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【ロマサガRS】ボクオーン(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ボクオーン(リメイク記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボクオーン(リメイク記念)【実験の成果を見せよう】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

七英雄ガチャ

ボクオーン(リメイク記念)の評価点とステータス

ボクオーン立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価B-評価S
簡易評価
・補助技で3種類の火力上昇効果を付与
└自身には攻撃時防御弱化&デバフを付与
└さらに5ターンOD満タンや消費BP-5なども付与
└5ターン毎に使用回数が回復
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのボクオーン(リメイク記念)の評価は?

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Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑↑器用さ素早さ
115%+5110%+1485%+592%+5
知力精神↑魅力
80%+5112%+1438%+548%+5

ボクオーン(リメイク記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
人形撃
BP8(◆◆)S
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小)
技名2消費威力属性
ジャックオー乱打
BP14(◆◆◆◆)C
【技詳細】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
技名3消費威力属性
カボチャマリオネット
BP17(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「パンプキンパレード(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
自身に「フィアーオーラ」(効果5ターン)を付与する

パンプキンパレード(4回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身に「OD攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大)

フィアーオーラ
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する
・対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中)

アビリティ

【初期解放】七英雄の為すべき事
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

[バトル開始時]
味方生存者全体のODゲージを満タンにする
自身以外の味方生存者全体に「パンプキンパレード(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身以外の味方生存者全体に「フィアーオーラ(1回)」(効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+4)

[カボチャマリオネット(※)を発動後]
対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果5ターン)を付与する
対象に「消費BP減少」(減少量5/効果5ターン)を付与する
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果5ターン)を付与する
自身に「消費BP減少」(減少量5/効果5ターン)を付与する
自身に「ターン終了時BP回復(+3)」(効果5ターン)を付与する
※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない

[バトル開始から数えて5の倍数のターン終了時]
自身の「カボチャマリオネット」の使用回数制限を回復する(+1/バトル開始時点の回数より多くならない)
【Lv10で解放】人形操術の仕上げ
[ターン開始時]
味方生存者全体に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する
自身のBPを回復する(+2)

さらに、以下の効果が発動する(上限回数:バトル中3回)
・味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果大)を付与する
・味方生存者全体に「ディフェンスアップ」(効果小)を付与する

[タイプが「攻撃」である技・術(※)を命中させた時]
「人形撃」が発動する
(技Rank1で発動)

[OD攻撃(※)を発動後]
「ジャックオー乱打」が発動する
(技Rank1で発動)

※「アビリティ効果により発動する技・術」「特殊状態の効果により発動する技・術」「技・術の効果により発動する技・術」「溜め技・術」「溜め状態を付与する技・術」「カウンター効果による反撃技・術」は含まない
【Lv30で解放】百戦錬磨
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果特大)
Resist攻撃を受けた時、被ダメージを軽減する(効果極大)

ボクオーンの覚醒・継承おすすめ技

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ハードヒット【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力C→B
効果追加:腕力低下(小)
ボクオーンボクオーン
骨砕き【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
かめごうら割り【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
練達後:
威力SS→SSS
BP14→13
効果変更:体力低下中→特大
技名効果キャラ
ミラージュヒット【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
ボクオーン(クリスマス)ボクオーン(クリスマス)
ポイズンギフト【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
ミゼラブルウィッシュ【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中)
技名効果キャラ
メンタルスタンプ【BP2/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
ボクオーン(学園記)ボクオーン(学園記)
ショットガンランプ【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
ヴァニッシングイリュージョン【BP13/威力SSSS】
攻撃/遠/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
脚砕き【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ボクオーン(3000万)ボクオーン(3000万)
蚕食の計略【BP9/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱化Ⅲ(素早さ)」「能力弱化Ⅲ(知力)」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱化Ⅲ(素早さ)
攻撃命中時
対象の素早さを低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(知力)
攻撃命中時
対象の知力を低下させる(確率中/効果大)
グラビティゾーン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
殴りつけ+【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
ボクオーン(舞台記念)ボクオーン(舞台記念)
マリオネットアシスト【BP9/威力-】
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(精神)」(効果バトル中永続)を付与する

能力弱体Ⅲ(腕力)
攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(精神)
攻撃命中時対象の精神を低下させる(確率中/効果大)
ドミネイトストリング【BP13/威力-】
補助/ファスト/味方単体
対象に「攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する
対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する
技名効果キャラ
回し打ち【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→C
ボクオーンボクオーン
大震撃【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
威力C→B
BP11→10
効果変更:スタン小→中
効果追加:マヒ
削岩撃【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:岩石]

プロフィール・詳細

ボクオーン(リメイク記念)の詳細

キャラ名ボクオーン武器種棍棒アイコン棍棒
ロールサポーター術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法リアルクィーンガチャ
フレーバーテキスト
この機会に人形操術の仕上げをするか。ノエルの言う通り、この世界は何かがおかしい。だが、それで良いではないか。この状況を自分に有利に使う。それが七英雄の為すべき事だ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2精神+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38体力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46精神+5
Lv18精神+3Lv50全能力値+3

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