ドラクエウォークの覚醒千里行のキングスライム編の攻略記事です。弱点や耐性、HP、おすすめの周回武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、いつまで開催かの期間もまとめています。
覚醒千里行の攻略一覧キングスライム編の最新情報
覚醒千里行が期間限定で復刻&毎日開催!

| 開催期間 | 26/8/14(金)15:00~26/8/24(月)14:59まで |
|---|
期間限定で過去の覚醒千里行が復刻。期間中は一部の覚醒千里行を除いて毎日覚醒千里行が開催されているので、過去に覚醒を逃した場合や新規でドラクエウォークを始めた場合は、この機会にこころ覚醒を目指してみよう。
覚醒千里行の攻略まとめキングスライム編の弱点とおすすめ属性
出現モンスターの弱点/耐性の早見表
| 頻 度 | 敵 | メラ | ヒャ ド | イオ | バギ | ギラ | デイ ン | ドル マ | ジバ リ ア |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| と て も よ く | ヘルボックル | 等倍 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
| と て も よ く | たまねぎマン | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 等倍 |
| と て も よ く | ベビーニュート | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 |
| よ く | じごくのよろい | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
| と き ど き | サイおとこ | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 |
| あ ま り | キングスライム | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 |
| あ ま り | ドラゴメタル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
| め っ た に | ヘルビースト | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
おすすめの属性
雑魚敵にはバギ属性の通りが最も良いので、極力バギ属性で攻めていこう。バギ属性以外は耐性持ちが多いため、次点で無属性がおすすめだ。
敵のHPと使用スキル
| 敵 | HP | 使用スキル |
|---|---|---|
ヘルボックル | 約4,500 | ・マヒャド(全体に約180) ・ドルクマ(単体に約160) ・ベホイミ(単体を約600回復) ・マジックバリア(全体呪文耐性1段階上げ) ・通常攻撃(単体に約90) |
たまねぎマン | 約6,500 | ・まかいのやくそう(単体を3,500回復) ・マホトラ(単体のMPを吸収) ・通常攻撃(単体に約180) |
ベビーニュート | 約8,000 | ・かえんのいき(全体に約120) ・こおりのいき(全体に約120) ・通常攻撃(単体に約200) |
じごくのよろい | 約9,000 | ・キングダムソード(全体に約200/守備力1段階下げ) ・いなずま(全体に約170) ・仲間呼び ・痛恨の一撃(単体に約670) ・通常攻撃(単体に約220) |
サイおとこ | 約10,000 | ・マホトーン(全体呪文封印) ・オノむそう(全体に約200) ・痛恨の一撃(単体に約400) ・通常攻撃(単体に約220) ※1~2回行動 |
キングスライム | 約9,500 | ・のしかかり(全体に約170/転倒) ・ベホマラー(全体を2,500回復) ・通常攻撃(単体に約190) |
ドラゴメタル | 16 | ・はげしいほのお(全体に約150) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・通常攻撃(単体に約100) |
ヘルビースト | 約11,000 | ・こごえるふぶき(全体に約200) ・きりつける(単体に約140×2) ・にらみつける(単体麻痺) ・スクルト(全体守備力1段階上げ) ・通常攻撃(単体に約240) ※2回行動 |
