ドラクエウォークのメカバーンのほこらの攻略と対策です。DQWメカバーンのほこらの弱点と耐性、倒し方を掲載。ドラゴンクエストウォークのメカバーンのほこら攻略の参考にどうぞ。
| さまようロトのよろい編シーズン3のほこら | ||
|---|---|---|
さまようロトのよろいこころ評価 | アルゴングレートこころ評価 | リザードファッツこころ評価 |
バッファロン&モヒカント | ガメゴンレジェンドこころ評価 | ゼッペルこころ評価 |
炎の巨人こころ評価 | タイムルーパーこころ評価 | イズライールこころ評価 |
メタルつむりこころ評価 | ローズバトラーこころ評価 | |
メカバーンのほこらの弱点倍率と耐性

HP/系統/行動回数
メカバーン | メタルドラゴン | |
|---|---|---|
| HP | 約3万 | 約2.5万 |
| 系統 | マシン系 | マシン系 |
| 行動回数 | 1~2回 | 1~2回 |
有効スキル
| 斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
|---|---|---|---|
| 〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
弱点倍率
メカバーン | メタルドラゴン | |
|---|---|---|
ドルマ | 1.50倍 | 1.50倍 |
デイン | 1.25倍 | 1.25倍 |
ヒャド | 1.00倍 | 1.00倍 |
バギ | 0.70倍 | 0.70倍 |
イオ | 0.50倍 | 0.50倍 |
ジバ | 0.50倍 | 0.50倍 |
ギラ | 0.30倍 | 0.30倍 |
メラ | 無効 | 無効 |
※1.5倍を超える倍率は与ダメージから逆算しているため、若干の誤差が生じている可能性があります。
おすすめの属性
ドラクエウォークのメカバーンのほこらではドルマ属性による攻撃が最も有効。次点でデイン属性による攻撃も有効なので、手持ちの武器や編成によって使う属性を選択するといい。
攻撃スキルと受けるダメージ
メカバーンの攻撃 | |
|---|---|
| ひかりのブレス | 全体に130ほどのイオ属性ブレスダメージ |
| ミサイル発射 | 全体に150ほどのダメージ後、確率で守備力1段階ダウン |
| ふみつける | 単体に450ほどの物理ダメージ後、確率で転び |
| エネルギーブースト | 自身の斬撃と体技の威力アップ |
| 通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
メタルドラゴンの攻撃 | |
| ミサイル発射 | 全体に150ほどのダメージ後、確率で守備力1段階ダウン |
| ふみつける | 単体に450ほどの物理ダメージ後、確率で転び |
| スクルト | 全体の守備力を1段階アップ |
| マジックバリア | 全体の呪文耐性を1段階アップ |
| 通常攻撃 | 単体に250ほどの物理ダメージ |
メカバーンのほこらのおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
| 超おすすめ武器 | 有効なスキル |
|---|---|
ロトの竜剣 | 勇者のきあいため次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ2.3倍になり、自身に付与されている良い効果ターンを最大+2する(戦闘中1回のみ使用可能) ギガスラッシュ・レジェンド敵全体の数に応じて700~1200%のデイン属性斬撃ダメージを与える(ガード・みかわし無効、会心発生時に超会心化、メタル系に+99) ロトの伝説戦闘開始時に領域「ロトの伝説」を発動。発動中は敵のデイン耐性を強制的に大きく減らし味方のデイン属性の攻撃が会心・暴走しやすくなる 覚悟を宿す剣戦闘開始時に自身のテンションを確率で1段階上げる。敵にドラゴン系か????系が含まれているならスーパーハイテンションになる ひるまぬ勇気ダメージを引き受ける職業固有特性やガードが発生するたび、確率で自身のテンションをあげ、良いテンションを1ターン延長させる 蘇る伝説ダメージを引き受ける職業固有特性やガードを3回発動させることに成功すると、領域「ロトの伝説」を発動する あきらめない者味方が一部の状態異常などで行動不能のとき、代わりに行動し、自身の攻撃力をあげ、HPとMPを一定量回復する(戦闘中3回のみ) |
