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【ドラクエウォーク】覚醒千里行ボーンナイト編の攻略と弱点・周回おすすめ武器【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】覚醒千里行ボーンナイト編の攻略と弱点・周回おすすめ武器【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)の覚醒千里行のボーンナイト編の攻略です。弱点や耐性、HP、周回のおすすめ武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、コスト250の編成、いつまで開催かの期間も掲載しています。

覚醒千里行の攻略一覧

目次

ボーンナイト編の最新情報

覚醒千里行が期間限定で復刻&毎日開催!

復刻&毎日開催
開催期間26/8/14(金)15:00~26/8/24(月)14:59まで

期間限定で過去の覚醒千里行が復刻。期間中は一部の覚醒千里行を除いて毎日覚醒千里行が開催されているので、過去に覚醒を逃した場合や新規でドラクエウォークを始めた場合は、この機会にこころ覚醒を目指してみよう。

覚醒千里行の攻略まとめ

ボーンナイト編の弱点とおすすめ属性

雑魚の弱点/耐性の早見表


メラ
ヒャド

イオ
バギ
ギラ
デイン

ドルマ

ジバリア






キメラの図鑑アイコンキメラ弱点弱点
弱点

耐性
耐性耐性耐性等倍




デッドペッカーの図鑑アイコンデッドペッカー耐性耐性
弱点
等倍
耐性
弱点弱点耐性




どれいへいしの図鑑アイコンどれいへいし耐性
耐性

弱点
弱点耐性等倍耐性弱点

マミーの図鑑アイコンマミー
耐性
耐性
弱点
耐性
弱点
耐性等倍耐性



ガルーダの図鑑アイコンガルーダ弱点弱点
弱点
耐性耐性耐性耐性耐性


ボーンナイトの図鑑アイコンボーンナイト耐性耐性
弱点
弱点弱点
耐性
耐性耐性


ドラゴメタルの図鑑アイコンドラゴメタル無効無効無効無効無効無効無効無効



バッファロンの図鑑アイコンバッファロン弱点耐性
弱点
等倍耐性弱点等倍耐性

おすすめの属性

属性おすすめ度
イオ属性イオ属性★★★★
無属性★★★・
バギ属性バギ属性★★・・
デイン属性デイン属性★・・・

イオ属性の通りが最もいいので、イオ属性の全体武器を装備して進めていきたい。イオ属性の全体武器がなければ、無属性 > バギ属性 > デイン属性の優先度でおすすめ。

敵のHPと使用スキル

HP使用スキル
キメラの図鑑アイコンキメラ約1.5万・はげしいほのお(全体に約170)
・イオナズン(全体に約170)
・やけつくいき(全体を麻痺)
・ラリホー(単体を眠り)
・通常攻撃(単体に約300)
※1~2回行動
デッドペッカーの図鑑アイコンデッドペッカー約1.5万・とびかかる(単体に約400)
・ルカナン(全体を守備減)
・通常攻撃(単体に約300)
※1~2回行動
どれいへいしの図鑑アイコンどれいへいし約1.7万・鉄球ノック(全体に約430)
・あしばらい(単体に約400/転び)
・のろいこうげき(単体に約300/呪い)
・マホトーン(全体に呪文封印)
・通常攻撃(単体に約280)
※1~2回行動
マミーの図鑑アイコンマミー約2万・のろいこうげき(単体に約200/呪い)
・あやしいツメ(単体に約200/眠り)
・メラゾーマ(単体に約220)
・通常攻撃(単体に約230)
※1~2回行動
ガルーダの図鑑アイコンガルーダ約2万・わしづかみ(単体ランダム350×2/魅了)
・痛恨の一撃(単体に約580)
・ベギラゴン(全体に約170)
・マヌーサ(全体を幻惑)
・ベホマラー(全体を約2500回復)
※1~2回行動
ボーンナイトの図鑑アイコンボーンナイト約2.3万・イオナズン(全体に約180)
・さみだれ突き(単体ランダム180×4)
・メラゾーマ(単体に約230)
・しびれるやり(単体に約280/麻痺)
※1~2回行動
ドラゴメタルの図鑑アイコンドラゴメタル16・はげしいほのお(全体に約150)
・こごえるふぶき(全体に約150)
・通常攻撃(単体に約100)
※1回行動
バッファロンの図鑑アイコンバッファロン約2.5万・かちあげ(単体に約450/転び)
・がんせきおとし(全体に約300)
・きあいため(次の物理ダメージ2倍)
・通常攻撃(単体に約350)
※1~2回行動

