ドラクエウォーク(DQW)のラーミアの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説しています。
年忘れメガモンの関連記事 | ||
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最新情報
年忘れメガモンスターが登場!

出現期間 | 24/12/27(金)0:00~24/12/31(火)23:59まで |
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年越しウォーク2024の開催を記念して、年忘れメガモンスターが登場。2024年に登場した一部を除くメガモンスターが1日2体ずつ合計10体日替わりで出現する。専用のミッションも用意されているので、都合のいいタイミングで挑戦してみよう。
年忘れメガモンスターの出現期間
メガモンスター | 出現期間 |
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![]() ![]() | 12/27(金)0:00~ 12/27(金)23:59まで |
![]() ![]() | 12/28(土)0:00~ 12/28(土)23:59まで |
![]() ![]() | 12/29(日)0:00~ 12/29(日)23:59まで |
![]() ![]() | 12/30(月)0:00~ 12/30(月)23:59まで |
![]() ![]() | 12/31(火)0:00~ 12/31(火)23:59まで |
ラーミアの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
---|---|---|---|
約46万 | 約23万 | 鳥系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
スキル | 効果 |
---|---|
おおぞらを飛ぶ | 全体に800ほどのギラ属性物理ダメージ |
イオナズン | 全体に500ほどのイオ属性呪文ダメージ |
イオナルーン | 単体に630ほどのイオ属性呪文ダメージを与え、良い状態変化を解除 |
羽ばたく | 単体に700ほどのバギ属性物理ダメージ ※HP50%以下で使用 |
マホトーン | 全体を確率で呪文封じ |
バリアを纏う | あらゆる攻撃に対して反撃が生じる ※HP50%以下で使用 |
通常攻撃 | 単体に450ほどの物理ダメージ |
行動パターン例
行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
1 | おおぞらを飛ぶ | ||
2 | イオナズン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
3 | 通常攻撃 | イオナズン | マホトーン |
4 | 通常攻撃 | イオナズン | |
5 | イオナルーン | 通常攻撃 | |
HP50%以下から | |||
6 | バリアを纏う | 羽ばたく | 通常攻撃 |
7 | おおぞらを飛ぶ | ||
8 | イオナズン | マホトーン | 通常攻撃 |
9 | 通常攻撃 | イオナズン | 通常攻撃 |
10 | イオナルーン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
11 | おおぞらを飛ぶ | 通常攻撃 |
バリアの詳細
アイコン | 効果 |
---|---|
![]() | ・受けるダメージが20%減少する ・受けたダメージの1%を跳ね返す ・ダメージを跳ね返したとき、受けるスキルHP回復量ダウンを付与する |
ラーミア攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
※呪文武器使用時はマホトーンに要注意
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
---|---|
![]() | ![]() 次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ![]() 単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ ![]() 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 ![]() 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) ![]() 戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
![]() | ![]() 単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる ![]() 戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) ![]() 戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
![]() | ![]() ブレス攻撃の威力を上げ、敵からの攻撃でHP20%になった時に1回だけHPを全快する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 単体にギラ属性のブレス絶大ダメージを与え、まれにブレス耐性か守備力ダウン ![]() マキシマムドランゴレイでたまにブレス会心が発生し、ニンジャ・ドラゴン装備時に職業固有特性が発生した後の一撃は必ずブレス会心になる ![]() 戦闘開始時にHP20%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る効果を付与(効果6ターン) |
![]() | ![]() 味方1人の良い効果を最大2ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) ![]() 単体にヒャド属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+99) ![]() 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「けもの系へのダメージ+」「エレメント系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) ![]() 戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
![]() | ![]() 単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ ![]() 自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全快しないと死亡 |
![]() | ![]() 味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 単体に730%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、攻撃呪文の威力を1段階下げ、自身は職業特性でダメージを引き受けると20倍にして反撃 ![]() 「不屈の氷斧」で会心発生時、耐性を無視して呪文威力を1段階下げ、反撃ダメージの威力が30倍になる ![]() 戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