神喰らいの大剣 | メメントモリ・滅自身のレベルを戦闘中10上げ一部を除くステータスが上昇し再行動する。代償に味方全体のHPを消費し2ターン後に死亡(戦闘中1回のみ使用可能) 天裂く凶刃全体に敵の数に応じて威力が800%~1500%に変化するガード・みかわしされない斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与える いきなりメビウスフォース戦闘開始時、自身の特殊効果の「属性ダメージ+」の値が高い属性を2つフォースとして自身に付与。一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加 神へ挑む闘志戦闘開始時に自身のテンションを2段階上げる。敵に????系が含まれているならスーパーハイテンションになり、まもりのたてを付与 レベルアップ戦闘開始時に領域「レベルアップ」発動(????系の敵なら超越領域に変化)。味方のレベルを戦闘中に確率で上げ、一部を除くステータスが上昇 無限の可能性戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると超越領域「レベルアップ」を発動 |
クロノスソード | 会心必中のかまえ・刻攻撃力を上げ次のターンの斬撃・体技が会心の一撃になりガードやみかわしされず、攻撃対象の一部の良い効果を5ターン進める(戦闘中1回のみ) 時もどしの刃全体に700%さらにランダムな敵に4回200%のフォース強化の斬撃ダメージを与え、たまに敵のレベルを戦闘中のみ3回1レベル下げる いきなりクロノフォース戦闘開始時にメラ・ヒャド・デインのフォースを得る。3つの属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) いきなり時間停止戦闘開始時にランダムな敵1体に1ターンの休みを付与。ごくまれに耐性を無視して1ターンの休みを付与 高揚の秒針毎ターン行動開始時にMPを消費し、自身のテンションを確率で1段階上げる(カウントが0になった時発動) 成長の分針2ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身のレベルを戦闘中のみ3上げる(カウントが0になった時発動) 持続の時針3ターンに1回行動開始時にMPを消費し、自身と両隣の味方の良い効果を1ターン延長(カウントが0になった時発動) 運命の刻全ての針が同時に0になる時自身のレベルを戦闘中のみ6上げクロノフォースを付与し、限界突破し攻撃力とスキルダメージと会心ダメージを強化 |
白き英雄の旗槍 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンにおこなう攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) グロリアスフラッグ敵全体にメラかデインの710%斬撃ダメージ(メタル系に+99)を与えHP30%以下の敵を崩壊させる。敵の数が多い程会心率UPと崩壊条件緩和 白き英雄のキングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させテンションを確率で1段階上げる。敵にメタル系が含まれているなら必ず発動 我に続け戦闘開始時に自身のテンションを確率で2段階上げ、右隣の味方のテンションを確率で1段階上げる 希望の旗のもと戦闘中自身が会心の一撃を1回発生させると自身のMPを一定量回復し、テンションが一番低い味方1人のテンションを確率で1段階上げる |
竜神王の杖 | 永遠の黒炎全体に敵の数に応じて威力の変化するドルマ属性ブレス絶大ダメージ(メタル系に+80) 竜神王の結界戦闘開始時に領域「竜神王の結界」を発動。味方行動時にまれに確率でテンションを上げ、自身の時さらに敵全体のテンションをまれに確率で下げる 我がしもべたちよ力を貸せ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(最大4つ合致で10%) 竜神王の威光自身の発動した領域「竜神王の結界」の効果で敵のテンションを2回下げることに成功すると、次に与えるブレスダメージを1.2倍 |
オリハルコンの短剣 | オリハルコンの流光全体にフォース強化の680%斬撃ダメージとまれに凍結Lv1を付与。凍結中の敵に攻撃時次に行動する味方の攻撃力を上げ超会心化の効果を付与 いきなりツンドラフォース戦闘開始時にヒャド・ジバリアのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果5ターン) 叡智なる弟子戦闘開始時に「じぶん」の特殊効果「ドラゴン系へのダメージ+」「マシン系へのダメージ+」の効果値を2倍(効果2ターン) |
