ドラクエウォークの覚醒千里行のキングスライム編の攻略記事です。弱点や耐性、HP、おすすめの周回武器やパーティ、属性を始め、すばやさのラインや、いつまで開催かの期間もまとめています。
覚醒千里行の攻略一覧キングスライム編の弱点とおすすめ属性
出現モンスターの弱点/耐性の早見表
頻 度 | 敵 | メ ラ | ヒ ャ ド | イ オ | バ ギ | ギ ラ | デ イ ン | ド ル マ | ジ バ リ ア |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
と て も よ く | ヘルボックル | 等倍 | 超 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
と て も よ く | たまねぎマン | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 耐性 | 等倍 |
と て も よ く | ベビーニュート | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 耐性 | 超 耐性 | 耐性 |
よ く | じごくのよろい | 耐性 | 等倍 | 弱点 | 超 弱点 | 超 耐性 | 等倍 | 耐性 | 耐性 |
と き ど き | サイおとこ | 耐性 | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 耐性 | 等倍 | 弱点 |
あ ま り | キングスライム | 耐性 | 等倍 | 超 耐性 | 弱点 | 耐性 | 弱点 | 弱点 | 耐性 |
あ ま り | ドラゴメタル | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 | 無効 |
め っ た に | ヘルビースト | 耐性 | 耐性 | 超 弱点 | 弱点 | 等倍 | 耐性 | 耐性 | 耐性 |
おすすめの属性
雑魚敵にはバギ属性の通りが最も良いので、極力バギ属性で攻めていこう。バギ属性以外には耐性持ちが多いため、次点で無属性がおすすめだ。
敵のHPと使用スキル
敵 | HP | 使用スキル |
---|---|---|
ヘルボックル | 約4,500 | ・マヒャド(全体に約180) ・ドルクマ(単体に約160) ・ベホイミ(単体を約600回復) ・マジックバリア(全体呪文耐性1段階上げ) ・通常攻撃(単体に約90) |
たまねぎマン | 約6,500 | ・まかいのやくそう(単体を3,500回復) ・マホトラ(単体のMPを吸収) ・通常攻撃(単体に約180) |
ベビーニュート | 約8,000 | ・かえんのいき(全体に約120) ・こおりのいき(全体に約120) ・通常攻撃(単体に約200) |
じごくのよろい | 約9,000 | ・キングダムソード(全体に約200/守備力1段階下げ) ・いなずま(全体に約170) ・仲間呼び ・痛恨の一撃(単体に約670) ・通常攻撃(単体に約220) |
サイおとこ | 約10,000 | ・マホトーン(全体呪文封印) ・オノむそう(全体に約200) ・痛恨の一撃(単体に約400) ・通常攻撃(単体に約220) ※1~2回行動 |
キングスライム | 約9,500 | ・のしかかり(全体に約170/転倒) ・ベホマラー(全体を2,500回復) ・通常攻撃(単体に約190) |
ドラゴメタル | 16 | ・はげしいほのお(全体に約150) ・こごえるふぶき(全体に約150) ・通常攻撃(単体に約100) |
ヘルビースト | 約11,000 | ・こごえるふぶき(全体に約200) ・きりつける(単体に約140×2) ・にらみつける(単体麻痺) ・スクルト(全体守備力1段階上げ) ・通常攻撃(単体に約240) ※2回行動 |
ベホイミスライム | 約4,500 | ・マホトーン(全体呪文封印) ・ベホイミ(単体を約700回復) ・通常攻撃(単体に約130) ※じごくのよろいが呼び出す |
キングスライム編の周回おすすめパーティ
特級職の攻略パーティ
攻撃役4人パーティ
特級職の育成が十分できていれば攻撃役4人パーティでも周回可能。バギ属性武器を中心に大ダメージを狙える武器を装備させて効率良く周回を進めよう。
攻撃役3人パーティ
特級職に転職したばかりの場合や手持ちの装備が不足している場合は1ターンで周回するのは難しい。2ターン以上かかるようなら回復役を1人入れて周回するといい。
上級職の攻略パーティ
レンジャー複数入りの周回パーティ
雑魚敵とはいえ敵のすばやさが高く、攻撃を受けずに周回することは難しい。そのため、回復役を1人入れておくと安心だ。またレンジャーの影縛りで動きを封じると効率良く周回できるので、複数人入れておくといい。
育成も考えたパーティ
経験値の入手量が多いので、宝珠のかけらを集めつつレベル上げも行えるのがベスト。最低でもレンジャーは1人は入れておき、残りの3枠には任意の攻撃役2人と回復1人を編成すればOKだ。
キングスライム編のおすすめ武器
