ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行のボーンナイト編の攻略です。弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、コスト250の編成、いつまで開催かの期間も掲載しています。
覚醒千里行の攻略一覧ボーンナイト編の最新情報
覚醒千里行が期間限定で復刻&毎日開催!

| 開催期間 | 26/8/14(金)15:00~26/8/24(月)14:59まで |
|---|
期間限定で過去の覚醒千里行が復刻。期間中は一部の覚醒千里行を除いて毎日覚醒千里行が開催されているので、過去に覚醒を逃した場合や新規でドラクエウォークを始めた場合は、この機会にこころ覚醒を目指してみよう。
覚醒千里行の攻略まとめボーンナイト編の弱点とおすすめ属性
雑魚の弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | キメラ | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | デッドペッカー | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 |
| と て も よ く | どれいへいし | 耐性 | 超 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 | 弱点 |
| よ く | マミー | 超 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 耐性 | 等倍 | 耐性 |
| と き ど き | ガルーダ | 弱点 | 弱点 | 超 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | ボーンナイト | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 弱点 | 超 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| あ ま り | ドラゴメタル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| め っ た に | バッファロン | 弱点 | 耐性 | 超 弱点 | 等倍 | 耐性 | 弱点 | 等倍 | 耐性 |
おすすめの属性
イオ属性の通りが最もいいので、イオ属性の全体武器を装備して進めていきたい。イオ属性の全体武器がなければ、無属性 > バギ属性 > デイン属性の優先度でおすすめ。
敵のHPと使用スキル
| 敵 | HP | 使用スキル |
|---|---|---|
キメラ | 約1.5万 | ・はげしいほのお(全体に約170) ・イオナズン(全体に約170) ・やけつくいき(全体を麻痺) ・ラリホー(単体を眠り) ・通常攻撃(単体に約300) ※1~2回行動 |
デッドペッカー | 約1.5万 | ・とびかかる(単体に約400) ・ルカナン(全体を守備減) ・通常攻撃(単体に約300) ※1~2回行動 |
どれいへいし | 約1.7万 | ・鉄球ノック(全体に約430) ・あしばらい(単体に約400/転び) ・のろいこうげき(単体に約300/呪い) ・マホトーン(全体に呪文封印) ・通常攻撃(単体に約280) ※1~2回行動 |
マミー | 約2万 | ・のろいこうげき(単体に約200/呪い) ・あやしいツメ(単体に約200/眠り) ・メラゾーマ(単体に約220) ・通常攻撃(単体に約230) ※1~2回行動 |
ガルーダ | 約2万 | ・わしづかみ(単体ランダム350×2/魅了) ・痛恨の一撃(単体に約580) ・ベギラゴン(全体に約170) ・マヌーサ(全体を幻惑) ・ベホマラー(全体を約2500回復) ※1~2回行動 |
ボーンナイト | 約2.3万 | ・イオナズン(全体に約180) ・さみだれ突き(単体ランダム180×4) ・メラゾーマ(単体に約230) ・しびれるやり(単体に約280/麻痺) ※1~2回行動 |
ドラゴメタル | 16 | ・はげしいほのお(全体に約150) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・通常攻撃(単体に約100) ※1回行動 |
バッファロン | 約2.5万 | ・かちあげ(単体に約450/転び) ・がんせきおとし(全体に約300) ・きあいため(次の物理ダメージ2倍) ・通常攻撃(単体に約350) ※1~2回行動 |
ボーンナイト編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
大太刀・朝神楽 | 以心伝刃全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死 活殺自在のかまえ両手持ち時に直撃確率が1.8倍になる。片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる(効果3ターン) あとはまかせて!各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン) |
