ドラクエウォーク(DQW)のコメットスライムの攻略と対策です。弱点倍率と耐性を始め、対策や系統、報酬、パーティを解説しています。
| メゾン・ド・セラフィイベントの関連記事 | |||
|---|---|---|---|
イベント攻略 | Coke ON | DQ1&2CP | 住民スライム |
絆レベル | 高難度 | スラマシンZこころ評価 | ダークトロルこころ評価 |
コメットスライムこころ評価 | 勇車スラリンガルこころ評価 | 白ジャンボコロネこころ評価 | ジャンボコロネこころ評価 |
ダークキングこころ評価 | ウォーキングこころ評価 | セラフィのミニほうき | 心珠 |
コメットスライムの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
| HP | ソロ時HP | 系統 | 行動回数 |
|---|---|---|---|
| 約120万 | 約60万 | スライム系 | 1~3回 |
弱点倍率
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
その他の耐性
斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
|---|---|---|---|
| 0.60倍 | 0.90倍 | 0.90倍 | 0.70倍 |
攻撃スキルと受けるダメージ
| スキル | 効果 |
|---|---|
| コメットキャノン | 全体に消費MPの約2倍の物理ダメージを与え、確率で衰弱Lv2を付与 |
| たかくとびはねのしかかる | 全体に600ほどの物理ダメージを与え、確率で転び |
| 宇宙の風 | 全体に300ほどのブレスダメージを与え、MPを95吸収 |
| プチコメットフォール | ランダムな単体に180ほどの物理ダメージ×4回与え、確率で混乱/テンション1段階ダウンを付与し、領域「ブラックホール」を発動 |
| コメットフォール | ランダムな単体に250ほどの物理ダメージ×6回与え、確率で混乱/テンション1段階ダウンを付与 ※領域「ブラックホール」発動中に使用 |
| コメットブロー | ランダムな単体に300ほどの物理ダメージ×4回 |
| 星のきせき | ランダムな単体×2のすばやさ2段階ダウン、自身の悪い確率ガード1段階アップ |
| 予兆 | 「こころして かかれよ 我の 渾身の一撃⋯⋯」の予兆後、次の行動で「コメットキャノン」を使用 |
| いきなりスキル | 戦闘開始時に自身のテンション1段階/悪い確率ガード1段階アップ、魔眼の見切り/いてつくはどうガードを付与 |
| 通常攻撃 | 単体に500ほどの物理ダメージ |
魔眼の見切りの詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
![]() ![]() ![]() 魔眼の見切り | 最後にダメージを与えた相手の攻撃を見切り、その相手から受けるダメージを大きく軽減する。見切った対象はⅠ~Ⅳで表示され、パーティの並び順に連動している ※ダメージを約99%軽減 Ⅰ⋯一番左のキャラ Ⅱ⋯左から二番目のキャラ Ⅲ⋯左から三番目のキャラ Ⅳ⋯左から四番目のキャラ |
テンションの詳細
味方側のテンションダウンの効果の詳細を開く| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階-1【-5】 | 特殊効果の効果値0.5倍 |
テンション段階-2【-20】 | 特殊効果の効果値0.35倍 |
テンション段階-3【-50】 | 特殊効果の効果値0.2倍 |
テンション段階-4【-100】 | 特殊効果の効果値0.05倍 |
※一部の特殊効果を除く
| 段階 | 効果内容 |
|---|---|
テンション段階1【5】 | 弱点効果が0.9倍になる 耐性効果が1.1倍になる |
テンション段階2【20】 | 弱点効果が0.8倍になる 耐性効果が1.2倍になる |
テンション段階3【50】 | 弱点効果が0.7倍になる 耐性効果が1.3倍になる |
テンション段階4【100】 スーパーハイテンション | 弱点効果が0.5倍になる 耐性効果が1.5倍になる |
その他の詳細
| アイコン | 効果 |
|---|---|
ブラックホール | 領域発動中、敵の攻撃でHPが15%以下になった味方が消滅する |
いてつくはどうガード | ・一部の「良い効果を解除する効果」を無効化 ・「まもりのたて」を消す効果や「闘魂」を解除する効果など、特定の状態異常/状態変化を解除する効果は無効化できない |
悪い確率ガード | 対象者が受ける攻撃・状態異常・悪い状態変化のうち、100%未満の効果の発生率・付与効果の成功率の値を下げる |
コメットスライム攻略のおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
