炎氷の融合が使える装備/仲間と継承玉の入手方法

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【ドラクエウォーク】炎氷の融合が使える装備/仲間と継承玉の入手方法【DQウォーク】

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【ドラクエウォーク】炎氷の融合が使える装備/仲間と継承玉の入手方法【DQウォーク】

ドラクエウォーク(DQW)の炎氷の融合が使える装備・職業・仲間モンスター・こころと継承玉の入手方法をまとめています。効果や属性、ダメージや威力も掲載しています。

スキル一覧

目次

炎氷の融合のスキル情報

種類・属性・効果

種類バフバフスキル
属性-
人間消費MP:8
メラとヒャド属性を元にメドローアの効果を上げる。両属性が均等なほど効果は高いが、行動開始時に属性値が上昇することがある(効果5ターン)
仲間モンスター未実装

ラプラスの杖の炎氷の融合の詳細

効果の主な内容

効果1メドローア・イルマの暴走率アップ
効果2メドローア・イルマの追加効果の確率アップ
└確率で発動する敵の状態変化(一部除く)を1つ解除
光闇の融合MAX時の確率で自身にかかる良い効果を1ターン延長
効果3行動開始時に残りMPに応じた確率でメラまたはヒャド属性ダメージアップ

効果段階の詳細

段階属性合計値の差暴走率への変換効率追加効果への変換効率
MAX1%以下2つの属性ダメージ合計値の50%2つの属性ダメージ合計値の35%
32~5%2つの属性ダメージ合計値の15%2つの属性ダメージ合計値の10%
26~10%2つの属性ダメージ合計値の10%2つの属性ダメージ合計値の3%
111%以上2つの属性ダメージ合計値の5%2つの属性ダメージ合計値の1%
各効果段階の例
【効果段階「MAX」の例】
・メラ属性とヒャド属性がともに20%のとき、効果段階は「MAX」になる
・2つの属性ダメージ合計値は40%で、暴走率は40%の50%となり「+20%」され、追加効果の確率は40%の35%となり「+14%」される
【効果段階「3」の例】
・メラ属性20%、ヒャド属性22%で2%の差があるとき、効果段階は「3」になる
・2つの属性ダメージ合計値は42%で、暴走率は42%の15%となり「+6%」され、追加効果の確率は42%の15%となり「+4%」される
【効果段階「2」の例】
・メラ属性20%、ヒャド属性26%で6%の差があるとき、効果段階は「2」になる
・2つの属性ダメージ合計値は46%で、暴走率は46%の10%となり「+4%」され、追加効果の確率は46%の3%となり「+1%」される
【効果段階「1」の例】
・メラ属性20%、ヒャド属性31%で11%の差があるとき、効果段階は「1」になる
・2つの属性ダメージ合計値は51%で、暴走率は51%の5%となり「+2%」され、追加効果の確率は51%の1%となり+1%未満のため、追加効果の確率は上がらない

ウロボロスのつえの炎氷の融合の詳細

効果の主な内容

効果1メドローアの暴走率アップ
効果2メドローアの状態変化成功率アップ
└確率で発動する呪文耐性減か守備減
効果3行動開始時に残りMPに応じた確率でメラまたはヒャド属性ダメージアップ

暴走率と状態変化成功率について

暴走率と状態変化成功率について

炎氷の融合は効果段階が高いほど変換効率がいい。使用者の特殊効果のメラとヒャド属性それぞれの合計値を比較し、その差が小さいほど1→2→3→MAXと効果段階が高くなる。MAXにするにはメラとヒャド属性の差を1%以下にする必要がある。

暴走率と状態変化成功率の変化例

メラ/ヒャド属性の合計値がそれぞれ10%のとき(MAX)
暴走率10%
状態変化成功率7%
メラ/ヒャド属性の合計値がそれぞれ20%のとき(MAX)
暴走率20%
状態変化成功率14%
メラ属性合計値20%/ヒャド属性合計値22%のとき(3)
暴走率6%
状態変化成功率4%

残りMPが少なくなるとMAXの維持は難しい

毎ターン行動開始時に残りMPに応じて確率でメラかヒャド属性が上がる。長期戦になれば使用者の消費MP量が多くなり、発動率が上がるので、MAXを維持するのは難しくなる。MAX状態を上手く活用するには、序盤のうちに大ダメージを狙うかMP管理をする必要がある。

炎氷の融合が使える装備/職業/こころ

使える装備

使える職業

なし

使える馬車仲間

なし

使えるこころ

なし

使える心珠

なし

炎氷の融合が使える仲間モンスターと継承玉の入手方法

使える仲間モンスター

なし

継承玉の入手方法

  • 現時点では入手不可

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