| おすすめ武器 | 有効なスキル |
メタルキングの大剣 | メタル超会心のかまえ次のターンまで受けるダメージを一部を除き半減し、次のターンに行う攻撃が超会心の一撃に変化(戦闘中2回のみ使用可能) グランドネビュラ全体に敵ごとに有効なヒャド属性かドルマ属性の530%の斬撃ダメージ(メタル系に+80) (※ブラックホール中は必中化) ブラックホール戦闘開始時に領域「ブラックホール」を発動。ブラックホール発動中は味方の攻撃でHPが15%以下になった敵を消滅(一部を除く) キングタイム戦闘開始時にまれに味方全体を優先して行動させ、敵にメタル系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる 復讐の誓い戦闘中自身が会心の一撃を3回発生させると領域「ブラックホール」を発動し、自身にバイキルトを付与 |
真竜槍・オチェアーノ | 誰かになる冒険へ自身のレベルを戦闘中4上げまもりのたてとガード・みかわし無効の効果を付与。さらに継続レベルアップ効果を付与する(戦闘中1回のみ)< グランヴォルテクス敵全体にヒャド/バギ/ザバ属性730%斬撃ダメージを与え(ガード・みかわし無効・会心発生時に超会心化・メタル系に+99)ずぶ濡れにさせる きまぐれな海敵全体を天候に応じた確率でずぶ濡れにさせる。ずぶ濡れ中にヒャドかデインかザバ属性の攻撃を受けると両隣の敵に連鎖ダメージが発生 激突!マール・デ・ドラゴーン自身が会心の一撃を3回発生させると敵全体に威力700%のガード・みかわし無効の斬撃ダメージでマール・デ・ドラゴーンが直撃する 水の精霊の加護一部を除く敵の攻撃でHP50%以下になると悪い状態変化・状態異常を防ぎ敵のヒャド・ザバ属性攻撃でHPを回復する効果を付与(戦闘中1回のみ) |
らいめいのけん | 再燃の闘志自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与(効果3ターン) ジゴスパーク全体に500%の敵ごとに有効なデイン属性もしくはドルマ属性の斬撃ダメージ 最強の剣士の心得戦闘開始時に自身の会心率を上げ、斬撃・体技スキル使用で会心の一撃が発生すると超会心の一撃になる効果を付与 オレのエモノだHPがまんたん状態の敵を倒すと1体につきMPを25回復する効果を付与(効果3ターン) |
竜の女王のツメ | 女王の吐息【闇】全体にドルマ属性のブレス特大ダメージ(メタル系に+70)を与え、ごくまれにふきとばす。ドラゴン系ならまれにふきとばす エナジーフロー戦闘開始時に最大MPの4%を消費し、自身の最大HPと最大MPの上限を20%アップ(効果4ターン) 竜のこころ自身の装備している「ドラゴン系」「????系」のこころの数だけ一部のステータスが上昇し、HPとMPを回復(効果3ターン) |
ドラゴンクロウ | はりきりモード自身のテンションを確率で1段階上げた後、さくせんに応じた行動を行う(戦闘中1回のみ使用可能) 流星爪牙全体にまれに直撃する760%の体技ダメージ。特殊効果の「系統へのダメージ+」の値に応じてその系統への会心が発生しやすい やんちゃ姫の力戦闘開始時に特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、さらに敵を倒す毎にMPを10回復する効果を付与 ドラゴンフォースギラ・ヒャドのフォースを得る。両属性の耐性を上げ、一部の攻撃に敵ごとに有効な属性を付加(効果4ターン) |
神鳥の翼斧 | 時空干渉自分と両隣にいる味方の良い効果を1ターン延長(戦闘中2回のみ使用可能) いてつくはどう敵全体の強化効果を一部を除き全て解除(戦闘中1回のみ使用可能) ホーリーラッシュ全体に500%とランダムな敵に270%×3回の敵ごとに有効なイオかデインの斬撃ダメージを与え、3回ランダムな敵のテンションをたまに確率で下げる ゆるがぬこころ自身にテンションを下げる効果を無効化するが、スキルを除く敵味方の行動によってテンションが上がりにくくなる効果を付与(効果4ターン) 時超えし神鳥の秘術自身と左隣の味方に行動終了時に良い効果を1ターン延長させる効果を付与(効果2ターン) 目覚めし翼戦闘中自身の行動で敵のテンションを-50まで下げた時、自身のテンションを4段階上げ、会心が超会心の一撃になる効果を付与し、もう1回行動 |