星海の天球儀 | 星辰のひらめき3ターンの間、自身の会心と暴走の確率とダメージを上げる(戦闘中1回のみ使用可能) フェイタル・ステラー単体にドルマ属性呪文絶大ダメージを与え、自身の攻撃力と攻撃呪文の威力を上げる。まれに自身に、ごくまれに右隣の味方に限界突破を付与 ステラーウォール味方全員に一定量まで被ダメージを軽減する効果を付与。効果が消えると自身と両隣の味方の良い効果を延長するか一部効果の段階が上昇 彗星の祝福と天幻の加護行動開始時にMPを回復する効果を味方全員に付与。さらに自身が天地雷鳴士なら行動開始時に自身と右隣の味方にクシャラミの刻印を付与 |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
闇の覇者の魔杖 | ドルマドン改単体にドルマ属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに相手の呪文耐性を下げる 闇の覇者の権能戦闘開始時に魔力の暴走率アップと、混乱と魅了の無効化(効果4ターン) 闇の覇者の威圧戦闘中一部を除くダメージを受けてHPが50%以下になったときに最大MPの1%を消費し、ランダムな敵1体の呪文耐性を下げる |
ブルフィオーレ | 精神統一自身にスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる効果と行動開始時にMPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ使用可) プチマダンテ単体に消費MPに応じた威力の反射されない呪文ダメージと不運【呪文】を与える。さらに暴走発生時に超暴走化し自身にマナLvを付与 マナチャージ自身に「マナLv1」を付与。Lvに応じて超暴走が発生すると威力の増加とMP回復が発生するがスキルの消費MPも増加 |
みわくのリボン | セクシービーム単体に攻魔複合375%のドルマ属性体技ダメージを与え、確率で魅了あるいは混乱 セクシーダイナマイト戦闘開始時に自身の魅了成功率とすべての状態異常成功率の値だけ会心率が上がる(効果4ターン) |
たいようのおうぎ | つるぎの演舞改仲間全員の攻撃力か攻撃呪文の威力の威力を上げ、ランダムな敵に固定ダメージを与える攻撃を4回行う 真夏のデイドリーム敵全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな敵1体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる 渚の夢占い戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「水系へのダメージ+」「スライム系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) 夢幻のまもり戦闘開始時に自身がパーティの端にいると自身にまもりのたてを3ターン付与。それ以外の時は自身と両隣の味方にまもりのたてを1ターン付与 |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
闇竜のキバ | 天地崩壊単体にドルマ属性のブレス特大ダメージを与え、確率で衰弱 闇竜の咆哮戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、確率で敵全体を戦意喪失させ、ニンジャ・海賊装備時、敵全体を戦意喪失させる(効果1ターン) 尽きぬ執念「大海の浪漫」「咆哮」の使用による威圧、威圧・強の発動率の低下を無効化する(効果5ターン) |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
堕天使の棺 | エターナル・サルベーション単体にまれに直撃する999%体技ダメージを与え、たまに斬撃・体技耐性ダウン。自身の行動順が遅いほど会心の一撃発生率UP(最大+15%) 鎮魂のダークフォース戦闘開始時にドルマ・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果6ターン) アンチェイン戦闘中自身が会心の一撃を発生させるとMPを7消費し、2ターンの間自身の攻撃力アップ アンリーズン戦闘中自身が直撃を発生させると最大MPの4%を消費し、2ターンの間自身に限界突破を付与し、ランダムな敵1体に負の限界突破を付与 アンラック戦闘中自身による会心の一撃と直撃の同時発生時MPを5消費し、ランダムな敵の呪文・ブレス・斬撃体技いずれかの耐性を2ターンの間ダウン |
世界樹の氷杖【魔】 | マヒャドストーム単体にヒャド属性の呪文中ダメージ×5回(絶大ダメージ相当)与え、確率で自分のすべての状態異常耐性1段階アップ 不滅の誓約自身に不滅の誓約を付与(効果5ターン)。致死ダメージをうけると不滅状態になり死ななくなるが、不滅状態中にHPを全快しないと死亡 |
ラプラスの杖 | メドローア・イルマ単体に呪文絶大ダメージを与え、たまに敵の状態変化(一部除く)を1つ解除 光闇の融合イオとドルマ属性を元にメドローア・イルマを強化。両属性が均等な程威力と追加効果が増えるが、行動終了時に属性値が確率で上昇することがある(効果5ターン) 炎氷の融合メラとヒャド属性を元にメドローア・イルマの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