![]() | ![]() 単体に710%のヒャド属性斬撃ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除。会心ラッシュLv最大で解除確率上昇 ![]() 攻撃スキル使用後に四天王による会心の一撃が確率で発生。敵味方の戦闘行動により効果Lvがあがり、威力・回数・発生確率が上昇 ![]() 戦闘開始時に自身に必中化を付与(効果4ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
![]() | ![]() 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン ![]() メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
![]() | ![]() 全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ![]() 全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ ![]() 戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) ![]() 攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
![]() | ![]() 自分の与えるスキルダメージと会心率/暴走率アップ ![]() 単体にジバリア属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに攻撃呪文の威力ダウン。威力は神降ろしLvに応じて上昇 ![]() 戦闘開始時に「神降ろしLv1」を付与。Lvは自身が戦闘でダメージを受けると確率で上昇し、様々な有利な効果が発生(効果6ターン) ![]() 戦闘開始から6ターンの間、偶数ターンの行動開始時毎に与えるスキルダメージを上げる効果を自身に付与 |
![]() | ![]() 次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍 ![]() 単体に620%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で直撃 ![]() 戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン) |
![]() | ![]() 次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる ![]() 単体に540%のデイン属性斬撃ダメージを与え、たまに自身のこうげき力1段階アップ。あるいはごくまれに自身の攻撃力2段階アップ ![]() 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる ![]() 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
![]() | ![]() 単体に530%のデイン属性斬撃ダメージを与え、自身に竜気を宿す。竜気の段階に応じて威力が上昇し、竜気最大時は威力750%まで上昇 ![]() 戦闘開始時に3ターンの間、確率で敵1体の攻撃力1段階ダウンし、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ効果を付与。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す |
![]() | ![]() 単体に580%のデイン属性斬撃ダメージを与え、たまにルビスの加護が宿り、自分の職業固有特性の発動率アップ ![]() 戦闘開始時にルビスの加護が宿り自分の職業固有特性の発動率アップ(効果3ターン) |
![]() | ![]() 全体にギラ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす ![]() 戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) ![]() 自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
![]() | ![]() 単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) ![]() 戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) ![]() 戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ ![]() 戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 ![]() 戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
![]() | ![]() 単体に900%の斬撃ダメージを与え、仲間ひとりをHP50%で復活 ![]() 単体にまれに直撃する1,100%の斬撃ダメージを与え、仲間1人を回復(自身に一定の被ダメージで全体小回復を追加) ※会心発生時は超会心の一撃に変化 ![]() 戦闘開始時に最大MPの6%を消費し、味方全体の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) ![]() 戦闘開始から致死ダメージを受けるまで、悪い状態変化とすべての状態異常をふせぎ、致死ダメージ時に1回だけ生き残る(最長5ターン) |
ラーミアのおすすめパーティ編成
攻撃役2人+回復役2人の攻略パーティ
ラーミア攻略でおすすめの攻撃役2人+回復役2人編成。守り人で全体攻撃、ゴッドハンドで単体攻撃の被ダメージ軽減を狙えるようにしているのが特徴だ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
![]() | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
![]() | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ
火力と回復量に自信がある人におすすめの攻撃役3人+回復役1人編成。守り人を攻撃役にすることで、挑発込みで全体/単体攻撃を引き受けやすくしている。手持ちの装備や育成状況によっては、大魔道士を別の職業に変えるのもあり。
各職業の詳しい立ち回り方を開く職業 | 立ち回り方 |
---|---|
![]() | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・攻撃しつつ、挑発の発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/おうえんを使う |
![]() | ・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う ・連続呪文発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
![]() | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ラーミア攻略の事前準備
- あれば歴戦の戦士防具を装備する
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└回復役にはマーマンのこころもおすすめ - 鳥特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り - 状態変化解除装備を優先して使うのもあり
- 必要に応じてまもりのたてを用意
└呪文武器を使う場合はまもりのたて