ボーンナイト編のおすすめ武器

周回おすすめ武器ランキング

超おすすめ武器有効なスキル
神喰らいの大剣神喰らいの大剣攻撃スキルアイコン天裂く凶刃
全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える
バフスキルアイコンいきなりメビウスフォース
戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加
バフスキルアイコン神へ挑む闘志
戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与
バフスキルアイコンレベルアップ
戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇
バフスキルアイコン無限の可能性
戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動
大太刀・朝神楽大太刀・朝神楽攻撃スキルアイコン以心伝刃
全体にまれに直撃する550%の敵ごとに有効なジバリアかイオ属性の斬撃ダメージを与え、たまに即死
バフスキルアイコン活殺自在のかまえ
両手持ち時に直撃確率が1.8倍になる。片手持ち時は自身にガードやみかわしされない効果と左隣のキャラのスキル威力を上げる(効果3ターン)
バフスキルアイコンあとはまかせて!
各ターンで自身がまだ行動していないとき、すばやさを無視して左隣のキャラの行動の次に自身が行動できる(効果3ターン)
神鳥の翼斧神鳥の翼斧攻撃スキルアイコンホーリーラッシュ
全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる
バフスキルアイコン時超えし神鳥の秘術
自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン)
バフスキルアイコン目覚めし翼
戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動
ロトの竜剣ロトの竜剣攻撃スキルアイコンギガスラッシュ・レジェンド
敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99)
バフスキルアイコンロトの伝説
戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる
バフスキルアイコン覚悟を宿す剣
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる
勇者のつるぎ勇者のつるぎ攻撃スキルアイコンギガクラッシュ
全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%)
バフスキルアイコンいきなり会心必中のかまえ
戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン)
バフスキルアイコンブレイブゾーン
戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる
おすすめ武器有効なスキル
賢者リーザスのつえ賢者リーザスのつえ攻撃スキルアイコンダブルキャスト
全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回
バフスキルアイコン士気高揚
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる
バフスキルアイコン七賢者の血族
戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与
とこしえの杖とこしえの杖攻撃スキルアイコン天才魔法使いのイオナズン
全体にイオ属性呪文特大ダメージを与えHP15%以下の敵を消し去る(一部をのぞく)
バフスキルアイコンいきなり魔力かくせい
戦闘開始時に自分の攻撃呪文の威力をかなり上げる
バフスキルアイコン賢者の資質
戦闘開始時にやまびこやフォースブレイク等のスキル使用時に発動する一部の職業固有特性の発動率を上げる(効果3ターン)
バフスキルアイコン覚醒する天才
戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させると味方1人をまれにゾーン状態にする
バフスキルアイコンリンクするちから
戦闘中自身が魔力の暴走を1回発生させるとたまに仲間全員の戦闘中のレベルを1上げる
八竜神の剣八竜神の剣攻撃スキルアイコン光竜のギガスラッシュ
全体にガードやみかわしされない420%(メタル系なら+72)の敵ごとに有効なイオかデイン属性の斬撃ダメージ
デバフスキルアイコン竜神の封印
戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与
バフスキルアイコンいきなりテンションアップ
戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与
バフスキルアイコン竜神王の覚悟
戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長
大太刀・立葵大太刀・立葵攻撃スキルアイコン光刃
全体に440%のイオ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく)
バフスキルアイコン勇者の血筋
戦闘開始時に、特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.5倍にする(効果2ターン)
はかいのてっきゅうはかいのてっきゅう攻撃スキルアイコン破壊の撃砕
全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復
バフスキルアイコン血のたぎり
戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン)