ウロボロスのつえ | メドローア単体に呪文絶大ダメージを与え、確率で呪文耐性か守備力1段階ダウン 炎氷の融合メラとヒャド属性を元にメドローアの暴走率と状態変化成功率アップ。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に確率で属性値が上昇(効果5ターン) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) サイコストーム全体に呪文特大ダメージを与え、ランダムな敵に呪文大ダメージを4回与える。たまに自身の呪文耐性1段階アップ 甘美なる闇戦闘開始時に自身の暴走率に応じて敵全体の呪文耐性を下げ、自身のMPを回復(呪文耐性を下げる効果は3ターン) 死絶の冷気攻撃スキル使用時に相手を凍結Lv1~2の状態にする効果を付与(凍結状態は被ダメージ上昇&すばやさ低下&被ダメージ時に確率で即死の効果) |
はかいのことわり | 破壊の瞑想自分の与えるスキルダメージと会心率/暴走率アップ 破壊の礼賛単体にジバリア属性の呪文絶大ダメージを与え、たまに攻撃呪文の威力ダウン。威力は神降ろしLvに応じて上昇 神降ろしの儀戦闘開始時に「神降ろしLv1」を付与。Lvは自身が戦闘でダメージを受けると確率で上昇し、様々な有利な効果が発生(効果6ターン) ▶追加効果の詳細を確認する 偶数の恵み・とくぎ強化戦闘開始から6ターンの間、偶数ターンの行動開始時毎に与えるスキルダメージを上げる効果を自身に付与 |
グリザードの鋭牙 | やる気エクステンション味方1人の良い効果を最大2ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) コキュートス・プネウマ単体にヒャド属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+99) フローズンハント戦闘開始時に敵全体に凍結Lv1を付与 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 爆力魔波単体に敵ごとに有効なイオかデイン属性のたまに直撃する攻魔複合450%体技ダメージを与え、恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
コメットスライムのおすすめパーティ編成
攻撃役2人+回復役2人の攻略パーティ
コメットスライム攻略でおすすめの攻撃役2人+回復役2人パーティ。全体攻撃対策で守り人、単体攻撃対策でゴッドハンドを入れているのが特徴だ。持っている武器に応じて、天地雷鳴士を魔人などに変えるのもあり。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
守り人 | ・グレイトウォールを発動して味方を守る ・ダメージを受けていのちのオーラの発動を狙う ・全体回復がメイン 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・におうだち/マルチガード/おうえんを使う |
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
天地雷鳴 | ・加護発動時に大ダメージを狙う ・刻印発動時に奪取/共有を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・戦闘中に使用する加護/刻印を発動できるようにこころ道を調整する ・事前に仲間モンスターのお気に入り登録を対象モンスターと同じ系統にする |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
攻撃役3人+回復役1人の攻略パーティ
火力と回復量に自信があるなら攻撃役3人+回復役1人パーティもおすすめ。回復役は1人なので、必要に応じて攻撃役の1人をにおうだちが使える守り人に変えるなど工夫するといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く| 職業 | 立ち回り方 |
|---|---|
ゴドハン | ・ゴッドガードを発動して味方を守る ・ゴッドレイジ発動時に大ダメージを狙う ・ゴッドチェイン発動時に会心の一撃による大ダメージを狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
魔人 | ・攻撃しつつ、痛恨の一撃(会心の一撃)の発生を狙う ・根絶やしマインド発動時に大ダメージを狙う ・痛恨の一撃(会心の一撃)を発生させて進化の秘法の段階を上げる 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
天地雷鳴 | ・加護発動時に大ダメージを狙う ・刻印発動時に奪取/共有を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う ・戦闘中に使用する加護/刻印を発動できるようにこころ道を調整する ・事前に仲間モンスターのお気に入り登録を対象モンスターと同じ系統にする |
大神官 | ・回復/補助スキルを使いつつ、鼓舞激励の発動を狙う ・回復スキル使用後のセイントエコー発動でHP大回復を狙う ・おすそわけ発動時に全体のHP大回復や補助スキルで全体の強化を狙う 【必要に応じて】 ・まもりのたてを使う |
