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【ロマサガRS】キャット(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】キャット(SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のキャット【猫の爪は痛いわよ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

キャットの評価点とステータス

キャット立ち絵

評価・Tier

評価点
5.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・獲得オーラムが10%増えるアビリティを持つ
・技の追加効果が優秀
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ↑素早さ
68%+541%+1377%+578%+15
知力精神魅力
58%+564%+525%+558%+5

キャットの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
空気投げ
BP4()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名2消費威力属性
サブミッション
BP8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
サブミッション+
(練達後)
BP8(◆◆)S
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中)
技名3消費威力属性
ふみつけ
BP12(◆◆◆)SS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
ふみつけ+
(練達後)
BP12(◆◆◆)SSS
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する

アビリティ

【初期解放】収益上昇Ⅲ
[バトル勝利時]オーラムの獲得量が上昇する(効果大)
【Lv10で解放】闘気増強Ⅱ(素早さ)
攻撃命中時自身の素早さを上昇させる(確率中/効果大)
【Lv30で解放】勇健強撃Ⅲ
[HP満タン時]与ダメージが上昇する(効果大)

キャットの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

技・術名コスト覚醒段階
空気投げBP:4
サブミッションBP:8→6◆◆
ふみつけBP:12→10◆◆

火力技を覚醒

SSキャットは、「サブミッション」や「ふみつけ」など火力の高い技を多く閃く。サブミッションを覚醒させることでオート性能が高くなるので、最低でもBP6にはしておきたい。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
練気掌BP:11→10

クリスマスキャットの持っている全体攻撃「練気掌」を覚醒させておくと、開幕と同時に技を撃てるようになる。ステ上げの周回効率を大きく上げることができるので引率役としての価値が高くなる。

継承おすすめ技

活殺破邪法▶キャット(A)から継承可
【BP9/威力A】
攻撃/遠/敵単体(打)体術で攻撃する[特効:不死]
練気掌▶サンタキャット(S)から継承可
【BP11/威力C】
攻撃/遠/敵全体(打)体術で全体攻撃する

サンタキャット(S)から練気掌を継承しよう

サンタキャット(S)から、強力な全体攻撃「練気掌」を継承しよう。技覚醒させるとクエスト開始時から使えるため、高速周回がしやすくなる。

キャット(A)から活殺破邪法もあり

サンタキャット(S)を、クリスマスイベント中に入手できない可能性もある。その場合はキャット(A)の「活殺破邪法」の継承がおすすめ。「ふみつけ」よりも威力が劣るがBPが低いため、扱いやすい。

おすすめの継承組み合わせとやり方はこちら

継承可能技一覧

技名効果キャラ
炎疾歩【BP5/威力E】
攻撃/近/直接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する
キャット(夏)キャット(夏)
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]
旋風脚【BP13/威力A】
攻撃/近/間接/敵縦一列(打)攻撃する
自身を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン)
練達後:
威力A→SS
BP13→12
技名効果キャラ
ネコのツメ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する
自身のBPを回復する(+3)
キャット(ハロウィン)キャット(ハロウィン)
ネコダンス【BP8/威力-】
補助/敵単体対象の腕力と知力を低下させる(効果小)
キャッツラプソディ【BP13/威力SSS】
攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する
練達後:
効果追加:攻撃強化(極大)
技名効果キャラ
寸勁【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン)
ラビット(RS2)ラビット(RS2)
ブレイクジョー【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
赤竜波【BP12/威力A】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する
技名効果キャラ
軽気弾【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
フォックス(浴衣)フォックス(浴衣)
三点撃【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
花火蓮拳【BP11/威力SS】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
練気ラッシュ+【BP4/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する
キャット(5周年)キャット(5周年)
三点撃【BP8/威力A】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
二影撃波【BP15/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(2回)
反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動)
攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する
技名効果キャラ
気弾【BP3/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
キャット(クリスマス)キャット(クリスマス)
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
風殺陣【BP13/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
練達後:
威力S→SSS
BP13→12
効果追加:敵の全能力アップ解除
技名効果キャラ
ソバット【BP3/威力E】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力E→C
キャットキャット
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力B→A
BP8→7
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死]

キャットの評価

キャットSSは育てるべき?

獲得オーラムを増やせる

キャットSSは、常時獲得オーラムを10%増やす貴重なアビリティを持つ。オーラムは装備進化やスタイル限界突破で多く必要になるので、育成してデイリークエスト周回時等に編成しよう。

オーラムの効率的な集め方はこちら

優秀な技を多く持つ

キャットSSは、スタン/腕力低下技を使える。特に対象の腕力を下げられる「サブミッション」が優秀で、ダメージを稼ぎつつ被ダメージを抑えることが可能。また高威力の「ふみつけ」は技覚醒で、クエスト開始時から打てるようになるのもポイント。

技/術覚醒のやり方とおすすめ技はこちら

プロフィール・詳細

キャットの詳細

キャラ名シティシーフ(女)武器種体術アイコン体術
ロールジャマー術適正-
LP6性別女性
シリーズロマサガ2
入手方法プラチナガチャ
フレーバーテキスト
子猫だと思ってナメてんじゃないの?猫の爪はね、鋭くて、引っ掛かって、泣いちゃうくらい痛いわよ。覚悟しな!

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38素早さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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▶スタイル(キャラ)評価一覧

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