バフスキルアイコンいきなりストームフォース
戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン)
ラーミアのムチラーミアのムチ攻撃スキルアイコン不死鳥のほむら
全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる
バフスキルアイコンいきなりピオリム
戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン)
デバフスキルアイコンまばゆき翼
戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン)
ピッコロ大魔王の玉座ピッコロ大魔王の玉座攻撃スキルアイコン爆裂魔光砲
全体に敵ごとに有効なイオかギラ属性の攻・魔複合245%体技ダメージを与え、まれに恐怖Lv1~2を付与
バフスキルアイコン悪の大魔王
戦闘開始時に領域「恐怖の支配」を発動する。恐怖の支配発動中は味方がスキルでダメージを与える度に確率で恐怖Lv1を付与
デバフスキルアイコン恐怖に震えるがいい
ランダムな単体に恐怖Lv1~3を付与。恐怖はLv上昇時に悪い効果を確率で付与し、ターン開始時に最大HPに応じた威力のダメージを与える
バフスキルアイコンこれが魔族の支配だ
戦闘中自身が敵に恐怖を3回付与することに成功すると自身のHPとMPを一定量回復し、領域「恐怖の支配」を発動
メタルキングの剣メタルキングの剣攻撃スキルアイコン王の一閃・光爆
全体に130%×3回のイオ属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ
バフスキルアイコンキングタイム
戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる
真竜槍・オチェアーノ真竜槍・オチェアーノ攻撃スキルアイコングランヴォルテクス
全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる
デバフスキルアイコンきまぐれな海
敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生
バフスキルアイコン大漁の兆し
戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる
攻撃スキルアイコン激突!マール・デ・ドラゴーン
自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する
バフスキルアイコン水の精霊の加護
一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ)
大太刀・桃源郷大太刀・桃源郷攻撃スキルアイコン天上天下討鬼斬
全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与)
デバフスキルアイコン魔人の見得
敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長
バフスキルアイコンオレに任せとけ!
戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン)
攻撃スキルアイコン伝家の宝桃
一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復
はてんの月輪はてんの月輪攻撃スキルアイコンデュアルブレイカー
敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化)
バフスキルアイコン頼れる相棒
自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能)
バフスキルアイコンいくぜ相棒!
自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与
バフスキルアイコン盗賊のかみわざ
自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与
バフスキルアイコン一気にいくぞ!
戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる
バフスキルアイコンやってやろうぜ!
自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する
宿王の看板宿王の看板攻撃スキルアイコンリッカの宿屋落とし
全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復
バフスキルアイコン宿王の極意
継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる
ラッキーフォーチュンラッキーフォーチュン攻撃スキルアイコンひと夏のシーブリーズ
全体に攻回複合の550%の体技ダメージを与え、仲間全員のHPを回復し、左隣の味方の幸運レベルを1上げる
バフスキルアイコンずっと続きますように
左隣の味方に行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン)
バフスキルアイコンあなたのおそばにいます
左隣の味方の幸運レベルを1上げる。幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍)
たいようのおうぎたいようのおうぎ攻撃スキルアイコン真夏のデイドリーム
全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復
回復スキルアイコンヒーリングビート
仲間全員のHPを回復し、ランダムな単体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる

ボーンナイト編の周回おすすめパーティ

特級職の攻略パーティ

1ターン周回パーティ

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(攻撃役)
ドラゴンドラゴンニンジャニンジャ魔剣士魔剣士魔剣士魔剣士

回復役入りの周回パーティ

1人目
(攻撃役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(回復役)
ゴッドハンドゴドハンニンジャニンジャ大魔道士大魔道士大神官大神官

上級職の攻略パーティ

1人目
(回復役)
2人目
(攻撃役)
3人目
(攻撃役)
4人目
(攻撃役)
パラディンパラディンレンジャーレンジャーレンジャーレンジャー魔法戦士魔法戦士

助っ人は参戦しない

覚醒千里行ボーンナイト編では、助っ人が参戦しない。イベント期間中に登場する助っ人をはじめ、ルイーダの酒場の助っ人も登場しない。そのため、自身のパーティが十分育っていないと周回は難しいので、念入りに準備したうえで挑戦しよう。

周回の方法とすばやさのライン

  • ニンジャ/レンジャーを複数人入れる
  • コスト制限時はすばやさ850程度が目安
  • 回復役は1人入れる
  • 盾役はガード・みかわし率を上げておく
  • 耐性は鳥系 > ゾンビ系の優先度で上げる
  • 全体攻撃を中心に攻める

ニンジャ/レンジャーを複数人入れる

レンジャーを複数人入れる

覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャ/レンジャーが先制して行動封じを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるので、ニンジャ/レンジャーは2人以上入れるのが理想的だ。

コスト制限時はすばやさ850程度が目安

コスト制限時はすばやさを底上げするのに限界がある。そのため、低確率ではあるが先制を狙えるようになるすばやさ850程度を目安に、まずはニンジャ/レンジャーで行動封じを狙っていくといい。

すばやさ950以上で先制できる

攻撃役のすばやさを950以上にすることで、ほぼ先制で動けることが確認できた。ただし、コスト250以下の制限がある中ですばやさを950以上にすることは難しい。そのため、宝珠のかけら集めではなく、バッファロンのこころ回収をするときに意識するといい。

回復役を1人入れる

回復役を1人入れる

覚醒千里行の推奨レベルは77と非常に高い。さらに宝珠のかけらを集めるにはコスト250以下のこころ編成にしなければならないため、難易度が非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力。回復役を1人入れないと全滅してしまうので注意。

盾役はガード・みかわし率を上げておく

盾役はガード・みかわし率を上げておくのがおすすめ

コスト制限時は敵に先制されることが多く、1ターン以内ですべての敵を倒し切るのは難しいため、敵の攻撃を受けることがほとんど。回復役に盾役を採用する場合は、物理攻撃のミスを狙えるガード率とみかわし率を上げておくのがおすすめ。

耐性は鳥系 > ゾンビ系の優先度で上げる

ガード率とみかわし率を上げる手段は少ない。そのため、ガード率とみかわし率を上げるのが難しい場合は、敵の出現率を考えると鳥系 > ゾンビ系の優先度で耐性を上げるのがおすすめ。

耐性付きの主な防具

↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。

- - - -
- - - -
+10% +10% +10% +10%
世界樹の宝冠【滅】世界樹の宝冠【滅】 黒百合のベール黒百合のベール 歴戦の戦士のかぶと歴戦の戦士のかぶと 大空の烏帽子大空の烏帽子
体上 +5% - - -
ラーミアの羽衣上ラーミアの羽衣上 - - -
体下 - - - -
- - - -
アクセ - - - -
- - - -
鳥耐性を上げる他の手段
- - - -
- - - -
+10% +10% +10% +10%
(※1凸時)
常夏のピサロヘアー常夏のピサロヘアー 渚のロザリーハット渚のロザリーハット 魔人の髪結い魔人の髪結い マァムのかんむりマァムのかんむり
体上 +3% - - -
バロックコート上バロックコート上 - - -
体下 +3% - - -
バロックコート下バロックコート下 - - -
アクセ +2% - - -
ふなのりのほねふなのりのほね - - -
ゾンビ耐性を上げる他の手段