コメットスライム攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- スライム特効を上げる
└たいようのおうぎのいきなりスキルも有用
└天地雷鳴士使用時はスライム系をお気に入り - 全員まもりのたて効果を準備する
- 必要に応じて以下も用意する
└領域対策の手段
└テンションを下げる手段
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
コメットスライムはスライム系なので、スライム耐性を上げればすべての攻撃の被ダメージを軽減可能。スライム耐性付きの防具の中では、★4のトレジャーシリーズが手軽に耐性を確保できるのでおすすめだ。
スライム耐性付きの主な防具
| 盾 | +10% | +10% | - | - |
|---|---|---|---|---|
王者の盾 | メタスラの盾 | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
トレジャーキャップ | プリンセルベール | 魔族の王子ピサロヘアー | 大地のエルフの霊帽 | |
| 体上 | +10% | +5% | +5% | +5% |
トレジャーコート上 | 聖盾騎士のよろい上 | 聖女のころも上 | ひかりのよろい上 | |
| 体下 | +10% | +5% | +5% | - |
トレジャーコート下 | 聖盾騎士のよろい下 | 聖女のころも下 | - | |
| アクセ | +5% | - | - | - |
スライムむすび首飾り | - | - | - |
スライム特効を上げる
コメットスライムはスライム系なので、スライム特効を上げれば効率良くダメージを与えられる。こころや心珠などでスライム特効を事前に上げておこう。
スライム特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
スライムのオーブ++ | おすすめ度:★★★ 最大HP+30 スライム系へのダメージ+10% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
メゾン・ド・セラフィの心珠 | おすすめ度:★★★ スライム系へのダメージ+15% 麻痺耐性+5% |
撃・スライム系の心珠 | おすすめ度:★★・ スライム系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★・・ スライム系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★・・ スライム系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
ヘルゴラゴ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% スライム系へのダメージ+13% 水系へのダメージ+10% ヒャド属性耐性+5% |
スライムジェネラル | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+8% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+8% スライム系へのダメージ+10% 眠り耐性+10% 呪い耐性+10% |
キングスライム(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
クイーンズももいろ三姉妹 | こころ最大コスト+4 スキルHP回復効果+7% 【海】バギ属性じゅもんダメージ+15% 【海】スライム系へのダメージ+15% 魅了耐性+15% |
キラーファング | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ヒャド属性斬撃・体技ダメージ+5% スライム系へのダメージ+5% 転び耐性+5% |
ボーンナイト(覚醒) | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
ダークスライム | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% イオ属性斬撃・体技ダメージ+5% スライム系へのダメージ+5% 守備減耐性+5% 転び耐性+5% |
ボーンナイト | こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% |
ピンクボンボン | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+7% けもの系へのダメージ+5% イオ属性耐性+7% |
記念大王スライム6.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