闇はらう光の大剣 | ギガ空裂斬全体に敵ごとに有効なデイン属性かバギ属性の370%(メタル系に+48)の斬撃ダメージ 勇者の覚悟戦闘開始時、3ターンの間自身の特殊効果の「系統へのダメージ+」の効果値を1.4倍にし、最も効果値が高い系統を含む戦闘で自身は先制 伝説のはじまり戦闘開始時に自身のこうげき力を上げ、ごくまれにかなりアップ(効果3ターン) 勇者の挑戦戦闘中、自身が会心の一撃を3回発生させると「勇者の覚悟」と「伝説のはじまり」を再度発動 |
ルイーダウィップ | 酒場のスペシャルオーダー全体に250%(メタル系に+25)のデイン属性体技ダメージ×2回。このスキルはまれに直撃し、まれに不運【斬・体】を付与 用意周到戦闘開始時に敵1体、追加でまれに敵全体に不運【斬・体】を付与。この効果はダメージを受けるときに会心や直撃の発生確率が1.5倍になる 宴もたけなわ戦闘開始時に味方全体のみかわし率を上げる(効果1~2ターン) |
グリンガムの三竜鞭 | 雷閃鞭全体に390%のデイン属性体技ダメージ(メタル系に+40)を与え、与えたダメージに応じて仲間全員のMPを回復(最大25回復) 呼応する想い戦闘開始時に自身の攻撃力1段階アップ、まれに追加でランダムな仲間の攻撃力1段階アップ(効果2ターン) まものつかいの血筋戦闘開始時に敵にドラゴン系が含まれているなら味方全体を優先して行動させる(行動回数3回分) |
八竜神の剣 | 竜神の闘志自身にテンションを下げる効果を無効化する効果と必中化を付与 竜の激昂全体に100%の体技ダメージを与え、自身のテンションを確率で1段階上げ、まもりのたてと必中化を付与 光竜のギガスラッシュ全体にガードやみかわしされない420%(メタル系なら+72)の敵ごとに有効なイオかデイン属性の斬撃ダメージ 竜神の封印戦闘開始時に敵全体にごくまれに1回行動の休みを付与。ドラゴン系の敵には耐性を無視してランダムに1〜2回行動の休みを付与 いきなりテンションアップ戦闘開始時に自身のテンションを確率で1〜2段階上げる。テンションは段階ごとに一部の特殊効果の効果値を上げ職業に応じたボーナスを付与 竜神王の覚悟戦闘中に一部を除く敵味方の行動により自身のテンションが2段階上昇になると自身の攻撃力を上げる。最大に上がった時は更に良い効果を延長 |
ぎんがの時空鞭 | 狭間からのおしおき全体にブレス絶大ダメージを与え戦意喪失Lv1を付与。敵の位置に応じた確率で右にふきとばし、残りの敵に巻き添えのダメージを与える ホリゾンタルパワー戦闘開始時に自身がパーティの端だと自身のすばやさとブレス攻撃の威力を1段階アップ、それ以外の時自身のブレス攻撃の威力を2段階アップ バーティカルパワー戦闘開始時に最大HPの2%を消費し、消費量に応じてスキルダメージを上げる(効果4ターン) |
闇の覇者の竜鞭 | 竜王の業火改全体にメラかギラかドルマ属性のブレス特大ダメージ。たまにブレス耐性を下げる 闇の覇者の威風戦闘開始時に自身のブレス威力を上げる。まれにかなり上げる(効果4ターン) |
ブルフィオーレ | ブラインドショット改全体に攻魔複合245%のドルマ属性体技ダメージを与え、たまに幻惑 |
メカバーンのほこらのおすすめパーティ編成
特級職の攻略パーティ
攻撃役4人パーティがおすすめ
特級職で挑戦するときにおすすめの攻撃役4人の攻略パーティ。過去に開催されていたほこらということで難易度は高くないため、高火力で一気に討伐することが可能だ。
上級職の攻略パーティ
攻撃役3人+回復役1人パーティ
上級職の場合、火力と回復量をしっかりと確保できているなら攻撃役3人+回復役1人のパーティがおすすめ。魔法戦士のフォースブレイクを活かせるように、攻撃役の属性を統一して挑戦するといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開く攻撃役2人+回復役2人パーティ
被ダメージが不安な場合は攻撃役2人+回復役2人パーティで攻略するといい。手持ちの装備によっては魔法戦士をバトルマスターなどの別の職業に変えるといい。
各職業の詳しい立ち回り方を開くメカバーンのほこら攻略の事前準備
- 耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
- マシン系特攻を上げて与ダメージアップ
└オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用 - HPの目安は700以上
耐性付きの防具で被ダメージを軽減する
出現するメカバーンとメタルドラゴンはどちらもマシン系。マシン系耐性を上げるとすべての攻撃の被ダメージを軽減可能だ。また、使ってくる属性スキルはイオ属性のみなので、マシン系を上げるのが難しい部位ではイオ属性耐性を上げよう。
耐性付きの主な防具
↓のタブを選択することで防具を切り替えられます。
