ドラクエウォーク(DQW)の賢者をまとめた記事です。おすすめのこころや武器、スキルを掲載しています。賢者の評価や特徴、転職条件に加えて、やまびこや永続スキル(パッシブ)、ダーマの試練も紹介しています。
上級職の性能一覧賢者の基本情報
僧侶50+魔法使い50か遊び人55で転職可
賢者への転職には、僧侶と魔法使いをレベル50するか遊び人をレベル55にしていることが必要。すでに魔法戦士に転職できるキャラなら、基本職の1つは満たしているので、僧侶をレベル50にするだけで転職できる。
永続スキル(パッシブ)は取るべき?
Lv30 | 取得優先度:高 こうげき魔力+5[永続] かいふく魔力+5[永続] |
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Lv55 | 取得優先度:中 さいだいMP+15[永続] |
Lv65 | 取得優先度:中 こうげき魔力+5[永続] かいふく魔力+5[永続] |
Lv70 | 取得優先度:中 フィールド通常戦闘時Lv90未満の上級職獲得経験値+10%[永続] |
Lv80 | 取得優先度:低 こうげき魔力+5[永続] かいふく魔力+5[永続] |
Lv90 | 取得優先度:低 さいだいMP+10[永続] |
Lv30の永続スキルは物理職以外は全員取っておきたい。Lv80以上のスキルも効果自体は悪くないが、取得まで大量の経験値が必要なので、他の職業の永続スキルを先に集めよう。
永続スキル一覧と取得優先度を見る仲間モンスターの永続スキルでの上昇量
※全職業共通の永続スキルも加味した値です。
HP | MP | 攻 | 守 | 魔 | 回 | 早 | 器 |
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28 | 48 | 14 | 35 | 48 | 52 | 32 | 16 |
賢者の最新評価
賢者の強い点
固有特性「やまびこ」で呪文が連続発動する
やまびこは、呪文を唱えた時にたまに2回連続で発動するという固有特性。2回目の呪文はMP不要で発動できるが、威力が半減する。
呪文ごとのやまびこ発動率を見るダーマの試練で「やまびこのさとり」に強化される
やまびこのさとりを習得すると、やまびこの対象に回復とくぎも含まれるようになる。発動率はやまびこと同じ。
ダーマの試練の詳しい解説魔響の詠唱による自強化が強力
ダーマの試練で習得する「魔響の詠唱」では、自身の呪文威力を1.1倍にし、やまびこが1.5倍発動しやすくなる。消費MPが増えるデメリットがあるが、火力の期待値は使用前に比べて1.16倍にもなるので、MPに余裕があるなら積極的に使いたい。
魔響の詠唱の詳細仕様 |
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■効果は発動ターン含めて5ターン継続 ■発動ターンは戦鬼解放や大海の浪漫と同様にオートで行動 └オート時の行動は「ガンガンいこうぜ」に該当 └2ターン目からは自由に行動できる ■発動中は攻撃呪文の威力が約1.1倍になる ■発動中はやまびこの発動率が約1.5倍になる ■発動中は攻撃呪文の消費MPが1.5倍になる └回復呪文や補助呪文は増えない ■やまびこの発動率増加分も考慮した期待値で考えると、スキル使用前に比べて火力は1.161倍になる |
魔力かくせいを使える
魔力かくせいでは自身の呪文威力を2段階上昇させることができる。効果は4ターン続き、その間の呪文威力は1.4倍。魔力かくせい状態で3ターン以上動ければ、1ターン当たりの与ダメージが、使用しないときより多いことになる。
スカラとルカニでサポートもできる
賢者は味方の守備力を2段階上げるスカラと、敵の守備力を2段階下げるルカニを使える。回復と攻撃だけでなくサポートもこなせるため、できることが豊富な職業だ。
賢者の弱い点
耐久性能が低い
緑と紫のこころはHPと守備力が低いことがほとんど。そのため賢者は耐久性能が低くなりやすい。火力の高い敵と戦う際は、意識して耐性やHPを上げる必要がある。
賢者の総合評価
賢者はサポート呪文を使える上に、回復型でも攻撃型でも運用できる幅が広い職業。パーティに1人は欠かせない存在なので、優先して育成しておこう。
賢者のおすすめこころセット
回復型のこころ編成例
回復型のこころの性能モンスター | おすすめ理由 |
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スーパーテンツク | 【出現場所】 13章9話〜13章EP話 こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% 虫系への耐性+5% 麻痺耐性+10% 守備減耐性+10% みかわし率+5% |
破壊神シドー | 【出現場所】 ドラクエ2イベント こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% HP20%以下のときのスキルHP回復効果+5% デイン属性耐性+10% 封印耐性+10% |
ユニコーン | 【出現場所】 ほこら こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+10% じゅもんダメージ+5% メラ属性耐性+10% 【夜間】じゅもんダメージ+3% HP50%以下のときスキルHP回復効果+2% |