└長期戦になる場合は攻撃役もまもりのたて - 苦戦する場合はにおうだちを用意しておく
あれば歴戦の戦士防具を装備する
ラーミアへのダメージ+10% | |
---|---|
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ラーミアへの耐性+10% | |
![]() | ![]() |
ラーミアの登場と同時に実装された歴戦の戦士装備ガチャ装備では、ラーミア特効と耐性を確保することが可能。頭装備なら特効10%、体上装備と体下装備で耐性10%をそれぞれ底上げできるので、引けた場合は忘れずに装備してから挑戦しよう。
歴戦の戦士装備ガチャの詳しい情報耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ラーミア戦で被ダメージを抑えるには、鳥耐性を上げておくのが最も有効。また使ってくる属性を考えると、鳥系 > ギラ属性 = イオ属性 > バギ属性の優先度で耐性を上げるのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
盾 | - | - | - | - |
---|---|---|---|---|
- | - | - | - | |
頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +5% | - | - | - |
![]() | - | - | - | |
体下 | - | - | - | - |
- | - | - | - | |
アクセ | - | - | - | - |
- | - | - | - |
盾 | +2% (※全属性) | +2% (※3凸時) | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | - | - | |
頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | +6% (※1凸時) | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
アクセ | +3% | +1% (※全属性) | - | - |
![]() | ![]() | - | - |
盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | - | - | - | |
頭 | +5% | +5% | - | - |
![]() | ![]() | - | - | |
体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | +5% | +5% | +5% | - |
![]() | ![]() | ![]() | - | |
アクセ | +5% | +1% (※全属性) | - | - |
![]() | ![]() | - | - |
盾 | +5% | +2% (※全属性) | - | - |
---|---|---|---|---|
![]() | ![]() | - | - | |
頭 | +5% | - | - | - |
![]() | - | - | - | |
体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
![]() | ![]() | ![]() | - |
回復役にはマーマンのこころもおすすめ
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 とくぎHP回復効果+7% 鳥系への耐性+5% 麻痺耐性+5% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
135 | 106 | 45 | 84 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
68 | 116 | 57 | 45 |
鳥耐性を上げる手段として、マーマンのこころを使って耐性を確保するのもおすすめ。こころ性能的に回復役に限られるが、こころ1つで5%の耐性を確保できるため、特技回復武器を使っている場合は優先して装備させるといい。
マーマンのこころ性能と評価鳥特効を上げる
ラーミアは鳥系なので、鳥特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで鳥特効を事前に上げておこう。
鳥特効を上げるおすすめの手段
アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
---|---|
![]() | おすすめ度:★★・ 攻撃力+8 すばやさ+10 鳥系へのダメージ+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 すばやさ+12 ドルマ属性ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+3% |
心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ 鳥系へのダメージ+15% 魅了耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ 鳥系へのダメージ+10% |
こころ | おすすめ度と特殊効果 |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% デイン属性耐性+5% イオ属性耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% イオ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
![]() | おすすめ度:★・・ マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
こころ | 特殊効果 |
---|---|
![]() | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% 鳥系へのダメージ+5% すべての状態異常成功率+5% |
天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り登録
素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
---|---|---|---|---|---|
特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を鳥系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の鳥特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方状態変化解除装備を優先して使うのもあり
ラーミアのバリアは一部のスキルによって解除することが可能。使える武器は限られるが、持っている場合は攻略を有利に進めるために状態変化解除装備を使うのも悪くはない。
状態変化を解除する手段必要に応じてまもりのたてを用意
まもりのたて効果を使う他の手段呪文武器を使う場合もまもりのたて
ラーミアはマホトーンで呪文封じを狙ってくる。呪文攻撃役はもちろん、回復呪文武器を使う場合も呪文封じ対策でまもりのたてを使えるように準備しておこう。
長期戦になる場合は攻撃役はまもりのたて
バリアの反射ダメージは対策できないが、「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果はまもりのたてで対策可能。そのため、攻撃役はまもりのたてを使って攻略したほうが戦いやすい。
苦戦する場合はにおうだちを用意しておく

