ドラクエウォーク(DQW)のベスキングのほこらの攻略と対策です。弱点倍率と耐性、倒し方を解説!パーティも掲載しています。
スライムジェネラル編シーズン4のほこら | ||
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スライムジェネラル こころ評価 | グラコス こころ評価 | アクバー こころ評価 |
ゴールデンドラゴン こころ評価 | ゴンズ こころ評価 | メタルつむり こころ評価 |
ドラゴメタル こころ評価 | ベスキング こころ評価 |
ベスキングのほこらの弱点倍率と耐性
HP/系統/行動回数
HP | 系統 | 行動回数 |
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約8,500 | スライム系 | 1回 |
有効スキル
斬撃 | 体技 | 呪文 | ブレス |
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〇 | 〇 | 〇 | 〇 |
弱点/耐性
攻撃スキルと受けるダメージ
スキル | 効果 |
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たかくとびはねのしかかる | 全体に物理ダメージを与え、確率で転び |
れんぞくたいあたり | ランダム他軟体に物理ダメージ×4回 |
ギラ | 全体にギラ属性呪文ダメージ |
まもりのおどり | 全体の守備力/呪文耐性1段階アップ |
通常攻撃 | 単体に物理ダメージ |
ベスキングのほこらのおすすめ装備
攻略適正武器ランキング
↓のタブを選択することで全体/単体を切り替えられます。
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
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メタルキングの剣 | 会心必中のかまえ 次のターンの斬撃・体技ダメージが上がり、会心の一撃になる。さらにガードやみかわしされなくなる 王の一閃・光爆 全体に130%×3回のイオ属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ 王の一閃・轟雷 全体に130%×3回のデイン属性斬撃ダメージ。メタル系なら+10×3回のダメージ |
カルベロビュート | カルベローナの万雷 全体にデイン呪文特大ダメージを与え、HP15%以下の敵を消し去る(一部を除く)。このスキルで敵を倒す毎にMPを10回復 大魔女の血を引く少女 戦闘開始時に最大MPの1%を消費し、消費量に応じて呪文ダメージアップ(効果4ターン) |
ふしぎなタンバリン | ふしぎなタンバリン 仲間全員の与えるスキルダメージと受けるスキルのHP回復効果を2段階アップ シャイニングボウ 全体に300%のイオ属性体技ダメージとランダムな単体に70%のイオ属性体技ダメージ×2回与え、仲間全員のHPを少し回復 聖堂騎士の決意 戦闘開始時に自動で6ターンの間、眠りと休み耐性を2段階アップ、さらに4ターンの間、メラとイオ耐性を1段階アップ |
世界樹の天槍【紅】 | 導きの天翔 全体に285%のイオ属性斬撃ダメージ |
聖盾騎士のオノ | ホーリークラッシュ 全体に250%のイオ属性斬撃ダメージ |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
ルビスのやり | 地裂の刻印 全体に340%のジバリア属性斬撃ダメージを与え、確率で職業固有特性の発動率アップ ルビスの威光 戦闘開始時に全体の守備力をたまに1段階ダウン、まれに自分の職業固有特性の発動率アップ |
世界樹の天鞭【聖】 | 導きの雷陣 全体に320%のデイン属性体技ダメージを与え、確率で感電 |
はぐれメタルの剣 | はぐれ雷光絶火 全体に280%のデイン属性斬撃ダメージ |
はかいのつるぎ | 破壊の斬光 全体に300%のジバリア属性斬撃ダメージを与え、確率で呪いによって自分のMP減少 |
グランゼドーラの剣 | 覚醒の炎 全体に350%のメラ属性斬撃ダメージを与え、HP15%以下の敵を消滅 勇者姫の心 戦闘開始時に受ける呪文ダメージを1回だけ無効、さらに混乱と眠りを無効(効果4ターン) |
ロトのつるぎ | ギガスラッシュ改 全体に255%のデイン属性斬撃ダメージ |
カンダタトマホーク | こぶん乱舞改 全体に280%のジバリア属性体技ダメージ |
まじんのかなづち | 活震撃 全体に260%のジバリア属性体技ダメージを与え、味方全体のHPを少し回復 禁忌の秘法 自分の斬撃・体技ダメージを上げるが、受けるスキルHP回復効果が下がる(効果4ターン) |
王家のレイピア | アーススイング 全体に220%のジバリア属性斬撃ダメージ |
超おすすめ武器 | 有効なスキル |
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ラミアスのつるぎ | 勇者の証 自身の攻撃力2段階アップ/デインとバギ耐性1段階アップ/ターン開始時にHPが一定量回復する効果を付与 破幻の剣閃 単体に630%のイオ属性斬撃ダメージを与え、確率で敵の状態変化(一部を除く)を1つ解除(勇者の覚醒Lv3以上で解除確率上昇) 勇者の覚醒 戦闘開始時に「勇者の覚醒Lv1」を付与。Lvは敵味方の戦闘行動により確率で上昇し、Lvに応じた追加効果が発生(効果6ターン) |