あくま神官(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 イオラ ザオ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+5% スキルHP回復効果+10% ギラ属性耐性+10% イオ属性耐性+10% |
攻撃型のこころ編成例
攻撃型のこころ性能モンスター | おすすめ理由 |
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ゾーマ | 【出現場所】 ドラクエ3イベント こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 魔力の暴走率+5% ヒャド属性耐性+10% 守備減耐性+5% |
堕天使エルギオス | 【出現場所】 ドラクエ9イベント こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% ????系へのダメージ+3% ドルマ属性耐性+10% 魅了耐性+7% |
りゅうおう(覚醒) | 【出現場所】 こころの覚醒で入手 マホトーン こころ最大コスト+4 ターン開始時MPを10回復する じゅもんダメージ+10% ドルマ属性じゅもんダメージ+15% ドルマ属性耐性+10% 混乱耐性+10% 魅了耐性+10% |
ミストバーン | 【出現場所】 ダイの大冒険コラボ こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+10% 封印耐性+5% じゅもん耐性+5% みかわし率+5% |
賢者のおすすめ武器
回復型のおすすめ武器5選
武器 | おすすめ理由 |
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しんぴの水晶 | キアリク 全員の麻痺解除 ザオラル 単体をHP50%で蘇生 凶兆のタロット 全体に特定の状態異常を付与(この状態異常はごくまれに耐性を無視して付与) ラッキータロット 単体の攻撃力か攻撃呪文の威力を2段階上げ、占い結果に応じて限界突破やさらに攻撃力か攻撃呪文の威力上昇が発生することがある いやしの占術 全員のHPを回復し、まれに攻撃力か攻撃呪文の威力を上げる いきなりフバーハ 戦闘開始時に仲間全員のブレスダメージを軽減(効果3ターン) まもりの占い 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果2~4ターン) |
ぷにぷに肉球ロッド | ラリホー 単体体を確率で眠り キアリク 仲間全員の麻痺を解除 セラフィエール 仲間ひとりの攻撃力/守備力/呪文威力のいずれかを1段階アップ。あるいはまれに2段階アップ バイキルト 仲間ひとりの攻撃力を2段階アップ チアフルヒール 仲間全員のHPを回復し、追加で毒・猛毒と眠りを解除 元気のみなもと 戦闘開始から3ターンの間、悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ。さらに6ターンの間、特定の行動終了時にまれに呪文で仲間のHPを回復 |
エンジェルロッド | ザメハ 仲間全員のねむりを解除 天使のうたごえ 仲間ひとりをHP50%で復活 つるぎの演舞 仲間全員の攻撃力を1段階上げ、ランダムな敵に固定ダメージ×4回 ウルトラハッスルダンス 仲間全員のHPを回復し、確率で敵1体を1ターンの間魅了(この魅了は敵の耐性や味方の成功率UPの影響を受けない) 華麗なる舞 戦闘開始時に自分のみかわし率を1段階上げ、確率で追加でランダムな仲間のみかわし率を上げる(効果4ターン) |
クリフトの聖杖 | ザメハ 仲間全員のねむりを解除 ザオラル 仲間ひとりをHP50%で復活 リザオラル 仲間ひとりに、死んでしまったときにHP25%からHP50%で復活する効果を付与 浄化の光 仲間ひとりのすべての状態異常を解除 天への大祈祷 呪文で仲間全員のHPを回復 大神官の守護 戦闘開始時に自分の守備力をかなり上げて、まれに追加でランダムな仲間の守備力を上げる(効果4ターン) |
さばきのこん | バギクロス 敵全体にバギ属性の呪文中ダメージ シャナク 仲間ひとりの呪いを解除 キラキラポーン 仲間ひとりにかかる悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ バギムーチョ 敵全体にバギ属性の呪文特大ダメージ(かいふく魔力がこうげき魔力より高い場合には、かいふく魔力を参照) 天の福音 呪文で仲間全員のHPを回復する おねがい天使さま 天の福音を使用時にバギムーチョかキラキラボーン(最後に使った方)がたまに追加で発生。得意武器を装備時は回復効果をバギ呪文の威力に加算(効果6ターン) |
攻撃型のおすすめ武器5選
単体攻撃のおすすめ武器
武器 | おすすめ理由 |
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ウロボロスのつえ | メドローア 単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力ダウン 炎氷の融合 メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン) |
