 26 | 早 25 | 器 39 |
こころ | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 49 | MP 19 | 力 23 | 守 25 | 魔 9 | 回 6 | 早 9 | 器 5 |
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