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【ロマサガRS】そうちょう(サガ魂/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

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【ロマサガRS】そうちょう(サガ魂/SS)の評価と覚醒/継承技【ロマサガ リユニバース】

ロマサガRS(ロマサガリユニバース)のそうちょう【おいてくつもりか?】(SS)の技とアビリティです。評価や育てるべきか、おすすめ継承技もまとめています。

目次

サガ魂クリームヒルト編

サガ魂クリームヒルト編は引くべき?

そうちょうの評価点とステータス

そうちょう立ち絵

評価・Tier

評価点
6.0点/10点
高難度Tier周回Tier幻闘場Tier
---
簡易評価
・自己犠牲で味方の攻守を大幅強化
・マヒ/スタン付与の2属性技を習得
▶最強キャラランキング(最新版)

Lv50時のステータス補正値

腕力体力↑器用さ↑↑素早さ
32%+591%+11103%+1776%+5
知力精神魅力
61%+586%+531%+539%+5

そうちょうの技・アビリティ

技・術

技名1消費威力属性
でんげきムチ+
BP4()C打+雷
【技詳細】
攻撃/近/直接/敵単体(打)攻撃する
攻撃命中時、対象をスタンさせる(確率小)
攻撃命中時、対象をマヒさせる(確率小/効果4ターン)
技名2消費威力属性
ミサイル
BP9(◆◆)C打+熱
【技詳細】
攻撃/遠/間接/敵全体(打+熱)全体攻撃する
技名3消費威力属性
おれにまかせろ
BP15LP3(◆◆◆)SSSS
【技詳細】
攻撃/遠/直接/ファスト/敵単体(打)攻撃する
自身を気絶させる
自身以外の味方生存者全体に「モラルアップ(特大)」を付与する(効果3ターン)
自身以外の味方生存者全体に「ガードアップ(特大)」を付与する(効果3ターン)

アビリティ

【初期解放】闘練昇攻Ⅱ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果中)
かつ、バトル開始時、自身のBPを回復する(+2)
【Lv10で解放】弱点集中Ⅴ
Weak攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)
【Lv30で解放】テンションアップⅥ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果極大)

そうちょうの覚醒・継承おすすめ技

覚醒おすすめ技・術

技・術名コスト覚醒段階
でんげきムチ+BP:4→3
ミサイルBP:9→7◆◆
おれにまかせろBP:15→12◆◆◆

そうちょうは、基本的に「おれにまかせろ」を撃って気絶してしまうので開幕使えるように覚醒しておこう。おれにまかせろ運用をしない場合は、全体攻撃のミサイルを連続で使えるようにしておくといい。

継承可能技一覧

技名効果キャラ
しゅりゅうだん+【BP4/威力C】
攻撃/遠/間接/敵全体(打)全体攻撃する
そうちょう(文化祭)そうちょう(文化祭)
跳弾+【BP8/威力SS】
攻撃/遠/間接/敵単体(打)攻撃する
おれにやかせろ【BP18/威力-】
補助/ディレイ/自身[使用回数制限:バトル中1回]
自身に「ヒートアップ」を付与する(効果中)
自身以外の味方生存者全体のBPを回復する(+10)

ヒートアップ
攻撃の与ダメージが上昇する(効果バトル中永続)

そうちょうの評価

単発火力と後続強化で1ターン周回で便利

おれにまかせろ

そうちょうの「おれにまかせろ」は使用後自身が気絶してしまう諸刃の剣。しかし、SSSS威力と高威力かつ、後続の味方にモラル&ガードアップを付与する。単発火力と味方の強化で1ターンでボスを周回する時に便利な技だ。

回復の暴発には注意

ラウンド数が多かったり、クリアに2ターン以上かかる場合かつ、味方に回復技持ちがいると回復技を総長に使って復活させてしまう。単純に行動に乱れが生まれやすいので、そうちょうを使う時は回復持ちと組ませないことがおすすめ。

回復技のランク上げに使うのはあり

オートでおれにまかせろを使えるようにしておけば、強制的に回復技を使わせてのランク上げに使える。手動でなくオートでの回復技ランク上げができるようになるので、周回のついでにおすすめ。

幻闘場の状態異常役として使いやすい

でんげきムチ+

スタン/マヒ付与のでんげきムチ+を使えるため、幻闘場で状態異常役を担うことができる。銃のスタン/マヒを他に持っていない場合には充分使える。

プロフィール・詳細

そうちょうの詳細

キャラ名そうちょう武器種銃アイコン
ロールアタッカー術適正-
LP6性別男性
シリーズGBSaGa
入手方法サガ魂ガチャ(すり抜け)
フレーバーテキスト
アンタたちにもスザクと戦う理由があるんだろうが、ここは俺たちの街だ。勝手されちゃ困るんだよ。俺たちに迷惑かけたくないとか言うつもりか?カッコつけんなよ。カッコつけるのは俺たちだ。

別スタイル一覧

▶全スタイル評価一覧

属性耐性とスタイルボーナス

属性耐性

+25+65-450
0000

スタイルボーナス

Lv1アビリティ解放1Lv22全能力値+2
Lv2体力+1Lv26マスターレベル経験値+1
Lv4マスターレベル経験値+1Lv30アビリティ解放3
Lv6体力+2Lv34マスターレベル経験値+1
Lv8体力+3Lv38器用さ+4
Lv10アビリティ解放2Lv42マスターレベル経験値+1
Lv14マスターレベル経験値+1Lv46器用さ+5
Lv18器用さ+3Lv50全能力値+3

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