| 盾 | - | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
| - | - | - | - | |
| 頭 | +10% (※1凸時) | +10% (※1凸時) | +10% | +10% |
バトルティアラ | 雷轟のかぶと | 時渡りの剣士ヘアー | グレーメのフード | |
| 体上 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| 体下 | - | - | - | - |
| - | - | - | - | |
| アクセ | +5% | - | - | - |
勇気のテイテツ | - | - | - |
| 盾 | +2% (※全属性) | - | - | - |
|---|---|---|---|---|
ウロボロスのたて | - | - | - | |
| 頭 | +5% | +5% | - | - |
ラーミアの冠帽 | デスピサロのかぶと | - | - | |
| 体上 | +10% | +10% | +10% | +10% |
雪花の忍装束上 | ピッコロ大魔王の道着上 | 孫悟空の道着上 | 黒王のメタルキング鎧上 | |
| 体下 | +5% | +5% | +5% | - |
マッスルパンツ | 冥獣の装束下 | デスピサロのよろい下 | - | |
| アクセ | +5% | +1% (※全属性) | - | - |
はぐメタのお守り | 記念大王の指輪4th | - | - |
マシン系特攻を上げて与ダメージアップ
メカバーンのほこらで出現するのはマシン系のみ。マシン系特攻を上げれば効率良くダメージを与えていけるので、事前にこころや心珠で底上げしてから挑戦するといい。
マシン特効を上げるおすすめの手段
| アクセサリー | おすすめ度と特殊効果 |
|---|---|
キラージャマーγ | おすすめ度:★★・ 攻撃力+12 装備することで古代の遺跡でキラーマシン2の強化を弱める マシン系へのダメージ+5% |
| 心珠 | おすすめ度とSランク効果 |
撃・マシン系の心珠 | おすすめ度:★★★ マシン系へのダメージ+10% |
晴れの心珠 | おすすめ度:★★・ マシン系へのダメージ+10% |
雨の心珠 | おすすめ度:★★・ マシン系へのダメージ+10% |
| こころ | おすすめ度と特殊効果 |
マチルダ | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+15% マシン系へのダメージ+15% 悪魔系へのダメージ+10% 呪い耐性+10% |
メカバーン(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% スキルの斬撃ダメージ+5% ギラ属性ダメージ+15% マシン系へのダメージ+10% 攻撃減耐性+25% |
メタルドラゴン(覚醒) | おすすめ度:★★★ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+10% すべての状態異常耐性+7% 悪い状態変化耐性+7% マシン系へのダメージ+10% 攻撃減耐性+10% 転び耐性+5% |
ゴールデンドラゴン | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% 鳥系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% けもの系へのダメージ+10% イオ属性耐性+5% 眠り耐性+5% |
ナイトリッチ | おすすめ度:★★・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+3% ゾンビ系へのダメージ+10% マシン系へのダメージ+10% 呪い耐性+5% |
キラーマシン(覚醒) | おすすめ度:★・・ こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+12% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+5% マシン系へのダメージ+5% メラ属性耐性+10% 麻痺耐性+10% |
| こころ | 特殊効果 |
|---|---|
スライムボーグ | こころ最大コスト+4 スキルの斬撃ダメージ+5% ジバリア属性斬撃・体技ダメージ+7% マシン系へのダメージ+5% 毒耐性+5% 魅了耐性+5% |
