ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のピンクタイガー【空中殺法!】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
ピンクタイガーガチャ
ピンクタイガーガチャは引くべき?ピンクタイガーの評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 6.0点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier |
| - | - | - |
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・常時発動のダメージアビリティが優秀 ・1ターン目の瞬間火力に優れる ・長期戦はサブミッションループで腕力デバフ |
Lv50時のステータス補正値
腕力![]() | 体力 | 器用さ | 素早さ![]() |
|---|---|---|---|
| 102%+13 | 55%+5 | 81%+5 | 103%+15 |
| 知力 | 精神 | 愛 | 魅力 |
| 85%+5 | 51%+5 | 34%+5 | 39%+5 |
ピンクタイガーの技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 |
|---|---|---|---|
| あびせ蹴り | |||
| BP1(◆) | D | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 |
| サブミッション+ | |||
| BP8(◆◆) | S | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果中) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 |
| どつきまわす | |||
| BP16(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する | |||
| どつきまわす+ (練達後) | |||
| BP16(◆◆◆) | SSSS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃前、自身に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する | |||
アビリティ
| 【初期解放】パワーチャージⅢ |
|---|
| [バトル開始時] 自身のBPを回復する(+3) |
| 【Lv10で解放】体術の秘訣Ⅴ |
| 体術装備時 攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大) |
| 【Lv30で解放】ウィークハイテンション |
| 攻撃の与ダメージが上昇する(効果特大) Weak攻撃の場合、さらに与ダメージが上昇する(効果大) |
ピンクタイガーの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | コスト | 覚醒段階 |
|---|---|---|
| あびせ蹴り | BP:1→0 | ◆ |
| サブミッション+ | BP:8→6 | ◆◆ |
| どつきまわす | BP:16→13 | ◆◆◆ |
どつきまわすで開幕大ダメージ狙いの後、あびせ蹴り→サブミッション+ループへ移行する構成。手動であびせ蹴りを使い続ければ、再度BPを溜めてどつきまわすを使う動きもできる。
継承おすすめ技
| 甘味の一撃 | ▶エミリア(佐賀)から継承可 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する その後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、すべての状態異常を解除する |
|---|
高難易度でのサポート用に、全体HP回復付きの甘味の一撃継承もあり。開幕に瞬間火力でHPを削った後はサポートに回る役割もとれるようになる。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ |
|---|---|---|
| 集中射撃 | 【BP4/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | エミリア(半周年) |
| 跳弾 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力A→SS | |
| スウィートトラップ | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: BP14→12 効果追加:攻撃強化、魅了 | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 曲射 | 【BP5/威力C】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力C→B | エミリア |
| 跳弾 | 【BP8/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力A→SS | |
| 重粒子マグナム | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身をステルス状態にする(効果小/効果4ターン) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 全体射撃 | 【BP5/威力D】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | エミリア(SF1記念) |
| バレットダンス | 【BP9/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)ランダムな敵に攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃時のみ発動) | |
| リフレクトパレード | 【BP12/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 精密射撃+ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | エミリア(佐賀) |
| 二丁乱射 | 【BP9/威力B】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |
| 甘味の一撃 | 【BP12/威力SS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する その後、味方生存者全体のHPを回復(効果極小)し、さらに、すべての状態異常を解除する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 精密射撃+ | 【BP2/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する | エミリア(発売記念) |
| バラージバレット | 【BP8/威力S】 攻撃/遠/間接/ディレイ/敵単体(打)攻撃する | |
| ドライヴエナジーショット | 【BP14/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する 自身以外の味方生存者全体のODゲージを上昇させる(効果小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| マジカルカード | 【BP3/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | エミリア(正月) |
| ワイルドシャッフル | 【BP11/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(陽)攻撃する 自身のHPを回復する(効果中) | |
