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【ロマサガRS】ウンディーネ(1周年/SS)の評価とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ウンディーネ(1周年/SS)の評価とおすすめ覚醒【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のウンディーネ(1周年)【敵の名はボルカノ】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

1周年記念ガチャ(エレン編)登場スタイル

1周年記念ガチャ(エレン編)は引くべき?

ウンディーネ(1周年)の評価点とステータス

ウンディーネ立ち絵

評価・Tier

評価点
5.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場適正
---
簡易評価
・冷+打の2属性攻撃持ち
・アビリティで精神デバフ付与
・スタンが有効な敵に強力
▶最強キャラランキング(最新版)

ステータス上限

※本スタイルの上限を掲載(▶素ステ上限一覧)
※上昇量○倍に応じて上限を突破する場合があります
└上限突破の詳細はこちら

引用元:ロマサガRS便利ツール

最大ステータス上限を見る(タップで開く)
腕力体力器用素早知力精神魅力
ウンディーネ233234236237242240242234
ウンディーネ228236238238247238237236
ウンディーネ232234236237243240239237
ウンディーネ233233235242244238238235
ウンディーネ231233237240247239235237
ウンディーネ231233235237244244237237
ウンディーネ231234235240247239236236
最大233236238242247244242237

Lv50時のステータス補正値

腕力体力器用さ素早さ
49%+538%+551%+583%+14
知力精神魅力
83%+1460%+538%+555%+5
別スタイルの補正値を見る(タップで開く)

表内の数字は全て%です。

腕力体力器用素早知力精神魅力
1616463661615136
2722362231362240
3024695285745863
4938518383603855
2752467392616654
27553197109706259
35653397112956350

ウンディーネ(1周年)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
バブルスナップ
BP4()D
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率大)
技名2消費威力属性
ウォーターハンマー
BP8(◆◆)B打+冷
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
技名3消費威力属性
サンダークラップ
BP13(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(雷)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
サンダークラップ+
(練達後)
BP13(◆◆◆)B
【技詳細】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(雷)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)

アビリティ

魔力胎動【初期解放】
[ターン開始時]自身の知力を上昇させる(確率中/効果大)
テンションアップⅣ【Lv10で解放】
攻撃の与ダメージが上昇する(効果大)
精神減衰Ⅱ【Lv30で解放】
[ラウンド開始時]敵全体の精神を低下させる(効果中)

ウンディーネの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

スタン付与ループ

技・術名コスト覚醒段階
バブルスナップBP:4→3
ウォーターハンマーBP:8◆◆
サンダークラップBP:13→10◆◆◆

高い素早さからのスタン付与の役割を求めるなら、バブルスナップを覚醒からのループ攻撃がおすすめ。ダメージは出しづらくなるので、あくまでスタンサポート特化での覚醒。

知力ダウン付与ループ

技・術名コスト覚醒段階
バブルスナップBP:4
ウォーターハンマーBP:8→6◆◆
サンダークラップBP:13◆◆◆

知力ダウンを主体に動く場合、ウォーターハンマーメインで動ける技覚醒へ調整するとよい。バブルスナップを覚醒している場合はBP調整で未覚醒状態に戻そう。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
生命の水BP:4→3
サイクロンスクィーズBP:13→10◆◆◆

回復サポートか、単体火力重視かで継承技を使い分けよう。単体火力が欲しい場合は、サンダークラップを上書きする形でサイクロンスクィーズを継承させるのがおすすめ。

継承おすすめ技

生命の水▶ウンディーネ(A)から継承可
【BP4 LP1/威力-】
回復/味方単体 HPを回復する
サイクロンスクィーズ▶ウンディーネ(S)から継承可
【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)水術で攻撃する
対象をスタンさせる(確率中)

生命の水継承でスタン付与を狙いつつ、回復サポート役としても機能させられるようになる。ダメージが欲しい場合は、単体高威力+スタン付与のサイクロンスクィーズ継承がおすすめ。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
アイスジャベリン【BP5/威力C】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
練達後:
威力C→B
ウンディーネ(学園)ウンディーネ(学園)
アクアバイパー【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵横一列(冷)範囲攻撃する
練達後:
威力C→A
BP9→7
鋭氷おしおき【BP14/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
練達後:
威力B→A
BP14→13
技名効果キャラ
活力の水【BP5/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
対象の体力を上昇させる(効果小)
練達後:
威力D→C
BP回復追加
ウンディーネ(1.5周年)ウンディーネ(1.5周年)
ウォーターハンマー【BP8/威力B】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷+打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小)
サンダーストローク【BP13/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(雷)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名効果キャラ
アクアート【BP1/威力E】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
ウンディーネ(GW)ウンディーネ(GW)
バブルスフィア【BP8/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果中)
スプラッシュドルフィン【BP16/威力SSS】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果大)
技名効果キャラ
キュアウォーター【BP2/威力D】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
自身のHPを回復する(効果小)
ウンディーネ(発売記念)ウンディーネ(発売記念)
オーシャンヴェール【BP8/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」を付与する(効果小/効果2ターン)
テンペストヴェール【BP13/威力D】
攻撃/遠/間接/ファスト/敵全体(冷+雷)全体攻撃する
味方生存者全体に「防御強化」(効果中)、「ガードアップ(小)」を付与する(効果2ターン)
技名効果キャラ
スコール【BP7/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
BP7→6
ウンディーネウンディーネ
ウォーターガン【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
練達後:
威力A→S
ガードダウン(小)追加
サイクロンスクィーズ【BP13/威力S】
攻撃/遠/間接/敵単体(冷)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中)
技名効果キャラ
生命の水【BP4/威力D】
回復/味方単体対象のHPを回復する
練達後:
威力D→C
追加:能力ダウン解除
ウンディーネウンディーネ
スコール【BP7/威力E】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する[特効:火精]
練達後:
威力E→D
BP7→6
ダイヤモンドダスト【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(冷)全体攻撃する
練達後:
威力C→B
BP11→10

ウンディーネ(1周年)の評価

精神低下付与アビリティが強力

精神低下アビリティ

ウンディーネ(1周年)は、ラウンド開始時に精神低下を付与する強力なアビリティ持ち。単純な術ダメージの底上げに加えて、状態異常系へのかかりやすさの補助にもなる。ターンではなくラウンドなので、同じ敵には1度しか入らない。

知力低下付与も狙える

自身の術攻撃の付与効果で、知力低下の付与も狙える。術攻撃や厄介な状態異常を多用する敵に対して活躍が期待できる。

スタン付与特化の性能

対スタン特化の性能

低コスト技と全体攻撃にスタン付与を持ち、スタンが有効なクエストでは敵の行動を止めながら戦える。スタイル補正で素早さが高く、敵より先に行動してスタン付与で行動停止の動きが強力。

プロフィール・詳細

ウンディーネ(1周年)の詳細

キャラ名ウンディーネ武器種杖アイコン
ロールジャマー術適正
LP6性別女性
シリーズロマサガ3
入手方法ロマンシング祭ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
バンガードを動かしたい?協力してあげてもいいけど、今はボルカノがいるから無理ね。ボルカノがモウゼスの町からいなくなってくれればいいんだけど・・・

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2素早さ+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6知力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38知力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18知力+3Lv50全能力値+3

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