全体攻撃を中心に攻める

全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全員とも全体攻撃用の武器を装備させておこう。

250コスト制限のこころ編成例

※過去に開催されていたときのものを掲載しています。

ゴッドハンドゴッドハンドの250編成例

コスト合計:247

コスト制限用の他のおすすめこころ

大魔道士大魔道士の250編成例

コスト合計:246

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大神官大神官の250編成例

コスト合計:250

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ニンジャニンジャの250編成例

コスト合計:247

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魔剣士魔剣士の250編成例

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レンジャーレンジャーの250編成例

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賢者賢者の250編成例

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魔法戦士魔法戦士の250編成例

コスト合計:246

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まものマスターまもマスの250編成例

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低コストこころのおすすめ周回クエ

宝珠のかけらの効率的な集め方

かけらのドロップ数早見表

見かけやすさドロップ数
キメラの図鑑アイコンキメラ
デッドペッカーの図鑑アイコンデッドペッカー
どれいへいしの図鑑アイコンどれいへいし
とてもよく2個
マミーの図鑑アイコンマミーよく6個
ガルーダの図鑑アイコンガルーダときどき15個
ボーンナイトの図鑑アイコンボーンナイト
ドラゴメタルの図鑑アイコンドラゴメタル
あまり38個
バッファロンの図鑑アイコンバッファロンめったに97個

みかけづらいモンスターを優先して討伐する

雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。ボーンナイトやバッファロンなどの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。

覚醒千里行ボーンナイト編の基本情報

毎週金曜〜日曜の固定イベント!

覚醒千里行ボーンナイト編のバナー
開催期間毎週金曜15:00~日曜14:59
終了日2023/12/24(日)

ボーンナイト編の覚醒千里行も他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定開催だ。期間中はどの覚醒千里行も出現するので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。

覚醒千里行の攻略一覧

宝珠を入手するには条件を守る

ボーンナイトのこころを覚醒するのに必要な宝珠のかけらを集めるには、条件をすべて守る必要がある。条件を満たしていないと宝珠のかけらはもらえないので、挑戦する前によく確認しよう。

宝珠を手に入れるための条件

  • 一緒に冒険中ではない
  • 全員のこころコストが250以下

推奨レベルは上級職77

推奨レベルは上級職77と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。ただし、こころのコストが全員250以下でないと宝珠のかけらをドロップできないので、推奨レベルはあくまで目安程度だ。

計画的に覚醒を目指そう

覚醒千里行ボーンナイト編で覚醒可能なボーンナイトのこころはそこまで強力な性能ではない。そのため急いで覚醒する必要はないが、毎週かけらを○○個集めるなどの目標を立てて、計画的に進めていくといい。

こころ覚醒の詳しい解説はこちら

覚醒後の性能

モンスター特殊効果
こころ最大コスト+4
スキルの斬撃・体技ダメージ+7%
ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
悪魔系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%
HPMPちからまもり
125
59
86
50
攻撃魔力回復魔力すばやさきようさ
16
16
59
75
ボーンナイト(覚醒)のこころ評価

ボーンナイト編の出現モンスターのこころ

こころの性能と見かけやすさの一覧

モンスター特殊効果
【見かけやすさ】めったに見かけない
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+10%
ジバリア属性耐性+10%
幻惑耐性+10%
HP
167
MP
67

90

120

44

44

39

63
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】あまり見かけない
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
スライム系へのダメージ+5%
ドルマ属性耐性+7%
即死耐性+7%
HP
110
MP
19

53

21

10

10

58

72
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】あまり見かけない
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
全属性耐性+5%
すべての状態異常耐性+5%
悪い状態変化耐性+5%
HP
112
MP
47

63

49

12

12

49

43
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】ときどき見かける
こころ最大コスト+4
スキルの体技ダメージ+7%
バギ属性斬撃・体技ダメージ+5%
スキルHP回復効果+5%
ジバリア属性耐性+7%
魅了耐性+7%
HP
64
MP
59

66

32

19

65

67

62
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】よく見かける
こころ最大コスト+4
ドルマ属性耐性+3%
HP
67
MP
26

32

34

13

9

14

8
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】とてもよく見かける
こころ最大コスト+4
HP
28
MP
35

10

14

21

7

21

20
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】とてもよく見かける
マヌーサ
こころ最大コスト+4
HP
50
MP
18

36

23

7

7

40

49
モンスター特殊効果
【見かけやすさ】とてもよく見かける
やいばくだき
こころ最大コスト+4
HP
59
MP
24

29

31

11

8

12

7
モンスターのこころ評価一覧

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ハルク
ハルク

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