亀仙流大王 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム5.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム4.5 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム4.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム3.5 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム3.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム2.5 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
賀正大王スライム'25 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
賀正大王スライム'24 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
賀正大王スライム'23 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
記念大王スライム2.0 | こころ最大コスト+4 スライム系へのダメージ+10% |
たいようのおうぎのいきなりスキルも有用

たいようのおうぎでは、いきなりスキルによって自分(主人公)のスライム特効の効果値を2倍にすることが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていれば自分(主人公)以外のキャラに装備させておくといい。
たいようのおうぎの詳しい情報天地雷鳴士使用時はスライム系をお気に入り登録
| 素質 | 極 | 超 | 特 | 優 | 並 |
|---|---|---|---|---|---|
| 特効 | +20% | +15% | +10% | +7% | +5% |
天地雷鳴士を使う場合は、仲間モンスターのお気に入り登録をスライム系モンスターにしておくのも忘れずに。極なら天地雷鳴士のスライム特効を20%底上げできるため、非常に強力だ。
仲間モンスターのお気に入りの効果と登録の仕方全員まもりのたて効果を準備する
コメットスライムは様々な状態変化/状態異常付きのスキルを使ってくるため、全員まもりのたて効果を用意して対策できるようにしておこう。中でもスライム耐性付きのメタスラの盾、テンションダウン無効化も同時に付与できるみちびきの盾【滅】が特におすすめだ。
まもりのたてを使う他の手段必要に応じて領域対策を用意する
コメットスライム戦はダメージを受けた後にブラックホールで消滅させられるのが厄介。定期的にブラックホールを再発動してくる相手ではあるが、戦闘中に領域を上書き/消失/無効化できると一時的にラクになるため、必要に応じて領域対策を用意しておくといい。
領域の仕様解説領域対策の手段はこちら
領域対策が可能な武器を確認する| おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
竜神王の杖 | 竜神王のおたけび全体にブレス大ダメージを与え、まれに確率でテンションを下げる 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 竜神王の威厳「竜神王のおたけび」で自身が敵のテンションを3回下げることに成功すると領域「竜神王の結界」を発動 |
ピッコロ大魔王の玉座 | 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの大剣 | ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
| その他の武器 | 有効なスキル |
蜃気楼 | モシャス自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) ※該当武器にモシャス後、条件を満たす |
神鳥の翼斧 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
やみのころもの黒炎 | いてつくはどう全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) |
あればテンションを下げる手段を用意する
コメットスライムは戦闘開始時からテンションを付与してきて、テンションの段階が上がると特に斬撃/ブレススキルではダメージを与えづらくなる。あればテンションを下げる手段を使って効率良くダメージを与えられるようにするといい。
テンションの仕様解説コメットスライムの攻略法と対策
- 全員まもりのたて効果を維持するのが無難
- 狙える場合は序盤にテンション下げを狙う
- ブラックホール発動中はHPを高水準に保つ
└消滅などで倒された後はすぐに蘇生する - 同じキャラが連続で攻撃するのは控える
- 勝てない場合は以下を試そう
└ざざん波・時荒らしでバフのターンを縮める
└攻撃減で物理攻撃の被ダメージを抑える
└守備減で物理攻撃の与ダメージを確保する
全員まもりのたて効果を維持するのが無難