きせきのつるぎ | 奇跡の御来光 単体に500%のイオ属性斬撃ダメージを与え、HP割合が低い仲間1人のHPを回復 ミラクルブースト 敵に与えた斬撃・体技ダメージに応じて自らのキズを癒す効果を戦闘開始時に自動で付与(効果4ターン) |
世界樹のつるぎ | 導きの天光改 単体に500%のイオ属性斬撃ダメージ いきなりまもりのたて 戦闘開始時に発動し、悪い状態変化とすべての状態異常を防ぐ効果を付与(効果4ターン) |
真魔剛竜剣 | 闘いの遺伝子 次に行う攻撃のデイン属性ダメージを上げ、一撃だけ斬撃・体技ダメージが倍 ギガブレイク 単体に620%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で直撃 いきなりきあいため 戦闘開始時にきあいをため、次に与える斬撃・体技ダメージが一撃だけ倍(効果1ターン) |
おすすめ武器 | 有効なスキル |
絶美なる妖鞭 | 地這い大蛇 単体に600%のジバリア属性体技ダメージ。対象に付与されている効果の数に応じて追加効果が発生。アイコン数1個以上で確率で攻撃減、2~3個以上で確率で自身の斬撃体技ダメージアップ、4~5個以上で威力が650%にアップし確率で守備減、6個以上で確率でジバリアバーストがそれぞれ追加 反魔の妖術 戦闘開始から2ターンの間、自分が受けた呪文を敵に跳ね返す光の壁を作り、ランダムな単体の攻撃力1段階ダウン |
竜神王のつるぎ | ドラゴンソウル 単体に530%のデイン属性斬撃ダメージを与え、自身に竜気を宿す。竜気の段階に応じて威力が上昇し、竜気最大時は威力750%まで上昇 竜神王の覇気 戦闘開始時に3ターンの間、確率で敵1体の攻撃力1段階ダウンし、自分が受ける悪い状態変化と全ての状態異常を防ぐ効果を付与。さらに4ターンの間、自身に竜気を宿す |
くさなぎのけん | 天岩招来 単体に510%のジバリア属性斬撃ダメージ後、確率で150%のメラ属性斬撃ダメージのトラップを設置 神器の天恵 戦闘開始時にまもりのたてと必中化の効果を発動(効果3ターン) |
まじんのかなづち | 魔神の炎槌 単体に600%のメラ属性体技ダメージを与え、確率で会心率1段階アップ 禁忌の秘法 自分の斬撃・体技ダメージを上げるが、受けるスキルHP回復効果が下がる(効果4ターン) |
鎧の魔槍 | 虚空閃 単体にガードやみかわしをされない420%のイオ属性斬撃ダメージ 光の闘気 HP5%以上で致死ダメージ時に1回だけHP1で生き残る(効果6ターン) |
グリンガムのムチ | 純白の天雷撃 単体に155%のデイン属性体技ダメージ×3回 いきなり会心率アップ 戦闘開始時から会心率1段階アップ(効果3ターン) |
王者の剣 | ギガソード改 単体に440%のデイン属性斬撃ダメージを与え、確率で守備力1段階アップ 伝説のしるし 戦闘開始時に受ける呪文ダメージを10%軽減(効果6ターン) |
ベスキングのほこらのおすすめパーティ編成
基本職の攻略パーティ
基本職で攻略する場合はサブ回復役に魔法使い、メイン回復役に僧侶を入れるのがおすすめ。回復量を十分確保できる場合は魔法使いを攻撃役にするといい。
上級職の攻略パーティ
基本職向けのほこらなので、上級職で攻略する場合は全員攻撃役でOK。全体攻撃持ちの武器を使って効率良く周回しよう。
特級職も同様に攻撃役4人編成で問題ない
上級職の攻略パーティと同様に、特級職で挑戦する場合も攻撃役4人編成で問題ない。レベル上げ用のパーティなどで気軽に挑戦可能だ。
ベスキングのほこらの攻略法と対策
- 基本職で攻略するならまもりのたてを使う
- 全体攻撃で効率良く周回する
基本職で攻略するならまもりのたてを使う
ベスキングは転び効果付きのスキルを使ってくる。基本職で攻略する場合は1ターン以内に決着をつけるのは難しく、回復しつつ戦う必要があるので、少なくとも回復役はまもりのたてを使って対策するようにしよう。
まもりのたてを使う他の手段全体攻撃で効率良く周回する
ベスキングのこころSランクを集めるためには、ほこらを何度も周回しないといけない場合がほとんど。効率良く周回するためにも、弱点を突くことができる全体スキルを使って周回したい。
おすすめの属性
ベスキングのほこらの報酬
ドロップする石版
石板 | ||||
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学びの石版 | ||||
石版の効率的な集め方はこちら!
石版の効率的な集め方ベスキングのこころS性能
こころ | 特殊効果 | ||
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こころ最大コスト+4 スキルの斬撃・体技ダメージ+3% バギ属性斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性斬撃・体技ダメージ+7% ギラ属性耐性+7% 混乱耐性+7% | |||
HP | MP | ちから | まもり |
87 | 52 | 60 | 57 |
攻撃魔力 | 回復魔力 | すばやさ | きようさ |
27 | 25 | 84 | 84 |
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メガトンケイル編シーズン4のほこら
シーズン開催期間:11/14(木)15:00〜12/5(木)14:59 ほこら出現期間:11/14(木)15:00〜後日発表 | ||
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