ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のフォックス(浴衣)【私ったら何で一人なの】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。
浴衣ガチャ
▶浴衣ガチャの当たりはこちらフォックス(浴衣)の評価点とステータス

評価・Tier
| 評価点 | 7.5点/10点 | |
|---|---|---|
| 高難度Tier | 周回Tier | 幻闘場Tier | 
| - | - | - | 
| 簡易評価 | ||
|---|---|---|
| ・OD時にSSS威力で追撃 └バフを解除できる ・ODが溜まっていない時は常時回避状態 | 
Lv50時のステータス補正値
| 腕力  | 体力 | 器用さ | 素早さ | 
|---|---|---|---|
| 106%+5 | 64%+5 | 38%+5 | 117%+14 | 
| 知力  | 精神 | 愛 | 魅力 | 
| 97%+14 | 76%+5 | 53%+5 | 54%+5 | 
フォックス(浴衣)の技・アビリティ
技・術
| 技名1 | 消費 | 威力 | 属性 | 
|---|---|---|---|
| 軽気弾 | |||
| BP1(◆) | E | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する | |||
| 技名2 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| 三点撃 | |||
| BP8(◆◆) | A | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |||
| 技名3 | 消費 | 威力 | 属性 | 
| 花火蓮拳 | |||
| BP11(◆◆◆) | SS | 打 | |
| 【技詳細】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時、対象に「モラルダウン(中)」「ガードダウン(中)」を付与する(効果2ターン) | |||
アビリティ
| 【初期解放】ハイドアンドシーク | 
|---|
| ターン終了時、自身の状態異常をすべて解除する(確率大) 味方が全員生存している時、自身への攻撃を回避する(確率特大) | 
| 【Lv10で解放】戦気の呼吸Ⅳ | 
| [ターン終了時] そのターンに自身がダメージを受けていなかった場合、自身のODゲージを満タンにし、かつ、自身のBPを回復(+4)する | 
| 【Lv30で解放】シーフシフト | 
| [ターン開始時] 自身を「ステルス」状態にする(効果中/効果4ターン) <ODゲージが満タンの場合> 自身に「攻撃強化」を付与する(効果特大/効果5ターン) <ODゲージが満タンでない場合> 自身を「回避」状態にする(効果1ターン) [OD攻撃を発動後] 「風殺陣+」が発動する (技Rank1で発動) 風殺陣+ 体術技/威力SSS 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時、対象の腕力、体力、器用さ、素早さ、知力、精神、愛、魅力の能力アップ状態を解除する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) | 
フォックスの覚醒・継承おすすめ技
覚醒おすすめ技・術
| 技・術名 | BP | 覚醒段階 | 
|---|---|---|
| 軽気弾 | BP:1→0 | ◆ | 
| 三点撃 | BP:8→6 | ◆◆ | 
| 花火蓮拳 | BP:11→8 | ◆◆◆ | 
BP回復アビがノーダメ時の+4しか無いため、できるだけ全段階の覚醒をしておこう。
継承おすすめ技
| サブミッション | ▶キャットSSから継承可 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) | 
|---|---|
| ブレイクジョー | ▶ラビット(RS2)から継承可 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) | 
腕力や知力に関しては、三点撃よりもデバフ量の多いサブミッションやブレイクジョーを継承して使うのもアリ。
継承可能技一覧
| 技名 | 効果 | キャラ | 
|---|---|---|
| 空気投げ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) |  キャット | 
| サブミッション | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 練達後: 威力B→S 効果変更:腕力低下小→中 | |
| ふみつけ | 【BP12/威力SS】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力SS→SSS | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 炎疾歩 | 【BP5/威力E】 攻撃/近/直接/敵縦一列(熱)範囲攻撃する |  キャット(夏) | 
| 活殺破邪法 | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死] | |
| 旋風脚 | 【BP13/威力A】 攻撃/近/間接/敵縦一列(打)攻撃する 自身を防御強化状態にする(効果小/効果4ターン) 練達後: 威力A→SS BP13→12 | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| ネコのツメ | 【BP4/威力D】 攻撃/近/直接/敵単体(斬)攻撃する 自身のBPを回復する(+3) 練達後: 威力D→C 属性追加:突 |  キャット(ハロウィン) | 
| ネコダンス | 【BP8/威力-】 補助/敵単体対象の腕力と知力を低下させる(効果小) | |
| キャッツラプソディ | 【BP13/威力SSS】 攻撃/近/直接/敵単体(打+斬)攻撃する 練達後: 効果追加:攻撃強化(極大) | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 寸勁 | 【BP3/威力D】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象に「ガードダウン(小)」を付与する(効果1ターン) |  ラビット(RS2) | 
| ブレイクジョー | 【BP8/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中) | |
| 赤竜波 | 【BP12/威力A】 攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 練気ラッシュ+ | 【BP4/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 自身のBPをランダムな値(+2,+4,+6,+8)回復する |  キャット(5周年) | 
| 三点撃 | 【BP8/威力A】 攻撃/近/直接/敵単体(打) 攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小) 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) | |
| 二影撃波 | 【BP15/威力C】 攻撃/遠/間接/敵単体(打+斬)ランダムな敵に攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたびに一定の確率(確率特大)で、自身に「回避(1回)」(効果1ターン)を付与する | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 円撃蹴 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵縦一列(打) 範囲攻撃する 攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果小) |  キャット(正月2025) | 
| 新春傘回し | 【BP9/威力-】 補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回] 味方生存者全体に「ネコ演舞」(効果バトル中永続)を付与する 自身に「ターン終了時BP回復(+2)」(効果バトル中永続)を付与する ネコ演舞 [ターン開始時] 自身に「攻撃強化」(効果極大/効果1ターン)を付与する 自身に「防御強化」(効果大/効果1ターン)を付与する 自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神を上昇させる(効果中) | |
| キャッツメテオ | 【BP15/威力B】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打) 攻撃する 味方生存者全体に「攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果2ターン)を付与する 味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果中) | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 炎舞短勁 | 【BP13/威力SS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+熱) 攻撃前、味方生存者全体に「打・熱属性攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する その後、攻撃する |  ビーバー(水着2025) | 
| フレイムスタンプ | 【BP17/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打+熱) 攻撃する(2回) 反撃を受けると中断する(攻撃時アビリティは初撃のみ発動) 攻撃するたび、以下の効果が発動する ・味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体のHPを回復する(効果極小) ・味方生存者全体のBPを回復する(+1) | |
| サルマルトダルマーレ | 【BP17/威力SSS】 攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打+熱)[リキャストターン:5] 攻撃前、自身に「浜辺の財宝(3回)」(効果2ターン)を付与する その後、攻撃する 味方生存者全体に「常夏のパワー(5回)」(効果ターン数制限なし)を付与する 味方生存者全体に「防御強化」(効果中/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体に「最大BP増加」(増加量5/効果5ターン)を付与する 味方生存者全体のBPを回復する(+3) 浜辺の財宝(3回) [攻撃命中時] 以下の効果が発動する(上限回数:3回) ・味方生存者全体に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果1ターン)を付与する ・味方生存者全体の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大) 常夏のパワー(5回) [ターン開始時] 以下の効果が発動する(上限回数:5回) ・自身に「打・熱属性攻撃強化」(効果超極大+/効果2ターン)を付与する ・自身の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大) ・自身のHPを回復する(効果極小) | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| 気弾 | 【BP3/威力D】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する |  キャット(クリスマス) | 
| 練気掌 | 【BP11/威力C】 攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する 練達後: 威力C→B | |
| 風殺陣 | 【BP13/威力S】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率中) 練達後: 威力S→SSS BP13→12 効果追加:敵の全能力アップ解除 | |
| 技名 | 効果 | キャラ | 
| ソバット | 【BP3/威力E】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力E→C |  キャット | 
| 三角蹴り | 【BP8/威力B】 攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する 練達後: 威力B→A BP8→7 | |
| 活殺破邪法 | 【BP9/威力A】 攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する[特効:不死] | 
フォックス(浴衣)の評価
OD時にバフ解除技で追撃