コメットスライムは様々な状態変化/状態異常付きのスキルを頻繁に使ってくる。まもりのたて効果なしだとかなり戦いづらいので、全員まもりのたて効果を維持しながら戦うのがおすすめだ。
狙える場合は序盤にテンション下げを狙う

コメットスライムは戦闘開始時に「テンション1段階/悪い確率ガード1段階/魔眼の見切り/いてつくはどうガード」を付与してくる。特にテンションは段階が上がるとダメージを与えづらくなってしまうため、序盤のテンションの段階が低いうちにあればテンションを下げる手段を使って下げておきたいところ。
テンションの仕様ブラックホール発動中はHPを高水準に保つ

コメットスライムは「プチコメットフォール」で領域「ブラックホール」を発動してくる。コメットスライムの攻撃でHP15%以下になったら消滅してしまうため、ブラックホールを発動中は回復を優先して全員のHPを高水準に保ちながら戦うことを意識しよう。
領域の仕様消滅などで倒された後はすぐに蘇生する
被ダメージが大きいのに加え、領域「ブラックホール」の効果込みで味方が倒されることが多い。またブラックホール発動中、守り人はにおうだち後HP15%以下になったら消滅するので、倒された場合はすぐに蘇生して立て直そう。
同じキャラが連続で攻撃するのは控える
コメットスライムは戦闘開始時に「魔眼の見切り」を自身に付与してくる。同じキャラが連続して攻撃するとダメージを約99%も軽減されてしまうため、攻撃役を2人入れて交互に攻撃するなど工夫して立ち回ろう。
勝てない場合は以下を試そう
ざざん波・時荒らしでバフの効果ターンを縮める

ミカヅチの覚醒後のこころでは、こころを装備するだけでざざん波・時荒らしを使うことが可能。ダメージには期待できないが、敵に付与されている魔眼の見切り以外の効果ターン数を2進めることができるのが強力だ。戦闘中2回まで使えるので、特にテンションを下げる手段がない場合に代用するといい。
是空天ミカヅチのこころ性能攻撃減で物理攻撃の被ダメージを抑える

コメットスライムにはそこそこの確率で攻撃減が有効。強力な物理攻撃の被ダメージを抑えられるため、被ダメージがきつい場合に試してみよう。
攻撃減を使う手段守備減で物理攻撃の与ダメージを確保する

コメットスライムにはそこそこの確率で守備減も有効。守備力が非常に高い敵なので、物理攻撃役を編成している場合はルカニなどの守備減も利用できると効率良くダメージを与えていくことが可能だ。
守備減を使う手段コメットスライムの報酬
コメットスライムのこころS性能
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 じゅもんダメージ+7% ドルマ属性じゅもんダメージ+12% 【大魔道士】攻撃呪文の魔人のやまびこ発動率+2% 【天地雷鳴士】カカロンの加護[反復]の発動率+2% じゅもん耐性+7% 休み耐性+5% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
131 | 130 | 25 | 83 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
129 | 52 | 88 | 103 |
コメットスライムの基本情報
コメットスライムの出現期間

| 出現期間 | 25/11/13(木)15:00~25/12/25(木)14:59まで |
|---|
メゾン・ド・セラフィの第3章の開催と同時に新メガモン「コメットスライム」が登場。こころは紫でドルマ属性呪文使用時や大魔道士/天地雷鳴士で使うときに相性がいいのが特徴だ。
推奨レベルは特級職Lv70

コメットスライムの推奨レベルは特級職Lv70。強力なメガモンなので、スライム耐性を事前に確保するなど念入りに準備してから挑戦しよう。
仲間モンスターのお気に入り効果が有効
仲間モンスターをお気に入りしておくと、推奨レベルが上級職60以上のメガモン・ギガモン戦にて1日1回限定で被ダメージを20%ほど軽減する効果が発動する。コメットスライム攻略が難しい場合に利用したい。
お気に入り登録の詳細効果
| ■効果の発動は1日1回のみ ■効果は自動で発動する ■効果のリセットは午前3時 ■推奨・制限レベル60以上のメガモンスター・ギガモンスターに1回でも勝利すると効果が終了する ■戦闘不能になると効果が消滅する |
どこでもメガモンの出現時間

対象期間:〜12/25(木)14:59まで
| モンスター | 出現時間 | |
|---|---|---|
| 1回目 | シャッフル枠 | 【予兆】 7:00~7:30から30分 【出現】 7:30~10:00の間の2時間 |
| 2回目 | 根絶やしの竜 | 【予兆】 11:00~11:30から30分 【出現】 11:30~14:00の間の2時間 |
| 3回目 | 復刻枠 | 【予兆】 15:00~15:30から30分 【出現】 15:30~18:00の間の2時間 |
| 4回目 | コメットスライム | 【予兆】 18:00~18:30から30分 【出現】 18:30~21:00の間の2時間 |
| 5回目 | 根絶やしの竜 | 【予兆】 21:00~21:30から30分 【出現】 21:30~24:00の間の2時間 |
ログインするともっとみられますコメントできます