| ブリリアントバニーショー | 【BP13/威力-】 補助/ファスト/自身[使用回数制限:バトル中1回] 自身を回避状態にする(効果1ターン) 自身以外の味方生存者全体に「癒しの祝福」を付与する(効果バトル中永続) 癒しの祝福 [ターン終了時] 味方生存者全体のHPを回復する(確率中/効果極小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| ヒールトリガー | 【BP1/威力E】 攻撃/遠/間接/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) | エミリア(サガ35周年) |
| 祝福の乾杯 | 【BP13/威力-】 補助/味方単体[使用回数制限:バトル中1回] 対象と自身に「パーティームード」(効果バトル中永続)を付与する 対象と自身に「ヒートアップ」(効果超極大)を付与する 対象と自身のBPを回復する(+5) パーティームード [ターン開始時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する ・自身に「OD攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する ・自身に「防御強化」(効果中/効果4ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果特大) [ターン終了時] 味方が全員生存している場合、以下の効果が発動する ・自身のBPを回復する(+5) ・自身のODゲージを上昇させる(効果極大) | |
| シャイニングキャノン | 【BP13/威力S】 攻撃/遠/間接/ファスト/敵単体(打+陽) 攻撃する 味方生存者全体に「OD攻撃強化」(効果特大/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果3ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| クリアバレット | 【BP18/威力E】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+陽) 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力ダウン状態を解除する ・味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果小) その後、全体攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時・対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果小) | エミリア(6.5周年) |
| トリプルバースト | 【BP18/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽) 攻撃する(3回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、自身の器用さを上昇させる(効果小) | |
| アンブッシュファイア | 【BP18/威力SSS】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+陽)[リキャストターン:4] 攻撃前、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「能力弱体Ⅳ(打・陽/全能力)」(効果4ターン)を付与する ・自身に「エクストラフォース(打/小)」(効果2ターン)を付与する ・自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果4ターン)を付与する その後、攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(大)」(効果4ターン)を付与する 能力弱体Ⅳ(打・陽/全能力) [打または陽属性を含む攻撃命中時] 対象の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を低下させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ |
| 四光回転脚 | 【BP15/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+陽) 攻撃する(4回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) | ピンクタイガー(プロレス) |
| ピンクタイガー式大乱闘 | 【BP18/威力S】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+陽)[使用回数制限:バトル中3回] 攻撃する(6回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、味方生存者全体に「攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する | |
| 王者のスリープラトン | 【BP20/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+陽)[リキャストターン:3] 攻撃前、味方生存者全体に「エクストラフォース(Weak・技/小)」(効果1ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果3ターン)を付与する 味方生存者全体に「被弾時BP回復(+1)」(効果3ターン)を付与する |
ピンクタイガーの評価
常時ダメージ上昇アビリティが優秀

ピンクタイガーは常時発動するダメージアップアビリティ2種を持っており、状況に左右されずにダメージの出せるアタッカー。Weak攻撃時はさらにダメージアップが重なるため、打弱点相手に高いダメージを期待できる。
開幕瞬間火力に特化した性能

パワーチャージⅢによって初期BPが13になり、威力SSSS技をラウンド開始時に使用可能。特に1Roundのボス周回などの火力役として高速周回に貢献する。
長期戦でも威力Sループを継続
BP0からでもあびせ蹴り→サブミッション+のループが使えるので、通常攻撃なしで威力D→Sループでダメージを稼げる。腕力依存の攻撃が多いボスに対しては、腕力ダウンでの被ダメージ減も狙える。
器用さ補正低のため継承火力はそこそこ
他のエミリアから銃技を継承する場合は、与えるダメージに器用さが参照される。アビリティ補正こそ優秀なものの、器用さ補正は81%と並程度。リアムなどの最前線の打アタッカーに比べると、継承込みでも火力は劣る。
プロフィール・詳細
ピンクタイガーの詳細
| キャラ名 | エミリア | 武器種 | 体術 |
|---|---|---|---|
| ロール | アタッカー | 術適正 | 光 |
| LP | 6 | 性別 | 女性 |
| シリーズ | サガフロ1 | ||
| 入手方法 | ・ロマンシング祭ガチャ(すり抜け) | ||
| フレーバーテキスト | |||
| こんなに高く跳べるのかって?私はピンクタイガー。私に不可能な技はな~い。ここから回転して、あいつの脳天にヒールを突き刺す!のは、やり過ぎね。でも頭の上に着地して魅せるわよ~! | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 |
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 |
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 |
| 0 | 0 | 0 | 0 |
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 |
|---|---|---|---|
| Lv2 | 腕力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 |
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 腕力+4 |
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 |
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 素早さ+5 |
| Lv18 | 腕力+3 | Lv50 | 全能力値+3 |
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