ドラクエウォークの魔弾の剣士のダーマの試練の効率的な進め方です。DQW魔弾剣士のダーマ試練や進め方やコツを掲載。ドラゴンクエストウォークの魔弾の剣士のダーマの試練を進める際にお役立てください。
ダーマの試練壱ノ道の効率的な進め方
ダーマの試練壱ノ道の内容
| 壱ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | ファントムバレットを10回発動させよう |
| 第2 | 弾丸バックを10回発動させよう |
| 第3 | 味方の固有特性発動で魔弾を30発生成しよう |
| 第4 | ウォーカーズスキル「威嚇射撃」を3回発動しよう |
第1の試練
| 試練内容 | ファントムバレットを10回発動させよう |
|---|---|
| ポイント | こころ道を左(突撃道)寄せにして発動率を上げ、魔弾の剣士を複数人用意したパーティでひたすら防御していればOK ※ダーマの神杖のダーマの祈りを使えばラクに進めることが可能 ※助っ人などがいない戦闘で進めるのが効率的 ※同じ敵を利用して回数を稼ぐ場合は、必ず最後は対象モンスターを倒すこと |
第1の試練は、事前にこころ道を左(突撃道)寄せにして発動率を上げた状態で、魔弾の剣士を複数人用意した状態で進めるのがおすすめ。1戦闘で複数回発動させるのを狙うなら、助っ人などがいない状態でひたすら防御などをするといい。
ダーマの神杖を使えば確定で発動できる
| ダーマの祈り | ファントムバレット |
|---|---|
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ダーマの神杖の「ダーマの祈り」を使えば、対象の「行動開始時に発動する一部の職業固有特性の発動率を100%上げる」ことが可能。 ファントムバレットを確定で発動できるため、攻撃しない別のキャラにダーマの神杖を装備させておくと効率良く進められる。
ダーマの神杖の評価とスキルテンションMAXなら発動率2倍

魔弾の剣士はテンションMAXでファントムバレットの発動率が2倍になる。例えばロトの竜剣を装備して敵にドラゴン系がいる戦闘を行えば、開幕テンションMAXの状態で効率良く試練を進められる。なお、別のテンション武器を使って戦闘中にテンションMAXにしていくのもあり。
テンションの仕様第2の試練
| 試練内容 | 弾丸バックを10回発動させよう |
|---|---|
| ポイント | こころ道を右(援撃道)寄せにして発動率を上げ、魔弾の剣士を複数人用意したパーティでイオラなどで攻撃して発動を狙えばOK ※ラーミアのムチのラーミアの祝福を使えばラクに進めることが可能 ※助っ人などがいない戦闘で進めるのが無難 ※3回発動後は敵を倒して戦闘を終えること |
第2の試練は、事前にこころ道を右(援撃道)寄せにして発動率を上げた状態で、魔弾の剣士を複数人用意したパーティでイオラなどのダメージの低いスキルで攻撃して発動を狙うのが効率的。スキル攻撃後に発生する職業固有特性なので、スキルで攻撃することが重要だ。
ラーミアのムチを使えば確定で発動できる
| ラーミアの祝福 | 弾丸バック |
|---|---|
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ラーミアのムチの「ラーミアの祝福」を使えば、対象の「行動後に発動する一部の職業固有特性の発動率を100%上げる」ことが可能。弾丸バックを確定で発動できるため、攻撃しない別のキャラにラーミアのムチを装備させておくと効率良く進められる。
ラーミアのムチの評価とスキルテンションMAXなら発動率2倍

