ドラクエウォーク(DQW)のラーミアの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説しています。
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|---|---|---|---|
イベント攻略 | 新春ウォーク | Coke ON | 闇の覇者蒼き竜王こころ評価 |
破壊の邪神シドーこころ評価 | 根絶やしの竜こころ評価 | ミリエラこころ評価 | カースビエルこころ評価 |
クレセンスこころ評価 | 超高難度 | ロンダルキアの迷宮 | ガラガラくじ |
ロトの子孫 | 復活の呪文の集め方 | 語り継がれるロトの伝説 | リュウちゃん(覚醒) |
ラーミアの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約46万 | 約23万 | 鳥系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| おおぞらを飛ぶ | 全体に800ほどのギラ属性物理ダメージ |
| イオナズン | 全体に500ほどのイオ属性呪文ダメージ |
| イオナルーン | 単体に630ほどのイオ属性呪文ダメージを与え、良い状態変化を解除 |
| 羽ばたく | 単体に700ほどのバギ属性物理ダメージ ※HP50%以下で使用 |
| マホトーン | 全体を確率で呪文封じ |
| バリアを纏う | あらゆる攻撃に対して反撃が生じる ※HP50%以下で使用 |
| 通常攻撃 | 単体に450ほどの物理ダメージ |
行動パターン例
| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | おおぞらを飛ぶ | ||
| 2 | イオナズン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
| 3 | 通常攻撃 | イオナズン | マホトーン |
| 4 | 通常攻撃 | イオナズン | |
| 5 | イオナルーン | 通常攻撃 | |
| HP50%以下から | |||
| 6 | バリアを纏う | 羽ばたく | 通常攻撃 |
| 7 | おおぞらを飛ぶ | ||
| 8 | イオナズン | マホトーン | 通常攻撃 |
| 9 | 通常攻撃 | イオナズン | 通常攻撃 |
| 10 | イオナルーン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
| 11 | おおぞらを飛ぶ | 通常攻撃 | |
バリアの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
バリア | ・受けるダメージが20%減少する ・受けたダメージの1%を跳ね返す ・ダメージを跳ね返したとき、受けるスキルHP回復量ダウンを付与する |
ラーミア攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
※呪文武器使用時はマホトーンに要注意
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
闇はらう光の大剣 | きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍になり、必ず攻撃が命中 ギガブレード単体に直撃する730%のデイン属性斬撃ダメージを与え、まれに自身の会心率アップ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 いきなりサマーフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「ザバ属性ダメージ+」「ギラ属性ダメージ+」のうち、効果値が高い属性のフォースのいずれか1つを自身に付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
如意棒 | 超きあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.25倍 かめはめ波単体に2,000%の体技ダメージ。このスキルの威力は自身のわくわくLvに応じて最大4,000%まで上昇 オラ、わくわくすっぞわくわくLv1~3を自身に付与。Lvに応じて一部のスキル効果がUPし、複数の追加効果が発生。わくわくLvはスキル使用時に確率で下がる へっちゃらボディ戦闘開始時に受ける斬撃・体技・呪文・ブレスダメージを20%軽減 次はオラの番だ!戦闘中敵の行動によりダメージを受けた時、わくわくLvが上がる。わくわくLvは最大でLv5まで上昇するが、Lvに応じて上昇しづらくなる ぜったいに負けねえぞ戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが20%以下になった時にMPを30消費し、自身のわくわくLvと攻撃力をかなり上げる |
ルビスの月斧 | 闘志注入味方全体に「力の守り」と敵からの攻撃でHP30%以下になった時に1回だけHPを50%回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可能) ミラクル注入自身に敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を付与した後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) シャイニングインパクト単体に1,800%の斬撃ダメージを与え、対象の敵の一部の状態変化を1つ(まれに2つ)悪い状態変化へと反転させる ルビスの祝福戦闘開始時に自身とまれに自身の両隣にいる味方にルビスの加護が宿り職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 大地の精霊の裁き戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果5ターン) ライフエイド戦闘中、自身と両隣の味方いずれか1人が致死ダメージ時にHP1で生き残りHPが50%回復(戦闘中1回のみ) |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) 王の威風自身と両隣の味方にテンションを下げる効果を無効化する効果を付与(効果4ターン) 覇軍の旗敵1体に威力800%(味方のテンションに応じて最大1,500%)のバギかギラ属性の斬撃ダメージを与え、テンションを確率で1~2段階下げる 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
