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【ロマサガRS】ボロロビン(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ボロロビン(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボロロビン【なんでオレだけ!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

ロビンギャルガチャ

ロビンギャルガチャは引くべき?

ボロロビンの評価点とステータス

ボロロビン立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・全体腕力中ダウンを習得
・反撃で精神ダウン付与
・ステータス補正が腕力寄りのため術ダメージが出しにくい
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力↑↑体力↑器用さ素早さ
98%+1590%+573%+570%+13
知力精神魅力
89%+551%+541%+533%+5

ボロロビンの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
プロミネンス斬
BP1()E斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
プロミネンス斬+
(練達後)
BP1()E斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身に「斬属性攻撃強化」(効果小/効果2ターン)、「熱属性攻撃強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
技名2消費威力属性
瞬影剣
BP7(◆◆)D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(斬)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
技名3消費威力属性
不動剣・朱
BP12(◆◆◆)SSS斬+熱
【技詳細】
攻撃/近/直接/ディレイ/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)

アビリティ

【初期解放】ロビンズリベンジ
攻撃を受けた時 熱属性を含むダメージを無効化する
さらに、直接攻撃に対してロビンズムーブで反撃をする(パリイを使用したターンは反撃しない)

反撃技:ロビンズムーブ
剣技/攻撃/威力B/直接/敵横一列(斬+打)範囲攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
さらに、自身を挑発状態にする(効果中/効果4ターン)
(技Rank1で発動)
【Lv10で解放】弱点集中Ⅴ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
【Lv30で解放】バトルハイテンション
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+1)

ボロロビンの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

全体斬&デバフ

技・術名コスト覚醒段階
プロミネンス斬BP:1→0
瞬影剣BP:7→5◆◆
不動剣・朱BP:12◆◆◆

瞬影剣を3連続で使用することで全体攻撃&デバフをばらまける。メインなどラウンド数の多い場所の引率としても使える。

単体

技・術名コスト覚醒段階
プロミネンス斬BP:1→0
瞬影剣BP:7◆◆
不動剣・朱BP:12→9◆◆◆
黄龍剣+BP:14→11◆◆◆

単体攻撃を連続で使う構成。黄龍剣は斬属性のみなので、斬弱点の相手に使おう。

継承おすすめ技

黄龍剣+▶ポルカ(正月)から継承可
【BP14/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身に「モラルアップ(中)」を付与する(効果5ターン)

開幕から使える高威力技の黄龍剣を練達させて継承させよう。黄龍剣+→プロミネンス斬→不動剣・朱の流れを作れる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
なぎ払い【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
ポルカ(正月)ポルカ(正月)
パリイ【BP7/威力-】
防御/自身 自身をパリイ状態にする(効果1ターン)
黄龍剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力SS→SSS
効果追加:モラルアップ中
技名効果キャラ
ファイアフェザー【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ポルカ(1周年)ポルカ(1周年)
マグマプロージョン【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
練達後:
威力A→S
BP9→8
イグニッションスキャター【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:熱属性攻撃強化(小)
技名効果キャラ
熱風【BP5/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
ポルカ(SaGa祭)ポルカ(SaGa祭)
烈火残像剣【BP8/威力D】
攻撃/近/間接/敵全体(熱+斬)全体攻撃する
バーングライド【BP15/威力A】
攻撃/近/間接/敵全体(熱+斬)全体攻撃する
技名効果キャラ
ファイアフェザー【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
ポルカ(2周年)ポルカ(2周年)
陽炎剣【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱+斬)攻撃する自身の知力を上昇させる(効果小)
バックデトネーション【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
技名効果キャラ
ファイアボール+【BP4/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
ポルカ(2.5周年)ポルカ(2.5周年)
イグニッションスキャター【BP12/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)ランダムな敵に攻撃する(3回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
練達後:
効果追加:熱属性攻撃強化(小)
バーンザソウル【BP17/威力SS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(熱)全体攻撃する
攻撃後、自身が代償ダメージを受ける(自身の最大HPの80%)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減されない
技名効果キャラ
満腹ステーキ【BP3/威力E】
回復/味方単体
対象のHPを回復する
対象に「ターン終了時HP回復」を付与する(効果極小/効果3ターン)
ポルカ(佐賀)ポルカ(佐賀)
炎風閃【BP9/威力S】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(斬+熱)範囲攻撃する
ライジング黒毛和牛【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱)攻撃する
自身以外の味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果1ターン)
技名効果キャラ
灯鳥+【BP3/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身の知力を上昇させる(効果中)
ポルカ(4.5周年)ポルカ(4.5周年)
バーニングフェザー【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(熱)攻撃する
自身の腕力・体力・知力・精神を上昇させる(効果中)
フレイムソウルブレード【BP13/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬+熱)[使用回数制限:バトル中1回]
攻撃前、自身に「熱属性攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与し、
自身が代償ダメージ(自身の最大HPの99%)を受ける
その後、攻撃する
攻撃後、自身に「ダメージブロック」を付与する(効果3ターン)
※代償ダメージは被ダメージ軽減効果によって軽減できない
技名効果キャラ
炎輝斬【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ポルカ(舞台記念)ポルカ(舞台記念)
不屈の朱鳥【BP7/威力-】
補助/ファスト/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「不屈の意思」(効果バトル中永続)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「ターン終了時HP回復(気絶時)(特大/1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