ベホイミスライム | 約4,500 | ・マホトーン(全体呪文封印) ・ベホイミ(単体を約700回復) ・通常攻撃(単体に約130) ※じごくのよろいが呼び出す |
キングスライム編の周回おすすめパーティ
特級職の攻略パーティ
攻撃役4人パーティ
特級職の育成が十分できていれば攻撃役4人パーティでも周回可能。バギ属性武器を中心に大ダメージを狙える武器を装備させて効率良く周回を進めよう。
攻撃役3人パーティ
特級職に転職したばかりの場合や手持ちの装備が不足している場合は1ターンで周回するのは難しい。2ターン以上かかるようなら回復役を1人入れて周回するといい。
上級職の攻略パーティ
レンジャー複数入りの周回パーティ
雑魚敵とはいえ敵のすばやさが高く、攻撃を受けずに周回することは難しい。そのため、回復役を1人入れておくと安心だ。またレンジャーの影縛りで動きを封じると効率良く周回できるので、複数人入れておくといい。
育成も考えたパーティ
経験値の入手量が多いので、宝珠のかけらを集めつつレベル上げも行えるのがベスト。最低でもレンジャーは1人は入れておき、残りの3枠には任意の攻撃役2人と回復1人を編成すればOKだ。
キングスライム編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
大太刀・桃源郷 | 天上天下討鬼斬全体にギラ/ドルマ/バギ属性750%斬撃ダメージ(メタル系に+120/陶酔中の敵に1300%)を与え、陶酔を付与(ごくまれに耐性を無視して付与) 魔人の見得敵全体を陶酔させる。ゾンビ系なら耐性を無視。陶酔は魅了の効果に加え全属性耐性を10%下げ被ダメージ時に確率で陶酔を延長 オレに任せとけ!戦闘開始時に自身に全属性ダメージを+10%し、敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与(効果2ターン) 伝家の宝桃一度に敵を複数倒すと桃が全体に最大HPの10%のダメージ(上限10%)を与え、ふきとばし。味方全体のHPとMPを一定量回復 |
真竜槍・オチェアーノ | グランヴォルテクス全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 大漁の兆し戦闘開始時に敵にメタル系か水系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると全体に700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
神喰らいの大剣 | 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
ロトの竜剣 | ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる |
勇者のつるぎ | ギガクラッシュ全体に800%(メタル系に+120)のデイン属性斬撃ダメージを与え、HP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多いほど条件が緩和(最大60%) いきなり会心必中のかまえ戦闘開始時に斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果1ターン) ブレイブゾーン戦闘開始時に領域「ブレイブゾーン」を発動。敵の斬撃・体技・呪文・ブレス耐性を強制的に減らし味方が確率でゾーン状態になる |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
グリンガムの三竜鞭 | タバササイクロン全体に敵ごとに有効なメラかバギ属性の500%の体技ダメージを与え、たまに両隣の敵に150%の連鎖ダメージ 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) まものつかいの血筋戦闘開始時に敵にドラゴン系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる(行動回数3回分) |
