ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボストン(D8)【いざ、船出の時】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
DESTINY8コラボガチャ
DESTINY8ガチャは引くべき?ボストン(D8)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・オートで使えるカウンター技 ・反撃でもアビリティ発動可能 ・腕力ダウンをループ可能 |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ |
|---|---|---|---|
| 102%+11 | 90%+5 | 35%+5 | 107%+17 |
| 知力 | 精神![]() | 愛 | 魅力 |
| 59%+5 | 59%+5 | 35%+5 | 41%+5 |
ボストン(D8)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| ミラージュキック | |||
| BP5(◆) | E | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |||
| ミラージュキック+ (練達後) | |||
| BP4(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| ハサミの間合い | |||
| BP9(◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:斬打乱れ裁ち 体術技/攻撃/威力E/直接/敵単体 (打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(ハサミの間合いの技Rankで発動) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| タイガーブレイク+ | |||
| BP14(◆◆◆) | SSS | 打+陽 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する 自身の腕力を上昇させる(効果小) | |||
アビリティ
| 【初期解放】活性の練気Ⅰ(体力) |
|---|
| 攻撃命中時、自身の体力を上昇(効果中)させ、さらに、自身のBPを回復(+1)する |
| 【Lv10で解放】カウンター強化Ⅲ |
| カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
| 【Lv30で解放】バトルハイテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ボストンの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
カウンター運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| ミラージュキック | BP:5 | ◆ |
| ハサミの間合い | BP:9→7 | ◆◆ |
| タイガーブレイク+ | BP:14 | ◆◆◆ |
ハサミの間合いを連続で使う構成。カウンターの発動次第では、ミラージュキックが暴発する可能性もあるので、基本は手動での操作がおすすめ。
全体攻撃運用
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| ミラージュキック | BP:5→ | ◆ |
| ハサミの間合い | BP:9 | ◆◆ |
| 超震脚 (継承) | BP:13→10 | ◆◆◆ |
| タイガーブレイク+ | BP:14 | ◆◆◆ |
継承技の全体攻撃をした後にミラージュキックを連打する構成。毎ターンBP4回復なので、息切れなくミラージュキックを使うことができる。
継承おすすめ技
| 超震脚 | ▶ボストン(旧正月)から継承可 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する |
|---|
超震脚→ミラージュキックのループを作るのに必要。威力は下がるが練気掌でも代用可能。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| ハサミ | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する | ボストン |
| 練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| シザーズランページ | 【BP14/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| スープレックス | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力A→S | ボストン(30周年) |
| 練気拳 | 【BP8/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 龍神烈火拳 | 【BP18/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 水平ハサミ打ち | 【BP6/威力C】 攻撃/遠/直接/敵横一列(打+斬)範囲攻撃する | ボストン(旧正月) |
| 天地返し | 【BP11/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大) | |
| 超震脚 | 【BP13/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力A→S 特攻追加:骨、岩石 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| フローズンキック | 【BP1/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷) 攻撃する | ボストン(5.5周年) |
| ロブスターアサルト | 【BP11/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃前、自身に「ハサミロックオン」( 効果バトル中永続 )を付与する その後、攻撃する ハサミロックオン [ターン開始時] 敵全体に「ウィークマーカー(冷/防御弱化)」(効果1ターン)を付与する | |
| ハサミカルテット | 【BP16/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打+冷) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) |
ボストン(D8)の評価
カウンターで連撃技を使用する

ボストン最大の特徴は、「ハサミの間合い」後の反撃攻撃でランダム3連撃技を使えること。対象を選ばないので、攻撃がバラけてしまうと無意味だが、単体相手にはダメージを稼ぎやすい。ボスに対して相手のターンにダメージを稼げるのでスコア戦で活躍する。
ダメージは受けるので注意
ハサミの間合いの反撃は、回避カウンターではないため敵の攻撃を受けてしまう。攻撃に耐えるHPが無いと活かせないので、しっかり育成は必要になる。また間接攻撃に対しては無力なので少しでも耐えられるHPを確保しておこう。
攻撃とカウンターでBPを一気に回復

「活性の練気」の効果で攻撃命中時自身のBPを1回復することが可能。反撃時にも発動するので、攻撃+反撃×発動回数分のBPを稼げる。敵の攻撃が多いならばその分BPを稼ぐチャンスが生まれやすい。ただし、連撃技でも初撃分の回復しかしないので1回につき1回復となる。
腕力ダウンをループ運用できる

ミラージュキックは低コストで使える腕力ダウン付与技。攻撃命中時BP+1の恩恵で、攻撃が当たりさえすれば常にミラージュキックを使う動きが可能になる。オート時は別の技を撃たないとBP消費ができずにオートでミラージュキックを使えないため、開幕から撃ちたい場合は手動運用が必須。
プロフィール・詳細
ボストン(D8)の詳細
| キャラ名 | ボストン | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 水 |
| LP | 6 | 性別 | 性別不明 |
| シリーズ | ロマサガ3 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| 世界の再生と共に、世界の果ては消えた。 新たな水平線の向こうに我らの約束の地が待っている。 さあ、船出を祝う音楽を頼む。思い切り気分の上がる曲がふさわしいぞ! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | -45 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| +50 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 腕力+3 | Lv38 | 素早さ+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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