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水着アザミ(SS)の評価/おすすめ覚醒とステータス
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最終更新 : ロマサガRS攻略班
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ロマサガリユニバース(ロマサガRS)のアザミ(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。ロマサガリユニバースのアザミ【水遁の術】を育てる際に参考にしてください。

目次

水着ガチャ登場スタイル

2019水着ガチャは引くべき?

アザミ【水遁の術】の評価

アザミ立ち絵
遊んでるんじゃないの。これも忍びの修行なの。水の中でも自由に動く。出来るだけ長く潜り続ける。無防備に見せて油断させる。あなたも油断した?まだまだ息はさせないわよ。
評価点9.5
武器種体術アイコン体術
ロールアタッカーバナー
入手方法水着ガチャ第1弾
成長傾向腕力、素早さ
簡易評価・冷属性の縦範囲攻撃持ち
・腕力低下技を閃く
・カウンターで直接攻撃を回避可能

別スタイル一覧

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みんなのSS水着アザミの評価は?

冷属性の範囲攻撃が優秀

範囲攻撃画像

水着アザミは、冷属性の縦範囲攻撃を閃く。打耐性持ちの敵であっても、冷属性を参照してダメージを与えられるため優秀。消費BPが軽いのも良く、縦範囲が有効なクエストの周回にはピッタリ。

回避と反撃を両立したカウンター

ジョルトカウンター

水着アザミの持つジョルトカウンターは、敵の攻撃を回避した上で反撃するカウンターの上位互換。継続はせず、使用したターンに直接攻撃がこないと発動しない。特定のクエストにはなるが、活躍の見込める強力な回避技。

技継承の豊富さも魅力

技継承の豊富さも水着アザミの魅力の一つ。自身でサブミッションを持つため継承の必要がなく、全体攻撃や単体高火力技をクエストに応じて使い分けられる。ダメージUPのアビリティで、SSアザミと比べても申し分のないアタッカー性能を持つ。

通常アザミとどっちが強い?

使い勝手は水着アザミが上

冷属性の範囲攻撃持ちの水着アザミの方が、敵の耐性に対応できる幅が広く使いやすい。通常SSアザミに範囲攻撃を継承させると、サブミッションを使えなくなってしまうため扱いづらいのが難点。

アタッカー性能はほぼ同じ

火力に関わるアビリティがほぼ同じなので、火力は大きくは変わらない。Lv50時ステータス補正も、腕力/素早さ共に誤差程度。Lv50に既にしているユーザーが多い点で通常アザミの方が火力は出しやすい。

アザミのステータス補正

SSアザミのステータス補正

Lv50全キャラ順位
腕力69%58位 / 120体
体力36%99位 / 120体
器用さ80%9位 / 120体
素早さ74%41位 / 120体
知力47%46位 / 120体
精神62%33位 / 120体
25%94位 / 120体
魅力64%10位 / 120体

アザミの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技

サブミッションループ

技・術名コスト覚醒段階
波撃ちBP:5
サブミッションBP:8→6◆◆
ジョルトカウンターBP:13→10◆◆◆

メイン攻撃技のサブミッションは最大覚醒がおすすめ。ジョルトカウンターも、クエスト開始時点で発動できるようにしておきたい。波撃ちはBP回復でサブミッションループを邪魔する可能性があるため、サブミッションメインなら未覚醒のままにしよう。

継承技の覚醒

技・術名コスト覚醒段階
千手観音BP:13→10◆◆◆
練気掌BP:11→10

どちらもクエスト開始時から発動できるようにBP調整をしておくと良い。サブミッションをループしたいクエストでは、あえて技継承をしない選択肢もあり。

継承おすすめ技

千手観音▶アザミ(SS)から継承可
【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
練気掌▶アザミ(SS)から継承可
【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)体術で全体攻撃する

単体威力技が必要なクエストでは千手観音を、周回クエストでは全体攻撃の練気掌の継承がおすすめ。挑むクエストによって技継承を切り替えられるのが優秀。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
コークスクリュー【BP5/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
アザミアザミ(SS)
練気掌【BP11/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)体術で全体攻撃する
千手観音【BP13/威力SS】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
技名効果キャラ
空気投げ【BP4/威力D】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
対象をスタンさせる(確率中)
アザミアザミ(S)
サブミッション【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
対象の腕力を低下させる(小)
カポエラキック【BP13/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)体術で攻撃する
対象をマヒさせる(確率中)
技名効果キャラ
気弾【BP3/威力D】
攻撃/遠/関節/敵単体(打)体術で攻撃する
アザミアザミ(A)
三角蹴り【BP8/威力B】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
活殺破邪法【BP9/威力A】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)体術で攻撃する[特効:不死]

アザミのスキルとアビリティ

アザミの技・術

技名1コスト威力属性
波撃ち
5()E
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵縦一列(冷)体術で範囲攻撃する
技名2コスト威力属性
サブミッション
8(◆◆)B
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)体術で攻撃する
対象の腕力を低下させる(小)
技名3コスト威力属性
ジョルトカウンター
13(◆◆◆)A
【技詳細】
防御/自身 カウンター技。敵の直接攻撃を回避して、カウンター攻撃を行う。(使用したターンのみ有効)

アザミのアビリティ

練気高揚【初期解放】
攻撃した時/まれに BPを1回復する
勇健強撃Ⅲ【Lv10で解放】
HPが満タンの時 敵に与えるダメージが上昇する(大)
テンションアップⅣ【Lv30で解放】
常時 敵に与えるダメージが上昇する(大)

アザミの属性耐性とスタイルボーナス

アザミの属性耐性

+25+65-45-45
+45000

アザミのスタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2腕力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6腕力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8素早さ+3Lv38腕力+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46素早さ+5
Lv18素早さ+3Lv50全能力値+3

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