世界樹の天杖【刻】 | スカラ 単体の守備力2段階アップ 導きの旋風 単体にバギ属性の呪文絶大ダメージを与え、HP割合が低い仲間ひとりのHPを回復 ルミナスレイン 単体にイオ属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除 モーニンググローリー 【朝/昼/夕】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身にかかる良い効果を1ターン延長&攻撃呪文の威力アップ(効果4ターン) トークトゥナイト 【夜間】自身の攻撃呪文の威力を上げ、ルミナスレイン使用時たまに自身の両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(効果4ターン) |
飛天の書 | おおぞらの術・雷轟 単体にデイン属性呪文絶大ダメージを与え、やまびこ等の一部の職業固有特性の発動時に自分と両隣にいる味方の与えるスキルダメージが上がる 人事天命 戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 双翼の英気 戦闘開始時に自分と両隣にいる味方に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果1ターン) |
世界樹の氷杖【魔】 | マヌーサ 全体を確率で幻惑 導きの魔閃 単体にギラ属性の呪文絶大ダメージ(このスキルは自身に付与されている効果の数に応じて威力が上昇) マヒャドストーム 単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ 不滅の誓約 自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全開しないと死亡 |
闇の覇者の魔杖 | マホトーン 全体の呪文を確率で封印 ドルマドン 単体にドルマ属性の呪文絶大ダメージ 闇の覇者の権能 戦闘開始時に魔力の暴走率アップと、混乱と魅了の無効化(効果4ターン) |
全体攻撃おすすめ武器
武器 | おすすめ理由 |
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カルベロビュート | マダンテ 残りMPをすべて消費し、全体に消費MPに応じた威力で反射されない呪文ダメージ。ダメージを受けた敵は超撃耐性が上がる カルベローナの万雷 全体にデイン呪文特大ダメージを与え、HP15%以下の敵を消し去る(一部を除く)。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 大魔女の血を引く少女 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージアップ(効果4ターン) |
じごくの魔鏡 | ディバインスペル 単体の攻撃呪文耐性を確率で1段階ダウン ギラグレイド 全体にギラ属性の呪文特大ダメージ 追撃ギガデイン 戦闘開始時にパーシルの加護が宿り、攻撃スキル使用後まれにギガデインの追撃が発生(効果6ターン/追撃発生時MP22消費) |
オーロラの杖 | ヘナトス 単体の攻撃力1段階ダウン メダパニーマ 全体を確率で混乱 ジバルンバ 全体にジバリア属性呪文特大ダメージと先頭の敵に地の烙印を付与。地の烙印は仲間攻撃時に全体にジバリア属性呪文小ダメージ(メタル+8)の追撃 大地の祝福 戦闘開始時に仲間全員に行動開始時にMPを一定量回復させる効果を付与(効果2ターン) |
ドラゴンのつえ | ドラゴンパワー 4ターンの間、自身の守備力と呪文威力を2段階上げ、メラとギラ耐性を1段階上げる。さらにターン開始時に最大HPの約15%回復する ドラゴラム 全体にメラ属性の呪文特大ダメージ。追加でメタル系なら+10ダメージ、それ以外には呪文小ダメージ まもりの竜鱗 戦闘開始時に発動し、2ターンの間悪い状態変化と状態異常を防ぐ |
封印されし大賢者 | さとりのめいそう 自分のHPとMPを一定量回復し、まれに回復量がアップする 風ノ章・終節 敵全体にバギ属性の呪文特大ダメージを与え、たまに自分のみかわし率を上げる いにしえの魔法壁 戦闘開始時に自動で眠り耐性をかなり上げ、ヒャドとイオ耐性を上げる(効果4ターン) |
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最強武器ランキングはこちら賢者の習得するスキル
習得スキル・特殊効果
Lv | スキル・特殊効果 |
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Lv5 | ホイミ(消費MP:5) 仲間ひとりのHPを回復する |
Lv5 | 【得】こうげき魔力+5 【得】かいふく魔力+5 |
Lv10 | スカラ(消費MP:11) 仲間ひとりのしゅび力をかなり上げる |
Lv15 | ルカニ(消費MP:10) 敵1体のしゅび力をかなり下げる |
Lv18 | メラミ(消費MP:9) 複数の火の玉で敵1体にメラ属性の呪文中ダメージを与える |
Lv20 | ベホイミ(消費MP:12) 仲間ひとりのHPをかなり回復する |
Lv20 | 【得】じゅもんダメージ+5% 【得】スキルHP回復効果+5% |
Lv25 | ドルクマ(消費MP:13) 巨大な間のチカラで敵1体にドルマ属性の呪文大ダメージを与える |