水竜の短剣 | マール・デ・ドラゴーン全体に敵ごとに有効なバギかザバ属性の550%斬撃ダメージ(メタル系に+50)を与え、まれに麻痺。行動順が早いほど弱化成功率UP(最大1.2倍) 海竜の審判戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、まれに敵全体に戦意喪失Lv2を付与。海賊装備時敵全体を戦意喪失Lv2を付与(効果1ターン) 必中の極意戦闘開始時に自身に斬撃・体技ダメージがガードやみかわしされなくなる効果を付与(効果4ターン) |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
ケキちゃん | 風斬りのロンド全体に攻魔複合260%のバギ属性体技ダメージを与え、不運【呪文】を付与。次に行動する味方1人の会心か暴走の確率とダメージアップ いきなりピオリム戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
賢者リーザスのつえ | ダブルキャスト全体にイオ・バギ・ギラ属性のうち、敵に有効な属性の呪文を2つ同時に唱え、特大ダメージ×2回 士気高揚戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げ、まれに両隣の味方のテンションと自身のテンションを確率で1段階上げる 七賢者の血族戦闘開始時に最大MPの2%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージを上げ、さらに攻撃呪文使用時に必ずやまびこが発動する効果を自身に付与 |
白き英雄の旗槍 | グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
クロノスソード | 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) |
グランゼドーラの剣 | 覚醒の炎改全体にメラかデイン属性の攻魔複合380%の斬撃ダメージを与え、一部を除くHP15%以下になった敵を消し去る |
はてんの月輪 | デュアルブレイカー敵全体に敵の数に応じて威力が600〜1000%に変化する体技ダメージを2回与える(会心発生時に超会心化) 頼れる相棒自身と右隣の味方が相棒状態になり、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) いくぜ相棒!自身と右隣の味方が相棒状態になる。相棒状態のキャラ同士は攻撃スキル使用時にもう1人のキャラの攻撃力と会心率を上げ限界突破を付与 盗賊のかみわざ自身がパーティの端だと味方全員のすばやさ上昇。端以外は攻撃時確率で敵1体の戦闘中のレベルを下げ自身の戦闘中のレベルを上げる効果を付与 一気にいくぞ!戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると自身のMPを一定量回復し、たまにゾーン状態になる やってやろうぜ!自身がゾーン状態だと攻撃スキル使用時に自身の相棒状態の味方に超会心化の効果を付与する |
宿王の看板 | リッカの宿屋落とし全体に敵に応じて1000~1800%の体技ダメージを与え、2回ランダムな敵の一部の良い効果1つを反転させ味方全体のHPを一定量回復 宿王の極意継承ぶきがもつ習得済みのスキルが一部を除き使用できるようになる。さらにスキル使用のたびに右隣の味方のテンションを確率で上げる |
ラッキーフォーチュン | ひと夏のシーブリーズ全体に攻回複合の550%の体技ダメージを与え、仲間全員のHPを回復し、左隣の味方の幸運レベルを1上げる ずっと続きますように左隣の味方に行動開始時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与する(効果3ターン) あなたのおそばにいます左隣の味方の幸運レベルを1上げる。幸運レベルはゾーン発生やテンション、直撃などの一部の効果が成功しやすくなる(最大2倍) |
たいようのおうぎ | 真夏のデイドリーム全体に攻回複合の500%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣のテンションを上げる。ダメージに応じて仲間全員のMPを回復 ヒーリングビート仲間全員のHPを回復し、ランダムな単体に攻回複合の730%の体技ダメージを与え、まれに確率で自身と左隣の味方のテンションを上げる |
周回の方法とすばやさのライン
- ニンジャ/レンジャーを複数人入れる
- 攻撃役の素早さを751以上にする
- 回復役は1人入れる
- 全体攻撃を中心に攻める
ニンジャ/レンジャーを複数人入れる

覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャ/レンジャーが先制で影縫い/影縛りを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるので、ニンジャ/レンジャーは2人以上入れておくと攻略しやすい。
攻撃役の素早さを751以上にする

攻撃役の素早さを751以上にすることで、ほぼ先制で動けるようになる。結果的に敵が動く前に影縛りを入れる展開を作り出せるので、目安として覚えておきたい。
回復役を1人入れる

覚醒千里行の推奨レベルは75と非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力。回復役を1人入れないと全滅してしまうので注意。
全体攻撃を中心に攻める

宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全員とも全体攻撃用の武器を装備させておこう。
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。ヘルビーストやキングスライムなどの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
覚醒千里行キングスライム編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント!

| 開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59 |
|---|---|
| 終了日 | 2022/5/29(日) |
キングスライム編の覚醒千里行も、他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定だ。期間中は別の覚醒千里行も出現しているので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
推奨レベルは上級職76

推奨レベルは上級職76と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。最低でもLv65以上の上級職パーティでの周回がおすすめだ。
計画的に覚醒を目指そう

覚醒千里行は毎週末に開催されるイベント。キャラの育成が追いついていない場合は、まずはレベル上げから行おう。開催期間中にこころ覚醒ができればOKなので、計画的に進めよう。
覚醒後の性能
| モンスター | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
54 | 64 | 102 | 36 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
30 | 33 | 122 | 90 |
キングスライムは覚醒によってコストが75から102に増加する。その分ステータスが全体的に強化され、特殊効果にスライム系とドラゴン系への特攻を獲得する。これまで通りの汎用性は維持しつつ、現環境向けに一回りアップデートされた形だ。
覚醒後のキングスライムの評価はこちらキングスライム編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 毒耐性+10% 眠り耐性+10% | |||||||
HP 27 | MP 38 | 力 52 | 守 15 | 魔 17 | 回 18 | 早 83 | 器 50 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||||||
HP 40 | MP 58 | 力 81 | 守 23 | 魔 28 | 回 31 | 早 120 | 器 74 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 112 | MP 47 | 力 63 | 守 49 | 魔 12 | 回 12 | 早 49 | 器 43 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】ときどき見かける きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 守備減耐性+5% | |||||||
HP 74 | MP 28 | 力 54 | 守 36 | 魔 9 | 回 9 | 早 59 | 器 72 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+3% | |||||||
HP 54 | MP 18 | 力 71 | 守 36 | 魔 17 | 回 13 | 早 9 | 器 7 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 46 | MP 32 | 力 26 | 守 25 | 魔 15 | 回 17 | 早 47 | 器 35 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 51 | MP 51 | 力 24 | 守 27 | 魔 17 | 回 39 | 早 26 | 器 23 |
| モンスター | 特殊効果 | ||||||
| 【見かけやすさ】とてもよく見かける ベホイミ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 33 | MP 41 | 力 12 | 守 17 | 魔 26 | 回 9 | 早 25 | 器 24 |
覚醒千里行キングスライム編の進め方
- 0:キングスライムのこころSを入手する
- 1:キングスライム編のクエストを受注する
- 2:宝珠のかけらを集める
- 3:イベントクエストをクリアする
└目的地に行くだけでOK - 4:交換所で宝珠と交換する
- 5:キングスライムのこころを覚醒させる
0:キングスライムのこころSを入手する

覚醒千里行では対象のこころを覚醒させる宝珠を集めるのが目的だが、大前提としてこころSを持っていないとそもそも覚醒できない。そのためまずはSランクのこころを入手しよう。
キングスライムのこころ評価と出現場所レアモン確変クエストで集めるのがおすすめ

覚醒千里行の開催と同時に、キングスライムのレアモン確変クエストも開催される。このクエストを受注中はキングスライムの出現率が高くなり、効率良くこころを集められる。なお確定スポットであるレアモンチャンスは沸かない点は覚えておこう。
レアモン確変の詳しい解説1:キングスライム編のクエストを受注する

| 受注条件 | 9章10話をクリア |
|---|
キングスライムのこころSランクを1個でも入手出来たら、覚醒千里行のキングスライム編クエストを受注しよう。なお受注するには9章10話をクリアしている必要がある。
9章の攻略一覧2:宝珠のかけらを集める

宝珠のかけらは、キングスライム編のクエスト受注中のみ雑魚敵から入手できる。ひたする雑魚敵を倒し続けて、地道に宝珠のかけらを集める。かけらは8,000個必要なので根気強く周回しよう。
3:クエスト自体をクリアする
※クエストにボスは出現しない

キングスライム編のクエストをクリアすると、初回報酬でキングスライムの宝珠が1つ手に入る。ボスが出現しないので、目的地に足を運ぶだけでクリアとなる。
4:交換所で宝珠と交換する

宝珠のかけらを8,000個入手したら、交換所でキングスライムの宝珠と交換しよう。覚醒には宝珠が5個必要なので、交換所で入手できる4個とイベントクエスト報酬の1個でちょうど覚醒できる。
キングスライムの宝珠の入手方法一覧
| 入手方法 | 入手個数 |
|---|---|
| 覚醒千里行のイベントクエストの初回クリア報酬 | 1個 |
| 宝珠のかけらを集めて覚醒千里行の交換所で交換 | 4個 |
5:キングスライムのこころを覚醒させる

宝珠を5個集めたらいよいよキングスライムのこころを覚醒できる。
覚醒の詳しい解説はこちら
ログインするともっとみられます