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【ロマサガRS】ボクオーン(舞台記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】ボクオーン(舞台記念)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のボクオーン(舞台記念)【操り操られて】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

舞台記念七英雄ガチャ

▶舞台記念七英雄ガチャは引くべき?

ボクオーン(舞台記念)の評価点とステータス

ボクオーン立ち絵

評価・Tier

評価点
8.5点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
評価B-評価A
簡易評価
・味方単体を大幅に強化する補助技が使える
└同時に自身の被ダメを軽減
・味方の攻撃に確率腕力/精神デバフを付与
▶最強キャラランキング(最新版)

みんなのボクオーン(舞台記念)の評価は?

▶ユーザー評価点ランキングはこちら

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ素早さ
100%+5109%+1482%+586%+5
知力精神↑↑魅力
108%+5115%+1430%+550%+5

ボクオーン(舞台記念)の技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
殴りつけ+
BP1()D
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
技名2消費威力属性
マリオネットアシスト
BP9(◆◆)-
【技詳細】
味方生存者全体に「能力弱体Ⅲ(腕力)」「能力弱体Ⅲ(精神)」(効果バトル中永続)を付与する

能力弱体Ⅲ(腕力)
攻撃命中時対象の腕力を低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(精神)
攻撃命中時対象の精神を低下させる(確率中/効果大)
技名3消費威力属性
ドミネイトストリング
BP13(◆◆◆)-
【技詳細】
補助/ファスト/味方単体
対象に「攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象に「防御強化」(効果大/効果4ターン)を付与する
対象に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果2ターン)を付与する

アビリティ

【初期解放】傀儡使いの調律
[バトル開始時]
自身のBPを回復する(+2)

[ドミネイトストリングを発動後]
対象に「ターン終了時BP回復(+10)」(効果1ターン)を付与する
対象に「攻撃強化」(効果特大/効果4ターン)を付与する
対象に「Weak攻撃強化」(効果極大/効果4ターン)を付与する
対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果極大)
自身に「防御強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
自身に「ガードアップ(大)」(効果2ターン)を付与する
自身の体力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果極大)
自身に「ターン終了時ODゲージ上昇(満タン)」(効果1ターン)を付与する
【Lv10で解放】オフェンスフィールド
[ターン開始時]
自身のBPを回復する(+2)
味方生存者全体に「攻撃強化」を付与する(効果大/効果1ターン)
味方生存者全体に「ヒートアップ」(効果中)を付与する(上限回数:バトル中5回)
【Lv30で解放】鉄壁の守りⅦ
攻撃を受けた時被ダメージを軽減する(効果超極大)

ボクオーンの覚醒・継承おすすめ技

継承おすすめ技

蚕食の計略▶ボクオーン(3000万)から継承可
【BP9/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱化Ⅲ(素早さ)」「能力弱化Ⅲ(知力)」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱化Ⅲ(素早さ)
攻撃命中時
対象の素早さを低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(知力)
攻撃命中時
対象の知力を低下させる(確率中/効果大)

味方に確率知力/素早さデバフを付与する「蚕食の計略」がおすすめ。これにより味方が合計4種類の攻撃時確率デバフ持ちとなれる。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
ハードヒット【BP4/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力C→B
効果追加:腕力低下(小)
ボクオーンボクオーン
骨砕き【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:骨]
攻撃命中時に確率で、対象の腕力を低下させる(効果小)
練達後:
威力B→A
かめごうら割り【BP14/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の体力を低下させる(効果中)
練達後:
威力SS→SSS
BP14→13
効果変更:体力低下中→特大
技名効果キャラ
ミラージュヒット【BP5/威力D】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果小)
ボクオーン(クリスマス)ボクオーン(クリスマス)
ポイズンギフト【BP7/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象を毒状態にする(確率中/効果4ターン)
ミゼラブルウィッシュ【BP11/威力B】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の器用さを低下させる(効果中)
技名効果キャラ
メンタルスタンプ【BP2/威力C】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の精神を低下させる(効果小)
ボクオーン(学園記)ボクオーン(学園記)
ショットガンランプ【BP9/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+斬)全体攻撃する
ヴァニッシングイリュージョン【BP13/威力SSSS】
攻撃/遠/ディレイ/敵単体(打)攻撃する
技名効果キャラ
脚砕き【BP1/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果小)
ボクオーン(3000万)ボクオーン(3000万)
蚕食の計略【BP9/威力-】
補助/味方全体[使用回数制限:バトル中1回]
味方生存者全体に「能力弱化Ⅲ(素早さ)」「能力弱化Ⅲ(知力)」を付与する(効果バトル中永続)