周回おすすめ武器ランキング
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
---|---|
はかいのてっきゅう | 破壊の撃砕 全体に630%の体技ダメージ(メタル系に+66)を与え、戦意喪失Lv1を付与。このスキルで敵を倒す毎にHPとMPを10回復 血のたぎり 戦闘開始時に最大HPの1%を消費し、消費量に応じて斬撃・体技ダメージアップ(効果4ターン) いきなりストームフォース 戦闘開始時にイオ・バギのフォースを付与。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬 全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟 戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり 戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) |
鎧の魔槍 | グランドクルス 自分の最大HPを10%消費し、全体に400%のバギ属性斬撃ダメージ 光の闘気 HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
妖精の円月輪 | 戒風のボレロ 全体に350%バギ属性体技ダメージを与え、1ターンの間仲間全員の斬撃体技ダメージ2段階アップと必中化 いきなりピオリム 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
クレセントムーン | しおさいのセレナーデ改 全体にバギ属性か属性の無い360%体技ダメージを与え、自身に闘魂を付与。闘魂状態が3の時、追加で敵1体を耐性を無視して魅了し闘魂を解除 |
ストームアンカー | メイルストロム改 全体に水系なら500%、それ以外の系統には330%のバギ属性斬撃ダメージ |
大太刀・立葵 | 光刃 全体に440%のイオ属性斬撃ダメージを与え、HPが15%以下になった敵を消し去る(一部をのぞく) 勇者の血筋 戦闘開始時に、特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.5倍にする(効果2ターン) |
ラーミアのムチ | ラーミアの祝福 味方1人の一部の職業固有特性の発動率を100%上げ、さらに味方全体の受けるスキルのHP回復効果を2段階アップ(戦闘中2回のみ使用可能) 不死鳥のほむら 全体に敵ごとに有効なイオかメラの440%体技ダメージを与え、次に行動する味方1人に限界突破を付与し、スキルダメージと会心率か暴走率をかなり上げる いきなりピオリム 戦闘開始時に仲間全員のすばやさ1段階アップ(効果2ターン) まばゆき翼 戦闘開始時に敵全体にたまに衰弱Lv1を付与(効果3ターン) |
らいめいのけん | ジゴスパーク 敵全体に威力500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得 戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだ HPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
ルイーダウィップ | 酒場のスペシャルオーダー 全体に250%(メタル系に+25)のデイン属性体技ダメージ×2回。このスキルはまれに直撃し、まれに不運【斬・体】を付与 用意周到 戦闘開始時に敵1体、追加でまれに敵全体に不運【斬・体】を付与。この効果はダメージを受けるときに会心や直撃の発生確率が1.5倍になる 宴もたけなわ 戦闘開始時に味方全体のみかわし率を上げる(効果1~2ターン) |
ゴールデンクレイモア | ゴールデンクラッシュ 全体に490%のジバリア属性斬撃ダメージ(メタル系に+48)。ごくまれに敵1体の耐性を無視して魅了し、敵を倒す毎にMPが10回復 ゴールデンタイム 戦闘開始時にまれに全体を1ターンの間耐性を無視して魅了。メタル系の敵には確率が100%になる いきなりまもりのたて 戦闘開始時に悪い状態変化とすべての状態異常をふせぐ加護が自動で宿る(効果3ターン) |
小悪魔セティアのロッド | サキュバスウィンク 全体に600%の体技ダメージを与え、まれに眠り。与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大40回復) ゴスロリ僧侶の祈り 戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ゾンビ系へのダメージ+」「悪魔系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) かっこいいよチャッピー! 戦闘開始時に「じぶん」に必中化を付与(効果2ターン) |