エスタークの魔刃 | 会心必中・絶自身の攻撃力を上げ限界突破を付与し、2ターンの間斬撃体技ダメージがガードやみかわしされない会心の一撃になる(戦闘中2回のみ使用可能) 天上天下断獄斬単体に555%の斬撃ダメージ×2回与え、自身の攻撃力アップ(会心発生時に超会心になる) いきなりインフェルノ戦闘開始時にメラ・ギラのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) まどろむ災厄戦闘開始時にいてつくはどうと悪い状態変化と眠りを除く状態異常をふせぐ加護が宿る。ただし眠り耐性がかなり下がる(効果5ターン) 滅ぼされる訳にはいかぬ戦闘中自身が2行動連続で会心の一撃を成功させると、自身のHPとMPを一定量回復し良い効果を延長、更にもう1回行動できる |
ピッコロ大魔王の玉座 | 大魔王のフルパワー次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.5倍になるかわりに2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 爆力魔波単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) ノヴァスパーク全体に300%とランダムな敵に50%×3回のデイン属性攻魔複合体技ダメージを与え、まれに両隣の味方の攻撃力か攻撃呪文威力を上昇< ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
飛天の書 | おおぞらの術・雷轟単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる 人事天命戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 双翼の英気戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
竜神王のつるぎ | 竜神王のチカラ改自身の攻撃力/ガード率/ギラ耐性/ドルマ耐性1段階アップ、確率でテンション1段階アップ ドラゴンソウル改単体に600%(竜気最大時888%)のデイン属性斬撃ダメージを与え、自身に竜気を宿す。竜気は敵味方の戦闘行動により確率で上昇する 竜神王の覇気戦闘開始時に3ターンの間、敵1体の攻撃力を下げ、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す |
真魔剛竜剣 | 闘いの遺伝子次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍 ギガブレイク単体に620%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で直撃 いきなりきあいため戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン) |
竜神王の杖 | 竜神王のしゃくねつ全体に敵の数に応じて威力の変化するメラ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
ラーミアのおすすめパーティ編成
攻撃役2人+回復役2人の攻略パーティ
ラーミア攻略でおすすめの攻撃役2人+回復役2人編成。守り人で全体攻撃、ゴッドハンドで単体攻撃の被ダメージ軽減を狙えるようにしているのが特徴だ。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ
火力と回復量に自信がある人におすすめの攻撃役3人+回復役1人編成。守り人を攻撃役にすることで、挑発込みで全体/単体攻撃を引き受けやすくしている。手持ちの装備や育成状況によっては、大魔道士を別の職業に変えるのもあり。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・攻撃しつつ、挑発の発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/おうえんを使う |
大魔道士 | ・攻撃しつつ、魔人のやまびこ/フォースブレイクの発動を狙う ・連続呪文発動時に大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔剣士 | ・ダメージを受けて因果の発動を狙う ・剣魔合一発動時に大ダメージを狙う ・攻撃しつつ、フォースチャージの発動を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
ラーミア攻略の事前準備
- あれば歴戦の戦士防具を装備する
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
└回復役にはマーマンのこころもおすすめ - 鳥特効を上げる
└天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り - 状態変化解除装備を優先して使うのもあり
- 必要に応じてまもりのたてを用意
└呪文武器を使う場合はまもりのたて
└長期戦になる場合は攻撃役もまもりのたて - 苦戦する場合はにおうだちを用意しておく
あれば歴戦の戦士防具を装備する
| ラーミアへのダメージ+10% | |
|---|---|
歴戦の戦士のかぶと | |
| ラーミアへの耐性+10% | |
歴戦の戦士のよろい上 | 歴戦の戦士のよろい下 |
ラーミアの登場と同時に実装された歴戦の戦士装備ガチャ装備では、ラーミア特効と耐性を確保することが可能。頭装備なら特効10%、体上装備と体下装備で耐性10%をそれぞれ底上げできるので、引けた場合は忘れずに装備してから挑戦しよう。
歴戦の戦士装備ガチャの詳しい情報耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
ラーミア戦で被ダメージを抑えるには、鳥耐性を上げておくのが最も有効。また使ってくる属性を考えると、鳥系 > ギラ属性 = イオ属性 > バギ属性の優先度で耐性を上げるのがおすすめだ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
世界樹の宝冠【滅】 | 黒百合のベール | 歴戦の戦士のかぶと | 大空の烏帽子 | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
ラーミアの羽衣上 | - | - | - | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | - | - | - | - |
| - | - | - | - |
| 盾 | +2% (※全属性) | +2% (※3凸時) | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | 盟友の大盾 | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | +5% | +5% |
王宮魔術師帽 | ロトのかぶと | りゅうおうのかぶと | 聖女のティアラ | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
