ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のハリード(バートUDX)【誰も通さんぞ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
バートランドUDXガチャ
バートランドUDXガチャは引くべき?ハリード(バートUDX)の評価点とステータス
評価・Tier
評価点 | 6.0点/10点 | |
---|---|---|
高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
- | - | - |
簡易評価 | ||
---|---|---|
・ファスト技でカウンター状態に ・カウンターで腕力デバフが可能 ・HPが減ると火力大幅アップ |
Lv50時のステータス補正値
腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ |
---|---|---|---|
98%+10 | 75%+5 | 74%+5 | 74%+17 |
知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
51%+5 | 52%+5 | 25%+5 | 42%+5 |
ハリード(バートUDX)の技・アビリティ
技・術
技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
---|---|---|---|
気合い | |||
BP1(◆) | - | 斬 | |
【技詳細】 補助/ファスト/自身 自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 自身に「ガードアップ(中)」を付与する(効果2ターン) 自身のBPを回復する(+1) | |||
技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
旋月 | |||
BP7(◆◆) | C | 斬 | |
【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身をカウンター状態にする(効果1ターン) 反撃技:流し月剣技/攻撃/威力C/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)(旋月の技Rankで発動) | |||
技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
絶雷 | |||
BP12(◆◆◆) | B | 斬+雷 | |
【技詳細】 攻撃/遠/直接/敵全体(斬+雷)全体攻撃する |
アビリティ
【初期解放】腕力充填Ⅲ |
---|
[ラウンド開始時]自身の腕力を上昇させる(効果大) |
【Lv10で解放】逆境強撃 |
HPが満タンではない時、 与ダメージが上昇する(効果特大) |
【Lv30で解放】バトルテンション |
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大) かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1) |
ハリードの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技
技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
---|---|---|
気合 | BP:1→0 | ◆ |
旋月 | BP:7 | ◆◆ |
絶雷 | BP:14 | ◆◆◆ |
旋月連打ができるようにBP5に覚醒しておこう。気合はオートでは使わないので、覚醒するかは自由。
継承の必要は無い
【誰も通さんぞ!】ハリードは、自身でカウンター役として完成した技構成を持っているため、継承の必要は無い。
継承可能技一覧
技名 | 効果 | キャラ |
---|---|---|
かすみ二段 | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | ハリード |
龍尾返し | 【BP9/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
デミルーンエコー | 【BP12/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力S→SSS 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | |
技名 | 効果 | キャラ |
失礼剣 | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力D→C BP4→2 | ハリード(半周年) |
残像剣 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
嵐月 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する 攻撃後、自身を防御カウンター(デミルーン)状態にする(効果1ターン) 練達後: 威力SS→SSS BP13→12 | |
技名 | 効果 | キャラ |
デミルーン | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力D→B 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | ハリード(2000万) |
空 | 【BP7/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する | |
デミルーン・破 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS | |
技名 | 効果 | キャラ |
孤月+ | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+雷)全体攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小) | ハリード(水着) |
雷光十文字 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/直接/敵横一列+敵縦一列(斬+雷)敵横一列に範囲攻撃する。その後、敵縦一列に範囲攻撃する | |
デミルーンナイト | 【BP14/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(斬+雷) 攻撃前、自身の腕力を上昇させる(効果中) その後、全体攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
雷刃+ | 【BP2/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「斬属性防御弱化」「雷属性防御弱化」を付与する(効果小/効果2ターン) | ハリード(発売記念2023) |
デミルーンチェイン | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、味方生存者全体に「雷鎖(3回)」を付与する(効果ターン数制限なし) その後、攻撃する 雷鎖(3回) [雷属性を含む攻撃時] 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する(上限回数:3回) | |
雷霆斬 | 【BP16/威力SSSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
回転雷斬 | 【BP1/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果中/効果2ターン)を付与する(確率特大) | ハリード(5.5周年) |
雷昇絶刀 | 【BP12/威力D】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬+雷)[使用回数制限:バトル中1回] 攻撃する 自身以外の味方生存者全体に「雷電快気」(効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 味方生存者全体に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する 雷電快気 雷属性を含む攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) 攻撃時、自身のHPを回復する(効果極小) ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除し、 さらに、自身のHPを回復(効果小)する | |
デミルーンバースト | 【BP15/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷) 攻撃前、自身に「斬属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)、「雷属性攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する その後、攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
デミルーン | 【BP5/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬+雷)攻撃する 練達後: 威力D→B 効果追加:斬属性攻撃強化、雷属性攻撃強化 | ハリード |
残像剣 | 【BP10/威力D】 攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する 練達後: 威力D→C | |
分身剣 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する | |
技名 | 効果 | キャラ |
落月破斬 | 【BP5/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する 練達後: 威力C→A | ハリード |
天地二段 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力A→S | |
剣閃 | 【BP15/威力A】 攻撃/近/間接/敵横一列(斬)攻撃する 練達後: 威力A→SSS 効果追加:ファスト 特攻追加:人間 |
ハリード(バートUDX)の評価
ファスト技でカウンター状態になる
ハリードの「旋月」は、ファスト技かつ、自身をカウンター状態にできる。BP5で使えるので、開幕から4回連続でカウンター状態になることが可能だ。カウンター技も腕力デバフ効果が付いているので、被ダメージ軽減にも一役買える。
カウンターと相性のいいアビリティ
「逆境強撃」は、HPが減っている状態だと与ダメージが大きく上がるというもの。カウンターという攻撃を受けなくてはいけない役割のため、HPが減っている状態になりやすい。陣形の狙われやすい位置に配置して、敵のターンにも火力を出せるようにするといい。
プロフィール・詳細
ハリード(バートUDX)の詳細
キャラ名 | ハリード | 武器種 | 剣 |
---|---|---|---|
ロール | アタッカー | 術適正 | - |
LP | 6 | 性別 | 男性 |
シリーズ | ロマサガ3 | ||
入手方法 | ・プラチナガチャ | ||
フレーバーテキスト | |||
ここを通りたいのか?ハリード門の通行料は高いぞ。お前の命だ。高過ぎると思うなら、諦めて帰るのだな。通りたい奴は近くへ来い。俺が通行料を受け取ってやる。 |
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
斬 | 打 | 突 | 熱 |
---|---|---|---|
+65 | -45 | +25 | 0 |
冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
---|---|---|---|
Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
Lv6 | 腕力+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
Lv8 | 腕力+2 | Lv38 | 素早さ+4 |
Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
Lv18 | 素早さ+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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