蜃気楼 | ストームフォース イオ・バギのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) モシャス 自分以外の味方1人に変身し、変身中はその味方が持つ武器の習得スキルを一部を除いて使用できるようになる(戦闘中1回のみ使用可能) 宵断ちの華 全体に540%とランダムな敵に120%の斬撃ダメージ×3回。自分の行動順が早いほど会心の一撃の発生率UP(最大10%) いきなり分身の術 戦闘開始時に最大MPの3%を消費し、自身に分身の術の発動率を+100%にする効果を付与(効果1ターン) ワイルドバースト 攻撃スキルを使用時、そのスキルの属性に応じたバースト効果をたまに敵に付与できるようになる(効果5ターン) |
さばきのこん | バギムーチョ 敵全体にバギ属性の呪文特大ダメージ(かいふく魔力がこうげき魔力より高い場合には、かいふく魔力を参照) |
黄竜のツメ | 龍牙疾風拳改 全体に275%のバギ属性体技ダメージ |
オチェアーノの剣 | ウィンドスラッシュ改 全体に必中の270%のバギ属性斬撃ダメージを与え、たまに守備力1段階ダウン |
封印されし大賢者 | 風ノ章・終節 全体にバギ属性呪文特大ダメージを与え、確率でみかわし率1段階アップ |
メタルキングの剣 | 王の一閃・光爆 全体に130%×3回のイオ属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ キングタイム 戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる |
周回の方法とすばやさのライン
- ニンジャ/レンジャーを複数人入れる
- 攻撃役の素早さを751以上にする
- 回復役は1人入れる
- 全体攻撃を中心に攻める
ニンジャ/レンジャーを複数人入れる
覚醒千里行は出現する敵からの被ダメージが非常に大きい。ニンジャ/レンジャーが先制で影縫い/影縛りを狙うことで被ダメージ軽減に繋がるので、ニンジャ/レンジャーは2人以上入れておくと攻略しやすい。
攻撃役の素早さを751以上にする
攻撃役の素早さを751以上にすることで、ほぼ先制で動けるようになる。結果的に敵が動く前に影縛りを入れる展開を作り出せるので、目安として覚えておきたい。
回復役を1人入れる
覚醒千里行の推奨レベルは75と非常に高い。それに相応しく出現する敵も強力。回復役を1人入れないと全滅してしまうので注意。
全体攻撃を中心に攻める
宝珠のかけらを大量に集める必要があるので、何度も敵を倒さなくてはならない。単体攻撃で周回するのは効率が悪いため、攻撃役には全員とも全体攻撃用の武器を装備させておこう。
宝珠のかけらの効率的な集め方
かけらのドロップ数早見表
みかけづらいモンスターを優先して討伐する
雑魚敵から入手できるかけらの数は見かけやすさに依存している。ヘルビーストやキングスライムなどの見かけにくいモンスターからは大量のかけらが手に入るので、見つけたら必ず討伐したい。
覚醒千里行キングスライム編の基本情報
毎週金曜〜日曜の固定イベント!
開催期間 | 毎週金曜15:00~日曜14:59 |
---|---|
終了日 | 2022/5/29(日) |
キングスライム編の覚醒千里行も、他の覚醒千里行と同様に毎週金曜15時~日曜15時の週末限定だ。期間中は別の覚醒千里行も出現しているので、好きな覚醒千里行を周回できるようになっている。
推奨レベルは上級職76
推奨レベルは上級職76と非常に高く設定されている。フィールドに出現する敵が極めて強く、パーティ編成や装備構成をしっかり整える必要がある。最低でもLv65以上の上級職パーティでの周回がおすすめだ。
計画的に覚醒を目指そう
覚醒千里行は毎週末に開催されるイベント。キャラの育成が追いついていない場合は、まずはレベル上げから行おう。開催期間中にこころ覚醒ができればOKなので、計画的に進めよう。
覚醒後の性能
モンスター | 特殊効果 | ||
---|---|---|---|
こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% スライム系へのダメージ+7% ドラゴン系へのダメージ+5% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
54 | 64 | 102 | 36 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
30 | 33 | 122 | 90 |
キングスライムは覚醒によってコストが75から102に増加する。その分ステータスが全体的に強化され、特殊効果にスライム系とドラゴン系への特攻を獲得する。これまで通りの汎用性は維持しつつ、現環境向けに一回りアップデートされた形だ。
覚醒後のキングスライムの評価はこちらキングスライム編の出現モンスターのこころ
こころの性能と見かけやすさの一覧
モンスター | 特殊効果 | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
【見かけやすさ】めったに見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% 毒耐性+10% 眠り耐性+10% | |||||||