サマルトリア王女の服上 | グレーメのローブ上 | フォーチュンドレス上 | ブレアのよろい上 | |
| 体下 | +6% (※1凸時) | +5% | +5% | +5% |
ラダトームのよろい下 | 王宮魔術師ローブ下 | ロトのよろい下 | りゅうおうローブ下 | |
| アクセ | +3% | +3% | +1% (※全属性) | - |
極旨夏キャンプカレー | ビーナスのなみだ | 記念大王の指輪4th | - |
| 盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | - | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | - | - |
ラーミアの冠帽 | デスピサロのかぶと | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
ピッコロ大魔王の道着上 | 孫悟空の道着上 | 黒王のメタルキング鎧上 | 歴戦の戦士のよろい上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | - |
マッスルパンツ | 冥獣の装束下 | デスピサロのよろい下 | - | |
| アクセ | +5% | +1% (※全属性) | - | - |
はぐメタのお守り | 記念大王の指輪4th | - | - |
| 盾 | +5% | +2% (※全属性) | - | - |
|---|---|---|---|---|
トルナードのたて | ウロボロスのたて | - | - | |
| 頭 | +5% | - | - | - |
ワイルドベレー | - | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
フウラのふりそで | 若武者のよろい上 | 孫悟空の道着上 | あぶない水着24上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | +5% |
ワイルドボトム | 聖女のころも下 | 聖盾騎士のよろい下 | 闇騎士のよろい下 | |
| アクセ | +5% | +3% | +1% (※全属性) | - |
海賊のタトゥー | 風鈴のイヤリング | 記念大王の指輪4th | - |
回復役にはマーマンのこころもおすすめ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 とくぎHP回復効果+7% 鳥系への耐性+5% 麻痺耐性+5% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
135 | 106 | 45 | 84 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
68 | 116 | 57 | 45 |
鳥耐性を上げる手段として、マーマンのこころを使って耐性を確保するのもおすすめ。こころ性能的に回復役に限られるが、こころ1つで5%の耐性を確保できるため、特技回復武器を使っている場合は優先して装備させるといい。
マーマンのこころ性能と評価鳥特効を上げる
ラーミアは鳥系なので、鳥特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などで鳥特効を事前に上げておこう。
鳥特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
翼神の加護 | おすすめ度:★★・ 攻撃力+8 すばやさ+10 鳥系へのダメージ+5% |
天馬のカギ | おすすめ度:★★・ 最大HP+10 鳥系へのダメージ+○% |
魔鳥の羽根飾り | おすすめ度:★・・ 最大HP+10 すばやさ+12 ドルマ属性ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+3% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
オオヌシの心珠 | おすすめ度:★★★ 鳥系へのダメージ+15% 魅了耐性+5% |
撃・鳥系の心珠 | おすすめ度:★★・ 鳥系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ 鳥系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ 鳥系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
暗黒の使い | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% デイン属性耐性+5% イオ属性耐性+5% |
コアトル | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 虫系へのダメージ+10% メラ属性耐性+5% |
ゴールデンドラゴン | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% イオ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
なげきの亡霊 | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 物質系へのダメージ+10% 幻惑耐性+5% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
キングツンドラキー | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 【雪原】ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+15% 【雪原】鳥系へのダメージ+15% 眠り耐性+15% |
よろいのきし(覚醒) | マホトーン よろいタックル こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+7% 鳥系へのダメージ+7% 混乱耐性+7% 即死耐性+7% 転び成功率+30% |
妖魔ゲモン | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+5% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% 鳥系へのダメージ+5% すべての状態異常成功率+5% |
スターキメラ | こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
