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【ロマサガRS】キドラントの町長(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】キドラントの町長(A)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のキドラントの町長【わたしが町長です】(A)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

キドラントの町長の評価点とステータス

キドラントの町長立ち絵

評価・Tier

評価点
2.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・腕力/知力デバフを閃く
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
31%+350%+1022%+331%+3
知力精神↑↑魅力
27%+350%+68%+317%+3

キドラントの町長の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ハードヒット
BP4()C
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
ハードヒット+
(練達後)
BP4()B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
骨砕き
BP8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
骨砕き+
(練達後)
BP8(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
技名3消費威力属性
脳天割り
BP9(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
脳天割り+
(練達後)
BP9(◆◆)S
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)

アビリティ

【初期解放】大物オーラ
[ターン開始時]自身を挑発状態にする(確率小/効果中/効果4ターン)
【Lv10で解放】バトルマニア(精神)
攻撃対象を倒した時自身の精神を上昇させる(確率小/効果大)
【Lv30で解放】折れない心
[瀕死時]被ダメージを軽減する(効果大)

キドラントの町長の覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
町長の舞【BP4/威力D】
回復/自身自身のHPを回復する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
自身の精神を上昇させる(効果小)
キドラントの町長キドラントの町長
ラットフェスティバル【BP9/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
自身の精神を上昇させる(効果小)
練達後:
威力D→B
効果追加:毒
四方八方撃【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身の精神を上昇させる(効果大)
練達後:
効果追加:マヒ
技名効果キャラ
脚砕き【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
キドラントの町長(イベント)キドラントの町長(イベント)
大震撃+【BP10/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率中/効果4ターン)
町長の誘い【BP13/威力-】
補助/敵全体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「ネズミへの生贄」を付与する(効果バトル中永続)
自身に「ネズミの罠」を付与する(効果バトル中永続)

ネズミへの生贄
[ターン開始時]
自身の体力・精神を低下させる(確率特大/効果大)

ネズミの罠
[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「ラットフェスティバル+」が発動する
(技Rank1で発動)
※「特殊状態の効果により発動する技・術」「アビリティ効果により発動する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」「溜め技・術」は含まない

ラットフェスティバル+
威力B
攻撃/遠/間接/敵全体(打)
全体攻撃する
自身の精神を上昇させる(効果小)
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)

キドラントの町長の評価

キドラントの町長Aは育てるべき?

デバフ要員として運用

町長は、閃く技で腕力/知力のどちらも下げることができる。敵の攻撃の種類によって使い分けることができる点が魅力的。

プロフィール・詳細

キドラントの町長の詳細

キャラ名キドラントの町長武器種棍棒アイコン棍棒
ロールジャマー術適正-
LP4性別男性
シリーズロマサガ3
入手方法・配布
フレーバーテキスト
わたしが町長だが、何か用かね?ああ、君か。君のことは覚えておるよ。たしか、ツヴァイクにお使いを頼んだ人だったかね。違う?では、ポドールイにお使いを頼んだ人だね。えっ、違う?

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

-25+25-650
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+1
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+1Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+1Lv38体力+2
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+3
Lv18体力+2Lv50全能力値+2

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縦一列攻撃縦一列攻撃横一列攻撃横一列攻撃
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