HP 27 | MP 38 | 力 52 | 守 15 | 魔 17 | 回 18 | 早 83 | 器 50 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+7% 会心率+4% イオ属性耐性+7% 即死耐性+7% | |||||||
HP 40 | MP 58 | 力 81 | 守 23 | 魔 28 | 回 31 | 早 120 | 器 74 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】あまり見かけない こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+7% 全属性耐性+5% すべての状態異常耐性+5% 悪い状態変化耐性+5% | |||||||
HP 112 | MP 47 | 力 63 | 守 49 | 魔 12 | 回 12 | 早 49 | 器 43 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】ときどき見かける きあいため こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+7% 守備減耐性+5% | |||||||
HP 74 | MP 28 | 力 54 | 守 36 | 魔 9 | 回 9 | 早 59 | 器 72 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】よく見かける こころ最大コスト+4 メラ属性耐性+3% | |||||||
HP 54 | MP 18 | 力 71 | 守 36 | 魔 17 | 回 13 | 早 9 | 器 7 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 46 | MP 32 | 力 26 | 守 25 | 魔 15 | 回 17 | 早 47 | 器 35 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 51 | MP 51 | 力 24 | 守 27 | 魔 17 | 回 39 | 早 26 | 器 23 |
モンスター | 特殊効果 | ||||||
【見かけやすさ】とてもよく見かける ベホイミ こころ最大コスト+4 | |||||||
HP 33 | MP 41 | 力 12 | 守 17 | 魔 26 | 回 9 | 早 25 | 器 24 |
覚醒千里行キングスライム編の進め方
- 0:キングスライムのこころSを入手する
- 1:キングスライム編のクエストを受注する
- 2:宝珠のかけらを集める
- 3:イベントクエストをクリアする
└目的地に行くだけでOK - 4:交換所で宝珠と交換する
- 5:キングスライムのこころを覚醒させる
0:キングスライムのこころSを入手する
覚醒千里行では対象のこころを覚醒させる宝珠を集めるのが目的だが、大前提としてこころSを持っていないとそもそも覚醒できない。そのためまずはSランクのこころを入手しよう。
キングスライムのこころ評価と出現場所レアモン確変クエストで集めるのがおすすめ
覚醒千里行の開催と同時に、キングスライムのレアモン確変クエストも開催される。このクエストを受注中はキングスライムの出現率が高くなり、効率良くこころを集められる。なお確定スポットであるレアモンチャンスは沸かない点は覚えておこう。
レアモン確変の詳しい解説1:キングスライム編のクエストを受注する
受注条件 | 9章10話をクリア |
---|
キングスライムのこころSランクを1個でも入手出来たら、覚醒千里行のキングスライム編クエストを受注しよう。なお受注するには9章10話をクリアしている必要がある。
9章の攻略一覧2:宝珠のかけらを集める
宝珠のかけらは、キングスライム編のクエスト受注中のみ雑魚敵から入手できる。ひたする雑魚敵を倒し続けて、地道に宝珠のかけらを集める。かけらは8,000個必要なので根気強く周回しよう。
3:クエスト自体をクリアする
※クエストにボスは出現しない
キングスライム編のクエストをクリアすると、初回報酬でキングスライムの宝珠が1つ手に入る。ボスが出現しないので、目的地に足を運ぶだけでクリアとなる。
4:交換所で宝珠と交換する
宝珠のかけらを8,000個入手したら、交換所でキングスライムの宝珠と交換しよう。覚醒には宝珠が5個必要なので、交換所で入手できる4個とイベントクエスト報酬の1個でちょうど覚醒できる。
キングスライムの宝珠の入手方法一覧
入手方法 | 入手個数 |
---|---|
覚醒千里行のイベントクエストの初回クリア報酬 | 1個 |
宝珠のかけらを集めて覚醒千里行の交換所で交換 | 4個 |
5:キングスライムのこころを覚醒させる
宝珠を5個集めたらいよいよキングスライムのこころを覚醒できる。
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