神鳥の翼斧 | ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
とこしえの杖 | 天才魔法使いのイオナズン全体にイオ属性呪文特大ダメージを与えHP15%以下の敵を消し去る(一部をのぞく) いきなり魔力かくせい戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる 賢者の資質戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン) 覚醒する天才戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする リンクするちから戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる |
八竜神の剣 | 光竜のギガスラッシュ全体にガードやみかわしされない420%(メタル系なら+72)の敵ごとに有効なイオかデイン属性の斬撃ダメージ 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
大太刀・立葵 | 光刃全体に440%のイオ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく) 勇者の血筋戦闘開始時に、特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.5倍にする(効果2ターン) |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
ラーミアのムチ | 不死鳥のほむら全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) まばゆき翼戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
ピッコロ大魔王の玉座 | 爆裂魔光砲全体に敵ごとに有効なイオかギラ属性の攻・魔複合245%体技ダメージを与え、まれに恐怖Lv1~2を付与 悪の大魔王戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与 恐怖に震えるがいいランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える これが魔族の支配だ戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動 |
メタルキングの剣 | 王の一閃・光爆全体に130%×3回のイオ属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
大太刀・桃源郷 | 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
はてんの月輪 | デュアルブレイカー敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化) 頼れる相棒自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) いくぜ相棒!自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 一気にいくぞ!戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる やってやろうぜ!自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する |
宿王の看板 | リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
ラッキーフォーチュン | ひと夏のシーブリーズ全体に攻回複合の550%の体技ダメージを与え、仲間全員のHPを回復し、左隣の味方の幸運レベルを1上げる ずっと続きますように左隣の味方に行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン) あなたのおそばにいます左隣の味方の幸運レベルを1上げる。幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍) |
たいようのおうぎ | 真夏のデイドリーム全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな単体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる |
ボーンナイト編の周回おすすめパーティ
特級職の攻略パーティ
1ターン周回パーティ
回復役入りの周回パーティ
上級職の攻略パーティ
助っ人は参戦しない
覚醒千里行ボーンナイト編では、助っ人が参戦しない。イベント期間中に登場する助っ人をはじめ、ルイーダの酒場の助っ人も登場しない。そのため、自身のパーティが十分育っていないと周回は難しいので、念入りに準備したうえで挑戦しよう。
周回の方法とすばやさのライン
- ニンジャ/レンジャーを複数人入れる
- コスト制限時はすばやさ850程度が目安
- 回復役は1人入れる
- 盾役はガード・みかわし率を上げておく
- 耐性は鳥系 > ゾンビ系の優先度で上げる
- 全体攻撃を中心に攻める
ニンジャ/レンジャーを複数人入れる

覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャ/レンジャーが先制して行動封じを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるので、ニンジャ/レンジャーは2人以上入れるのが理想的だ。
コスト制限時はすばやさ850程度が目安
コスト制限時はすばやさを底上げするのに限界がある。そのため、低確率ではあるが先制を狙えるようになるすばやさ850程度を目安に、まずはニンジャ/レンジャーで行動封じを狙っていくといい。
すばやさ950以上で先制できる
攻撃役のすばやさを950以上にすることで、ほぼ先制で動けることが確認できた。ただし、コスト250以下の制限がある中ですばやさを950以上にすることは難しい。そのため、宝珠のかけら集めではなく、バッファロンのこころ回収をするときに意識するといい。
回復役を1人入れる

覚醒千里行の推奨レベルは77と非常に高い。さらに宝珠のかけらを集めるにはコスト250以下のこころ編成にしなければならないため、難易度が非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力。回復役を1人入れないと全滅してしまうので注意。
盾役はガード・みかわし率を上げておく

コスト制限時は敵に先制されることが多く、1ターン以内ですべての敵を倒し切るのは難しいため、敵の攻撃を受けることがほとんど。回復役に盾役を採用する場合は、物理攻撃のミスを狙えるガード率とみかわし率を上げておくのがおすすめ。
耐性は鳥系 > ゾンビ系の優先度で上げる
ガード率とみかわし率を上げる手段は少ない。そのため、ガード率とみかわし率を上げるのが難しい場合は、敵の出現率を考えると鳥系 > ゾンビ系の優先度で耐性を上げるのがおすすめ。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% |
世界樹の宝冠【滅】 | 黒百合のベール | 歴戦の戦士のかぶと | 大空の烏帽子 | |
| 体上 | +5% | - | - | - |
ラーミアの羽衣上 | - | - | - | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | - | - | - | - |
| - | - | - | - |
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% | +10% | +10% | +10% (※1凸時) |
常夏のピサロヘアー | 渚のロザリーハット | 魔人の髪結い | マァムのかんむり | |
| 体上 | +3% | - | - | - |
バロックコート上 | - | - | - | |
| 体下 | +3% | - | - | - |
バロックコート下 | - | - | - | |
| アクセ | +2% | - | - | - |
ふなのりのほね | - | - | - |
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全員とも全体攻撃用の武器を装備させておこう。
250コスト制限のこころ編成例
※過去に開催されていたときのものを掲載しています。
ゴッドハンドの250編成例
コスト合計:247
コスト制限用の他のおすすめこころ
大魔道士の250編成例
コスト合計:246
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大神官の250編成例
コスト合計:250
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ニンジャの250編成例
コスト合計:247
コスト制限用の他のおすすめこころ
魔剣士の250編成例
コスト合計:246
コスト制限用の他のおすすめこころ
バトマスの250編成例
コスト合計:246
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レンジャーの250編成例
コスト合計:247
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賢者の250編成例
コスト合計:246
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魔法戦士の250編成例
コスト合計:246
コスト制限用の他のおすすめこころ
パラディンの250編成例
コスト合計:240
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スパスタの250編成例
コスト合計:247
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海賊の250編成例
コスト合計:247
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まもマスの250編成例
コスト合計:247
コスト制限用の他のおすすめこころ低コスト用のおすすめ周回クエはこちら!
低コストこころのおすすめ周回クエ宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。ボーンナイトやバッファロンなどの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
覚醒千里行ボーンナイト編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント!

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59 |
|---|---|
| 終了日 | 2023/12/24(日) |
ボーンナイト編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中はどの覚醒千里行も出現するので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
覚醒千里行の攻略一覧宝珠を入手するには条件を守る
ボーンナイトのこころを覚醒するのに必要な宝珠のかけらを集めるには、条件をすべて守る必要がある。条件を満たしていないと宝珠のかけらはもらえないので、挑戦する前によく確認しよう。
宝珠を手に入れるための条件
- 一緒に冒険中ではない
- 全員のこころコストが250以下
推奨レベルは上級職77
推奨レベルは上級職77と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。ただし、こころのコストが全員250以下でないと宝珠のかけらをドロップできないので、推奨レベルはあくまで目安程度だ。
計画的に覚醒を目指そう
覚醒千里行ボーンナイト編で覚醒可能なボーンナイトのこころはそこまで強力な性能ではない。そのため急いで覚醒する必要はないが、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていくといい。
こころ覚醒の詳しい解説はこちら覚醒後の性能
| モンスター | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% 悪魔系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
125 | 59 | 86 | 50 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
16 | 16 | 59 | 75 |
ボーンナイト編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% ジバリア属性耐性+10% 幻惑耐性+10% | |||||||
HP 167 | MP 67 | 力 90 | 守 120 | 魔 44 | 回 44 | 早 39 | 器 63 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+5% ドルマ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||||||
HP 110 | MP 19 | 力 53 | 守 21 | 魔 10 | 回 10 | 早 58 | 器 72 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 112 | MP 47 | 力 63 | 守 49 | 魔 12 | 回 12 | 早 49 | 器 43 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% バギ属性斬撃・体技ダメージ+5% スキルHP回復効果+5% ジバリア属性耐性+7% 魅了耐性+7% | |||||||
HP 64 | MP 59 | 力 66 | 守 32 | 魔 19 | 回 65 | 早 67 | 器 62 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 ドルマ属性耐性+3% | |||||||
HP 67 | MP 26 | 力 32 | 守 34 | 魔 13 | 回 9 | 早 14 | 器 8 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 28 | MP 35 | 力 10 | 守 14 | 魔 21 | 回 7 | 早 21 | 器 20 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける マヌーサ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 50 | MP 18 | 力 36 | 守 23 | 魔 7 | 回 7 | 早 40 | 器 49 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける やいばくだき こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 59 | MP 24 | 力 29 | 守 31 | 魔 11 | 回 8 | 早 12 | 器 7 |
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