ラーミア戦は、おおぞらを飛ぶやイオナズン後の通常攻撃など、全体的に被ダメージが大きく味方が倒されやすい。攻略に苦戦する場合は守り人を入れ、におうだちを最大3回使って攻略するといい。
におうだちの詳細な効果ラーミアの攻略法と対策
- HPは高水準に保つ
- HP50%までに攻撃役の補助を充実させる
- バリアを解除できると終盤戦いやすい
└解除できない場合攻撃役はまもりのたて
HPは高水準に保つ

▲「おおぞらを飛ぶ」による被ダメージの様子
ラーミアの攻撃の中だと、「おおぞらを飛ぶ」や「イオナズン」の被ダメージが大きい。また単体攻撃が集中したときにも味方が倒されやすいため、味方のHPは常に高水準に保つことを意識して立ち回ろう。
HP50%までに攻撃役の補助を充実させる
ラーミア戦は対策なしだとHP50%以下から苦戦を強いられる。バリアによる反射ダメージや「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果が厄介なので、HP50%までに攻撃役の補助を充実させて終盤一気に押し切れるようにするのがおすすめだ。
ラーミアの行動パターン例を確認する行動1 | 行動2 | 行動3 | |
---|---|---|---|
1 | おおぞらを飛ぶ | ||
2 | イオナズン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
3 | 通常攻撃 | イオナズン | マホトーン |
4 | 通常攻撃 | イオナズン | |
5 | イオナルーン | 通常攻撃 | |
HP50%以下から | |||
6 | バリアを纏う | 羽ばたく | 通常攻撃 |
7 | おおぞらを飛ぶ | ||
8 | イオナズン | マホトーン | 通常攻撃 |
9 | 通常攻撃 | イオナズン | 通常攻撃 |
10 | イオナルーン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
11 | おおぞらを飛ぶ | 通常攻撃 |
バリアを解除できると終盤戦いやすい

ラーミアはHP50%以下になるとバリアを纏ってくる。バリア中に攻撃すると反射ダメージに加え、受けるスキルHP回復量ダウンを付与されてしまうのが厄介。バリアは一部のスキルで解除することが可能なので、持っている場合はバリア解除目的で使うのもあり。
解除できない場合攻撃役はまもりのたて
バリア中に攻撃したときに付与される「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果はまもりのたて効果で対策可能。バリアを解除するのが難しく、終盤討伐までに時間がかかる場合は、攻撃役はまもりのたて効果を利用して「受けるスキルHP回復量ダウン」を対策しよう。
回復量が大幅に減少している様子

「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果は1段階で約20%、2段階で約40%回復量が減少する。特に回復役1人編成だと回復が追いつかなくなるので、編成によってはまもりのたて効果などで対策をしておくこと。
ラーミアの報酬
ラーミアのこころS性能
こころ | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+3% イオ属性耐性+3% ふきとばし耐性+10% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
131 | 70 | 129 | 76 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
23 | 46 | 80 | 32 |
ラーミアの基本情報
ラーミアの出現期間

出現期間 | 24/6/11(火)15:00~7/25(木)14:59まで |
---|
ドラクエ3ReWALKの新メガモンはラーミア。こころは黄でメラ > デイン > ヒャド属性の物理スキルと相性がいい性能をしているのが特徴だ。
推奨レベルは特級職Lv55

ラーミアの推奨レベルは特級職55。推奨レベルが高めのメガモンなので、念入りに準備したうえで挑戦しよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。ラーミア攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜2/25(火)14:59まで
モンスター | 出現時間 | |
---|---|---|
1回目 | シャッフル枠 | 【予兆】 6:00~7:00から1時間 【出現】 7:00~10:00の間の2時間 |
2回目 | ![]() | 【予兆】 10:00~11:00から1時間 【出現】 11:00~14:00の間の2時間 |
3回目 | ![]() | 【予兆】 15:00~16:00から1時間 【出現】 16:00~19:00の間の2時間 |
4回目 | ![]() | 【予兆】 20:00~21:00から1時間 【出現】 21:00~24:00の間の2時間 |
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