バロン版キラーマシン | こころの最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+3% ドルマ属性斬撃・体技ダメージ+7% マシン系へのダメージ+5% メラ属性耐性+5% |
とげこんぼう | こころ最大コスト+4 マシン系へのダメージ+7% ゾンビ系へのダメージ+7% 毒耐性+5% |
オリハルコンの短剣のいきなりスキルも有用

オリハルコンの短剣では、いきなりスキルによって自分(主人公)のマシン特効の効果値を2倍にすることが可能。自分(主人公)をメインアタッカーにする場合の火力アップに繋がるため、持っていればぜひ装備させておくといい。
オリハルコンの短剣の詳しい情報HPの目安は700以上
敵が使ってくる「ふみつける」では、単体が450ほどのダメージを受けてしまう。上級職で攻略する場合はビッグシールドを2回使うまでに、攻撃が集中すると倒されるリスクがあるので、全キャラHPを700以上にしておきたい。
メカバーンのほこらの攻略法と対策
- 攻撃手段はブレス > 物理 = 呪文の優先度
- メタルドラゴンから狙う
- 守備力ダウンを入れる
- 勝てない場合はガード率2段階を維持する
攻撃手段はブレス > 物理 = 呪文の優先度

メタルドラゴンがスクルトとマジックバリアを使用するので、物理と呪文ではややダメージを与えづらい。メカバーンのほこらはブレス > 物理 = 呪文の優先度で攻撃していくのがおすすめだ。
メタルドラゴンから狙う

スクルトやマジックバリアなど、メタルドラゴンのほうが厄介なスキルを使用する。単体攻撃役を編成している場合は、まずはメタルドラゴンから優先的に倒そう。
守備力ダウンを入れる

メタルドラゴンとメカバーンともに低確率ではあるが、ルカニなどの守備力ダウンが有効。メタルドラゴン > メカバーンの優先度で手が空いていれば使うといい。
勝てない場合はガード率2段階を維持する
ボス2体ともに使用するスキルのほとんどが物理攻撃。そのため、ガード率2段階を維持できれば、被ダメージを大幅に軽減できるので、メタルドラゴン討伐までは2段階を維持したい。
ビッグシールドを使う他の手段メカバーンのほこらの報酬
ドロップする石版
| 修練の石版 | ||||
|---|---|---|---|---|
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| 磨きの石版 | ||||
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| 学びの石版 | ||||
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| 石版 | ||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
石版の効率的な集め方はこちら!
石版の効率的な集め方メカバーンのこころS性能
覚醒前のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% スキルの斬撃ダメージ+5% ギラ属性ダメージ+10% 攻撃減耐性+20% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
125 | 61 | 92 | 63 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
16 | 16 | 62 | 120 |
覚醒後のこころ
| こころ | 特殊効果 | ||
|---|---|---|---|
| こころ最大コスト+4 スキルの体技ダメージ+10% スキルの斬撃ダメージ+5% ギラ属性ダメージ+15% マシン系へのダメージ+10% 攻撃減耐性+25% | |||
| HP | MP | ちから | まもり |
170 | 81 | 119 | 83 |
| 攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
21 | 21 | 77 | 133 |
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さまようロトのよろい編シーズン3のほこら
| シーズン開催期間:4/2(木)15:00〜4/23(木)14:59 ほこら出現期間:4/2(木)15:00~5/14(木)14:59 | ||
|---|---|---|
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