魔弾の剣士はテンションMAXで弾丸バックの発動率が2倍になる。例えばロトの竜剣を装備して敵にドラゴン系がいる戦闘を行えば、開幕テンションMAXの状態で効率良く試練を進められる。なお、別のテンション武器を使って戦闘中にテンションMAXにしていくのもあり。
テンションの仕様第3の試練
| 試練内容 | 味方の固有特性発動で魔弾を30発生成しよう |
|---|---|
| ポイント | 魔弾の剣士3人+別の職業1人といったパーティで、別の職業は職業固有特性の発動を狙いやすい大魔道士/大神官/時渡りの剣士あたりにすると効率的 ※助っ人などがいない戦闘で進めるのが無難 ※同じ敵を利用して回数を稼ぐ場合は、必ず最後は対象モンスターを倒すこと |
第3の試練は、魔弾の剣士3人+別の職業1人のようなパーティで進めるのがおすすめ。自分以外のキャラの職業固有特性の発動によってカウントされるため、職業固有特性が発動しやすい職業も含んで試すと効率良く進められる。
ダーマの神杖とラーミアのムチあたりを利用する
魔弾生成は自分以外の味方の職業固有特性が発動したときに発生するので、他キャラの職業固有特性の発動のしやすさが重要。ダーマの神杖とラーミアのムチを利用すれば、一部の職業固有特性を確定で発動できるようになるので、確実に魔弾生成を進められるのが強みだ。
なお、職業固有特性発動率アップができる別の武器で代用や、こころ道の発動率アップだけでも十分達成できるので、時間さえかければ試練自体はそこまで難しくない。
テンションMAXの大魔道士を利用する
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テンションMAXになれば職業固有特性を強化できる中、大魔道士はフォースブレイクと魔人のやまびこの発動率+100%することが可能。そのため、テンションを利用するのであれば大魔道士入りの編成で進めるのが特におすすめだ。
テンションの仕様第4の試練
| 試練内容 | ウォーカーズスキル「威嚇射撃」を3回発動しよう |
|---|---|
| ポイント | 第4の試練を解放するまでにウォーカーズスキル発動ゲージを溜めておく |
| 注意点 | 「ウォーカーズスキルを3回発動する」なので、魔弾の剣士のウォーカーズスキル発動中に3回戦闘をするわけではない 1度ウォーカーズスキルを使った後は、再度歩数を稼いでウォーカーズスキル発動ゲージを溜める必要がある |
急がないなら日を跨いでクリアするのがおすすめ

第4の試練は、第1~3の試練とは異なりクリアするまでにかなりの時間を要する。1度ウォーカーズスキルを発動した後は、再度歩数を稼ぐ必要があるため、急がないのであれば翌日以降に進めると必要歩数が少なくて済む。
ウォーカーズスキルの効果とおすすめの使い方ダーマの試練弐ノ道の効率的な進め方
ダーマの試練弐ノ道の内容
| 弐ノ道 | 試練の内容 |
|---|---|
| 第1 | 魔弾の残弾数を30発以上にしよう |
| 第2 | 1体の敵に一度に20個以上の魔弾痕を付与しよう |
| 第3 | 魔弾の剣士を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
第1の試練
| 試練内容 | 魔弾の残弾数を30発以上にしよう |
|---|---|
| ポイント | 魔弾の剣士1人+別の職業3人といったパーティで、別の職業は職業固有特性の発動を狙いやすい大魔道士/大神官/時渡りの剣士あたりにすると効率的 ※魔弾の剣士はひたすら防御して、魔弾の残弾数が30発以上になるまで待てばOK ※必要に応じてこころ道(突撃道)のスキル「装填」を使うと時短可能 ※助っ人などがいない戦闘で進めるのが無難 ※同じ敵を利用して試練を進める場合は、必ず最後は対象モンスターを倒すこと |
第1の試練は、魔弾の剣士1人+別の職業3人のようなパーティで魔弾の剣士はひたすら防御するのがおすすめ。魔弾の剣士以外は職業固有特性が発動しやすい職業を選び、魔弾の残弾数を30発以上になるまで進めていくといい。
ダーマの神杖とラーミアのムチを利用すれば効率的
詳細を確認する魔弾生成は自分(魔弾の剣士)以外の味方の職業固有特性が発動したときに発生する。少しでも効率良く進めたい場合は、ダーマの神杖とラーミアのムチを利用して、一部の職業固有特性を確定で発動できるようにするといい。
なお、職業固有特性発動率アップができる別の武器で代用や、こころ道の発動率アップだけでも十分達成できるので、時間さえかければ試練自体はそこまで難しくない。
テンションMAXの大魔道士を利用する
詳細を確認する![]() | ![]() |
テンションMAXになれば職業固有特性を強化できる中、大魔道士はフォースブレイクと魔人のやまびこの発動率+100%することが可能。そのため、テンションを利用するのであれば大魔道士入りの編成で進めるのが特におすすめだ。
テンションの仕様第2の試練
| 試練内容 | 1体の敵に一度に20個以上の魔弾痕を付与しよう |
|---|---|
| ポイント | 魔弾の剣士2人+別の職業2人といったパーティで、別の職業は職業固有特性の発動を狙いやすい大魔道士/大神官/時渡りの剣士あたりにすると効率的 ※魔弾の剣士はひたすら防御して、魔弾の残弾数が40発くらいになるまで生成し、その後こころ道(援撃道)のスキル「全弾消費」を使って攻撃する ※こころ道を右(援撃道)寄せにして、「魔弾の最大装填数アップ」「魔弾痕の付与確率アップ」とスキル「全弾消費」を使えるようにしておく ※スキル「全弾消費」消費後の攻撃で敵を倒し切ると魔弾痕を付与できないので、与ダメージの少ないスキルで攻撃すること ※助っ人などがいない戦闘で進めるのが無難 ※必ず最後は対象モンスターを倒すこと |
第2の試練は、挑戦する前に魔弾の剣士のこころ道を右(援撃道)寄せにしておくのがおすすめ。魔弾痕は魔弾の数が多ければ多いほど付与できるので、魔弾の残弾数が40発くらいになるまでひたすら防御して魔弾の生成を進め、「全弾消費 → スキルで攻撃」をして魔弾痕20個以上の付与を狙うといい。
こころ道を右(援撃道)寄せにしてから挑戦する

