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【ロマサガRS】ボストン(DESTINY8/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ボストン(DESTINY8/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボストン(D8)【いざ、船出の時】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

DESTINY8コラボガチャ

DESTINY8ガチャは引くべき?

ボストン(D8)の評価点とステータス

ボストン立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・オートで使えるカウンター技
・反撃でもアビリティ発動可能
・腕力ダウンをループ可能
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力器用さ素早さ
102%+1190%+535%+5107%+17
知力精神↑魅力
59%+559%+535%+541%+5

ボストン(D8)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
ミラージュキック
BP5()E
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
ミラージュキック+
(練達後)
BP4()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
ハサミの間合い
BP9(◆◆)A
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃後、自身を防御カウンター状態にする(効果1ターン)
反撃技:斬打乱れ裁ち
体術技/攻撃/威力E/直接/敵単体 (打+斬)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)(ハサミの間合いの技Rankで発動)
技名3消費威力属性
タイガーブレイク+
BP14(◆◆◆)SSS打+陽
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打+陽)攻撃する
自身の腕力を上昇させる(効果小)

アビリティ

【初期解放】活性の練気Ⅰ(体力)
攻撃命中時、自身の体力を上昇(効果中)させ、さらに、自身のBPを回復(+1)する
【Lv10で解放】カウンター強化Ⅲ
カウンター攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
【Lv30で解放】バトルハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1)

ボストンの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

カウンター運用

技・術名コスト覚醒段階
ミラージュキックBP:5
ハサミの間合いBP:9→7◆◆
タイガーブレイク+BP:14◆◆◆

ハサミの間合いを連続で使う構成。カウンターの発動次第では、ミラージュキックが暴発する可能性もあるので、基本は手動での操作がおすすめ。

全体攻撃運用

技・術名コスト覚醒段階
ミラージュキックBP:5→
ハサミの間合いBP:9◆◆
超震脚
(継承)
BP:13→10◆◆◆
タイガーブレイク+BP:14◆◆◆

継承技の全体攻撃をした後にミラージュキックを連打する構成。毎ターンBP4回復なので、息切れなくミラージュキックを使うことができる。

継承おすすめ技

超震脚▶ボストン(旧正月)から継承可
【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する

超震脚→ミラージュキックのループを作るのに必要。威力は下がるが練気掌でも代用可能。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ハサミ【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
ボストンボストン
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
シザーズランページ【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
技名効果キャラ
スープレックス【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力A→S
ボストン(30周年)ボストン(30周年)
練気拳【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
龍神烈火拳【BP18/威力SSSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
水平ハサミ打ち【BP6/威力C】
攻撃/遠/直接/敵横一列(打+斬)範囲攻撃する
ボストン(旧正月)ボストン(旧正月)
天地返し【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果大)
超震脚【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
特攻追加:骨、岩石

ボストン(D8)の評価

カウンターで連撃技を使用する

ハサミの間合い

ボストン最大の特徴は、「ハサミの間合い」後の反撃攻撃でランダム3連撃技を使えること。対象を選ばないので、攻撃がバラけてしまうと無意味だが、単体相手にはダメージを稼ぎやすい。ボスに対して相手のターンにダメージを稼げるのでスコア戦で活躍する

ダメージは受けるので注意

ハサミの間合いの反撃は、回避カウンターではないため敵の攻撃を受けてしまう。攻撃に耐えるHPが無いと活かせないので、しっかり育成は必要になる。また間接攻撃に対しては無力なので少しでも耐えられるHPを確保しておこう。

攻撃とカウンターでBPを一気に回復

活性の練気

「活性の練気」の効果で攻撃命中時自身のBPを1回復することが可能。反撃時にも発動するので、攻撃+反撃×発動回数分のBPを稼げる。敵の攻撃が多いならばその分BPを稼ぐチャンスが生まれやすい。ただし、連撃技でも初撃分の回復しかしないので1回につき1回復となる。

腕力ダウンをループ運用できる

ミラージュキック

ミラージュキックは低コストで使える腕力ダウン付与技。攻撃命中時BP+1の恩恵で、攻撃が当たりさえすれば常にミラージュキックを使う動きが可能になる。オート時は別の技を撃たないとBP消費ができずにオートでミラージュキックを使えないため、開幕から撃ちたい場合は手動運用が必須。

プロフィール・詳細

ボストン(D8)の詳細

キャラ名ボストン武器種体術アイコン体術
ロールアタッカー術適正
LP6性別性別不明
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
世界の再生と共に、世界の果ては消えた。
新たな水平線の向こうに我らの約束の地が待っている。
さあ、船出を祝う音楽を頼む。思い切り気分の上がる曲がふさわしいぞ!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-45-45
+50000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8腕力+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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