天地雷鳴士使用時は鳥系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録を鳥系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士の鳥特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方状態変化解除装備を優先して使うのもあり
ラーミアのバリアは一部のスキルによって解除することが可能。使える武器は限られるが、持っている場合は攻略を有利に進めるために状態変化解除装備を使うのも悪くはない。
状態変化を解除する手段必要に応じてまもりのたてを用意
まもりのたて効果を使う他の手段呪文武器を使う場合はまもりのたて
ラーミアはマホトーンで呪文封じを狙ってくる。呪文攻撃役はもちろん、回復呪文武器を使う場合も呪文封じ対策でまもりのたてを使えるように準備しておこう。
長期戦になる場合は攻撃役もまもりのたて
バリアの反射ダメージは対策できないが、「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果はまもりのたてで対策可能。そのため、攻撃役はまもりのたてを使って攻略したほうが戦いやすい。
苦戦する場合はにおうだちを用意しておく

ラーミア戦は、おおぞらを飛ぶやイオナズン後の通常攻撃など、全体的に被ダメージが大きく味方が倒されやすい。攻略に苦戦する場合は守り人を入れ、におうだちを最大3回使って攻略するといい。
におうだちの詳細な効果ラーミアの攻略法と対策
- HPは高水準に保つ
- HP50%までに攻撃役の補助を充実させる
- バリアを解除できると終盤戦いやすい
└解除できない場合攻撃役はまもりのたて
HPは高水準に保つ

▲「おおぞらを飛ぶ」による被ダメージの様子
ラーミアの攻撃の中だと、「おおぞらを飛ぶ」や「イオナズン」の被ダメージが大きい。また単体攻撃が集中したときにも味方が倒されやすいため、味方のHPは常に高水準に保つことを意識して立ち回ろう。
HP50%までに攻撃役の補助を充実させる
ラーミア戦は対策なしだとHP50%以下から苦戦を強いられる。バリアによる反射ダメージや「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果が厄介なので、HP50%までに攻撃役の補助を充実させて終盤一気に押し切れるようにするのがおすすめだ。
ラーミアの行動パターン例を確認する| 行動1 | 行動2 | 行動3 | |
|---|---|---|---|
| 1 | おおぞらを飛ぶ | ||
| 2 | イオナズン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
| 3 | 通常攻撃 | イオナズン | マホトーン |
| 4 | 通常攻撃 | イオナズン | |
| 5 | イオナルーン | 通常攻撃 | |
| HP50%以下から | |||
| 6 | バリアを纏う | 羽ばたく | 通常攻撃 |
| 7 | おおぞらを飛ぶ | ||
| 8 | イオナズン | マホトーン | 通常攻撃 |
| 9 | 通常攻撃 | イオナズン | 通常攻撃 |
| 10 | イオナルーン | 通常攻撃 | 通常攻撃 |
| 11 | おおぞらを飛ぶ | 通常攻撃 | |
バリアを解除できると終盤戦いやすい

ラーミアはHP50%以下になるとバリアを纏ってくる。バリア中に攻撃すると反射ダメージに加え、受けるスキルHP回復量ダウンを付与されてしまうのが厄介。バリアは一部のスキルで解除することが可能なので、持っている場合はバリア解除目的で使うのもあり。
解除できない場合攻撃役はまもりのたて
バリア中に攻撃したときに付与される「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果はまもりのたて効果で対策可能。バリアを解除するのが難しく、終盤討伐までに時間がかかる場合は、攻撃役はまもりのたて効果を利用して「受けるスキルHP回復量ダウン」を対策しよう。
回復量が大幅に減少している様子

「受けるスキルHP回復量ダウン」の効果は1段階で約20%、2段階で約40%回復量が減少する。特に回復役1人編成だと回復が追いつかなくなるので、編成によってはまもりのたて効果などで対策をしておくこと。
ラーミアの報酬
ラーミアのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% メラ属性斬撃・体技ダメージ+10% デイン属性斬撃・体技ダメージ+6% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+3% イオ属性耐性+3% ふきとばし耐性+10% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
131 | 70 | 129 | 76 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
23 | 46 | 80 | 32 |
ラーミアの基本情報
ラーミアの出現期間

| 出現期間 | 25/11/27(木)15:00~26/1/15(木)14:59まで |
|---|
ドラクエ1&2ReWALKの開催を記念して邪神官ハーゴン/大神官ハーゴン/ラーミア/だいおうイカが復刻。Sランクのこころや覚醒がまだの場合はこの機会に積極的に討伐を進めていこう。
推奨レベルは特級職Lv55

ラーミアの推奨レベルは特級職55。推奨レベルが高めのメガモンなので、念入りに準備したうえで挑戦しよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。ラーミア攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
| ■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜1/15(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | シャッフル枠 | 【予兆】 7:00~7:30から30分 【出現】 7:30~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | 破壊の邪神シドー 破壊神シドー | 【予兆】 11:00~11:30から30分 【出現】 11:30~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | 復刻枠 | 【予兆】 15:00~15:30から30分 【出現】 15:30~18:00の間の2時間 |
| 4回目 | 破壊の邪神シドー 破壊神シドー | 【予兆】 18:00~18:30から30分 【出現】 18:30~21:00の間の2時間 |
| 5回目 | 破壊の邪神シドー 破壊神シドー | 【予兆】 21:00~21:30から30分 【出現】 21:30~24:00の間の2時間 |
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