フォックスは、OD攻撃をする時SSS威力の「風殺陣+」で攻撃する。高威力なのはもちろん、敵の能力解除効果もあるのでバフを多用するボス相手に有効だ。
ノーダメでODが満タンに

フォックスは、「戦気の呼吸Ⅳ」でダメージを受けずにターンを終了するとODゲージが満タンまで溜まる。さらにBP回復あるので、次ターンから高コスト技でODを使用しやすい。前述のOD追撃でダメージも出しやすい。
ODが溜まっていないと回避状態になる

「シーフシフト」の効果でODが満タンでない状態でターンを開始するとそのターンは、回避状態となり攻撃を受けなくなる。ノーダメ時の満タン効果があるので実質交互に回避とODを繰り返すことになる。
状態異常には注意
回避状態になっているとはいえ、状態異常付与の補助技は受けてしまう。精神補正もさほど高くないので、味方の補助なしでは状態異常にかかりやすい。
防御アビが無いので打たれ弱い
フォックスは、回避以外の防御系のアビリティを持っていない。つまりODが満タンでスタートしたターンはほぼほぼ軽減なしで攻撃を受けることになるので、非常に打たれ弱い。できるだけ他の味方で補助して上げる必要がある。
プロフィール・詳細
フォックス(浴衣)の詳細
| キャラ名 | シティシーフ(女) | 武器種 |  体術 | 
|---|---|---|---|
| ロール | ジャマー | 術適正 | - | 
| LP | 6 | 性別 | 女性 | 
| シリーズ | ロマサガ2 | ||
| 入手方法 | ・浴衣メロトセロイガチャ | ||
| フレーバーテキスト | |||
| ボートの上から花火を見上げる。悪くない。池の水面に映る花火もキレイ。でも問題は、なんで私が自分でボートを漕いでるかっていうこと。皇帝のハートを盗んでくるのを忘れちゃったんだよね。 | |||
別スタイル一覧
▶全スタイル評価一覧属性耐性とスタイルボーナス
属性耐性
| 斬 | 打 | 突 | 熱 | 
|---|---|---|---|
| +25 | +65 | -45 | 0 | 
| 冷 | 雷 | 陽 | 陰 | 
| 0 | 0 | 0 | 0 | 
スタイルボーナス
| Lv1 | アビリティ解放1 | Lv22 | 全能力値+2 | 
|---|---|---|---|
| Lv2 | 知力+1 | Lv26 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv4 | マスターレベル経験値+1 | Lv30 | アビリティ解放3 | 
| Lv6 | 素早さ+2 | Lv34 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv8 | 素早さ+3 | Lv38 | 素早さ+4 | 
| Lv10 | アビリティ解放2 | Lv42 | マスターレベル経験値+1 | 
| Lv14 | マスターレベル経験値+1 | Lv46 | 知力+5 | 
| Lv18 | 知力+3 | Lv50 | 全能力値+3 | 
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