Lv30 | 【永続】こうげき魔力+5 【永続】かいふく魔力+5 |
Lv35 | イオラ(消費MP:18) 大きな爆発で敵全体にイオ属性の呪文中ダメージを与える |
Lv40 | 魔力かくせい(消費MP:25) 身体中の魔力を覚醒させ、自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる |
Lv45 | 【得】じゅもんダメージ+5% 【得】スキルHP回復効果+5% |
Lv50 | 【得】魔力の暴走率+3% |
Lv55 | 【永続】さいだいMP+15 |
Lv60 | 【得】こうげき魔力+5 【得】かいふく魔力+5 |
Lv65 | 【永続】こうげき魔力+5 【永続】かいふく魔力+5 |
Lv70 | マヌーハ(消費MP:7) 仲間ひとりの幻惑をなおす |
Lv70 | 【永続】フィールド通常戦闘時Lv90未満の上級職獲得経験値+10% |
Lv75 | 【得】こうげき魔力+5 【得】かいふく魔力+5 |
Lv80 | 【永続】こうげき魔力+5 【永続】かいふく魔力+5 |
Lv85 | 【得】こうげき魔力+7 【得】かいふく魔力+7 |
Lv90 | 【永続】さいだいMP+10 【得】じゅもんダメージ+2% |
ダーマの試練での習得スキル
スキル・特殊効果 | |
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常時 | パーティ全員のじゅもん耐性+2% [同効果の重複不可] |
常時 | 固有特性「やまびこのさとり」 ・やまびこの対象に回復とくぎも含まれるようになる ・「やまびこのさとり」は「やまびこ」と同じ発動確率 ・「いのちの祈り」など、一部の回数限定の回復とくぎは対象外 |
Lv50 | 魔響の詠唱(消費MP:最大MPの20%) 自分の攻撃呪文の威力が少し上がり、やまびこが発動しやすくなるが消費MPが増加する ※Lv50以上で解放 |
賢者のダーマの試練の内容
試練 | 試練の内容 |
---|---|
第1 | やまびこを10回発動しよう |
第2 | 賢者を含むパーティでモンスターを200匹倒そう |
第3 | 賢者を含むパーティで、戦闘不能にならずにほこらを10箇所クリアしよう |
第4 | 賢者を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
賢者の職業熟練度
職業熟練度
練度 | 必要なもの |
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練度1 | 【必要Lv】Lv45 【必要ゴールド】200,000G 【必要素材】 紫の石版×4 緑の石版×4 【習得スキル】 ・こうげき魔力+7 ・かいふく魔力+7 |
練度2 | 【必要Lv】Lv50 【必要ゴールド】400,000G 【必要素材】 紫の石版×7 緑の石版×7 【習得スキル】 ・さいだいMP+5 ・こうげき魔力+5 ・かいふく魔力+5 |
練度3 | 【必要Lv】Lv55 【必要ゴールド】700,000G 【必要素材】 紫の石版×15 学びの紫の石版×4 緑の石版×15 学びの緑の石版×4 【習得スキル】 ・じゅもんダメージ+2% ・スキルHP回復効果+2% |
練度4 | 【必要Lv】Lv60 【必要ゴールド】1,000,000G 【必要素材】 紫の石版×22 学びの紫の石版×7 緑の石版×22 学びの緑の石版×7 【習得スキル】 ・封印耐性+5% ・怯え耐性+3% |
練度5 | 【必要Lv】Lv65 【必要ゴールド】1,500,000G 【必要素材】 学びの紫の石版×15 磨きの紫の石版×10 学びの緑の石版×15 磨きの緑の石版×10 【習得スキル】 ・じゅもんダメージ+2% ・スキルHP回復効果+2% |
練度6 | 【必要Lv】Lv67 【必要ゴールド】1,500,000G 【必要素材】 磨きの紫の石版×11 修練の紫の石版×4 磨きの緑の石版×11 修練の緑の石版×4 【習得スキル】 ・こうげき魔力+3 ・かいふく魔力+3 ・すばやさ+4 |
練度7 | 【必要Lv】Lv70 【必要ゴールド】2,000,000G 【必要素材】 磨きの紫の石版×27 修練の紫の石版×11 磨きの緑の石版×27 修練の緑の石版×11 【習得スキル】 ・魔力の暴走率+1% |
練度8 | 【必要Lv】Lv72 【必要ゴールド】1,500,000G 【必要素材】 緑の石版×50 学びの緑の石版×35 磨きの緑の石版×20 修練の緑の石版×10 【習得スキル】 ・さいだいMP+5 ・こうげき魔力+3 ・かいふく魔力+3 |
練度9 | 【必要Lv】Lv75 【必要ゴールド】2000000G 【必要素材】 紫の石版×80 学びの紫の石版×60 磨きの紫の石版×35 修練の紫の石版×18 【習得スキル】 ・じゅもんダメージ+1% ・スキルHP回復効果+1% |
練度10 | 【必要Lv】Lv80 【必要ゴールド】3,500,000G 【必要素材】 磨きの紫の石版×37 修練の紫の石版×17 磨きの緑の石版×22 修練の緑の石版×10 【習得スキル】 ・こうげき魔力+10 ・かいふく魔力+10 ・すばやさ+10 |
職業熟練度のおすすめの上げ方はこちら!
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