第2の試練を進めるうえでは、事前にこころ道を右(援撃道)寄せにしておくことが重要。そうすることで「魔弾の最大装填数アップ」「魔弾痕の付与確率アップ」とスキル「全弾消費」が使えるようになるので、より試練を達成しやすくなる。
魔弾の残弾数をできる限り多くしたうえで狙う
| 魔弾の残弾数 | 全弾消費 |
|---|---|
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魔弾痕の付与はあくまで確率。ダーマの試練弐ノ道挑戦時はこころ道で確率を最大+70%できるだけなので、魔弾の残弾数は多ければ多いほどいい。魔弾の残弾数が40発くらいになったら「全弾消費 → スキルで攻撃」をして狙うといい。
なお、攻撃したときに敵を倒しきってしまうと魔弾痕の付与ができないため、魔弾【斬・体】なら鉄甲斬、魔弾【呪文】ならイオラといった与ダメージが少ないスキルで攻撃するといい。
第3の試練
| 試練内容 | 魔弾の剣士を含むパーティで15,000歩以上あるこう |
|---|---|
| ポイント | ・魔弾の剣士を編成することを忘れずに ・仲間モンスター集めやレベル上げと並行する |
第3の試練は魔弾の剣士を含むパーティで15,000歩あるくのみ。15,000歩あるくにはだいたい2〜3時間かかるため、仲間モンスター集めやレベル上げなどと並行して進めよう。
ダーマの試練の基本情報
2026/9/12(土)に解放!

| 解放日 | 2026/9/12(土) |
|---|
魔弾の剣士のダーマの試練が2026/9/12(土)に解放。Lv30に到達すればダーマの試練解放クエストクリア後に挑戦できるので、挑戦できるようになり次第進めよう。
ダーマの試練の攻略まとめこころ道を解放できる

特級職には特級職限定のこころ道があり、ダーマの試練をクリアすることで職業毎のこころ道を解放できる。こころ道を解放することでステータスの強化や固有特性の発動率アップなどができるので、挑戦できるようになれば早めに進めておきたい。
こころ道のおすすめルートと集めるべきこころ壱ノ道はLv30/弐ノ道はLv60以上が必要
ダーマの試練壱ノ道はLv30以上、ダーマの試練弐ノ道はLv60以上で解放クエストクリア後から挑戦できる。そのため、まずは魔弾の剣士のレベル上げからする必要がある。
魔弾の剣士の評価とこころ道
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