能力弱化Ⅲ(素早さ)
攻撃命中時
対象の素早さを低下させる(確率中/効果大)

能力弱体Ⅲ(知力)
攻撃命中時
対象の知力を低下させる(確率中/効果大)
グラビティゾーン【BP11/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)
攻撃する
攻撃命中時、対象の素早さ、知力の能力アップ状態を解除する
攻撃命中時に確率で、対象の素早さを低下させる(効果中)
攻撃命中時に確率で、対象の知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
人形撃【BP8/威力S】
攻撃/近/直接/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体の体力・精神を上昇させる(効果小)
ボクオーン(リメイク記念)ボクオーン(リメイク記念)
ジャックオー乱打【BP14/威力C】
攻撃/近/直接/ファスト/敵単体(打)
攻撃する
味方生存者全体に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体に「防御強化」(効果小/効果2ターン)を付与する
味方生存者全体の腕力・体力・器用さ・素早さ・知力・精神・愛・魅力を上昇させる(効果大)
カボチャマリオネット【BP17/威力-】
補助/ファスト/味方単体[使用回数制限:バトル中1回]
対象に「パンプキンパレード(4回)」(効果ターン数制限なし)を付与する
自身に「フィアーオーラ」(効果5ターン)を付与する

パンプキンパレード(4回)
[ターン開始時]
以下の効果が発動する(上限回数:4回)
・自身に「攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身に「Weak攻撃強化」(効果特大/効果2ターン)を付与する
・自身に「OD攻撃強化」(効果極大/効果2ターン)を付与する
・自身の腕力・器用さ・素早さ・知力を上昇させる(効果特大)

フィアーオーラ
[攻撃命中時]
以下の効果が発動する
・対象に「防御弱化」(効果大/効果2ターン)を付与する
・対象の腕力・器用さ・素早さ・知力を低下させる(効果中)
技名効果キャラ
回し打ち【BP3/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
練達後:
威力D→C
ボクオーンボクオーン
大震撃【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
練達後:
威力C→B
BP11→10
効果変更:スタン小→中
効果追加:マヒ
削岩撃【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する[特効:岩石]

ボクオーン(舞台記念)の評価

味方単体を大幅強化

「ドミネイトストリング」は味方単体に攻撃/防御強化やOD満タン、BP+10など複数の強化効果を与える補助技。また使用時に自身も強化されるので、使っておくと耐久性能も高くなる。

味方に攻撃時確率デバフを付与

「マリオネットアシスト」は、味方全体に攻撃時に確率腕力/精神デバフを付与できる。継承で使える「蚕食の計略」と合わせると4種の確率デバフも可能になる。

プロフィール・詳細

ボクオーン(舞台記念)の詳細

キャラ名ボクオーン武器種棍棒アイコン棍棒
ロールサポーター術適正-
LP6性別男性
シリーズロマサガ2
入手方法舞台記念七英雄ガチャ
フレーバーテキスト
いかに自らの手を汚さずに思い通りに事を運ぶか。永遠の課題としてきたのだが、この地で皇帝なる存在と出会い、こちらが操られてしまった。七英雄を敵とし世界を統一する道具として。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+90-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6精神+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8精神+3Lv38精神+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46体力+5
Lv18体力+3Lv50全能力値+3

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