不屈の意思
攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大)

[HPが満タンの時]
与ダメージが上昇する(効果超極大)

[HPが満タンではない時]
被ダメージを軽減する(効果大)
朱鳥協奏【BP13/威力S】
攻撃/遠/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・器用さ・知力を上昇させる(効果中)
技名効果キャラ
護炎剣【BP2/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)攻撃する
自身のHPを回復する(効果極小)
自身に「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
ポルカ(5.5周年)ポルカ(5.5周年)
結束の魂【BP7/威力-】
補助/味方全体
[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「攻防の戦技Ⅵ」(効果バトル中永続)を付与する

攻防の戦技Ⅵ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果超極大)
かつ、攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
朱鳥のはばたき【BP13/威力-】
補助/味方単体
対象に「戦いの心(3回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
味方生存者全体に「戦いの心(1回)」(効果ターン数制限なし)を付与する

戦いの心(3回)
ターン開始時、以下の効果が発動する(上限回数:3回)
・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果1ターン)を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果大)
・自身に「防御強化」(効果中/効果1ターン)を付与する
・自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(中)」(効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
炎輝斬【BP1/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(斬+熱)
攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ポルカ(6周年)ポルカ(6周年)
ボルテージブレイズ【BP12/威力-】
補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象と自身に「急速鍛錬」(効果バトル中永続)を付与する

急速鍛錬
[ターン開始時]
味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する
・自身に「ダメージブロック(1回)」(効果1ターン)を付与する
・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する
・自身に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する
・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果特大)

[ターン終了時]
味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する
・自身のBPを回復する(+5)
・自身のODゲージを上昇させる(効果極大)
バーニングスフィア【BP16/威力SSS】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(熱)
攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果3ターン)を付与する
技名効果キャラ
落月破斬【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力C→A
ポルカ(水着)ポルカ(水着)
残像剣【BP10/威力D】
攻撃/近/直接/敵全体(斬)全体攻撃する
練達後:
威力D→C
不動剣【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力SS→SSSS
技名効果キャラ
エアスラッシュ【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
[特効:浮遊]
練達後:
BP3→2
縦一列に変更
属性追加:熱
2章ポルカ2章ポルカ
火刑【BP8/威力C】
攻撃/遠/間接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
火の鳥【BP15/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(熱)全体攻撃する
練達後:
威力A→S
技名効果キャラ
失礼剣【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身を挑発状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力D→C
BP4→2
ポルカポルカ
五月雨斬り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力B→A
真空斬り【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(斬)攻撃する
練達後:
威力S→A
全体攻撃に変更
属性追加:打

ボロロビンの評価

腕力ダウン中を連打できる

腕力デバフ技

瞬影剣は、腕力ダウン中の追加全体攻撃技。サブミッションなどの腕力デバフと比べ、効果中のため下げ幅が大きい。覚醒でBP5で使用でき、最低でもオートで4連続使用が可能。腕力デバフの欲しい高難易度向き。

反撃技で精神ダウン付与

反撃技のロビンズムーブには、精神ダウン効果が付いている。能動的に狙うことはできないが、直接攻撃を多用する敵相手には精神デバフも狙っていける。

ディレイ技で行動順調整

不動剣朱

不動剣・朱はディレイ効果の付いた攻撃技。ディレイにより行動順が最後になるため、行動順調整不要で行動スキップがしやすい。他のポルカスタイルに継承し、高BP技発動を狙う動きにも使える。

知力補正の低さがネック

ボロロビンは知力補正が他のポルカに比べて低く、術継承でダメージを出しにくい。ボロロビンの技でカバーしたい中威力単体/高威力全体攻撃継承が使いにくく、アタッカー本体としての運用はしにくい。

プロフィール・詳細

ボロロビンの詳細

キャラ名ポルカ武器種剣アイコン
ロールアタッカー術適正
LP6性別男性
シリーズロマサガRS
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
悪党を懲らしめて、街の平和を守る、カッコいい怪傑ロビン、じゃなかったのかよー。なんで悪党に追っかけられてなきゃならないんだ。誰か教えてくれ~。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+65-45+25+65
-35000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6素早さ+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46腕力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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